tag:blogger.com,1999:blog-48141337315480914582024-03-13T12:07:41.001-03:00BIRClandEl Blog alterno a Reviews de los Clásicos...BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.comBlogger212125tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-53199882180698906222013-12-25T00:11:00.003-03:002013-12-25T00:11:50.367-03:00BUNKER RETRO: Killer Instinct<div style="text-align: center;">
Mientras seguimos de descanso en el blog, jamás olvidado, les presento una producción uruguaya de videojuegos, un video de excelente calidad de casi una hora, sobre uno de los más emblemáticos juegos de pelea de Arcade y Super NES. Vale la pena verlo, a mi me enganchó de principio a fin, y eso que no soy muy fanático de esta serie de juegos. Disfruten!</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/tZKkpfRE_R4" width="560"></iframe><br /></div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-5283338545916561032013-06-16T12:00:00.000-03:002013-06-16T12:00:06.986-03:00Portable Reviews: New Super Mario Bros.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Hoy volvemos con la sección de <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/03/indice-de-portable-reviews.html">Portable Reviews</a>, que hace tiempo que estaba sin recibir ningún artículo, y esta vez vamos a dedicarle un espacio a un juego de DS que es un verdadero “must have” para aquellos que quieran tener una colección digna de la consola.<br />Se trata de un retorno a lo clásico de la saga Mario, sin dejar de lado los avances técnicos que permiten un juego visualmente muy llamativo. El nombre del juego lo dice todo, se trata de un Super Mario Bros., pero nuevo, por eso <b>New Super Mario Bros.</b><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-utD5Gp9h_eE/UZmMGkO4J5I/AAAAAAAAF-A/5bQ7cuJ3TjA/s1600/920787_54557_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="http://4.bp.blogspot.com/-utD5Gp9h_eE/UZmMGkO4J5I/AAAAAAAAF-A/5bQ7cuJ3TjA/s320/920787_54557_front.jpg" width="320" /></a><br /><br />NSMB, como lo abreviaré a partir de ahora, salió al mercado en mayo de 2006, proponiendo algo nuevo e interesante que podría enganchar a jugadores actuales y a aquellos que supieron disfrutar de los juegos de NES y Super NES, es decir, un Mario en 2D plataformero totalmente nuevo. Interesante.<br /><br />Comenzando esta vez con la música, decir que es tal cual lo que nos tiene acostumbrado Nintendo en un juego de Mario: música alegre, pegadiza, y demás. Por suerte los efectos de sonido como los gritos constantes de Mario no son tan molestos como pueden ser en algún otro juego, por lo que el apartado sonoro del título es muy bueno, con melodías decentes, y alguna que otra oculta por ahí que realmente destaca.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-icQHO0vUsI4/UZmMHDhZ4mI/AAAAAAAAF-I/on2w-ZMHFVE/s1600/gfs_54557_2_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-icQHO0vUsI4/UZmMHDhZ4mI/AAAAAAAAF-I/on2w-ZMHFVE/s320/gfs_54557_2_1.jpg" width="213" /></a><br /><br />El entorno gráfico es formidable. El juego está compuesto por escenarios en 3D con una vista 2D, como pueden ver en las fotos. Y aunque tengo la sensación de que los enemigos como los goombas y los copas son realmente gráficos pre-renderizados (como los de <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2008/05/donkey-kong-country.html">Donkey Kong Country</a>), Mario está diseñado en total 3D, por lo que la cantidad de movimientos que tiene es bastante grande.<br />Más allá de estos aspectos técnicos, el diseño y colorido de niveles es muy bueno, sumándole a eso que, como ya es costumbre, Mario irá avanzando a través de diferentes mundos temáticos, como el desierto, la pradera, la zona helada, etc., que hará que el recorrido sea bastante variado y digno de apreciar.<br /><br /><br /><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-kJYUmSGJK_c/UZmMGIUCWqI/AAAAAAAAF9s/89zxxpeFJlY/s320/357954-new-super-mario-bros-nintendo-ds-screenshot-you-progress-through.png" width="213" /><br /><br />La jugabilidad se mantiene tal cual como era en los juegos de Mario en 2D de antaño, agregando algunos elementos nuevos en las habilidades de Mario, como la posibilidad de arrastrarse por las paredes para saltar (algo parecido a la habilidad de MegaMan X), el triple salto, la posibilidad de caer con fuerza sentado, entre otras.<br />Mario deberá ir avanzando a través de ocho mundos, divididos en varios niveles, cada uno con su nivel de dificultad, que desgraciadamente no es tan alta. Es decir, los jugadores que ya estén acostumbrados probablemente pierdan vidas por ir apurados y no prestar total atención, ya que no es un juego muy difícil que digamos, y aunque quizás algunos niveles propongan un reto bastante grande, la cantidad de vidas que se pueden ir recolectando a medida que jugamos es más que suficiente como para olvidarse de la existencia de un cartel de “Game Over”.<br />En estas escenas encontrarán tres “monedas estrella”, que servirán para completar el juego al 100% y para abrir nuevos caminos en los mundos, que están conformados por los diferentes niveles (ya sean normales, de agua, cuevas, torres, castillos, casas embrujadas laberínticas, etc.), y las casa-hongos (como las de <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2008/04/asasdasd.html">SMB3</a>) en la que jugarán diferentes tipos de bonus para conseguir vidas o power ups.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-CNqgHQpF1BU/UZmMG4j5yiI/AAAAAAAAF98/4FJrtyWr5Tk/s1600/gfs_54557_2_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-CNqgHQpF1BU/UZmMG4j5yiI/AAAAAAAAF98/4FJrtyWr5Tk/s320/gfs_54557_2_2.jpg" width="213" /></a><br /><br />En cuanto a power ups, el juego presenta los ya clásicos hongos, flores de fuego y estrellas, y presenta tres elementos nuevos: el hongo gigante, que como muestra la portada americana del juego, hace gigante a Mario, pudiendo así destrozar todo el escenario, y mientras más destrozos provoque, más vidas dará al terminarse el poder; por otro lado, en el otro extremo, está el honguito diminuto, ideal para pasar por lugares estrechos, entrar a tubos estrechos y correr por encima del agua. El tercer elemento nuevo es la caparazón azul, que le da la habilidad a Mario de convertirse en un Koopa, una tortuguita que le permitirá esconderse en su caparazón para avanzar invenciblemente a toda velocidad, aunque su verdadero propósito, al igual que el hongo diminuto, es acceder a lugares especiales.<br /><br />Es que el juego está lleno de secretos y salidas secretas de los niveles. Ya sea para acceder a niveles extra de cada mundo, como también para poder tomar todas las monedas estrellas y completar el 100% del juego.<br />Otro elemento que me sorprendió de la jugabilidad es que el diseño de las pantallas no es tan simple como creía, lo que va de la mano con la presencia de tantos secretos que mencionaba antes. Debo admitir que no le tenía mucha fe a este juego, pero que igual me resultaba llamativo. No le tenía fe porque realmente pensaba que el diseño de las pantallas era como el del primer Super Mario Bros. de NES, es decir, rectas, hacia delante, con elementos nuevos y llamativos con ayuda del 3D. Pero no, las escenas las hay de todo tipo, haciendo recordar más bien a <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2008/04/asasdasd.html">Super Mario Bros. 3</a>.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Bce75w2JooE/UZmMF-GMdtI/AAAAAAAAF9o/QTXGbTmsxvs/s1600/357966-new-super-mario-bros-nintendo-ds-screenshot-in-addition-to.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Bce75w2JooE/UZmMF-GMdtI/AAAAAAAAF9o/QTXGbTmsxvs/s320/357966-new-super-mario-bros-nintendo-ds-screenshot-in-addition-to.png" width="213" /></a><br /><br />Otro punto a favor y que a mi me sorprendió (y que ni siquiera sabía/recordaba su existencia) son los minijuegos.<br />Estos se dividen en varias categorías: acción, puzzle, mesa, duelos y variados, los hay para jugar individual, o en multijugador, por lo que los hay de todo tipo.<br />Teniendo en cuenta el año en que salió el juego y demás, parece que el verdadero propósito de estos minijuegos es hacer uso de la pantalla táctil de la DS, equilibrando el poco uso que se le da a esta pantalla en el juego normal. Por lo que todos los juegos se manejarán con el lápiz hasta que salgamos de esta sección.<br />Y los minijuegos en realidad son para pasar el rato, son ideales para ir al baño (?), para ratos de espera, para momentos antes de dormir, etc., porque son simples, en su gran mayoría, son propuestas muy simples y poco originales, protagonizadas por personajes y elementos de la saga de Mario, y los hay de todo tipo, desde juegos de cartas, encontrar los pares usando la memoria, otro en el que deben dibujar trampolines para que Mario no caiga, otro de “encuentra al personaje”, hasta uno de poker.<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-wtK0K5C6MMc/UZmMF63JPlI/AAAAAAAAF9k/OV2jRt1aLw0/s1600/357967-new-super-mario-bros-nintendo-ds-screenshot-in-this-minigame.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-wtK0K5C6MMc/UZmMF63JPlI/AAAAAAAAF9k/OV2jRt1aLw0/s320/357967-new-super-mario-bros-nintendo-ds-screenshot-in-this-minigame.png" width="213" /></a><br /> </div>
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Y por último, algo que también merece un párrafo aparte es el juego en modo multijugador, ya mencionado brevemente en el párrafo anterior, cuando hablé de los minijuegos, pero NSMB también tiene modos multijugador muy interesantes en los que competirán con otros en diferentes modos de juego, ya sea usando el modo “Descarga DS” (usando un solo cartucho), o teniendo cada uno su propio juego. El modo es “Mario vs. Luigi”, y tendrán cinco escenarios para competir, ganando el que consiga más estrellas.<br />Es un modo divertido, realmente, pero a la larga terminan resultando pocos escenarios.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-56WgLuDBq4g/UZmMHRMmFrI/AAAAAAAAF-Q/Yw1ButB3rSI/s1600/images.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-56WgLuDBq4g/UZmMHRMmFrI/AAAAAAAAF-Q/Yw1ButB3rSI/s1600/images.jpg" /></a><br /><br />Muchas opiniones se pueden leer respecto a este juego. Algunos creen que es corto, que tiene pocos minijuegos, que el modo multijugador es limitado, etc. La cosa no es tan simple; hasta hay trucos para jugar con Luigi o para un modo desafío.<br />A mí realmente me ha sorprendido bastante. Lo jugué hace mucho tiempo en emulador, y recuerdo no haberlo terminado, aunque no recuerdo hasta dónde había llegado.<br />Igual, la emulación de DS me parece malísima, y creo que para disfrutar de sus juegos hay que hacerlo en su consola original. <br />A esto le sumamos las cosas que escribí más arriba, es decir, escenarios con buenos diseños, cantidad de minijuegos divertidos, un modo multijugador igual de entretenido, y otros tantos elementos hacen que este juego me haya sorprendido por ser bastante mejor que lo que recordaba. No sé si sería comparable con la edición de Wii (que tendrá review en un tiempo) o las nuevas de 3DS y WiiU (que no he jugado aún), pero sí puedo decir que tiene elementos que lo hacen bastante bueno, y más tomando en cuenta que es el primero de esta “sub-saga New”. La única pega, quizás, es que no permite guardar cuando quieres, sino que tienes que hacer ciertas cosas (pasar una torre/castillo o desbloquear algún camino).<br /><br />Tiene algunas carencias, o eso me parece, al menos, como por ejemplo la imposibilidad de grabar cuando uno desee, o la posibilidad de tener cierto “inventario” de power ups recolectados para usarlos cuando uno quiera, como ocurría con el Super Mario Bros. 3. Pero no sé. Grabar cuando uno desea no le quita dificultad, ya que la dificultad del juego radica en el pasaje de las escenas en sí, y sobre el inventario, SMB3 tenía su dificultad (incluso más alta que la de este juego) y sin embargo podíamos seleccionar objetos que íbamos obteniendo. Pero bueno, si le vemos el lado positivo a este aspecto, el juego nos obliga a buscar y rebuscar en escenas ya terminadas para poder encontrar el objeto exacto (que generalmente es el mini Mario o el caparazón azul) para poder pasar por lugares inaccesibles de las escenas y así encontrar sus salidas secretas y demás.<br />No es el juego perfecto, pero hay que probarlo, sin dudas. Es una gran opción. Le podría un 8.<br />Hasta la próxima.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-49559300838104687152013-06-08T13:12:00.001-03:002013-06-08T13:12:23.645-03:00Los 200 mejores juegos de NES/Famicom según BIRCland y RG (Parte 7)<div style="text-align: center;">
Seguimos con la séptima parte del conteo de los 200 más recomendables juegos de la consola 8 bits de Nintendo, y hoy vamos a hablar de los puestos 140 al 131.</div>
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Antes de continuar, recuerden que esta es una lista subjetiva hecha entre muchas personas, y difícilmente estén de acuerdo con los resultados (ni yo!).</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SuzueQwKj2I/AAAAAAAABUs/Axfeh1Hx09s/s1600/1767_16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><b>140. Track & Field (Konami, 1987)</b></span><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-3eWggF-7Lhk/UbNRVxgLCBI/AAAAAAAAGA0/eMy33YRTd_g/s1600/587725_2373_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-3eWggF-7Lhk/UbNRVxgLCBI/AAAAAAAAGA0/eMy33YRTd_g/s1600/587725_2373_front.jpg" /></a><br />
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El primer juego de esta tanda es uno de los tantos que Konami ha realizado con temática de los Juegos Olímpicos.<br />
Los lectores de mis blogs ya sabrán que estos juegos suelen interesarme muchísimo, e incluso en los últimos dos juegos olímpicos he publicado reviews especialmente dedicados a ellos, <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2008/08/capcom-barcelona-92.html">Barcelona ’92</a> y <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2012/08/track-field-ii.html">Track & Field II</a>, y hasta habrán leído el artículo que hice sobre los<a href="http://bircland.blogspot.com/2011/05/olimpiadas-arcade.html"> juegos de este estilo presentes en el MAME</a>.<br />
Pues bien, el juego que ocupa el puesto 140 es un port para NES de uno de estos juegos de olimpíadas que mencioné en aquel artículo.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-D2SwPUYb974/UbNRXmruz0I/AAAAAAAAGBg/svjqXf-EbS8/s1600/gfs_39837_2_6_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-D2SwPUYb974/UbNRXmruz0I/AAAAAAAAGBg/svjqXf-EbS8/s320/gfs_39837_2_6_mid.jpg" width="320" /></a><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-jECeY2XWxgo/UbNRXZNZZmI/AAAAAAAAGBQ/NYZFn0qxwU4/s1600/gfs_39837_2_12_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/-jECeY2XWxgo/UbNRXZNZZmI/AAAAAAAAGBQ/NYZFn0qxwU4/s320/gfs_39837_2_12_mid.jpg" width="320" /></a><br />
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Con un recorte en la cantidad de deportes, aunque manteniendo los más característicos, y un obvio recorte gráfico, este juego es el típico machaca-botones en donde realmente el mejor era el que podía presionar los botones de manera más rápida.<br />
Es un port bueno, pero siento que no supera la versión de Arcade, pero aún así, es muy recomendable, aunque sinceramente me sorprende que haya llegado a esta posición. Eso si, no hay nada mejor que ver nuestras iniciales en los records.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>139. <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/11/ninja-crusaders.html">Ninja Crusaders</a> (NMK/Sammy, 1990)</b></span><br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Suzuvr5hBAI/AAAAAAAABVM/HM9DF1eP9xk/s1600/Ninja+Crusaders.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Suzuvr5hBAI/AAAAAAAABVM/HM9DF1eP9xk/s320/Ninja+Crusaders.jpg" width="232" /></a><br />
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El 139º lugar lo ocupa un juego que disfruté de niño una <span style="font-size: small;">única vez,</span> pero causó una impresión tal que jamás lo olvidé, y no fue hasta descubrir los emuladores que lo pude volver a disfrutar y revivir lo bueno que es.<br />
Aunque bueno, no es la grandísima maravilla, pero sí debo admitir que se trata de una joya oculta del catálogo del NES que realmente vale la pena probar, porque a pesar de ser bastante parecido a otros títulos del mismo género de plataformas, tiene sus características que lo hacen único.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SuzueBNNFbI/AAAAAAAABUk/LHuN3psxu_k/s1600/1767_2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SuzueBNNFbI/AAAAAAAABUk/LHuN3psxu_k/s1600/1767_2.png" /></a><br />
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Sin dar mas vueltas, Ninja Crusaders es un excelente título con una historia sobre invasores aliens y demás, en el cual manejamos a un Ninja con bastante agilidad, que se mueve rápido, salta alto, y demás habilidades típicas de un Ninja, a través de escenarios coloridos, muy variados y algunos realmente difíciles.<br />
Pero ¿qué es lo que hace tan llamativo y único a este juego? Pues, en primer lugar, brinda la posibilidad de jugar con un amigo en modo cooperativo, característica que siempre es muy bienvenida. En segundo lugar, el nivel de dificultad es bastante elevado como para obligarnos a jugar más de una vez hasta perfeccionar nuestras habilidades y esquivar a todos los enemigos, ya que morimos al ser tocados.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SuzueQwKj2I/AAAAAAAABUs/Axfeh1Hx09s/s1600/1767_16.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SuzueQwKj2I/AAAAAAAABUs/Axfeh1Hx09s/s1600/1767_16.png" /></a><br />
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Y por último, la característica más llamativa de este juego, que los Ninjas pueden agarrar diferentes tipos de armas, que van desde estrellas Ninja, a palos (bos), espadas, látigos, etc., cada una con diferente poder y fuerza, y no solo eso, cada una de estas armas representa un animal al que el Ninja podrá convertirse dejando presionado el botón B. Por ejemplo, si tenemos las estrellas, nos convertiremos en un tigre, si usamos el bo en un pájaro, el látigo en un escorpión y la espada en un dragón. Sin dudas, esa es la característica más llamativa del juego, y la que hizo que quedara grabado en mi memoria. Sin dudas, un excelente y gran desconocido, del cual podrán leer un review más detallado clickeando en su nombre, arriba.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>138. RockMan / MegaMan (Capcom, 1987)</b></span><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-yYs2v312PzE/UbNRT4rKfwI/AAAAAAAAGAA/G98Umex4at8/s1600/563441_2069_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-yYs2v312PzE/UbNRT4rKfwI/AAAAAAAAGAA/G98Umex4at8/s320/563441_2069_front.jpg" width="320" /></a><br />
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El primer juego del robot de titanio azul fue el menos votado de todos en este gran top, pero al menos entró.<br />
MegaMan cuenta la historia que ya todos conocemos, del robot azul que lucha contra el mal para salvar el mundo de las garras del villano Dr. Wily que quiere conquistarlo con su ejército de robots.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-_ju5Xt2uXII/UbNRWGlyWJI/AAAAAAAAGA4/MqatsG3XC1c/s1600/gfs_2069_2_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://2.bp.blogspot.com/-_ju5Xt2uXII/UbNRWGlyWJI/AAAAAAAAGA4/MqatsG3XC1c/s320/gfs_2069_2_1.jpg" width="320" /></a><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-1yJy3ptK2kc/UbNRWUuaDxI/AAAAAAAAGBA/GEUouoDeCtY/s1600/gfs_2069_2_10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://4.bp.blogspot.com/-1yJy3ptK2kc/UbNRWUuaDxI/AAAAAAAAGBA/GEUouoDeCtY/s320/gfs_2069_2_10.jpg" width="320" /></a><br />
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Con excelente música, buenos gráficos, variedad en cada una de sus pantallas, y características jugables muy interesantes como la posibilidad de copiar habilidades de los jefes, acompañada de una muy buena jugabilidad, MegaMan se transformaría en uno de los personajes más icónicos del catálogo de la NES, y en un verdadero clásico, que iría aumentando en calidad a medida que fueran saliendo sus secuelas que, obviamente, se han ganado todas un lugar en el top.<br />
No mucho más para decir, diez escenas (si la memoria no me falla), dificultad bastante alta, excelente reto, este juego no podía faltar en el top, pero por algo ha sido votado en una posición tan baja, y es que realmente se sienten las carencias que se han ido corrigiendo en posteriores entregas.<br />
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<b><span style="font-size: large;">137. Antarctic Adventure (Konami, 1895)</span></b><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-mGkWEug3Ug8/UbNRT98jXcI/AAAAAAAAF_4/J67oppau-oM/s1600/578232_35435_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-mGkWEug3Ug8/UbNRT98jXcI/AAAAAAAAF_4/J67oppau-oM/s1600/578232_35435_front.jpg" /></a><br />
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En este juego manejamos a un pingüino simpaticón, que viaja alrededor del polo sur, en la Antártida, yendo de una base a otra antes de que se acabe el tiempo. <br />
Pero la tarea no es fácil ya que en el camino encontrarán obstáculos como pozos de agua, agujeros en el hielo, hasta leones marinos que van a estar estorbando y haciendo perder tiempo.<br />
El pingüino puede saltar, y además puede recolectar peces y banderas, las cuales en ocasiones darán la posibilidad de volar brevemente con ayuda de un sombrero y a baja altura para poder ganar tiempo. <br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qKv1QYqtyAI/UbNRWxGAJCI/AAAAAAAAGBI/wVLy-ivmNsM/s1600/gfs_35435_2_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="279" src="http://1.bp.blogspot.com/-qKv1QYqtyAI/UbNRWxGAJCI/AAAAAAAAGBI/wVLy-ivmNsM/s320/gfs_35435_2_3.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Este título también forma parte de mi infancia, sobretodo porque me interesaba terminarlo para ver qué banderas aparecían en el final de cada nivel.<br />
Más allá de eso, nunca me pareció un juego tan adictivo como otros de la época, y en parte me sorprende ver cómo las votaciones lo han colocado más arriba.<br />
Pero aún así, es todo un clásico que ha salido para otros sistemas como el MSX y, guste o no, como ya dije, es un clásico.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>136. Shadow of the Ninja (Natsume, 1990)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-jz4iMA78Pkg/UbNRVuQmygI/AAAAAAAAGAg/KCujbLtvGl0/s1600/587607_46979_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-jz4iMA78Pkg/UbNRVuQmygI/AAAAAAAAGAg/KCujbLtvGl0/s320/587607_46979_front.jpg" width="232" /></a><br />
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Conocido de esta manera en América, en Japón como Kage (y no confundir con el gran Legend of Kage) y en Europa como Blue Shadow, en este juego manejamos a unos ninjas que tienen la misión de liberar su ciudad de un malvado llamado Garuda.<br />
Es el típico juego de acción y plataformas con vista de lado, en el que debemos atravesar un total de nueve escenarios diferentes, con muchos enemigos y jefes.<br />
Sin dudas es otro de los tantos juegos de Ninjas que están en este catálogo, y realmente debo decir que es tan bueno como el resto.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Y2YbYqgTTqg/UbNRYN3nkuI/AAAAAAAAGBs/a7uONrcnoew/s1600/gfs_46979_2_3_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-Y2YbYqgTTqg/UbNRYN3nkuI/AAAAAAAAGBs/a7uONrcnoew/s320/gfs_46979_2_3_mid.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Nunca había jugado a este título hasta hace unos pocos años, que lo busqué para jugar a algún juego diferente en modo cooperativo. Y eso es lo que más me llamó la atención de este juego, su modo en dos jugadores, que realmente vale la pena.<br />
Sin lugar a dudas, es un juego muy recomendable, que no suele aparecer en la lista de favoritos, aunque no es tan desconocido como el ya mencionado Ninja Crusaders. Es recomendable, más que nada, también, si cuentan con alguien más con quien jugar.<br />
Merecida tiene la entrada en el top.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>135. Karnov (Data East, 1988)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1dlUugJdkXU/UbNRVJb_WoI/AAAAAAAAGAU/7IWXCyjnHlM/s1600/587379_58113_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-1dlUugJdkXU/UbNRVJb_WoI/AAAAAAAAGAU/7IWXCyjnHlM/s320/587379_58113_front.jpg" width="232" /></a><br />
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Un gran desconocido para mí. Aquí manejamos a Karnov, un escupe-fuego ruso que está en busca del tesoro perdido de Babilonia, y para conseguirlo, estará dispuesto a correr, saltar, trepar, nadar y volar a través de los nueve niveles en los que se divide el título.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-qoIwhuFxU8s/UbNRTMh-LuI/AAAAAAAAF_k/CdmvKhlQt1E/s1600/52299-karnov-nes-screenshot-crouching-on-pillar-rock-chucker-in-views.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-qoIwhuFxU8s/UbNRTMh-LuI/AAAAAAAAF_k/CdmvKhlQt1E/s1600/52299-karnov-nes-screenshot-crouching-on-pillar-rock-chucker-in-views.gif" /></a><br />
<br />
La música no es la gran cosa, los gráficos están bien, pero la jugabilidad es el verdadero fuerte del título. Es cierto que tiene algunos puntos malos, como que la movilidad del personaje es fluida, pero al saltar se vuelve pesado, o al caer no tenemos control sobre él.<br />
Pero la propuesta en sí es interesante, ya que podemos agarrar ciertos objetos que aumentarán el poder de las habilidades de Karnov, y otros que nos permitirán, por ejemplo, crear escaleras donde queramos, etc. <br />
Sin dudas, es un juego bastante recomendable, y que prometo algún día terminar para ver si entrará en la lista de análisis de Reviews de los Clásicos.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>134. Summer Carnival ’92 Recca (Kid Corp., 1992)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-PMrhL-0EXyM/UbNRTfml0PI/AAAAAAAAF_o/d5OZXA550ws/s1600/555731-summer-carnival-92-recca-nes-screenshot-stage-2-gameplays.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-7cPxpqhg73o/UbNRTtLhmcI/AAAAAAAAF_0/zbgwPgq7KTs/s1600/578141_18941_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-7cPxpqhg73o/UbNRTtLhmcI/AAAAAAAAF_0/zbgwPgq7KTs/s320/578141_18941_front.jpg" width="222" /></a> </div>
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Se trata de un shooter de ciencia ficción vertical, donde manejamos a una nave enviada para enfrentar una invasión alienígena a través de cuatro escenas y contando con un arsenal de cinco armas principales, y otras cinco secundarias.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-PMrhL-0EXyM/UbNRTfml0PI/AAAAAAAAF_o/d5OZXA550ws/s1600/555731-summer-carnival-92-recca-nes-screenshot-stage-2-gameplays.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-PMrhL-0EXyM/UbNRTfml0PI/AAAAAAAAF_o/d5OZXA550ws/s1600/555731-summer-carnival-92-recca-nes-screenshot-stage-2-gameplays.png" /></a><br />
<br />
A primera vista, con las imágenes, y teniendo en cuenta el año en que fue lanzado, se nota que se trata de un shooter algo más avanzado que el ya mencionado Galaga y el Galaxian.<br />
Ya he comentado que los juegos de este tipo no me atraen tanto, y este no es la excepción. Sin embargo, tiene opciones interesantes como modos de juego tipo Time Attack, o una batalla por puntos. Sin embargo, le vendría bien un modo multijugador.<br />
Lamento no tener algo más que decir de este juego.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>133. Kamen no Ninja Hanamaru (Capcom, 1990)</b></span><br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-M7LgeKXOVfk/UbNRYgeH3WI/AAAAAAAAGCA/RRpE6nQO1DI/s1600/url.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-M7LgeKXOVfk/UbNRYgeH3WI/AAAAAAAAGCA/RRpE6nQO1DI/s320/url.jpg" width="241" /></a><br />
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Supongo que todos conocerán el caso del Super Mario Bros. 2, que se trató de una especie de “Hack rom” de otro juego japonés (el Doki Doki Panic) cuyos sprites fueron cambiados por los personajes de Mario.<br />
Pues bien, en Capcom pasó otra cosa: Nosotros conocimos el juego de Yo! Noid, un loco repartidor de pizzas, un interesante juego de plataformas que al final de cada nivel debíamos combatir a un jefe en base a una interesante batalla de comida de pizzas. Un buen juego que mezclaba excelentemente las plataformas y la estrategia.<br />
El tema es que Yo! Noid es un juego exclusivamente de esta parte del mundo, y que se hizo encima de otro juego que no salió de Japón, el que ocupa la posición 133 de este top.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-gKVswx_Gz4U/UbNRV8p3aNI/AAAAAAAAGAk/bww4Lc1ph8U/s1600/Kamen+no+Ninja+-+Hanamaru+%28J%29.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-gKVswx_Gz4U/UbNRV8p3aNI/AAAAAAAAGAk/bww4Lc1ph8U/s1600/Kamen+no+Ninja+-+Hanamaru+%28J%29.png" /></a><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-U-GIds17kM8/UbNRYN_fr2I/AAAAAAAAGB4/xLIOYBZ7su0/s1600/kamen-no-ninja-hanamaru_02.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-U-GIds17kM8/UbNRYN_fr2I/AAAAAAAAGB4/xLIOYBZ7su0/s1600/kamen-no-ninja-hanamaru_02.png" /></a><br />
<br />
Capcom no se contentó solamente cambiando el personaje protagonista, sino que cambió el juego en su totalidad (o casi), desde las escenas, hasta los personajes y el mapa de niveles.<br />
Por lo que en realidad se trataría de un juego diferente, con misma movilidad y misma idea.<br />
Yo! Noid no entró en el conteo, pero este título sí, aunque lo vea como un juego diferente, y es que parece que en el ambiente NESero, este juego es mucho más jugado y respetado. Merecida su posición, para ser dado a conocer por quienes no tengan el gusto. Aún así podría decir que "espiritualmente", Yo! Noid también está presente en el conteo a través de este título.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>132. Kiwi Kraze (Taito, 1991)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-W92S1VbX5lE/UbNRVSLrEGI/AAAAAAAAGAY/kc9jQVU2UZA/s1600/587389_46939_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-W92S1VbX5lE/UbNRVSLrEGI/AAAAAAAAGAY/kc9jQVU2UZA/s320/587389_46939_front.jpg" width="223" /></a><br />
<br />
Conocido en Europa como The New Zealand Story, en este juego plataformero manejamos a un kiwi, el pajarito neozelandés, no la fruta, que más bien parece un pollito amarillo, que dispara flechas (WTF!) que pertenece a un grupo que vive en un zoológico y fue secuestrado por el malvado Leopardo Marino (que parece más bien una morsa) para venderlos en el mercado negro.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-A3nOahHAK6s/UbNRX2-p9AI/AAAAAAAAGBo/3Q678ukXtZ8/s1600/gfs_46939_2_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-A3nOahHAK6s/UbNRX2-p9AI/AAAAAAAAGBo/3Q678ukXtZ8/s1600/gfs_46939_2_1.jpg" /></a><br />
<br />
El protagonista que tiene el deber de recuperar a sus amigos es Tiki, el líder del grupo, que deberá hacerlo antes de que el tiempo se acabe, a través de diferentes locaciones.<br />
Se trata de un juego del cual he oído muchos elogios, pero que nunca jugué más allá de alguna prueba en particular para ver cómo es la jugabilidad y demás (que, por cierto, es bastante buena). Sin dudas debe tratarse de una buena propuesta del catálogo, y es bueno que se haya ganado un lugar en este extenso top.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>131. P.O.W.: Prisoners of War (SNK, 1989)</b></span><br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-u_ecT3M7yfw/UbNRUxkZDqI/AAAAAAAAGAM/bDALp_TSW8c/s1600/587502_39699_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-u_ecT3M7yfw/UbNRUxkZDqI/AAAAAAAAGAM/bDALp_TSW8c/s320/587502_39699_front.jpg" width="232" /></a><br />
<br />
Como el nombre lo indica, en este juego manejamos a unos prisioneros de guerra a lo largo de su escape que comienza, cómo no, a partir del momento de salir de su celda, usando explosivos. Pero parece que este era el plan desde el comienzo, dejarse capturar intencionalmente para vencer al imparable enemigo desde el mismísimo interior, haciendo uso de sus puños para avanzar en la medida que van apareciendo los enemigos y, en ocasiones, pudiendo usar armas de todo tipo, que van desde cuchillos hasta armas de fuego.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Hys-tM_SzLQ/UbNRXSrqqGI/AAAAAAAAGBY/SEQkFNmaVuY/s1600/gfs_39699_2_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="278" src="http://3.bp.blogspot.com/-Hys-tM_SzLQ/UbNRXSrqqGI/AAAAAAAAGBY/SEQkFNmaVuY/s320/gfs_39699_2_2.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Recuerdo haber jugado a la versión Arcade de este título hace mucho tiempo, y luego haber disfrutado esta versión de NES. Debo decir que, salvando las obvias distancias con diferencias gráficas y demás, la versión de NES no se queda para nada atrás de su “hermana mayor”.<br />
Sin dudas es un excelente juego de acción tendiente a Beat’em Up del catálogo, aunque desgraciadamente no tiene el modo cooperativo que es ideal para este tipo de juegos. Una pena, y lamentablemente no es el único juego de este género en pecar por eso.</div>
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Esto es todo por ahora! hasta la próxima.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-33910581874422995552013-06-01T12:00:00.000-03:002013-06-01T12:00:00.070-03:00ZonaWare: MegaMan 10<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Si hace unos cuatro meses hice el <a href="http://bircland.blogspot.com/2013/02/zonaware-megaman-9.html">review del MegaMan 9</a> para la Wii, era obvio que el análisis de la décima entrega (onceava si contamos <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/12/rockman-forte.html">RockMan & Forte</a>) no iba a demorar en llegar.</div>
Así que no necesito presentación para el juego de la <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/03/indice-de-zonaware.html">ZonaWare</a> de hoy: <b>MegaMan 10</b>.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-fU1yoNgddLs/UZmH-_hUt0I/AAAAAAAAF8c/NxsUUsc5ky8/s1600/Megaman10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-fU1yoNgddLs/UZmH-_hUt0I/AAAAAAAAF8c/NxsUUsc5ky8/s320/Megaman10.jpg" width="240" /></a></div>
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Al tiempo de haber lanzado MegaMan 9, con todo el revuelo que se armó alrededor de él y el resurgir de la saga, era bastante obvio que iban a lanzar una entrega más, respetando todo lo que habían dejado en MegaMan 9, es decir, gráficos y jugabilidad. </div>
<div style="text-align: center;">
Así fue como en marzo de 2010 llegó a la tienda virtual del Wii el MegaMan 10.</div>
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La historia de este título es diferente, hasta el final es diferente al resto, pero desgraciadamente aún no vemos una conexión directa con la saga X.</div>
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El juego comienza con la roboenza, una enfermedad que únicamente afecta a robots, siendo Roll una de sus víctimas.</div>
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Cuando se desata el caos y los robots empiezan a volverse locos, el dr. Wily visita a Light para comentarles que está construyendo una máquina capaz de desarrollar la medicina para curar a los robots de esta enfermedad, pero que el problema se presentó cuando los robots se la robaron. Así es que MegaMan acepta ayudar a Wily a recuperar la máquina, con ayuda de ProtoMan para enfrentar a los ocho nuevos robots que están causando el caos.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-uxYfzH_Pk9s/UZmIBv26-_I/AAAAAAAAF9U/bZnRqi_k2ag/s1600/mega-man-10-robot-master-reveal-20100113031200538-3102637_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-uxYfzH_Pk9s/UZmIBv26-_I/AAAAAAAAF9U/bZnRqi_k2ag/s320/mega-man-10-robot-master-reveal-20100113031200538-3102637_640w.jpg" width="320" /></a></div>
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Tal como decía al principio, el juego mantiene técnicamente todo lo que trajo MegaMan 9, es decir, gráficos en 8 bits, música en 8 bits, y la jugabilidad exactamente igual.</div>
<div style="text-align: center;">
MegaMan sigue sin poder barrerse ni cargar el Mega Buster, tal como ocurría en los primeros juegos de la saga y el 9, para dejárselos a ProtoMan, que sí tendrá estas habilidades. Una estrategia buena para diferenciar la jugabilidad entre estos dos personajes.</div>
<div style="text-align: center;">
Si bien hablar de lo gráfico sonaría repetitivo, sí puedo comentar que los niveles cuentan con diseños muy buenos, como nos tienen acostumbrados, y bastante detallados, sin embargo no creo que sean los mejores. Pero ya hablaré de eso.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-3kqokusm9Ys/UZmH-M-fC4I/AAAAAAAAF8I/BSK_Tq6gAQ4/s1600/gfs_149884_2_2_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-RdGvfjEMHwA/UZmH_ns6diI/AAAAAAAAF8s/Wnjq2FRC_W4/s1600/mega-man-10-20091216070317096-3085970_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="282" src="http://2.bp.blogspot.com/-RdGvfjEMHwA/UZmH_ns6diI/AAAAAAAAF8s/Wnjq2FRC_W4/s320/mega-man-10-20091216070317096-3085970_640w.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
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Si MegaMan 9 contó con una excelentísima banda sonora, con escenas con melodías excelentes (tanto que hasta las mostré cuando hablé de él), lamentablemente MegaMan 10 tuvo un bajón en lo musical respecto a su secuela.</div>
<div style="text-align: center;">
Pero no quiere decir que las melodías sean malas ni mucho menos. Las melodías son buenas y pegadizas, pero creo que me quedo con las del 9.</div>
<div style="text-align: center;">
Es mas, algunas son bastante extrañas y hasta no encajan con las músicas que la saga tenía acostumbrada, como la melodía de StrikeMan, por ejemplo. Aún así, sin embargo, hasta esa melodía se queda pegada a la cabeza y la seguirán tarareando sin parar.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-RdGvfjEMHwA/UZmH_ns6diI/AAAAAAAAF8s/Wnjq2FRC_W4/s1600/mega-man-10-20091216070317096-3085970_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-3kqokusm9Ys/UZmH-M-fC4I/AAAAAAAAF8I/BSK_Tq6gAQ4/s1600/gfs_149884_2_2_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-3kqokusm9Ys/UZmH-M-fC4I/AAAAAAAAF8I/BSK_Tq6gAQ4/s320/gfs_149884_2_2_mid.jpg" width="320" /></a></div>
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Los ocho nuevos robots que se presentan en este juego tampoco son de esos que elijamos como favoritos, para nada. No pienso que sus diseños sean feos, pero no son tan carismáticos como robots master de juegos anteriores.</div>
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Por ejemplo, el primer jefe que se dio a conocer fue <b>SheepMan</b>, una oveja robótica que maneja la electricidad (similar al Pokémon Mareep, no sé si las ovejas y la electricidad tendrán alguna relación en la cultura japonesa). El diseño de SheepMan no fue de los favoritos, y su escena es tan rara como el robot mismo.</div>
<div style="text-align: center;">
Luego tenemos a <b>BladeMan </b>y <b>PumpMan</b>, que sus cuerpos y cabezas ya toman la forma de lo que son, una espada y un grifo, siendo este último el infaltable jefe de agua, y el primero, el jefe medieval, que hace acordar mucho a KnightMan de MegaMan 6.</div>
<div style="text-align: center;">
Luego tenemos a <b>CommandoMan</b>, con una escena llena de minas y explosivos, que le vienen bien, <b>StrikeMan</b>, una pelota, cuya escena es un estadio de deportes, <b>NitroMan</b>, que sería el nuevo TurboMan, pero que en lugar de convertirse en un auto de carreras se convierte en una moto, <b>SolarMan</b>, el jefe de fuego de turno, y <b>ChillMan</b>, mi favorito de esta tanda (probablemente porque su diseño es el que se asemeja más al de robots master antiguos), que es el infaltable jefe de hielo.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-HcZiPdRNHdI/UZmIAbVYivI/AAAAAAAAF88/QCO9TIEDTEg/s1600/mega-man-10-20100211052742314-3129769_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://2.bp.blogspot.com/-HcZiPdRNHdI/UZmIAbVYivI/AAAAAAAAF88/QCO9TIEDTEg/s320/mega-man-10-20100211052742314-3129769_640w.jpg" width="320" /></a></div>
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Cada uno de los jefes, obviamente, contiene sus armas características, y debo decir que los diseños de dichas armas son iguales que los diseños de los jefes: extraños, que no terminan de contentar del todo. Hay armas que solamente usarán para luchar contra el jefe que sea débil a ellas, y nada más, porque son raras de usar.</div>
<div style="text-align: center;">
Sin embargo, algunas serán de gran utilidad para sortear ciertos obstáculos, aunque para aniquilar enemigos no sirvan para nada.</div>
<div style="text-align: center;">
Eso sí, lo que me pareció, es que la deducción de qué arma sirve con qué jefe me pareció por sobretodo lógica, ya que, por ejemplo, si NitroMan se convierte en una moto y el arma de ChillMan crea unos picos de hielo en el piso, es lógico que el jefe sea débil al arma ¿no? Cuando se convierta en moto y pase por encima de los picos, se hará daño tal como los clavos dañan las ruedas de los vehículos (y vale aclarar que solo le saca mucha energía de esta forma, ya que si le disparan directamente el hielo al jefe, no le sacará demasiada). Lo mismo pasa con ChillMan (el jefe de hielo) que es débil al arma de fuego de SolarMan, o a StrikeMan que, al ser una pelota, es débil al arma de BladeMan, que son cuchillos afilados. Eso es interesante, porque es deducible, y no tan al azar como ocurre con otros juegos de la saga.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-T7QVelHbYdE/UZmIAi0a2OI/AAAAAAAAF9A/3NTcODxNxKM/s1600/mega-man-10-20100218023824863-3135616_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-T7QVelHbYdE/UZmIAi0a2OI/AAAAAAAAF9A/3NTcODxNxKM/s320/mega-man-10-20100218023824863-3135616_640w.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Lamento decir que con todo esto sumado, MegaMan 10 no llega a superar a MegaMan 9, y más bien diría que se queda bastante lejos. Si MegaMan 9 es el mejor juego de la saga, a mi parecer, MegaMan 10 ya estaría ocupando un lugar mucho más abajo (y con esto se me ocurrió que sería interesante un Top10 de MegaMan :P ).</div>
<div style="text-align: center;">
La sensación que queda es que al parecer, Capcom (que en estos últimos años es más conocida por sus meteduras de pata que por los juegos de altísima calidad que supieron hacer en su momento), se aferró al éxito de MegaMan 9 y crearon un MegaMan 10 que, si bien es interesante y quedó bien, no superó al anterior.</div>
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Sin embargo también se encargaron de hacer contenidos descargables que le daban más vida, como tres escenas extras para el Time Attack (contra la única de FakeMan que hubo en MegaMan 9), que están basadas en las escenas de los MegaMan Killers de los juegos de GameBoy, y la posibilidad de descargar a Bass como personaje jugable, que mantiene todas las características de RockMan & Forte, excepto la posibilidad de hacer doble salto. Esto le agrega rejugabilidad al título, como también lo hacen las diferentes dificultades que el juego presenta, y la lista de Challenges, que no se limitan a cumplir ciertos requisitos mientras jugamos al juego normal, sino también a ciertas “misiones” a las que se accederá directamente desde la lista. Es decir, ahora no tendrán que acabar a un jefe en 10 segundos mientras juegan, sino que ese será un reto que podrán seleccionar directamente.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-pJ_hQ4_2HV8/UZmH-kR1tnI/AAAAAAAAF8U/zYg9AT-GNzw/s1600/gfs_149884_2_7_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-pJ_hQ4_2HV8/UZmH-kR1tnI/AAAAAAAAF8U/zYg9AT-GNzw/s320/gfs_149884_2_7_mid.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-dhKfBZ-8LGw/UZmH-xHQBXI/AAAAAAAAF8Y/FpKtZ__AX48/s1600/gfs_149884_2_8_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-dhKfBZ-8LGw/UZmH-xHQBXI/AAAAAAAAF8Y/FpKtZ__AX48/s320/gfs_149884_2_8_mid.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-omXO5IRiKHI/UZmH_gOHBlI/AAAAAAAAF8w/-cZTwPTKFw0/s1600/gfs_149884_2_9_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-omXO5IRiKHI/UZmH_gOHBlI/AAAAAAAAF8w/-cZTwPTKFw0/s320/gfs_149884_2_9_mid.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Lo bueno</b></div>
<ul style="text-align: center;">
<li>Más MegaMan, siempre es bueno.</li>
</ul>
<ul style="text-align: center;">
<li>Tiene bastante rejugabilidad por las cosas que comenté en el párrafo anterior.</li>
</ul>
<ul style="text-align: center;">
<li>Tres personajes para elegir.</li>
</ul>
<ul style="text-align: center;">
<li>Historia diferente, con final interesante.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Lo malo</b></div>
<ul style="text-align: center;">
<li>MegaMan 9 no tenía cosas malas, a mi parecer, pero MegaMan 10 tiene música un poco cojeante, diseño de jefes un tanto extraños. Como dije, da la sensación de que este juego lo sacaron por el éxito del 9 y no le pusieron tanto empeño como a este. Sin embargo, la calidad de MegaMan 10 es incuestionable.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-eb9sP3pqZTE/UZmIBDSN3LI/AAAAAAAAF9M/fVfBa01_hDg/s1600/mega-man-10-20100218023815832-3135612_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-eb9sP3pqZTE/UZmIBDSN3LI/AAAAAAAAF9M/fVfBa01_hDg/s320/mega-man-10-20100218023815832-3135612_640w.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>¿Vale la pena gastar puntos para comprarlo?</b></div>
<div style="text-align: center;">
Sí, sin dudas. Si les gusta la saga en general, hay que descargarlo y jugarlo, sin pensarlo dos veces. Sin embargo es bueno que sepan que no supera al MegaMan 9.</div>
<div style="text-align: center;">
Si el lector no es tan fanático de la saga, y quiere solo uno porque sabe que es de los mejores juegos del catálogo del WiiWare pero no quiere gastar tantos puntos en ambos, preferiría que compre el 9. Pero aún así, creo que el 10 merece una gran oportunidad, y queda entre los mejores, también, del catálogo del WiiWare.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-rJRxcRbnawA/UZmH945I6SI/AAAAAAAAF8E/2sC6WYJQv00/s1600/981300_149884_thumb.jpg" /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Y creo que con esto vamos terminando el review de MegaMan 10, que al igual que con su precuela, hace muchísimo tiempo tenía ganas de jugar y reseñar. Por suerte se dio la oportunidad.</div>
<div style="text-align: center;">
No me gustaría que luego de este análisis quede la sensación de que se trata de un juego malo, sino que en realidad se trata de un juego que ha bajado un poco respecto al anterior.</div>
<div style="text-align: center;">
Sin embargo, a pesar de eso, es claro que MegaMan 10 es un gran juego, de gran calidad, y muy entretenido, con sus detalles únicos e interesantes que aportan mucho a la saga.</div>
<div style="text-align: center;">
El puntaje que le doy es un 9.</div>
<div style="text-align: center;">
Y con esto me despido. Hasta la próxima.</div>
<br />BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-48985830066670814452013-05-24T12:00:00.000-03:002013-05-26T23:14:25.268-03:00Los 200 Mejores juegos de NES/Famicom según BIRCland y RG (Parte 6)<div style="text-align: center;">
Volvemos con otra entrega más de los 200 juegos de la 8 bitera de Nintendo, y todavía falta bastante, porque recién pasamos una cuarta parte de la totalidad de juegos.</div>
<div style="text-align: center;">
Hoy le toca el turno a los puestos del 150 al 141, y como digo siempre (mas vale repetir), se trata de un top totalmente subjetivo hecho a base de opiniones de muchas personas, por lo que probablemente no estén de acuerdo con los títulos y las posiciones en las que salgan, por lo que les recomiendo que tomen estos artículos más bien como una serie de recomendaciones de los más llamativos juegos de este catálogo, más que como una competencia para ver cuál es el mejor.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Comenzamos:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-iqIMzCgwF4s/UYgwDLDSboI/AAAAAAAAF3s/2_lIFVnnU0k/s1600/48343-rygar-nes-screenshot-looking-at-those-pesky-green-turtles-from.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>150. Rygar (Tecmo, 1987)</b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-SJn1ZWLnCwI/UYgwJGxl4CI/AAAAAAAAF5Y/BDBrfSH9D2I/s1600/587594_3140_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="207" src="http://3.bp.blogspot.com/-SJn1ZWLnCwI/UYgwJGxl4CI/AAAAAAAAF5Y/BDBrfSH9D2I/s320/587594_3140_front.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Rygar es un juego que conocí gracias al MAME, en su versión para Arcade, y que me llamó la atención por su simpleza y demás. Tiempo después, la revista Club Nintendo había dedicado una sección para hablar de todos y cada uno de los juegos de la franquicia de Rygar (la mayoría de ellos, ports), donde la versión de NES era la más elogiada (¿qué otra cosa podíamos esperar de esa revista, que tanta nostalgia nos da leer sus páginas, pero en la que cansinamente “todo lo de Nintendo es mejor”?).</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-iqIMzCgwF4s/UYgwDLDSboI/AAAAAAAAF3s/2_lIFVnnU0k/s1600/48343-rygar-nes-screenshot-looking-at-those-pesky-green-turtles-from.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-iqIMzCgwF4s/UYgwDLDSboI/AAAAAAAAF3s/2_lIFVnnU0k/s1600/48343-rygar-nes-screenshot-looking-at-those-pesky-green-turtles-from.gif" /></a><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ohGVWJDLeN0/UYgwC4fCZiI/AAAAAAAAF3k/CC4CYG3XCLc/s1600/48347-rygar-nes-screenshot-top-down-view-traveling-between-areas.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ohGVWJDLeN0/UYgwC4fCZiI/AAAAAAAAF3k/CC4CYG3XCLc/s1600/48347-rygar-nes-screenshot-top-down-view-traveling-between-areas.gif" /></a><br />
<br />
Pues bien, así que gracias a la revista conocía que Rygar tenía muchas versiones, y también que la versión de NES resultó ser, en realidad, un juego bastante diferente a la versión de Arcarde. Con algunos parecidos, pero con muchos agregados, haciéndolo un juego más complejo.<br />
En este juego manejamos al guerrero legendario Rygar, quien tiene que derrotar a las fuerzas malvadas de la tierra de Argool. Este juego, a diferencia del original, enfatiza la exploración al mejor estilo Metroid, es decir, que habrá que visitar y revisitar las diferentes locaciones que componen el mundo del juego, y así acceder a lugares que antes eran inaccesibles, contando también con ligeros elementos RPG.<br />
Sin dudas, es un juego diferente y verdaderamente muy interesante, al que hay que dedicarle tiempo y paciencia.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>149. F1 Race (Nintendo, 1984)</b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fStjZ6vtoMw/UYgwEkEml-I/AAAAAAAAF4E/-O7Nj7v5KUI/s1600/578223_18733_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" src="http://2.bp.blogspot.com/-fStjZ6vtoMw/UYgwEkEml-I/AAAAAAAAF4E/-O7Nj7v5KUI/s320/578223_18733_front.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Este juego es sumamente simple. Como el nombre lo indica, se trata de un juego de carreras de autos de Formula 1, donde tendrán que recorrer los circuitos del juego a alta velocidad antes de que se acabe el tiempo. Aquí los otros autos no son rivales, sino que son más bien obstáculos, junto con los postes de los lados de la pista.<br />
Los autos cuentan con dos marchas, una ideal para acelerar y la otra para ir a más velocidad, y eso es todo. Simple.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-nJKJwWjEFU0/UYgwIARX6PI/AAAAAAAAF5M/DknDfwq1GK4/s1600/gfs_18733_2_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-nJKJwWjEFU0/UYgwIARX6PI/AAAAAAAAF5M/DknDfwq1GK4/s1600/gfs_18733_2_2.jpg" /></a><br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-bUKqPQ0Ccqg/UYgwHiPPCbI/AAAAAAAAF5E/AJgWzlrZBUU/s1600/gfs_18733_2_11.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="278" src="http://3.bp.blogspot.com/-bUKqPQ0Ccqg/UYgwHiPPCbI/AAAAAAAAF5E/AJgWzlrZBUU/s320/gfs_18733_2_11.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Tuve este juego en mi infancia, y guardo muchos gratos recuerdos de él de jornadas enteras jugando sus pistas que iban aumentando en dificultad, simplemente escuchando el ruido del “motor” del auto.<br />
Realmente, no hay mucho que comentar de este juego, gráficos simples, la única melodía se escucha al encender el juego, y nada más. Creo que más que nada ha sido la nostalgia la que lo ha colocado en esta posición.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>148. Yie Ar Kung-Fu (Konami, 1985)</b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-nM0umyBoF4I/UYgwExbiqgI/AAAAAAAAF4I/2Bd3IyZh4L8/s1600/578231_18163_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nM0umyBoF4I/UYgwExbiqgI/AAAAAAAAF4I/2Bd3IyZh4L8/s1600/578231_18163_front.jpg" /></a></div>
<br />
Conocido como Kung-Fu, motivo por el cual causó confusión al no saber si estaban votando a este o al Kung-Fu Master, se trata de un juego de peleas en el que manejamos a Lee, un luchador de Kung-Fu que debe enfrentarse a unos cuantos rivales para ser el mejor. <br />
Este juego, recuerdo, venía en la memoria interna de mi Family pirata, por lo que la nostalgia aparece al recordarlo, o ver imágenes del juego. Sinceramente, no sé si posee alguna historia, pero no teníamos problema en armarla nosotros mismos (y creo que esa era la magia de los juegos de esa época), como ver a la luchadora como una especie de Chun Li, y al último rival como su padre (?), o frustrarse con “el árabe de las cadenas” que nos hacía la vida imposible.<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-rdFhjqEQK4w/UYgwHFmp5oI/AAAAAAAAF48/c4bXHCTPMuU/s1600/gfs_18163_2_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-rdFhjqEQK4w/UYgwHFmp5oI/AAAAAAAAF48/c4bXHCTPMuU/s1600/gfs_18163_2_1.jpg" /></a><br />
<br />
Es muy bueno que este juego haya entrado en el conteo, y pienso que el puesto que se ganó está bastante bien. Es cierto que existen juegos para NES mucho más complejos y demás, que ya irán llegando, pero este título es uno de los exponentes más clásicos de juegos de pelea para este sistema, proponiendo un estilo de juego que años más tarde se haría más famoso con Street Fighter, Mortal Kombat y similares, es decir, un escenario, dos personajes luchando, saltar presionando arriba, un botón para puñetazos, otro para patadas, y ponerse a hacer combinaciones para patear mientras se salta o golpear mientras se está agachado.<br />
Y más allá de todo lo dicho, el juego derrocha simpleza, y es que no necesita más. Una música agradable que se mantiene a lo largo de la partida, sonidos que supuestamente son gritos del protagonista mientras golpea, y todo para llegar a la última pelea y ver cómo Lee golpea el gigantesco Bong (si es que se llama así) mientras sonría. Eso sí, como era habitual en aquellos tiempos, el juego no tiene final. Es infinito, y va aumentando su dificultad.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>147. Lunar Ball (Compile, 1985)</b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/--ZzilCFs1AQ/UYgwFfQSKHI/AAAAAAAAF4c/QT_4j6w14Xo/s1600/587424_3206_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--ZzilCFs1AQ/UYgwFfQSKHI/AAAAAAAAF4c/QT_4j6w14Xo/s1600/587424_3206_front.jpg" /></a></div>
<br />
Conocido en América bajo el nombre de Lunar Pool, los que disfrutamos del Family y sus juegos truchos japoneses lo conocimos bajo su nombre nipón, Lunar Ball.<br />
La propuesta es simple, y el nombre lo dice todo si lo analizamos un poco. Es un simulador de pool (o billar) futurista ambientado en la luna, compuesto por 32 tableros con diseños totalmente diferentes y dificultad ascendente, en los cuales debemos acertar las bolas de colores con ayuda de una bola luminosa/brillante. Las reglas son muy parecidas a las del pool normal.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-yECpNWNKl6g/UYgwJjehYQI/AAAAAAAAF5k/XLc6ln0REIM/s1600/gfs_39650_2_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yECpNWNKl6g/UYgwJjehYQI/AAAAAAAAF5k/XLc6ln0REIM/s1600/gfs_39650_2_5.jpg" /></a><br />
<br />
El juego es muy bueno y algo adictivo. Podemos jugarlo en solitario, o con alguien más en el modo de dos jugadores. Pero más allá de eso, no tiene nada más de complejo. Una música algo monótona pero agradable, que acompaña la experiencia de juego y no distrae.<br />
Este para mí es un clásico, no sé bien si lo es en el resto del mundo, pero era común verlo por acá en cartuchos de muchos juegos en uno y demás. <br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b></b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b>146. <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2011/04/spartan-x-2.html">Spartan X 2</a> (Irem, 1992)</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SpDG8L2_BbI/AAAAAAAABHE/s3fvcvrqFu0/s1600/tapa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-SZr48M7Hg4w/Tbo4shJT_yI/AAAAAAAADx4/2UpQTd6bDAs/s1600/587397_3275_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-SZr48M7Hg4w/Tbo4shJT_yI/AAAAAAAADx4/2UpQTd6bDAs/s1600/587397_3275_front.jpg" /></a></div>
<br />Ya hablé de la precuela de este juego, que se había ganado el puesto 169, y allí comenté que el mismo contó con una secuela, que no salió de Japón, y que realmente es una joya oculta del catálogo del Famicom. Y ese juego se ganó el puesto 146 del conteo.<br />
La historia es bastante adulta, como la de muchos juegos de Famicom, y relata las aventuras de un ex policía que abandona la corrupción del departamento para enfrentarse a su propio padre, asesino de su propia hija y esposa (hermana y madre del protagonista, respectivamente), quien está envuelto en un mundo de drogas y crimen.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><a href="http://4.bp.blogspot.com/-rOm4Oy9mMgo/Tbo4sd8eDvI/AAAAAAAADxo/1f6r2OArPWE/s1600/256023-spartan-x-2-nes-screenshot-either-getting-stabbed-or-having.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-rOm4Oy9mMgo/Tbo4sd8eDvI/AAAAAAAADxo/1f6r2OArPWE/s1600/256023-spartan-x-2-nes-screenshot-either-getting-stabbed-or-having.gif" /></a></b></span><br />
La foto que acompaña esta breve mención habla por sí sola. Es una especie de Beat’em Up, que jugablemente recuerda bastante al primer Spartan X, y más aún al que salió para GameBoy, que es más similar a este. Por lo que la idea en sí es buena: tomar un clásico de Arcade, darle una historia más oscura y trabajada, más variedad gráfica y demás, logrando así un juego muy interesante.<br />
Creo que este juego se merecía un puesto más alto en este conteo general de la NES y el Famicom, pero el hecho de ser tan poco conocido siempre juega en contra.<br />
Como habrán notado, arriba en el nombre del juego, hay un link que los llevará a leer un análisis más completo realizado para Reviews de los Clásicos.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>145. Hi no Tori: Gaou no Bouken (Konami, 1987)</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-rz0TIAaQxqk/UYgwFo8o-EI/AAAAAAAAF4Y/QZbyXdq71i8/s1600/578366_18171_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-rz0TIAaQxqk/UYgwFo8o-EI/AAAAAAAAF4Y/QZbyXdq71i8/s1600/578366_18171_front.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Hi no Tori, si es que está bien escrito, se trata de un juego prácticamente desconocido de Konami que, si no me equivoco, nunca salió de Japón, y parece estar basado en un manga.</div>
<div style="text-align: center;">
Se trata de un plataformas un tanto extraño, en el que manejamos a una especie de bandido a través de niveles totalmente coloridos.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-p0Nky8o2qOE/UYgwDjND45I/AAAAAAAAF3w/PYWdoDC92mo/s1600/547931-hinotori-nes-screenshot-you-can-freely-place-blocks-as-long.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-p0Nky8o2qOE/UYgwDjND45I/AAAAAAAAF3w/PYWdoDC92mo/s1600/547931-hinotori-nes-screenshot-you-can-freely-place-blocks-as-long.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Gaou, como al parecer se llama el personaje, tiene una movilidad un tanto complicada, ya que parece todo el tiempo resbalarse. Además de eso, se siente un tanto pesado.</div>
<div style="text-align: center;">
Ataca con cuchillos que lanza, que transforma a los enemigos en cubos (que también puede crear presionando abajo y B), que a su vez pueden servir como plataformas para llegar a lugares más altos.</div>
<div style="text-align: center;">
Sin dudas, un juego curioso, que no conocía más allá de alguna foto, y que por algo alguien lo recomendó. Además, se trata de un juego de Konami, una empresa que en aquella época tuvo muchísimos juegos de calidad.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>144. <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/08/tiny-toon-adventures-2-trouble-in.html">Tiny Toon Adventures 2<span style="font-size: large;">:</span> Trouble in Wackyland</a> (Konami, 1992)</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SpDG8L2_BbI/AAAAAAAABHE/s3fvcvrqFu0/s1600/tapa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SpDG8L2_BbI/AAAAAAAABHE/s3fvcvrqFu0/s320/tapa.jpg" width="226" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Se trata de una secuela del primer Tiny Toon Adventures para NES, un juego de plataformas realmente muy bueno, que probablemente se haya ganado alguna posición más alta en este top.</div>
<div style="text-align: center;">
Esta secuela tomó un rumbo totalmente diferente al del primer gran título, ambientando el juego en un parque de diversiones, en el cual debíamos superar cuatro atracciones en particular para poder llegar al castillo final.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><a href="http://3.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SpDGK5xBBJI/AAAAAAAABGc/ap86s3AiqHg/s1600/Tiny+Toon+Adventures+2+-+Trouble+in+Wackyland+%28U%29+200905012230183.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SpDGK5xBBJI/AAAAAAAABGc/ap86s3AiqHg/s1600/Tiny+Toon+Adventures+2+-+Trouble+in+Wackyland+%28U%29+200905012230183.bmp" /></a></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
Como decía, el juego es totalmente diferente a su precuela. Aquí no hay que rescatar a nadie, sino simplemente disfrutar de la invitación que le hicieron a los personajes de Tiny Toon.</div>
<div style="text-align: center;">
Cada uno de ellos deberá subirse a una de las cuatro atracciones del parque, y superarlas. Esto es lo que hay al juego tan variado e interesante, porque cada una de las atracciones está protagonizada por un personaje distinto, lo que cambia la movilidad del mismo, y además, cada atracción es totalmente diferente a la otra, lo que cambia también la jugabilidad del juego. Es como si se tratara de un “muchos en 1”.</div>
<div style="text-align: center;">
A modo de ejemplo, jugaremos con la conejita en una montaña rusa que alcanza grandes velocidades, o con Plucky en los autitos chocadores, a Hamtom en el tren, etc.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><a href="http://1.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SpDGV6TbTKI/AAAAAAAABG8/lzTkz7NEC8w/s1600/Tiny+Toon+Adventures+2+-+Trouble+in+Wackyland+%28U%29+200905012316502.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SpDGV6TbTKI/AAAAAAAABG8/lzTkz7NEC8w/s1600/Tiny+Toon+Adventures+2+-+Trouble+in+Wackyland+%28U%29+200905012316502.bmp" /></a></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
Lo malo de este título es que se torna corto, y una vez que dominamos los diferentes episodios, el juego pierde toda su gracia. Sin embargo, no hay que poner en duda lo divertido que es y lo llamativo de su propuesta.</div>
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Me parece que hubiese merecido un puesto mejor, pero no es de esos juegos recordados.</div>
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Ya saben, si clickean en el nombre, arriba, podrán acceder a un review más completo.</div>
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<span style="font-size: large;"><b>143. Spelunker (Irem, 1987)</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-b3Iqoi2K1c0/UYgwDh_Fk2I/AAAAAAAAF30/c-oj-H1tryo/s1600/563458_3277_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-b3Iqoi2K1c0/UYgwDh_Fk2I/AAAAAAAAF30/c-oj-H1tryo/s1600/563458_3277_front.jpg" /></a></div>
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Un juego curioso de 1983 traído al NES en 1987 de la mano de los mismos que hicieron los ya mencionados Spartan X 1 y 2.</div>
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Tal como indica su nombre, manejamos a un spelunker, palabra inglesa para espeleólogo, aquel que estudia las cuevas, en búsqueda de tesoros ocultos.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-TyzPw6UywkE/UYgwJM1Y3TI/AAAAAAAAF5U/oCr71IyyVxQ/s1600/gfs_29042_2_2_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-TyzPw6UywkE/UYgwJM1Y3TI/AAAAAAAAF5U/oCr71IyyVxQ/s320/gfs_29042_2_2_mid.jpg" width="320" /></a></div>
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Se trata de un juego plataformero en el que deben ir investigando las cuevas con ayuda de ciertos elementos como cuerdas, escaleras, carros mineros, etc., teniendo cuidado siempre de calcular cada paso y cada salto, ya que el más mínimo error hará que el espeleólogo caiga de una altura considerable y muera al instante.</div>
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No conozco mucho este juego, pero sin dudas es un juego bien de su época, haciendo acordar mucho a Loder Runner, por ejemplo.</div>
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<span style="font-size: large;"><b>142. TMNT: Tournament Fighters (Konami, 1993)</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-CH8deE8HKOY/UYgwfJjY31I/AAAAAAAAF50/-taylAsrM1c/s1600/587691_81186_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-CH8deE8HKOY/UYgwfJjY31I/AAAAAAAAF50/-taylAsrM1c/s320/587691_81186_front.jpg" width="232" /></a></div>
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Uno de los pocos juegos de pelea basado en títulos de consolas mayores que salió para el NES, el segundo juego de las Tortugas Ninja en ser mencionado en este top.</div>
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Cuando era niño, pensaba que se trataba de un juego pirata, como el Street Fighter ya mencionado, ya que nunca me pareció de tan buena calidad, aunque realmente es bastante bueno, a decir verdad.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-OUgZGqTnLxo/UYgwGkRjIgI/AAAAAAAAF40/MXToDJYJj1M/s1600/87437-teenage-mutant-ninja-turtles-tournament-fighters-nes-screenshot.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-OUgZGqTnLxo/UYgwGkRjIgI/AAAAAAAAF40/MXToDJYJj1M/s1600/87437-teenage-mutant-ninja-turtles-tournament-fighters-nes-screenshot.png" /></a></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-vm7g6-Hs3Z8/UYgwGcWtfPI/AAAAAAAAF4s/O_V2FQo_rA4/s1600/87434-teenage-mutant-ninja-turtles-tournament-fighters-nes-screenshot.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-vm7g6-Hs3Z8/UYgwGcWtfPI/AAAAAAAAF4s/O_V2FQo_rA4/s1600/87434-teenage-mutant-ninja-turtles-tournament-fighters-nes-screenshot.png" /></a></div>
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A diferencia de los demás juegos de las tortugas lanzados para NES, GameBoy o Super NES, que se inclinan más hacia el Beat’em Up, este juego es de puras peleas, tal como Street Fighter o Mortal Kombat.</div>
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Aquí deberán elegir a diversos peleadores, cuatro de los cuales, obviamente, son las tortugas protagonistas, el famoso Shreder y un par de luchadores más que como no-fan de la serie no tengo el gusto de conocer.</div>
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Un buen juego de peleas, teniendo en cuenta el catálogo de la NES; pero comparado con los grandes de otras consolas, no tiene nada para hacer, ni siquiera frente a su homólogo de Super NES.</div>
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<span style="font-size: large;"><b>141. Mach Rider (HAL Laboratory, 1985)</b></span></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-IIW_Wf0kzFA/UYgwFookwVI/AAAAAAAAF4U/wi-bQxdh00E/s1600/587427_2903_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-IIW_Wf0kzFA/UYgwFookwVI/AAAAAAAAF4U/wi-bQxdh00E/s1600/587427_2903_front.jpg" /></a></div>
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Y el mejor juego de esta tanda es el Mach Rider, un juego de motos casi olvidado, si no fuera porque reapareció como trofeo en el Super Smash Bros Melee de GameCube, como también para la Consola Virtual de Wii y demás.</div>
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Distribuido por Nintendo, pero desarrollado por HAL, los que años después se encargarían de Kirby, en este título manejamos a un motociclista de combate, que dirige una moto equipada con armas huyendo del enemigo a través de las rutas de un mundo futurista y post-apocalíptico.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-kEFDBX9EORM/UYgwJlmCAbI/AAAAAAAAF5o/Xk1OEONQMqo/s1600/gfs_39652_2_2_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-kEFDBX9EORM/UYgwJlmCAbI/AAAAAAAAF5o/Xk1OEONQMqo/s320/gfs_39652_2_2_mid.jpg" width="320" /></a></div>
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Como ven, la propuesta es simple, y da algo de variedad al poder disparar y demás, pero en lo personal, el juego no pasa de ser una curiosidad interesante.</div>
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Contando con diferentes modos de juego, y hasta un editor de niveles que pecaba de lo mismo que el editor del Excitebike: nuestras pistas se borraban al apagar el NES por la ausencia de posibilidad de grabar.</div>
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Sin dudas es un clásico, y por algo quedó en este puesto; y para alegría de sus fans, Nintendo se ha encargado de revivirlo y que aún se mantenga en el recuerdo.</div>
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Esto es todo por esta vez, nos leemos el mes que viene.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-55309788952357093322013-05-16T12:00:00.000-03:002013-05-16T12:00:03.770-03:00Grandes Hallazgos / Tesoros perdidos de Japón: Spartan X 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-SZr48M7Hg4w/Tbo4shJT_yI/AAAAAAAADx4/2UpQTd6bDAs/s1600/587397_3275_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
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Hoy voy a reciclar uno de los reviews de mi otro blog, y esta vez se trata de uno de esos juegos ocultos que pueden llegar a descubrirse por curiosidad e investigación, el título de hoy, merece la pena ser vuelto a revisar, porque realmente es un juego interesante y casi desconocido. Tal como dije en aquella ocasión, hoy tiene su lugar en la sección de los <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/02/indice-de-grandes-hallazgos.html">Grandes Hallazgos de BIRCland</a>, como así también entre los <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/03/indice-de-tesoros-perdidos-de-japon.html">Tesoros perdidos de Japón</a>.<br />Quizás recuerden aquel review que hice sobre el <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2008/10/kung-fu-master.html">Kung Fu Master de GameBoy</a>, comparándolo son su versión de NES e incluso diciendo que la superaba, esto es porque, quizás, la versión de GameBoy esté basada más bien en la secuela del juego de Famicom, un título que nunca salió de Japón y que no cumple aquello de que las segundas partes siempre son malas… sino veamos.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-SZr48M7Hg4w/Tbo4shJT_yI/AAAAAAAADx4/2UpQTd6bDAs/s1600/587397_3275_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-SZr48M7Hg4w/Tbo4shJT_yI/AAAAAAAADx4/2UpQTd6bDAs/s1600/587397_3275_front.jpg" /></a><br /><br />Spartan X 2 es un título desarrollado por Irem, los mismos que hicieron aquel interesante juego de GameBoy, un Beat’em Up que salió al mercado japonés el 27 de setiembre de 1991, tal cual un tesoro perdido de Japón.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-bSOtqwCAs0I/Tbo4sGmlcMI/AAAAAAAADxY/yEMsO9fVbqE/s1600/256020-spartan-x-2-nes-screenshot-title-screen.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-bSOtqwCAs0I/Tbo4sGmlcMI/AAAAAAAADxY/yEMsO9fVbqE/s1600/256020-spartan-x-2-nes-screenshot-title-screen.gif" /></a><br /><br />La historia parece contar que la ciudad fue corrompida por las drogas, y Johnny Thomas, un hombre que perdió a su madre y hermana en manos de su padre, quien las utilizó para experimentar con un nuevo tipo de droga, es el único individuo quien se opone al sindicato de drogas.<br />Luego del incidente, Thomas deja el corrupto departamento de policía en que trabajaba, y se convierte en un agente secreto con la orden de investigar el narcotráfico ilegal de su ciudad.<br />Durante la investigación, descubre una organización criminal internacional llamada “Hawk”, que es la responsable mayor de que las drogas ataquen su país. Por lo que Thomas deberá enfrentarla y reducirla a la nada.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-o9zG6UMxh1o/Tbo4sD1pEbI/AAAAAAAADxg/0Q0O1utV4Hs/s1600/256022-spartan-x-2-nes-screenshot-getting-kicked-off-the-train.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-o9zG6UMxh1o/Tbo4sD1pEbI/AAAAAAAADxg/0Q0O1utV4Hs/s1600/256022-spartan-x-2-nes-screenshot-getting-kicked-off-the-train.gif" /></a><br /><br />Parece curioso, y más con este pensamiento popular entre jugadores que se inclinan por Sony o Microsoft o esos casuales que solamente hablan por hablar, que este título posee una historia bastante “madura” para ser un juego para una consola de Nintendo, motivo por el cual dicho título quizás no llegó a América ni Europa, ya que en Japón se daba más este tipo de juegos, que siempre eran censurados y modificados al salir en occidente.<br />Pasando al nivel gráfico, este juego se encuentra claramente en una etapa en que los juegos de NES ya habían dejado de ser tan simples y ya empezaban a ser algo más complejos gráficamente, y las escenas lo muestran, buena cantidad y gran variedad de escenarios tendrán que recorrer en este juego, un típico juego de la época, e incluso la música la escucharán como típica. Un buen representante de la Famicom, sin dudas.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-rOm4Oy9mMgo/Tbo4sd8eDvI/AAAAAAAADxo/1f6r2OArPWE/s1600/256023-spartan-x-2-nes-screenshot-either-getting-stabbed-or-having.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-rOm4Oy9mMgo/Tbo4sd8eDvI/AAAAAAAADxo/1f6r2OArPWE/s1600/256023-spartan-x-2-nes-screenshot-either-getting-stabbed-or-having.gif" /></a><br /><br />Por último, la jugabilidad.<br />Este es un título interesante. El personaje se mueve bien, tal cual un buen beat’em Up.<br />Deberemos manejar a Thomas en seis diferentes escenas, cada una con un jefe, localizadas en un tren, un barco, un avión, una mansión, etc.<br />La dificultad también es buena, y le agrega un buen reto al juego, realmente, ya que, por ejemplo, la vida del jugador será rellenada una pequeña parte al terminar una escena, por lo que no deberemos confiarnos en que terminar la escena es nuestra salvación, ya que podrán empezar la siguiente con bastante menos energía de lo usual.<br />Y los movimientos del personaje, podría decir, son bastantes similares a los del Spartan X original, pero con un par de movimientos extras.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-3a2H9GmSRUE/Tbo4sbQqXYI/AAAAAAAADxw/NXoZMNjRj3c/s320/256026-spartan-x-2-nes-screenshot-boxing-at-a-warehouse.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-3a2H9GmSRUE/Tbo4sbQqXYI/AAAAAAAADxw/NXoZMNjRj3c/s320/256026-spartan-x-2-nes-screenshot-boxing-at-a-warehouse.gif" /></a><br /><br />Como ven, es un juego muy interesante, digno de ser probado y disfrutado, y quizás no les lleve tanto tiempo terminarlo, tal cual los juegos de aquella época: simples, buenos, y no tan largos. Quizás en una tarde lo terminen, o les lleve poco tiempo adaptarse. Pero realmente vale la pena. Sin dudas, es una joya japonesa oculta de muchos de nosotros, y de verdad es agradable encontrarse con este tipo de trabajos. En su momento le puse 7,9, pero creo que hoy se merece un 8 redondo y bien merecido ¿habrá encontrado su lugar entre los <a href="http://bircland.blogspot.com/2013/03/los-200-mejores-juegos-de-nesfamicom.html">200 mejores juegos de NES/Famicom</a>?</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-29613856294372844462013-05-08T12:00:00.000-03:002013-05-08T12:00:00.142-03:00Los 200 Mejores juegos de NES/Famicom según BIRCland y RG (parte 5)<div style="text-align: center;">
Una vez más les traigo otra tanda de diez juegos de NES recomendados y votados por la gente de RG y BIRCland. Diez juegos de un total de 200, con el objetivo de conocer los mejores juegos de NES y Famicom según todos los votantes.</div>
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Les recuerdo una vez más que se trata de un top hecho entre muchos, con votos totalmente subjetivos, y que dan como resultado una ensalada de juegos y posiciones que probablemente no deje contento a muchos, ni a su servidor. Pero la idea principal, ya saben, es dar a conocer los juegos que más se recomendaron de este catálogo. Empezamos con los puestos <b>160 al 151</b>.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Sans217DPrI/AAAAAAAAAl0/4Bs_uHvJvBg/s1600/foto3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>160. Golgo 13: Top Secret Episode (Vic Tokai, 1988)</b></span><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-glNLZgHZX0o/UXClanuVD8I/AAAAAAAAF1M/foP3VmSczMs/s1600/526196_28426_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-glNLZgHZX0o/UXClanuVD8I/AAAAAAAAF1M/foP3VmSczMs/s320/526196_28426_front.jpg" width="232" /></a><br /><br />El título que abre el conteo de hoy está basado en un manga japonés, que conocí hace unos diez años gracias a la revista Club Nintendo, que extrañamente le había dedicado una sección.<br />Siendo uno de sus dos juegos para este sistema, aquí manejamos a Duke Togo, Golgo 13, un asesino cuyo objetivo es destruir a un tal grupo Drek.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Y5zNkeGL7Ys/UXCleQTGjcI/AAAAAAAAF2I/xz2MDx-eIM4/s1600/gfs_28426_2_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Y5zNkeGL7Ys/UXCleQTGjcI/AAAAAAAAF2I/xz2MDx-eIM4/s1600/gfs_28426_2_2.jpg" /></a><br /><br />Sin dudas se trata de un juego interesante y diferente, ya que dentro de sí mismo habían escenas y misiones que variaban la modalidad de juego de una manera considerable. En alguna debíamos avanzar por un escenario al mejor estilo beat’em up, que hace recordar al Zelda II en algunos aspectos, en otro había que usar una mira para asesinar a alguien con un rifle francotirador, partes estilo shooter, y en otros debíamos desplazarnos por diversos laberintos con vista en primera persona, que sin dudas, fue motivo de la gran frustración de muchos.<br />Interesante título ¿no? Fue uno de los primeros en contar con temáticas sobre drogas, sexo y violencia, además de que llegó a tener escenas de desnudos que fueron censuradas en algunos lados.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>159. M.C. Kids (Virgin, 1992)</b></span><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Drmivl2HJ24/UXCldoh-mvI/AAAAAAAAF18/KrKkWF377jw/s1600/Dibujo.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Drmivl2HJ24/UXCldoh-mvI/AAAAAAAAF18/KrKkWF377jw/s320/Dibujo.JPG" width="310" /></a><br /><br />Conocido en Europa como McDonaldland, se trata de un juego de plataformas en la cual el jugador tenía la misión de regresar a Ronald McDondald su bolsa mágica, que había sido robada por el ladrón hamburguesero que nunca supe el nombre en español.<br />Pudiendo elegir para jugar con dos jugadores, deberán pasar unos treinta niveles y varios de bonus para poder terminarlo.<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ErEVld_4hSg/UXCleqvLF7I/AAAAAAAAF2Q/ITBT57elYbk/s1600/gfs_70521_2_10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ErEVld_4hSg/UXCleqvLF7I/AAAAAAAAF2Q/ITBT57elYbk/s1600/gfs_70521_2_10.jpg" /></a><br /><br />Como ya dije, es un juego tipo plataformero que hacer acordar bastante a otros de la época como Mario 3 o el primer Chip’n Dale, donde hay que elegir el nivel en un mapa y toda la cosa.<br />Personalmente, nunca me atrajo este título ni en lo más mínimo, ya que su apartado visual no me parece interesante, y la jugabilidad no escapa de lo normal. Un juego comercial, por sobre los demás.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>158. Solomon’s Key (Tecmo, 1987)</b></span><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-fbHfPslrtDo/UXClbu69L0I/AAAAAAAAF1Y/WxQxbN3NMnQ/s1600/570522_3141_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="http://3.bp.blogspot.com/-fbHfPslrtDo/UXClbu69L0I/AAAAAAAAF1Y/WxQxbN3NMnQ/s320/570522_3141_front.jpg" width="320" /></a><br /><br />Solomon’s Key se trata de un juego de plataforma/puzzle con toques de estrategia, de esos que se vuelven bastante adictivos, tal como el <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/08/donkey-kong.html">Donkey Kong</a> de GameBoy, u otros como Lode Runner, que más o menos algo de puzzle tienen.<br />En cada nivel, el personaje deberá abrirse paso para encontrar una llave y así poder abrir la puerta que le dará acceso al siguiente. Para eso, cuenta con un artefacto que le permite crear bloques, así como eliminarlos, que le ayudan a alcanzar lugares altos o a llegar a otras partes del nivel.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-WG_koYWIbck/UXClcIP8OvI/AAAAAAAAF1k/a92KAcvBW6Y/s1600/69669-solomon-s-key-nes-screenshot-gameplay-on-the-first-levels.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-WG_koYWIbck/UXClcIP8OvI/AAAAAAAAF1k/a92KAcvBW6Y/s1600/69669-solomon-s-key-nes-screenshot-gameplay-on-the-first-levels.png" /></a><br /><br />Sin dudas es un juego interesante, cuya historia cuenta que debemos encontrar la llave de Salomón para poder devolver la paz a las constelaciones, o algo por el estilo, pero ¿desde cuando se fijan en la historia de los juegos viejos?<br />De verdad fue casi una novedad para mí descubrir este título, y no está nada mal.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>157. Takahashi Meijin no Bouken Jima IV (Hudson, 1994)</b></span><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-jIOY91SSViA/UXClc8iHUbI/AAAAAAAAF10/VOF29JAPfjI/s1600/AI4.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-jIOY91SSViA/UXClc8iHUbI/AAAAAAAAF10/VOF29JAPfjI/s320/AI4.JPG" width="228" /></a><br /><br />Con este nombre largo se nos presenta el puesto número 157, y como vieron en la foto, se trata de un juego más de la saga que en América se conoció como Adventure Island.<br />Si bien este juego no salió en Japón, los jugadores suelen llamarlo Adventure Island 4, y realmente es un título que escapa totalmente de lo que veníamos viendo en los tres títulos anteriores, y se iba transformando en lo que resultaron ser algunas de las entregas de Super NES, con algunos toques de exploración y/o RPGs.<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-jm74eTe4BnI/UXClZf4KLCI/AAAAAAAAF0s/rAlueSwbqs4/s1600/179736-takahashi-meijin-no-bokenjima-iv-nes-screenshot-higgins-girlfriend.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-jm74eTe4BnI/UXClZf4KLCI/AAAAAAAAF0s/rAlueSwbqs4/s1600/179736-takahashi-meijin-no-bokenjima-iv-nes-screenshot-higgins-girlfriend.png" /></a><br /><br />Y como venía diciendo, este título se apartó de los anteriores bastante.<br />No solamente se veía bastante más trabajado técnicamente, en los gráficos, sino que ya no se trataba de avanzar por diferentes escenarios cortos con dinosaurios y armas de todo tipo, sino que la cosa iba más allá.<br />Empezamos el juego en la choza de Master Higgins, despedidos por su novia, para recorrer un escenario que al principio tendrá unos cuantos lugares inaccesibles que se irán abriendo a medida que consigamos ciertos elementos, tal cual como en Metroid, por lo que hay que explorar la totalidad de la isla, jugando diferentes minijuegos y demás, rescatando dinosaurios para usar sus habilidades y toda la cosa.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-xZzHptRWZfo/UXClZWmnvEI/AAAAAAAAF0w/fE0YDCWJIPA/s1600/179740-takahashi-meijin-no-bokenjima-iv-nes-screenshot-yay-got-the.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-xZzHptRWZfo/UXClZWmnvEI/AAAAAAAAF0w/fE0YDCWJIPA/s1600/179740-takahashi-meijin-no-bokenjima-iv-nes-screenshot-yay-got-the.png" /></a><br /><br />Sin dudas es un juego muy interesante, que en ocasiones alcanza niveles de dificultad un tanto frustrantes, pero que realmente es una pena que no haya salido para el resto del mundo. Es un lavado de cara de la saga de Adventure Island que le queda muy bien, que no reemplaza la genialidad de los juegos anteriores, pero que al ser diferente lo convierte en una interesante propuesta.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-zZbVAfDvAWE/UXClZQxWl7I/AAAAAAAAF00/qr0XWLgbuJ4/s1600/179742-takahashi-meijin-no-bokenjima-iv-nes-screenshot-using-the.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zZbVAfDvAWE/UXClZQxWl7I/AAAAAAAAF00/qr0XWLgbuJ4/s1600/179742-takahashi-meijin-no-bokenjima-iv-nes-screenshot-using-the.png" /></a><br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>156. Field Combat (Jaleco, 1985)</b></span><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-XFA7f56uYRU/UXClb69W6fI/AAAAAAAAF1c/7D38xSQ4ZZY/s1600/578236_18255_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XFA7f56uYRU/UXClb69W6fI/AAAAAAAAF1c/7D38xSQ4ZZY/s1600/578236_18255_front.jpg" /></a><br /><br />Field Combat es un juego muy curioso y por sobretodo interesante.<br />Si bien a simple vista parece el típico shooter de naves, nada está más alejado de la realidad.<br />La propuesta es simple: nosotros manejamos a una extraña nave con forma de OVNI blanco y azul, que se trata de una especie de comandante de las fuerzas azules que lucharán a nuestro lado en un combate contra las fuerzas de color rojo en un escenario visto desde arriba. <br />Nuestra nave tiene dos habilidades: disparar cohetes, o lanzar un rayo que absorberá a los enemigos. Eso es lo que hay que hacer para combatir, absorber a los enemigos así podemos usarlos a nuestro favor, apretando A y B al mismo tiempo, haremos que salga algún vehículo o alguna fuerza para ayudarnos.<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-s6z92Eh7M-w/UXCle4xf0oI/AAAAAAAAF2Y/Ky5VO32atKg/s1600/gfs_88683_2_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="274" src="http://3.bp.blogspot.com/-s6z92Eh7M-w/UXCle4xf0oI/AAAAAAAAF2Y/Ky5VO32atKg/s320/gfs_88683_2_1.jpg" width="320" /></a><br /><br />Sin dudas se trata de un juego de estrategia bastante interesante, y diferente a todo lo que se veía para Famicom en esa época. Creo que vale la pena probarlo, porque se trata de una propuesta bastante original.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>155. Super Mario Bros. 2 (J) (Nintendo, 1986)</b></span><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-xo1eWdVSncA/UXCld9piHAI/AAAAAAAAF2A/4Jx8VQxrvmY/s1600/916579_18745_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-xo1eWdVSncA/UXCld9piHAI/AAAAAAAAF2A/4Jx8VQxrvmY/s320/916579_18745_front.jpg" width="290" /></a><br /><br />Salió para Japón en 1986, y como fue considerado muy difícil, y como Nintendo de America solía subestimar a su público, decidieron no lanzarlo y en su lugar lanzar un “hack” de otro juego japonés pero con los personajes de Mario… Igual, no es momento de hablar de eso.<br />El asunto es que este título fue conocido en América como Super Mario Bros. The Lost Levels, gracias a la colección de remakes que salió para Super NES, Super Mario All Stars, y algunos afortunados del Family pudieron jugar a alguna versión pirata del mismo.<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-gPbsC74Kh68/UXCld3mwLZI/AAAAAAAAF2E/20zVNaO7GKQ/s1600/gfs_18745_2_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-gPbsC74Kh68/UXCld3mwLZI/AAAAAAAAF2E/20zVNaO7GKQ/s320/gfs_18745_2_1.jpg" width="320" /></a><br /><br />El juego se siente exactamente igual que el primer y clásico Super Mario Bros., con la misma música, algunas diferencias gráficas, la posibilidad de jugar con Luigi (ya no con el segundo player) y un nivel de dificultad realmente más elevado.<br />Esta secuela japonesa se trató, más bien, de una especie de extensión del primer Mario, con más dificultad, más escenas, algunos cambios, y novedades como el famoso hongo venenoso que hacía lo opuesto del ya conocido hongo que hacía crecer a Mario.<br />Es una pena que el juego no haya salido para NES, pero ahora es conseguible en la Consola Virtual del Wii, en las recopilaciones All Stars de Wii y Super NES, está también como desbloqueable (aunque sin sus cambios gráficos) en el <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/10/super-mario-bros-deluxe.html">Super Mario Bros DX</a>, entre otras opciones.<br /><br /><span style="font-size: large;"><b>154. Street Fighter (????, ????)</b></span><br /><br />Realmente no sé a cuál de los tantos hacks de Street Fighter estaban votando cuando decidieron incluir a este juego en sus listas, pero me parece una buena oportunidad y un puesto justo para el Street Fighter pirata que yo tenía para Family, que tantas horas de diversión me dio en su momento, y que con tantos nombres lo he visto en la web: Street Fighter 3, Master Fighter, etc. etc. etc.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-74r4tSb0o-s/UXClgUhLezI/AAAAAAAAF3E/OezPro1arg0/s1600/mf2-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-74r4tSb0o-s/UXClgUhLezI/AAAAAAAAF3E/OezPro1arg0/s1600/mf2-2.jpg" /></a><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-6N4yiouXpeA/UXClf8zhC4I/AAAAAAAAF20/1ZEuYY36pEE/s1600/mf2-1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6N4yiouXpeA/UXClf8zhC4I/AAAAAAAAF20/1ZEuYY36pEE/s1600/mf2-1.jpg" /></a><br /><br />Se trata de un juego pirata, obviamente, porque ningún Street Fighter salió para NES ni para Famicom. Por otro lado, debo decir que el juego, si bien ahora me parece bastante malo, en sus tiempos supo darme muchísima diversión, de verdad.<br />Presentando cinco personajes (mi versión tenía a Bison, y tengo entendido que otras no), y cada uno de ellos con sus propios escenarios y finales (aunque todos eran el mismo, con diferentes sprites), el juego supo llenar el espacio de “juego de pelea” de la colección. Cada personaje tenía sus poderes y demás, así que para ser un juego pirata, más allá de sus defectos gráficos y demás, me resultaba de bastante buena calidad en su momento, hasta su música era buena.<br />Juegos piratas de SF hubieron muchos, e incluso algunos parecían mejor que este, y otros tantos de Mortal Kombat también aparecieron, pero este se ganó el lugar en el top. Factor nostalgia, más que nada.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>153. Menace Beach (Color Dreams, 1990)</b></span><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-2zfZ2NeCvv0/UXClfjciBCI/AAAAAAAAF2w/jI82lm_vcS8/s1600/menace.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="315" src="http://4.bp.blogspot.com/-2zfZ2NeCvv0/UXClfjciBCI/AAAAAAAAF2w/jI82lm_vcS8/s320/menace.JPG" width="320" /></a><br /><br />Como todos los juegos de esta empresa, se trata de un título sin licencia oficial de Nintendo. En él, controlamos a un skater cuya novia fue secuestrada por un tal Demon Dan.<br />Quizás recuerden este juego de algún video que ronda por Youtube, porque tiene la particularidad de que a medida que va avanzando el tiempo (y no sé si por otro motivo), la ropa de la chica secuestrada se va rompiendo, rasgando, hasta quedar casi desnuda.<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-v_uMTfTeXwo/UXCle4oOBvI/AAAAAAAAF2c/zSxvnNqeSGo/s1600/menace+2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-v_uMTfTeXwo/UXCle4oOBvI/AAAAAAAAF2c/zSxvnNqeSGo/s1600/menace+2.png" /></a><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-UAxnhuE1QmQ/UXClfiyyjWI/AAAAAAAAF24/uLB0PGZYtec/s1600/menace1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-UAxnhuE1QmQ/UXClfiyyjWI/AAAAAAAAF24/uLB0PGZYtec/s1600/menace1.png" /></a><br /><br />Es un juego extraño, en el cual el personaje se mueve bastante rápido y parece molesto de manejar, ya que salta un segundo después de apretar el botón. Una mezcla de plataformas y Beat’em Up. Realmente, no conocía este juego más allá de la particular escena de la secuestrada, y en mi opinión, me llama la atención que haya entrado al top.<br /><br /><span style="font-size: large;"><b>152. The Lone Ranger (Konami, 1991)</b></span><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Nn85ShRr9As/UXClbki5oRI/AAAAAAAAF1U/azSZTKKDMYc/s1600/563435_29027_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Nn85ShRr9As/UXClbki5oRI/AAAAAAAAF1U/azSZTKKDMYc/s320/563435_29027_front.jpg" width="224" /></a><br /><br />Ambientado a fines del 1800 en Texas, un hombre pretende hacer justicia fuera de la ley por la muerte de su hermano y otros camaradas: el Llanero Solitario.<br />El juego se divide en ocho etapas, todas ellas ambientadas en el viejo oeste, y cada una con diferentes objetivos, con diferentes puntos de vista también, ya sea de arriba, o de costado, hasta en primera persona.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-vheCSduOh5M/UXClZ25WHHI/AAAAAAAAF08/aIBPjH8n8GY/s1600/297665-the-lone-ranger-nes-screenshot-entering-a-towns.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-vheCSduOh5M/UXClZ25WHHI/AAAAAAAAF08/aIBPjH8n8GY/s1600/297665-the-lone-ranger-nes-screenshot-entering-a-towns.gif" /></a><br /><br />Para mí también se trata de un juego algo desconocido, pero sin dudas, su propuesta lo hace bastante interesante, y me parece genial que haya sido votado por usuarios de RG, porque parece una joyita oculta del catálogo del NES.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>151. <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/03/magical-doropie.html">Magical Doropie</a> (Vic Tokai, 1990)</b></span><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SantuptLyoI/AAAAAAAAAmM/DAzHxq3dE6g/s1600/caja.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SantuptLyoI/AAAAAAAAAmM/DAzHxq3dE6g/s320/caja.PNG" width="225" /></a><br /><br />A este juego me lo presentaron hace unos cuantos años por lo llamativamente parecido a MegaMan que era (y “parecido” es poco). Desde el sprite de la protagonista, que hacía recordar mucho a Rock, la forma de moverse, las habilidades de salto y disparo, y hasta la posibilidad de usar diferentes habilidades que la hacían cambiar de color, desde poderes que podía acumular presionando el botón de disparo, hasta la posibilidad de desplazarse volando en una escoba al mejor estilo Rush Jet… que descaro.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Sans26fLS-I/AAAAAAAAAlk/sv-WEUupvvE/s1600/foto1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Sans26fLS-I/AAAAAAAAAlk/sv-WEUupvvE/s1600/foto1.png" /></a><br /><br />The Krion Conquest, como fue conocido en América, es un juego que relata la historia de una especie de bruja que vivía dentro de un cetro, que aparece para salvar a otro personaje del ataque de unos robots que están conquistando y destruyendo el mundo… o algo así.<br />Hay que decir la verdad, Magical Doropie no es un juego malo, realmente es bastante bueno, y es una excelente opción para jugar un título de plataformas y acción como MegaMan.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Sans217DPrI/AAAAAAAAAl0/4Bs_uHvJvBg/s1600/foto3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Sans217DPrI/AAAAAAAAAl0/4Bs_uHvJvBg/s1600/foto3.png" /></a><br /><br />Musical y visualmente, también se trata de un juego muy decente. Pero no hay que ser tan malos, que tampoco es tan descarada la copia a MegaMan. Es decir, se trata de un juego de 1990, año en el que ni siquiera había salido MegaMan 4 con su MegaBuster (habilidad que podemos ver en este juego, también). Por lo que la copia no fue tan así.<br />Podemos notar cierta influencia con la saga del robot azul, pero también tuvo en su momento elementos destacados, algunos de los cuales casualmente vimos en MegaMan más tarde.<br />Por ese motivo, hay que probar Magical Doropie, y encargarse de quitarle esa mancha, esa cruz, esa etiqueta de “copia descarada a MegaMan” que posee. Merecido el puesto al mejor título de esta entrega, del cual podrán conocer mi opinión más extensa clickeando en su nombre, arriba.</div>
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<br />Y esto es todo por esta semana. Nos leemos la próxima con un nuevo artículo, o la otra, para una nueva entrega de este top.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-50712013376663632022013-05-01T12:00:00.000-03:002013-05-01T12:00:07.642-03:00Perfiles: Reggae<div style="text-align: center;">
Hoy vengo con un artículo más dedicado a una sección que hace tiempo que no aparecía por acá, y aunque deba disculparles por la monotonía, el “<a href="http://bircland.blogspot.com/2012/03/indice-de-perfiles.html">Perfiles</a>” de hoy va a estar dedicado a otro personaje de MegaMan. Y es que no siempre me inspiro o descubro algún personaje interesante sobre el cual escribir.<br />
Pero el personaje de esta ocasión quizás les llame más la atención y perdonen lo repetitivo: se trata de <b>Reggae</b>, un personaje de la saga clásica de MegaMan que no es tan conocido como el resto. Vamos a presentarlo.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-crHgdVyZ6Ak/UTFZRWbCkQI/AAAAAAAAFnE/G6Aj-x0Scro/s1600/Reggae.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="http://4.bp.blogspot.com/-crHgdVyZ6Ak/UTFZRWbCkQI/AAAAAAAAFnE/G6Aj-x0Scro/s320/Reggae.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
<b>Datos técnicos</b><br />
Para seguir con la costumbre, este personaje fue llamado de esta forma siguiendo el mismo patrón que muchos otros de sus compañeros de saga: teniendo nombres como Bass, Rush, Rock & Roll, haciendo referencias a la música, Reggae sigue el mismo camino, haciendo alusión al género musical famoso y conocido por artistas como Bob Marley.<br />
<br />
Tal parece que las primeras apariciones de Reggae son de los mangas de MegaMan que anduvieron en aquellos años por Japón, pero en este artículo nos centraremos solamente en los videojuegos en los que aparece, que no son muchos.<br />
<br />
Lo único que se sabe de Reggae es que se trata de un robot de apoyo creado por el Dr. Wily (así como Light tiene a unos cuantos alrededor), aparentemente, para no sentirse solo. Es el primer robot de este tipo creado por Wily, teniendo en cuenta que Bass fue una creación posterior, donde diseñó a otro robot de apoyo, Trebble.<br />
<br />
<b>Apariencia y personalidad</b><br />
Reggae es un pájaro-robot de color negro. Aunque puede parecer un cuervo, más bien está basado en una cigüeña oriental, pero también parece un ganso, con una cola en forma de abanico blanco y verde.<br />
De su personalidad sabemos que es un robot bastante curiosa: resulta ser bastante ruidoso, burlón y molesto, sobretodo a la hora de reírse de los errores del su creador.<br />
<br />
Ya por su diseño pueden sacarse esas características de su personalidad.<br />
En primer lugar, al ser una creación del Dr. Wily, un malvado que da más risa que miedo, es claro que su creación se tratará de un robot que no pare de molestarlo, el típico intento de Wily que sale mal.<br />
Esto hace de Reggae el personaje ideal de la mala suerte, lo cual también está apoyado por su color, el negro, y por ser un ave, como los cuervos o como las urracas ladronas.<br />
Reggae viene como anillo al dedo para juegos de azar, como se verá más adelante, ya que sería el factor que da mala suerte, y también, como mascota de un personaje bueno pero antipático, pero ya se hablará de eso.<br />
<br />
<b>Amigos y enemigos</b><br />
Bueno, se podría decir que Reggae no tiene enemigos, propiamente dichos, pero tampoco podríamos decir que tiene amigos.<br />
Tiene un amo, eso sí, que es su creador, el Dr. Wily, pero tal parece que respeto por su dueño es lo que le falta.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-g7EuMgOTQ8o/UTFZSLZFSEI/AAAAAAAAFnY/VAtAb9aeaZs/s1600/200px-Dr._Wily.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-g7EuMgOTQ8o/UTFZSLZFSEI/AAAAAAAAFnY/VAtAb9aeaZs/s1600/200px-Dr._Wily.png" /></a><br />
Dentro de sus amistades, podría mencionar a Bass, que es con quien más se le ha visto interactuar y ayudarlo en diferentes ocasiones, tal como se verá en el siguiente apartado.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-WeFdo-L73lQ/UTFZTthy9FI/AAAAAAAAFoA/Gx-Nx9X8Of0/s1600/tumblr_m7rfvo5F3Q1r30egio1_400.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-WeFdo-L73lQ/UTFZTthy9FI/AAAAAAAAFoA/Gx-Nx9X8Of0/s320/tumblr_m7rfvo5F3Q1r30egio1_400.jpg" width="214" /></a><br />
<br />
<b>Sus juegos</b><br />
Reggae ha aparecido bastante sutilmente en muchos juegos de MegaMan.<br />
Su debut fue en el juego japonés para Famicom, ya comentado en BIRCland y en RdlC, el llamado <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2013/03/wily-rights-rockboard-that-paradise.html">RockBoard</a>, y su función es reírse y burlarse del jugador, además de presentar varias situaciones negativas y de mala suerte dentro del juego que, como saben, se centra en el azar y la fortuna, similar al Monopolio. Probablemente esta sea la aparición más destacable del personaje.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-eWq9V8ENoNY/UTFZSPm6zQI/AAAAAAAAFng/VebYjZ-SuwU/s1600/Rock_Board_Cover.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://4.bp.blogspot.com/-eWq9V8ENoNY/UTFZSPm6zQI/AAAAAAAAFng/VebYjZ-SuwU/s320/Rock_Board_Cover.JPG" width="320" /></a><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-WzPp2GlZzdA/UTFZTefxSUI/AAAAAAAAFn4/pRPuujQUn8I/s1600/gfs_19598_2_31.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://4.bp.blogspot.com/-WzPp2GlZzdA/UTFZTefxSUI/AAAAAAAAFn4/pRPuujQUn8I/s320/gfs_19598_2_31.jpg" width="320" /></a><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-74BVFaIxhOU/UTFZSm3QOJI/AAAAAAAAFns/x__OK7fzOd4/s1600/rockboard-34.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-74BVFaIxhOU/UTFZSm3QOJI/AAAAAAAAFns/x__OK7fzOd4/s1600/rockboard-34.png" /></a><br />
<br />
Si se trata de reírse o burlarse del jugador, lo mismo hace en MegaMan 7 de Super NES, donde aparece riéndose del jugador al ingresar passwords incorrectos, siendo su única aparición en todo el juego.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-N3B_YMmWtxc/UTFZRQNghFI/AAAAAAAAFnI/0bqKlzIQIEA/s1600/ReggaeLaughs.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-N3B_YMmWtxc/UTFZRQNghFI/AAAAAAAAFnI/0bqKlzIQIEA/s1600/ReggaeLaughs.png" /></a><br />
<br />
Reggae comienza a tomar más protagonismo en la edición de RockMan & Forte para WonderSwan (que sería interesante comentar algún día en este blog, y que ya fue comentado brevemente en este museo). En este extraño título, Reggae aparece como uno de los posibles objetos que Bass puede comprar para utilizar a lo largo del juego, cumpliendo funciones similares a las de Eddie para MegaMan.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Yeji--IJlU0/UTFZR6yynwI/AAAAAAAAFnU/Rq3AFfKw0Ug/s1600/WONDERSWAN--Rockman++Forte++Mirai+Kara+no+Chousensha_Jan5+14_37_24.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Yeji--IJlU0/UTFZR6yynwI/AAAAAAAAFnU/Rq3AFfKw0Ug/s1600/WONDERSWAN--Rockman++Forte++Mirai+Kara+no+Chousensha_Jan5+14_37_24.png" /></a><br />
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Por último, la última aparición notable de Reggae es en MegaMan 10, donde ya posee su propia tienda y vende artículos y ítems para Bass, tal como Auto y Roll para el caso de MegaMan, y aquí también hace gala de su curiosa personalidad.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-zF43GsLs29Y/UTFZTLqOqwI/AAAAAAAAFn0/HpzwJwiNf0U/s1600/mm10-dlc-06.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-zF43GsLs29Y/UTFZTLqOqwI/AAAAAAAAFn0/HpzwJwiNf0U/s320/mm10-dlc-06.PNG" width="320" /></a><br />
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<b>Opinión personal</b><br />
En realidad, poco hay para decir de Reggae, y eso es lo que hace interesante hacer un artículo sobre él. Hay tan poca información en los juegos y en la web, que es interesante tomar lo poco que se encuentra para poder ir hilvanando y armando algo interesante sobre el personaje tan desconocido, que ni siquiera tiene muchas ilustraciones oficiales que las mostradas acá. <br />
Podría decir que este pájaro es el más secundario de los personajes secundarios de MegaMan, hasta el punto que muchos jugadores de la franquicia podrían no conocerlo, de hecho, yo no lo conocía hasta hace unos pocos años. <br />
<br />
Reggae no ha destacado mucho, y su principal motivo, probablemente, sea que la mitad de los juegos en los que aparece notoriamente fueron títulos que no salieron de Japón (como el RockMan & Forte de WonderSwan o el RockBoard). También hay que destacar que su aparición en MegaMan 7 es bastante sutil, pasando muy desapercibida, aunque quizás haya ganado más notoriedad estos últimos años con su aparición en MegaMan 10, pero para aquellos que hayan comprado el DLC para jugar con Bass, lo que también hace que el público que lo conoce sea reducido.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Lh6v1xqbVqI/UTFZTsQJENI/AAAAAAAAFoM/rVKVX236fVg/s1600/rockboard-41.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Lh6v1xqbVqI/UTFZTsQJENI/AAAAAAAAFoM/rVKVX236fVg/s1600/rockboard-41.png" /></a><br />
<br />
Reggae es, sin dudas, un personaje muy interesante que podrían haber explotado más a lo largo de la saga, sobretodo, para dar esas situaciones graciosas típicas de este tipo de personajes. Reggae es el típico “compañero del malo” que da más gracia que desagrado, por lo que, al fin y al cabo, termina comprando a los espectadores y convirtiéndose en un favorito. Pero lamentablemente no es así en el caso de este pájaro negro, porque sus apariciones han sido bastante limitadas.<br />
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Esto es todo por esta semana, me despido hasta la próxima, espero que les haya gustado el artículo y los leo en los comentarios.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-41892302431544656962013-04-24T12:00:00.000-03:002013-05-29T19:01:49.438-03:00Los 200 mejores juegos de NES/Famicom según BIRCland y RG (parte 4)<div style="text-align: center;">
Hoy continuamos con la cuarta parte de este recuento de juegos de NES.<br />
Osaría en llamar a esta “la entrega de los shooters”, por la cantidad de estos juegos que voy a comentar en esta ocasión. Sin embargo, unos cuantos más interesantes aparecerán hoy. Empiezo:<br />
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<span style="font-size: large;"><b>170. Galaga (Namco, 1984)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-JjdkfUCdxag/UUOL7OFJH0I/AAAAAAAAFzs/-pSwYDYukkY/s1600/galaga.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-JjdkfUCdxag/UUOL7OFJH0I/AAAAAAAAFzs/-pSwYDYukkY/s1600/galaga.JPG" /></a><br />
El sucesor del famoso Galaxian, se trata de otro shooter de naves con vista desde arriba.<br />
El objetivo de este juego es ir avanzando mientras se enfrenta a una enorme cantidad de marcianos de todo tipo, bien al estilo Space Invaders, es decir, siguen cierto patrón, una formación, y se lanzan a atacar, cada tanto aparecen otros más poderosos, y así sucesivamente.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-RF573O5Gtok/UUOL4FWHLQI/AAAAAAAAFyo/PPhkju9Ty78/s1600/46422-galaga-nes-screenshot-alien-ships-attacks.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-RF573O5Gtok/UUOL4FWHLQI/AAAAAAAAFyo/PPhkju9Ty78/s1600/46422-galaga-nes-screenshot-alien-ships-attacks.gif" /></a><br />
<br />
Ya he hablado de mi opinión respecto a este tipo de juegos en otras entregas de este ranking. Quizás a algunos les parezca divertido y adictivo, a mi me enganchan lo suficiente como para disfrutar una partida breve, y nada más. Sin embargo, es innegable que se trata de un clásico del NES/Famicom.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>169. Kung-Fu Master / Spartan X (Irem, 1985)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-lcVkAUJ4yDY/UUOL6IS5zTI/AAAAAAAAFzY/iGZr1TmTGJo/s1600/587396_111338_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="http://1.bp.blogspot.com/-lcVkAUJ4yDY/UUOL6IS5zTI/AAAAAAAAFzY/iGZr1TmTGJo/s320/587396_111338_front.jpg" width="320" /></a><br />
Este título es una conversión de uno de Arcade y es uno de los ejemplos en los que, en ocasiones, las conversiones a un sistema casero son mejores que los originales, dejando de lado lo gráfico.<br />
Supe disfrutar de este título en un “muchos en 1” que tenía de niño, aunque su nivel de dificultad no me dejaba avanzar más allá de la segunda etapa. Luego conocí su saga gracias a la revista Club Nintendo, y me di cuenta que era un título más grande que lo que había llegado a imaginar. Sin dudas, merece estar entre estos 200 títulos.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-x-VrCVpv4tY/UUOL7gMXK_I/AAAAAAAAFz8/AY5qlhBwZmg/s1600/gfs_39633_2_10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-x-VrCVpv4tY/UUOL7gMXK_I/AAAAAAAAFz8/AY5qlhBwZmg/s1600/gfs_39633_2_10.jpg" /></a><br />
<br />
En Spartan X (su nombre japonés, y con el cual conocí al juego), manejamos a Thomas, quien debe ir a rescatar a su novia Sylvia de las manos del malvado Mr. X, avanzando a través de los cinco pisos que conforman su guarida. Cada uno de estos pisos va incrementando en dificultad y en los enemigos que aparecen, cada uno de los cuales hace que las estrategias para abatirlos sean diferentes y cada vez más complejas.<br />
En fin, Spartan X es el típico juego de NES/Famicom que demuestra que no son necesarios grandes gráficos para ser un juego bueno y entretenido. Este título es simple realmente bueno. Contó con una secuela muy buena también, que no vio la luz más allá de Japón.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>168. Front Line (Taito, 1983)</b></span><br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-PG3uB7oIxWc/UUOL5HWAVfI/AAAAAAAAFzU/PUIw3aAXMGg/s1600/578243_18521_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-PG3uB7oIxWc/UUOL5HWAVfI/AAAAAAAAFzU/PUIw3aAXMGg/s1600/578243_18521_front.jpg" /></a><br />
Este es otro de los tantos juegos curiosísimos que tiene el catálogo del NES.<br />
Se trata de un juego con vista vertical de acción, en el que manejamos a un soldado que camina de una forma bastante graciosa, que debe adentrarse en territorio enemigo. Con un botón dispara balas de su pistola, con el otro tira granadas, que le sirven para abrirse paso a través de diferentes tipos de terreno.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-0jNNraj0Ao4/UUOL3uJ137I/AAAAAAAAFyY/qRBYvUarfNk/s1600/312325-front-line-nes-screenshot-enemies-can-come-from-all-sides.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-0jNNraj0Ao4/UUOL3uJ137I/AAAAAAAAFyY/qRBYvUarfNk/s1600/312325-front-line-nes-screenshot-enemies-can-come-from-all-sides.gif" /></a><br />
<br />
Después de eso, el juego se repite una y otra vez con niveles de dificultad cada vez más incrementados, pero aún así es un juego interesante. Hasta en ocasiones podemos armarnos con un tanque de guerra, que facilita bastante el acceso al terreno enemigo.<br />
Front Line es una curiosidad, más que nada, y es altamente recomendable por lo curioso que es. No les prometo el mejor juego de NES, pero difícilmente se olviden de él una vez probado. No es un clásico de clásicos, no es una maravilla gráfica ni tampoco tiene el mejor control de todos, pero es entretenido, al fin y al cabo. Sin dudas, esta posición se la dio la nostalgia, más que la calidad.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>167. Tetris 2 + Bombliss (Chunsoft, 1991)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-U2kJ_P1_yWw/UUOL4erFLzI/AAAAAAAAFy0/tEaQExbSvds/s1600/570614_9442_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/-U2kJ_P1_yWw/UUOL4erFLzI/AAAAAAAAFy0/tEaQExbSvds/s320/570614_9442_front.jpg" width="320" /></a><br />
Este título es una de las tantas versiones que tiene el famoso juego de tetris, aunque en esta ocasión, se nos presentan dos variables del juego, en un 2 en 1.<br />
El primero de ellos es el clásico Tetris sin final, aunque tiene otros modos como una carrera al primero que haga 25 líneas, por ejemplo.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-6cU0FT1YmaM/UUOL3wg09aI/AAAAAAAAFyk/1Il_2B33C2k/s1600/414156-tetris-2-bombliss-nes-screenshot-bomblisss.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6cU0FT1YmaM/UUOL3wg09aI/AAAAAAAAFyk/1Il_2B33C2k/s1600/414156-tetris-2-bombliss-nes-screenshot-bomblisss.png" /></a><br />
<br />
Por otro lado está el Bombliss, que es una variante de Tetris que agrega bombas.<br />
Sinceramente, jamás le presté atención a este título, ya que los otros Tetris del catálogo fueron más conocidos. Sin embargo, este juego presenta variables de Tetris bastante interesantes, que se repetirían en la versión de Super NES, y que le dan un lavado de cara a la franquicia. Es recomendable, y si pueden jugar con alguien más, mejor.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>166. Choujikuu Yousai Macross (Namco, 1985)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-458vXVnjxMg/UUOL4g-f2sI/AAAAAAAAFyw/g389gsRl0cw/s1600/575523_15649_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-458vXVnjxMg/UUOL4g-f2sI/AAAAAAAAFyw/g389gsRl0cw/s1600/575523_15649_front.jpg" /></a><br />
Ya dije en algunas ocasiones que los shooters no son mi fuerte ni tampoco blanco de mi interés. Pero sin embargo, el Macross, como le decíamos, es un juego que, a pesra de ser un shooter lateral, me transporta a mi infancia lleno de nostalgia. Creo que más que el juego en sí, lo que lo produce es su música. Tanto la del título, como la del juego en sí mismo. También lo hace ese macaco que aparece antes de comenzar a jugar.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-XvrV62grYVc/UUOL77cqaYI/AAAAAAAAF0E/HscLEr6TQzw/s1600/gfs_15649_2_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-XvrV62grYVc/UUOL77cqaYI/AAAAAAAAF0E/HscLEr6TQzw/s1600/gfs_15649_2_6.jpg" /></a><br />
<br />
Creo que nunca llegué a terminarlo, pero recuerdo que el principal atractivo de este juego era que manejábamos a una nave que podía transformarse en un robot (tal como ocurría con el Formation Z, otro juego shooter que tenía esta característica, y que tanto me gustaba, y que desgraciadamente no entró en el top), además de agarrar otros tantos power ups, para abrirse paso a través del espacio y llegar a la nave enemiga.<br />
Sin dudas, me da gusto que este juego haya entrado en la lista, porque es uno de los tantos que estoy seguro que transportará al pasado a muchos. Es un clásico. Sí, señor.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>165. Chuka Taisen (Taito, 1988)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-KvfrgSHVqUQ/UUOL5OrKtwI/AAAAAAAAFzE/rfXFs3HUjEY/s1600/579477_19926_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-KvfrgSHVqUQ/UUOL5OrKtwI/AAAAAAAAFzE/rfXFs3HUjEY/s1600/579477_19926_front.jpg" /></a><br />
Se trata de otro shooter, pero que escapa de la norma, ya que no se trata del típico juego de naves en el espacio. En Chuka Taisen (que salió para otras consolas con el nombre de Cloud Master) manejamos a un pequeño personaje que vuela encima de una nube, disparando bolas de energía.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-NfPxUz4mGFY/UUOL3rEbZAI/AAAAAAAAFyU/BW-t9XXoiLI/s1600/149151-cloud-master-nes-screenshot-fighting-noodle-bowls-and-flying.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-NfPxUz4mGFY/UUOL3rEbZAI/AAAAAAAAFyU/BW-t9XXoiLI/s1600/149151-cloud-master-nes-screenshot-fighting-noodle-bowls-and-flying.png" /></a><br />
<br />
Como en todo shooter, hay muchos power ups que ayudarán bastante en la aventura.<br />
Pero lo destacable del juego es, justamente, lo que comenté al principio. Es un shooter diferente, con un apartado gráfico bastante interesante y destacable. Este es el punto fuerte y llamativo del juego. Sin dudas, es recomendable darle una oportunidad.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>164. 1942 (Capcom, 1985)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-KUYMW4V6OUc/UUOL6Xp_SFI/AAAAAAAAFzg/avDgmMzDgEA/s1600/587058_2058_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="http://1.bp.blogspot.com/-KUYMW4V6OUc/UUOL6Xp_SFI/AAAAAAAAFzg/avDgmMzDgEA/s320/587058_2058_front.jpg" width="320" /></a><br />
Otro shooter para la colección, y parece que la mayoría se quedaron de este lado del ranking.<br />
Pero 1942 también es diferente, y es un lavado de cara interesante. <br />
Se trata de un clásico juego de aviones de Capcom, que salió para arcade y tuvo versiones para muchísimas consolas.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-_8QJVyPI3zc/UUOL8i8G9oI/AAAAAAAAF0U/0gTPhx0CIcU/s1600/gfs_49845_2_18.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_8QJVyPI3zc/UUOL8i8G9oI/AAAAAAAAF0U/0gTPhx0CIcU/s1600/gfs_49845_2_18.jpg" /></a><br />
<br />
Manejamos un avión en plena segunda Guerra Mundial.<br />
No hay mucho para decir respecto al juego. Es bastante adictivo, y la meta es sobrevivir a todo tipo de enemigos que aparecerán.<br />
<br />
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<span style="font-size: large;"><b>163. S.C.A.T. (Natsume, 1990)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-UE2_2S8Fi-0/UUOL6rvLo4I/AAAAAAAAFzw/SbYDXep78ws/s1600/587595_62457_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="http://1.bp.blogspot.com/-UE2_2S8Fi-0/UUOL6rvLo4I/AAAAAAAAFzw/SbYDXep78ws/s320/587595_62457_front.jpg" width="320" /></a><br />
También conocido como Final Mission, presentado como una parodia a películas ochentonas sobre el día del juicio final.<br />
Y también se trata de un shooter de vista lateral, en la que manejaremos un Cyborg que deberá acabar con una invasión alien en el año 2029.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-L15enoA5aEw/UUOL6tqj_9I/AAAAAAAAFzo/x0FJkhcDggY/s1600/99594-s-c-a-t-special-cybernetic-attack-team-nes-screenshot-two-player.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-L15enoA5aEw/UUOL6tqj_9I/AAAAAAAAFzo/x0FJkhcDggY/s1600/99594-s-c-a-t-special-cybernetic-attack-team-nes-screenshot-two-player.gif" /></a><br />
<br />
El juego se nos presenta con voces digitalizadas que nos dan a conocer nuestra misión, algo que sorprende bastante para un juego de la época.<br />
Armados con un jetpack y dos cañones que giran alrededor del personaje, que por suerte no muere con un simple toque. Además, deberán avanzar por escenas con scroll que se mueve en diferentes direcciones y demás.<br />
A todo esto, se le suma que tiene un buen modo multijugador cooperativo, por lo que lo convierte en otro shooter diferente e interesante, además de destacable.</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>162. Prince of Persia (Virgin Interactive, 1992)</b></span><br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-roVJw1nhkyg/UUOL8PIK6yI/AAAAAAAAF0Q/NdtiE0hmaf0/s1600/pop.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-roVJw1nhkyg/UUOL8PIK6yI/AAAAAAAAF0Q/NdtiE0hmaf0/s320/pop.JPG" width="298" /></a><br />
<br />
Este no
es un clásico del NES, sino que es un clásico de la historia de los
videojuegos. Es uno de esos tantos títulos que marcó un antes y un
después en la historia, y que tuvieron unos cuantos juegos de los que
sirvió de inspiración, ahora se me viene a la cabeza, por ejemplo,
Nosferatu y Blackthorne, ambos de Super NES.<br />
Pero la versión de NES
de Prince of Persia, la que nos interesa, tiene unos toques que la hacen
única, y en lo personal, tiene muchos toques que hacen que recuerde
este título con nostalgia.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-FYQii5P9vuM/UUOL3tNZDlI/AAAAAAAAFyc/5wBIdEpvTgU/s1600/390858-prince-of-persia-nes-screenshot-the-first-battle-with-a-skeletons.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-FYQii5P9vuM/UUOL3tNZDlI/AAAAAAAAFyc/5wBIdEpvTgU/s1600/390858-prince-of-persia-nes-screenshot-the-first-battle-with-a-skeletons.png" /></a><br />
<br />
Su argumento es simple: rescatar a la
dama. Este es un juego oscuro, con un halo de misterio alrededor, es que
tiene muchos aspectos que lo hacen siniestro y que dan sensación rara.
El tipo, que corre sin parar, la música, que es tan característica que
recordar este juego es recordar su melodía.<br />
Prince of Persia trae
muchos recuerdos, con una enorme cantidad de escenas, algunas
diferentes, con enemigos que iban desde espadachines hasta calaveras
encantadas, este juego trae un recuerdo tras otro.<br />
Me sorprende
encontrarlo ahora, y que no tenga una posición mejor en el ranking, pero
es indiscutible que se trata de uno de los más recomendables juegos de
la consola.<br />
No hay que dejarlo pasar, por suerte el NES contó con una versión que le hace honor.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">161. <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/11/jurassic-park.html">Jurassic Park</a> (Ocean, 1993)</span></b><a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SwirMLhbfXI/AAAAAAAABkc/rjUjraaQNCs/s1600/tapa.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SwirMLhbfXI/AAAAAAAABkc/rjUjraaQNCs/s320/tapa.PNG" width="320" /></a><br />
Y por suerte el mejor juego de esta tanda no es un shooter, sino que se trata de un buen juego de aventuras en tercera persona, con vista superior, que comenté en Reviews de los Clásicos en su momento (para acceder, clickeen en el nombre del juego).<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Swiqk72upCI/AAAAAAAABj0/ZEM-cAgjeY8/s1600/1170542504-03.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Swiqk72upCI/AAAAAAAABj0/ZEM-cAgjeY8/s1600/1170542504-03.png" /></a><br />
<br />
Muchos juegos de Jurassic Park rondaron las diferentes plataformas de aquella época, no todos hechos por la misma compañía. Pero la versión de NES es bastante destacable por su apartado gráfico, su estilo de juego y su música.<br />
En este juego manejamos a Alan Grant, a través de seis niveles en los cuales hay que cumplir ciertos objetivos, como por ejemplo, en el primero, donde debemos recolectar cierta cantidad de huevos, reparar una radio, o rescatar a alguno de los niños de las garras de algún dinosaurio, etc.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SwiqlmWjcHI/AAAAAAAABkE/3lTjB_1P9zU/s1600/1170542505-03.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SwiqlmWjcHI/AAAAAAAABkE/3lTjB_1P9zU/s1600/1170542505-03.png" /></a><br />
<br />
No se trata de un juego de plataformas ni similar, pero la acción sigue presente. Nos movemos con relativa libertad a través de los escenarios, con dinosaurios que se no dudarán en atacar, que saldrán de debajo de las plantas y demás. Con muchos pasadizos secretos y la necesidad de andar por ahí recolectando armas y energía, ya que en ocasiones tendrán que racionarlas y no gastarlas locamente, como si de un Survival se tratara. <br />
Un gran juego, que si bien tiene bastante calidad, tiene puntos que lo hacen flaquear bastante, por lo que se entiende su posición en el top, sobretodo, por su final, un tanto decepcionante.<br />
<br />
<br />
Pues bien, de diez juegos mencionados hoy, la mitad fueron shooters, por lo que se me hizo bastante pesado escribir algo como para justificar sus posiciones. Sin dudas, yo jamás los hubiese votado, porque tendría otros tantos que comentar antes. Pero así fueron elegidos.<br />
Esto es todo por este mes, nos estaremos leyendo el próximo, para ver otras dos entregas con veinte títulos más, acercándonos muy lentamente a la primera posición, y los diez mejores juegos de NES/Famicom.<br />
Hasta la próxima.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-67758064504165358052013-04-16T12:00:00.000-03:002013-04-16T12:00:13.099-03:00ZonaWare: Excitebike World Rally<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-lddld1dgpBo/UT1XivXAsFI/AAAAAAAAFu0/MAK9nuPbfWs/s1600/excitebike-world-rally-20091027061327591-3037510_640w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div style="text-align: center;">
Siempre me gustó el Excitebike de NES, y bastante. Aunque nunca le he prestado mucha atención a sus secuelas, ni tampoco a sus remakes, como el que salió para Super Nintendo con los personajes de Mario… quizás algún día le dedique un espacio.<br />Pero recuerdo que cuando hice el <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2010/02/excitebike.html">análisis del Excitebike de NES en Reviews de los Clásicos</a>, había comentado que un remake en particular había llamado mi atención, desarrollado para el WiiWare.<br />Obviamente, una vez conseguida la Wii, después de descargar los <a href="http://bircland.blogspot.com/2013/02/zonaware-megaman-9.html">MegaMan 9</a> y 10, y otros tantos que tendrán su espacio en la <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/03/indice-de-zonaware.html">ZonaWare</a>, era claro que también tenía que descargar este remake para poder probarlo y disfrutarlo, y es que desde un principio, por lo visual, prometía mucho.<br />Por eso, hoy voy a dedicarle un artículo a este juego. ¿Habrá valido la pena tanta espera, y habrá superado las expectativas? Vamos a verlo:<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-q1WdRIAFUl8/UT1Xli8e3kI/AAAAAAAAFvc/6IM-7HzJH-c/s1600/tapa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-q1WdRIAFUl8/UT1Xli8e3kI/AAAAAAAAFvc/6IM-7HzJH-c/s320/tapa.jpg" width="320" /></a><br /><br />Conocido en Europa como Excitebike: 25th Anniversary World Tour Challenge, y en Japón como Excitebike: World Race, nosotros en América lo tenemos como <b>Excitebike: World Rally</b>.<br />Al igual que el original, se trata de un juego de motocross desarrollado por Monster Games (realizadores de muchos juegos de carrera y también del último Pilotwings para 3DS), estuvo disponible en la tienda virtual del Wii a partir de finales de 2009 y principios de 2010, a cambio de 1000 puntos.<br /><br />World Rally es realmente un remake directo del juego que salió para NES en 1984, y con esto me refiero a que es casi casi exactamente el mismo tipo de juego.<br />Aunque sí tiene algunos puntos que lo hacen destacar de su edición original.<br />En primer lugar, está lo visual, y quizás este juego sea la prueba de que es verdad que las primeras impresiones entran por los ojos. Tal como dije en su momento, antes de jugarlo, el título me llamó la atención desde la primera vez que lo vi.<br />El juego se ve tal cual como se veía en NES, la pista de costado, un poco alejada y un poco desde arriba, con el personaje a la izquierda de la pantalla, pistas con cuatro carriles llenas de montañas y obstáculos de todo tipo. Pero no solo tendrán esta vista, ya que si presionan el botón A del Wiimote, podrán cambiar la vista a lo que podríamos decir “vista ¾”, dándole al juego una estética diferente e interesante, aunque se haga un poco difícil acostumbrarse.<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-lr9ekWqquD0/UT1XjFHUbvI/AAAAAAAAFu4/P5CDN3Ob_Jo/s1600/excitebike-world-rally-20091027061336982-3037514_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-lr9ekWqquD0/UT1XjFHUbvI/AAAAAAAAFu4/P5CDN3Ob_Jo/s320/excitebike-world-rally-20091027061336982-3037514_640w.jpg" width="320" /></a><br /><br />Además de estos aspectos más técnicos, referido a lo visual, destaca el diseño de las pistas, o mejor dicho, de los escenarios. Tal como comentaré más adelante, el juego se lleva a cabo en diferentes locaciones, desde México, a Canadá, China y Fiji, entre otras. Cada una de estas pistas tiene un apartado visual diferente y muy rico, viendo, por ejemplo en algunas pistas, pirámides o construcciones asiáticas antiguas. En este sentido, el juego cumple excelentemente, aunque son adornos dignos de ver por alguien que no esté jugando, ya que la acción no permitirá disfrutarlos.<br /><br />Luego tenemos la música.<br />A diferencia de su versión original, en World Rally sí se escucharán melodías mientras se lleva a cabo la carrera. Muy buena acompañante es la música, pero tampoco es destacable.<br />Sí podrán escuchar muchas melodías que resultarán familiares, siendo las ya conocidas de la versión de NES pero remixadas. <br />En cuanto a los efectos de sonido, se escuchará el ruido del motor, el aviso de sobrecalentamiento (que también se escuchará por el parlante del Wiimote), etc. Nada que decir.<br />Sin dudas, otro aspecto que se lleva muchos puntos.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-lddld1dgpBo/UT1XivXAsFI/AAAAAAAAFu0/MAK9nuPbfWs/s1600/excitebike-world-rally-20091027061327591-3037510_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-lddld1dgpBo/UT1XivXAsFI/AAAAAAAAFu0/MAK9nuPbfWs/s320/excitebike-world-rally-20091027061327591-3037510_640w.jpg" width="320" /></a><br /><br />La jugabilidad tiene sus pros y sus contras.<br />El juego tiene dos tipos de control: el clásico, y el que aprovecha el censor de movimiento.<br />Obviamente, el clásico es sosteniendo el Wiimote como si fuera un control de NES, donde con los botones 1 y 2 se arrancará la moto, y el pad direccional para subir y bajar, y estabilizar la moto en el aire, mientras que el modo usando el censor se torna un poco más complicado para mi gusto.<br />Requiere algo de tiempo acostumbrarse del todo, pero considero que es mejor esta modalidad clásica. A tener en cuenta que presionando hacia atrás (o izquierda, es lo mismo), la moto levantará su rueda delantera, provocando una especie de miniturbo, que sirve bastante si es aplicado en los montículos antes de saltar. También hay que tener en cuenta el modo en que la moto aterriza en la tierra, para no perder velocidad, sumado al hecho de que con un botón la moto irá más rápido, pero si se mantiene presionado se sobrecalentará, provocando la pérdida de valiosos segundos. Esto puede evitarse pisando unas marcas que hay en los bordes de las pistas, como en el NES, y también, novedosamente, haciendo caer a los adversarios (saltándoles encima o tocando su rueda delantera con la trasera de nuestra moto), cosa que es más complicada que en la versión de NES, dada la velocidad del juego..<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-LHBsO_OQDbs/UT1XjXAGxQI/AAAAAAAAFvA/h3KkzxI3FUI/s1600/excitebike-world-rally-20091027061333153-3037512_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-LHBsO_OQDbs/UT1XjXAGxQI/AAAAAAAAFvA/h3KkzxI3FUI/s320/excitebike-world-rally-20091027061333153-3037512_640w.jpg" width="320" /></a><br /><br />Hasta ahí vamos bien, pero cuando nos metemos en los modos de juego es cuando, quizás, el juego flaquea un poco.<br />Tendrán cuatro copas para enfrentar, que se irán desbloqueando a medida que se van ganando las primeras, cada una de ellas con cuatro pistas.<br />El juego es fácil en cierto sentido, y al acabar las carreras se obtendrá un rank. El reto comienza cuando se intenta obtener el Rank S, el superior, en todas las carreras. <br />Pero más allá de eso, el juego no tiene ningún otro reto (aunque vuelvo a decir, este reto de conseguir todas las "S" es bastante complicadito, y por lo tanto, muy interesante).<br />Mas allá de este modo, el juego cuenta con el clásico modo editor que también contenía la versión de NES, con la opción de guardar las pistas y demás, y un interesante modo online para enfrentarse a amigos o a desconocidos.<br />He leído muchas quejas por ahí por la falta de un modo multijugador offline, pero si lo pensamos, sería bastante complicada la división de pantallas. Aunque se la hubiesen ingeniado de igual modo, ya que pudo haber sido interesantísimo.<br />Además de estos puntos, el juego tiene algunos desbloqueables curiosos, pero todos ellos, se centran en diseños particulares para las motos, por lo que para algunos podría ser una decepción, además de que para desbloquear las más especiales deberán dedicarle tiempo al juego on line, lo que no me parece un modo de desbloqueo interesante. Preferiría que el modo de desbloqueo sea más bien por habilidad, que por cantidad de carreras jugadas en línea.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-MplcsvBM_CE/UT1XkwSiRKI/AAAAAAAAFvU/oxt_42CmWdU/s1600/excitebike-world-rally-20091027061353700-3037524_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-MplcsvBM_CE/UT1XkwSiRKI/AAAAAAAAFvU/oxt_42CmWdU/s320/excitebike-world-rally-20091027061353700-3037524_640w.jpg" width="320" /></a><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Qtkegk8_-Ro/UT1XjxTLNdI/AAAAAAAAFvI/7Hc5Tsd_7q0/s1600/excitebike-world-rally-20091027061340841_1256712792-3037662_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br /><br /><b>Lo bueno</b></div>
<ul>
<li>Un apartado visual muy llamativo.</li>
</ul>
<ul>
<li>El modo de juego con el control clásico, fácil de dominar.</li>
</ul>
<ul>
<li>El reto que propone saca el mejor calificación en todas las pistas.</li>
</ul>
<ul>
<li>Juego online interesante.</li>
</ul>
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<br /><b>Lo malo</b></div>
<ul>
<li>Desbloqueables algo decepcionantes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ya poca gente juega al online.</li>
</ul>
<ul>
<li>La inexistencia de otro modo de juego.</li>
</ul>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Qtkegk8_-Ro/UT1XjxTLNdI/AAAAAAAAFvI/7Hc5Tsd_7q0/s1600/excitebike-world-rally-20091027061340841_1256712792-3037662_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-Qtkegk8_-Ro/UT1XjxTLNdI/AAAAAAAAFvI/7Hc5Tsd_7q0/s320/excitebike-world-rally-20091027061340841_1256712792-3037662_640w.jpg" width="320" /></a><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-MplcsvBM_CE/UT1XkwSiRKI/AAAAAAAAFvU/oxt_42CmWdU/s1600/excitebike-world-rally-20091027061353700-3037524_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br /><br /><b>¿Conviene gastar puntos para descargarlo?</b><br />Como siempre digo, va en cada uno. Pero si te gusta lo retro y no le haces asco a lo nuevo, lo recomendaría. Creo que todo jugador que realmente le guste el Excitebike de NES debería tenerlo, o al menos probarlo. Diversión por unos días cuando ya no tenga otra cosa que jugar en la Wii, es algo garantizado.<br />Si te sobran puntos, no veo porqué no.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-53gdYxs-De8/UT1XkfI1o7I/AAAAAAAAFvM/J4HC95k1-PQ/s1600/tapa+indice.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-53gdYxs-De8/UT1XkfI1o7I/AAAAAAAAFvM/J4HC95k1-PQ/s1600/tapa+indice.jpg" /></a><br /><br />Como ven, Excitebike: World Rally es un juego que, lamentablemente, lo que tiene para ofrecer es muy limitado, pero no por eso nada interesante.<br />Pero a pesar de todo esto, me parece un juego que cansa rápido, puede llegar a aburrir, y por eso, le veo poca vida en la Wii de los seguidores de lo clásico que quieran tenerlo. Quizás pueda darle algo de vida el modo online, sobretodo para desbloquear los demás diseños de las motos, pero incluso notar que muy poca gente entra a jugar también desmotiva.<br />En fin, como me ha pasado con varios juegos de la tienda virtual, Excitebike corre el riesgo de ser el típico “mucho ruido, pocas nueces”. Tiene un apartado visual destacable, que llama la atención y sin dudas va a enganchar a todos los que supieron disfrutar de la edición de NES, pero al jugarlo, notarán que es eso, el juego de NES, con un lavado de cara visual y sonoro. ¿Es malo? Creo que no, pero también creo que no es para todos.<br /></div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-2743568635504804052013-04-08T12:00:00.000-03:002013-04-08T12:00:01.375-03:00Los 200 mejores juegos de NES/Famicom según BIRCland y RG (parte 3)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-qG3tTRBmG9M/UUOLFkOctQI/AAAAAAAAFyM/w5GbcPht-E4/s1600/56281-super-arabian-nes-screenshot-if-pests-get-in-the-way-just-give.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
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Hola a todos. Hoy publico la tercera parte de <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/02/indice-de-topshttpwwwbloggercomimgblank.html">los mejores 200 juegos de NES/Famicom</a> según BIRCland y el foro de RG, como ya se convertirá en costumbre desde estas fechas hasta fines de diciembre.<br />Espero que disfruten de esta edición de hoy, y puedan conocer diez títulos más de los más recomendables del catálogo; esta vez, desde el puesto 180 al 171.<br /><br /><span style="font-size: large;"><b>180. T.M.N.T. (Konami, 1989)</b></span><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-BAwB1TaIC8M/UUOICVoaCHI/AAAAAAAAFww/vJww_DpGXqw/s1600/TMNTtapa.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-BAwB1TaIC8M/UUOICVoaCHI/AAAAAAAAFww/vJww_DpGXqw/s320/TMNTtapa.JPG" width="236" /></a><br />El primer juego de las Tortugas Ninja para el NES contó con una historia bastante predecible: deben rescatar a su amiga April.<br />Sin embargo, este primer juego se diferencia bastante de los demás vistos para esta plataforma, ya que mezcla varios modos de juego: comenzaremos recorriendo una ciudad en el vehículo de las tortugas, con una vista de arriba, para entrar a las alcantarillas y jugar en modo plataforma, y también habrán escenas de agua que cambiará totalmente la jugabilidad.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-4zSBdViGYE8/UUOIDjkPsMI/AAAAAAAAFxU/iJmrQvirWVE/s1600/gfs_39815_2_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-4zSBdViGYE8/UUOIDjkPsMI/AAAAAAAAFxU/iJmrQvirWVE/s1600/gfs_39815_2_4.jpg" /></a><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-GFjDaibLloE/UUOIELI1eoI/AAAAAAAAFxY/Zwlji80xdeM/s1600/gfs_39815_2_7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="284" src="http://3.bp.blogspot.com/-GFjDaibLloE/UUOIELI1eoI/AAAAAAAAFxY/Zwlji80xdeM/s320/gfs_39815_2_7.jpg" width="320" /></a><br />Este es un juego que puede gustar por el valor nostálgico, pero no es muy votado por estar a la sombra de sus secuelas. Además de todo, este juego ha sido mostrado en caopítulos del famoso Angry Video Game Nerd, lo que suele ser la perdición de muchos clásicos, por abordar estos títulos desde lo negativo de ellos.<br />Aún así es recomendable, es interesante, y jugable.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>179. Super Arabian (Sunsoft, 1985)</b></span><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Q8qRG7tIEaE/UUOIBxIV8SI/AAAAAAAAFwM/up1Lr8eJImI/s1600/578241_19024_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Q8qRG7tIEaE/UUOIBxIV8SI/AAAAAAAAFwM/up1Lr8eJImI/s1600/578241_19024_front.jpg" /></a><br />Super Arabian es el típico juego de NES que es simplísimo, pero con una propuesta bastante original y muy divertida, sin mencionar el reto que propone.<br />Realmente no sé si este título posee una historia, pero manejaremos a un personaje estilo Aladdín a lo largo de unos niveles que ocupan la totalidad de la pantalla, todos diferentes, infestados de enemigos de todo tipo (a quienes podrán eliminar de una patada), y que para poder terminarlos, deberán agarrar todas las botellas/jarras amarillas que se ven repartidas por la pantalla.<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-qG3tTRBmG9M/UUOLFkOctQI/AAAAAAAAFyM/w5GbcPht-E4/s1600/56281-super-arabian-nes-screenshot-if-pests-get-in-the-way-just-give.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-qG3tTRBmG9M/UUOLFkOctQI/AAAAAAAAFyM/w5GbcPht-E4/s1600/56281-super-arabian-nes-screenshot-if-pests-get-in-the-way-just-give.gif" /></a><br /><br />Pero Super Arabian ofrece mucho reto, ya que no solo se trata de agarrar las botellas y esquivar a los enemigos, que de por sí es complicado, sino que también deberán agarrar las botellas en determinado orden, para poder mejorar el puntaje y demás. Aunque este aspecto no es obligatorio, sí le agrega más reto. El orden para agarrar estas botellas se da según la palabra que aparezca en el nivel, teniendo que agarrar las botellas con cada letra en el orden establecido. Es como Lode Runner, Nuts & Milk y otros tantos que se verán a lo largo del top: verdaderos clásicos simples y divertidos.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>178. Binary Land (Hudson Soft, 1985)</b></span><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-VS5ZRH6rNtY/UUOICkc67ZI/AAAAAAAAFwk/D8vnvHtQCWQ/s1600/binary.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="154" src="http://1.bp.blogspot.com/-VS5ZRH6rNtY/UUOICkc67ZI/AAAAAAAAFwk/D8vnvHtQCWQ/s320/binary.JPG" width="320" /></a><br />Binary Land sí que es un juego original y diferente de todo el catálogo, y también es de esa camada de los 80 que era simple, sin final, y adictivo.<br />Pero este juego resaltaba porque era diferente, y la forma de jugarlo era para tomarle la mano y acostumbrarse a manejar al personaje al revés.<br />Esto se debe a que en Binary Land manejamos a dos pingüinos (que, curiosamente, en la versión de MSX son niños) a través de escenarios laberínticos vistos desde arriba, y la misión es llevarlos a la parte superior de la pantalla, para que se reencuentren y se besen. Muy romántico.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VPrQH-UHr7g/UUOICwMKGUI/AAAAAAAAFws/pm7Tl6JyfuM/s1600/gfs_18566_2_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VPrQH-UHr7g/UUOICwMKGUI/AAAAAAAAFws/pm7Tl6JyfuM/s1600/gfs_18566_2_1.jpg" /></a><br /><br />El tema es que manejaremos a los dos pingüinos al mismo tiempo, en un modo tipo espejo, es decir, que a uno de ellos los moverán como siempre (si presionan a la derecha, irá a la derecha, por ejemplo) y el otro se moverá de forma inversa (al presionar a la derecha, se moverá a la izquierda). No solo eso, sino que tendrán que encontrarse haciéndolos coincidir en el medio de la parte superior de la escena.<br />Sin dudas es un concepto interesante, ya que no todos los escenarios son simétricos, por lo que habrá que manejar a un pingüino o al otro, dependiendo de la situación, esquivando arañas y sus telarañas, que si llegan a quedarse atrapados en una, el otro pingüino deberá ir en su rescate, y si se queda atrapado el del control normal, deberán rescatarlo con el otro, con el control invertido, lo que propone un interesante reto.<br />Otro interesante juego simplón del catálogo, pero de mucha calidad.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>177. Ghosts ’N Goblins (Capcom, 1986)</b></span><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-vdDFbFfNoSY/UUOICcsS0cI/AAAAAAAAFwY/63gsJkIpcqk/s1600/G&G.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-vdDFbFfNoSY/UUOICcsS0cI/AAAAAAAAFwY/63gsJkIpcqk/s320/G&G.JPG" width="301" /></a><br />Uno de los clásicos de Capcom, otro juego de acción y plataformas con una temática bastante siniestra, con una música característica que difícilmente se borrará de la cabeza de uno, y que probablemente sea relacionada con alta dificultad.<br />Un juego que contó con versiones para muchas consolas, aquí manejamos a Arthur, un caballero que debe rescatar a su princesa de un demonio, teniendo que avanzar muchos niveles y esquivando y derrotando todo tipo de enemigos salidos de todas las películas de terror: murciélagos, zombies, arañas, demonios, etc. etc. etc.<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-M0OKPX_AsAY/UUOIEm-pd8I/AAAAAAAAFxg/AWazO973kkQ/s1600/gfs_98246_2_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="272" src="http://3.bp.blogspot.com/-M0OKPX_AsAY/UUOIEm-pd8I/AAAAAAAAFxg/AWazO973kkQ/s320/gfs_98246_2_1.jpg" width="320" /></a><br /><br />Me sorprende que este juego no haya recibido más votos, porque considero que es uno de los grandes clásicos de la época, por lo que llama la atención que no haya quedado más arriba.<br />Sin embargo, podemos pensar que se debió a su excesiva y conocidísima dificultad, la cual llega a ser muy frustrante. Es sabido que la dificultad no hace a un juego bueno o malo (salvo casos extremos), por este juego, sin dudas, hubiese merecido unas cuantas posiciones más adelante.<br /><br /><span style="font-size: large;"><b>176. <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2008/08/choujin-sentai-jetman.html">Choujin Sentai – Jetman</a> (Natsume, 1991)</b></span><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-T_-fS4IAo1A/UUOIBJGRQ2I/AAAAAAAAFwA/PiD9P-R24As/s1600/1359949086-00.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="219" src="http://2.bp.blogspot.com/-T_-fS4IAo1A/UUOIBJGRQ2I/AAAAAAAAFwA/PiD9P-R24As/s320/1359949086-00.jpg" width="320" /></a><br />Este es un grandísimo juego, que personalmente, me parece que también merecería una posición muchísimo mejor, pero que a diferencia del anterior, que quizás esté tan abajo por un tema como la dificultad, debo admitir que la baja posición de Choujin Sentai Jetman se debe más bien a lo poco conocido que es.<br />Para el que no lo conoce, se trata de un juego de acción y plataformas protagonizado por los personajes de una de las tantas sagas Jetman que se vieron en Japón, y que llegaron a América bajo el nombre de Power Rangers.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-_KKrJdFMUOg/UUOIEjd_V1I/AAAAAAAAFxo/FsfnlUTBLBc/s1600/gfs_9607_2_10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="281" src="http://2.bp.blogspot.com/-_KKrJdFMUOg/UUOIEjd_V1I/AAAAAAAAFxo/FsfnlUTBLBc/s320/gfs_9607_2_10.jpg" width="320" /></a><br /><br />Es un juego muy interesante, con un apartado gráfico que queda muy bien, y una música que realmente destaca muchísimo.<br />Deberán elegir con qué personaje jugar, cada uno posee su propia arma (que a veces se repiten), para luego elegir uno entre cinco escenarios para avanzar, al mejor estilo MegaMan, donde al final no estará esperando un jefe, contra quien deberemos luchar transformados en un potente y gigantesco robot, punto en el cual la jugabilidad del juego cambia radicalmente.<br />Un juego muy recomendable, que no deben dejar pasar, y que merecidamente está entre los 200 mejores juegos de NES/Famicom.<br />Y ya saben que clickeando en su nombre, arriba, podrán acceder a un review que le dediqué hace tiempo.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>175. Star Trek – 25th Anniversary (Ultra, 1991)</b></span><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-kl8XdbB26jQ/UUOIGrty3eI/AAAAAAAAFyE/_0_AFbdNlNM/s1600/startrek.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-kl8XdbB26jQ/UUOIGrty3eI/AAAAAAAAFyE/_0_AFbdNlNM/s320/startrek.JPG" width="268" /></a><br />Un título que no tengo mucho honor de conocer, más allá de alguna brevísima experiencia para probarlo.<br />Un título desarrollado por Ultra, que tiene unos cuantos juegos interesantes, pero este en particular, es bastante extraño y diferente. No me gusta su música ni su movilidad, por lo que me parece bastante llamativo que haya llegado al top.<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qov_Oac8YYs/UUOIEAuY7iI/AAAAAAAAFxk/7tw0JN6EEow/s1600/gfs_45514_2_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qov_Oac8YYs/UUOIEAuY7iI/AAAAAAAAFxk/7tw0JN6EEow/s1600/gfs_45514_2_6.jpg" /></a><br /><br />Por otro lado, tal parece que su edición de GameBoy es bastante mejor. Pero tomando en cuenta que, más allá de ser un top por votaciones, esta es una serie de artículos con recomendaciones, por lo que si alguien lo votó, es porque para alguien es recomendable.<br />Habría que darle una mejor oportunidad.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>174. Star Soldier (Hudson Soft, 1986)</b></span><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/--iQ6NpKl9Fs/UUOIFjblg_I/AAAAAAAAFx8/NuFeVFezIuM/s1600/starsoldier.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/--iQ6NpKl9Fs/UUOIFjblg_I/AAAAAAAAFx8/NuFeVFezIuM/s320/starsoldier.JPG" width="232" /></a><br />Los juegos de naves, los shooters, no son mi fuerte, verdaderamente, y es extraño que juegue a alguno, más allá de probarlo y disfrutarlo unos pocos minutos.<br />El catálogo del NES/Famicom está plagado de ellos, y todos parecen clones de todos los demás. Star Soldier es uno más.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-lfVGetwqLP0/UUOIBj01_8I/AAAAAAAAFwI/D6DQ4101Bjs/s1600/32005-star-soldier-nes-screenshot-starting-a-new-games.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-lfVGetwqLP0/UUOIBj01_8I/AAAAAAAAFwI/D6DQ4101Bjs/s320/32005-star-soldier-nes-screenshot-starting-a-new-games.jpg" width="320" /></a><br /><br />Como todo buen shooter decente, deberán manejar una nave que cuenta con muchos tipos de armas y power ups que serán de ayuda para seguir avanzando.<br />Personalmente, no le encuentro mucho interés a este tipo de juegos, pero es innegable que son divertidos y adictivos, ya que no por nada tienen tantos seguidores.<br />Mi experiencia no va más allá de probarlo y demás, por lo que comentarlo brevemente sería repetir algo de otro lado. Pasamos al siguiente.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>173. Duck Hunt (Nintendo, 1984)</b></span><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-194k4hhEgPU/UUOIAob6OEI/AAAAAAAAFv0/YDKYTPe6Hh0/s1600/1359798351-00.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="194" src="http://3.bp.blogspot.com/-194k4hhEgPU/UUOIAob6OEI/AAAAAAAAFv0/YDKYTPe6Hh0/s320/1359798351-00.jpg" width="320" /></a><br />Otro gran clásico arriba en este recuento, sorprendentemente muy abajo en el ranking.<br />Duck Hunt es uno de los juegos de NES más parodiados y más referenciados del catálogo, ya sea por su patos, que intentan escapar cueste lo que cueste, como también por el perro que nos acompaña, un personaje ya famosísimo perteneciente al mundo de los juegos retro, y también uno de los más detestados: no dudará en reírse cuando fallemos los tiros, y más de una vez tendremos ganas de dispararle, cosa que fue posible gracias a juegos flash y videos en Youtube.<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-YkWF9RhEM-c/UUOIBVBVo_I/AAAAAAAAFv8/jFGn0CQkxMk/s1600/31425-duck-hunt-nes-screenshot-we-have-a-duck-down-s.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-YkWF9RhEM-c/UUOIBVBVo_I/AAAAAAAAFv8/jFGn0CQkxMk/s320/31425-duck-hunt-nes-screenshot-we-have-a-duck-down-s.jpg" width="320" /></a><br /><br />Duck Hunt venía en el mismo cartucho que el Super Mario Bros. en algunos paquetes de venta del NES, y podía ser jugado solamente con la famosa pistolita.<br />Este título tenía dos modos de juego: el famoso de los patos, donde hay que dispararles a estos pájaros que salen volando de la hierba al ser espantados por el perro, y otro modo de juego que consiste en dispararle a platillos que son lanzados.<br />Sin dudas, un juego que en su momento divirtió a mucha gente, e ideal para competir con amigos. Un verdadero clásico innegable del catálogo.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>172. <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2012/08/track-field-ii.html">Track & Field 2</a> (Konami, 1988)</b></span><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-b3HBXrOSKKk/UBd900Oo_VI/AAAAAAAAE8g/tgOv2UGJVeY/s1600/1093894371-00.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-b3HBXrOSKKk/UBd900Oo_VI/AAAAAAAAE8g/tgOv2UGJVeY/s320/1093894371-00.jpg" width="219" /></a><br />Para los que visiten seguido mis blogs, sabrán que los juegos olímpicos me gustan, y que también me gustan los videojuegos basados en juegos olímpicos, tanto es así que le dediqué un artículo a los <a href="http://bircland.blogspot.com/2011/05/olimpiadas-arcade.html">juegos de este estilo que podemos encontrar en el MAME</a>, como así también he aprovechado las ocasiones de estos eventos para dedicar reviews a estos juegos.<br />Pues bien, Track & Field 2 es uno de los que dediqué un review en su momento, con motivo de los JJOO de Londres 2012, y en este top se ganó el puesto 172.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-BaBc0vMvO1E/UBd92PwWL1I/AAAAAAAAE84/EclXd5QMdZk/s1600/Track+&+Field+2+201207310059448.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-BaBc0vMvO1E/UBd92PwWL1I/AAAAAAAAE84/EclXd5QMdZk/s1600/Track+&+Field+2+201207310059448.png" /></a><br /><br />Este juego es bastante curioso, poco conocido y también diferente a otros que rondan por ahí de este estilo.<br />Si bien tiene el mismo nombre que su precuela, prefiero verlo más bien como una secuela espiritual, ya que no tiene nada de relación con el Track & Field original.<br />Sin embargo, lo más interesante de este título es que posee varias disciplinas que no son comunes de ver en este tipo de juegos de olimpíadas, como el remo, salto de trampolín (que ahora no recuerdo el nombre exacto), el yudo, la esgrima, etc.<br />Como en todo juego de olimpíadas, cuesta un poco aprenderse los controles de todas las disciplinas para dominarlas a la perfección, pero una vez logrado esto, se convierte en un juego muy, pero muy disfrutable, y más si tienen a algún compañero con quien pueda disfrutarlo a un mismo nivel.<br />No por nada se ganó un review en el otro blog, al que podrán acceder, como ya saben, clickeando en su nombre, arriba.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>171. Circus Charlie (Konami, 1984)</b></span><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-_RpiPnxIIbE/UUOICDrCLQI/AAAAAAAAFwU/09t_ysqSWko/s1600/578282_19349_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_RpiPnxIIbE/UUOICDrCLQI/AAAAAAAAFwU/09t_ysqSWko/s1600/578282_19349_front.jpg" /></a><br />Cerramos esta tanda de juegos con otro de los más grandes clásicos de la época, y uno de los juegos que me motivó, allá por 2008, a abrir un blog con reviews de juegos clásicos (que irónicamente nunca analicé).<br />El argumento de Circus Charlie es conocidísimo: manejamos a Charlie, un payaso del circo, a quien tendremos que ayudar a realizar sus proezas para entretener al público, las cuales van desde montar a un león que salta a través de aros de fuego, cruzar la cuerda floja evitando que unos monos lo hagan caer, recorrer un tramo saltando de pelota en pelota, correr con un caballo, saltando de trampolín en trampolín, y la típica cirquense del trapecio.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-_kvb5RtWvYc/UUOIDeOuopI/AAAAAAAAFxA/lEFV4KH7E84/s1600/gfs_19349_1_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-OuSJaIawo34/UUOIDLzxPLI/AAAAAAAAFxE/UU4xdul33lc/s1600/gfs_19349_1_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-OuSJaIawo34/UUOIDLzxPLI/AAAAAAAAFxE/UU4xdul33lc/s1600/gfs_19349_1_2.jpg" /></a><br /><br /> Cada uno de estos diferentes “minijuegos” (por llamarlos de alguna manera) tiene su nivel de dificultad, y será necesaria mucha práctica para poder pasarlos sin problema e intentando hacer el mayor puntaje posible.<br />Es que ese es el verdadero atractivo de Circus Charlie: es un solo juego que contiene escenas totalmente diferentes, lo que pareciera que se trata, realmente, de un 5 en 1, protagonizados por el mismo personaje.<br />No es muy mala su posición, creo que hubiese merecido alguna mejor, pero nadie le quita el mérito de ser el mejor juego de esta tanda.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-OuSJaIawo34/UUOIDLzxPLI/AAAAAAAAFxE/UU4xdul33lc/s1600/gfs_19349_1_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-_kvb5RtWvYc/UUOIDeOuopI/AAAAAAAAFxA/lEFV4KH7E84/s1600/gfs_19349_1_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-_kvb5RtWvYc/UUOIDeOuopI/AAAAAAAAFxA/lEFV4KH7E84/s1600/gfs_19349_1_3.jpg" /></a><br /><br />Y con Charlie terminamos esta tanda de juegos. Muchos títulos interesantes aparecieron hoy. Muchos me trasladan a la infancia con la nostalgia, como Super Arabian, Binary Land o Track & Field 2, otros son unos verdaderos clásicos, como el Ghosts & Goblins, el Circus Charlie y el Duck Hunt, y particularmente el Choujin Sentai – Jetman que, personalmente, considero uno de los mejores del catálogo, una joya oculta. También están esos que pasaron sin pena ni gloria por mi prueba, pero que para otros son unas joyitas, como Star Soldier o Star Trek.<br />Espero que hayan disfrutado de esta tanda, la próxima llegará a finales de mes.<br /></div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-69450412384450986462013-04-01T12:00:00.000-03:002013-04-01T12:00:07.247-03:00Hacks que valen la pena: MegaMan Hyperion 5<div style="text-align: center;">
Aquellos los lectores que sigan estos blogs desde la época en que sólo existía <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/">Reviews de los Clásicos</a>, recordarán que cada cierto tiempo hacía artículos especiales que se alejaban un poco de lo que solían ser los reviews de NES/GameBoy/Super NES que aparecían cada sábado.<br />
Uno de esos especiales, al que podrán acceder clickeando en el nombre, fue dedicado a los <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/10/especial-hacks-de-megaman.html">Hacks de MegaMan</a> para NES.<br />
Entre esos hacks, publiqué dos en particular, que sin darme cuenta los estaba dando a conocer al mundo del romhacking, y me refiero a los <b>MegaMan Hyperion 3 y 5</b>, hechos por mi hermano, hace ya 10 años, y que me tomé el atrevimiento de comentarlos brevemente y subirlos a una página ya inexistente de descargas. Al cerrar esa página, desaparecieron los hacks.<br />
Pero no fue así, esos hacks tuvieron muy buena acogida en el mundo del romhacking de MegaMan, y algunas personas se encargaron de volver a subirlo a la web.<br />
Dichos hacks, que nunca fueron terminados, tuvieron muy buenas críticas en diferentes webs, hasta aparecían en páginas dedicadas al tema.<br />
Todo esto motivó a que JRIVA decidiera, diez años después, retomar los proyectos, terminarlos, arreglarlos, y encargarse de que tuvieran su lugar en Internet.<br />
Por eso, hoy, como Hack que vale la pena, le presente el primero de estos hacks, en su versión definitiva hasta el momento, la 0.99: <b>MegaMan Hyperion 5. </b> <br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-wD68MTKiLsk/US10t5arwHI/AAAAAAAAFko/qLD0yDcCr90/s1600/Titulo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="http://3.bp.blogspot.com/-wD68MTKiLsk/US10t5arwHI/AAAAAAAAFko/qLD0yDcCr90/s320/Titulo.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Ya había mencionado que se habían retomado estos proyectos en las primeras Noticias Breves que publiqué en marzo, y tal como había prometido, iba a analizar en este blog cada uno de ellos a medida que fueran siendo terminados.<br />
El primero en finalizarse fue el 5, basado en el <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2008/04/megaman-v.html">MegaMan 5</a>, que para mí es el mejor, y parece que es el más editable de todos.<br />
Como la serie Hyperion en realidad no pretender ser “un nuevo juego de MegaMan”, sino “una experiencia diferente del MegaMan que ya conocemos”, no me parece oportuno comenzar a hablar de los gráficos y la música, y el principal motivo es porque, como ya dije, la idea de estos hacks son cambiar totalmente las escenas de los jefes, respetando sus gráficos y demás, y agregando una serie de detalles interesantes.<br />
Por eso, para conocer mi opinión completa respecto a MegaMan 5 (gráficos, música, jugabilidad, etc.), accedan a <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2008/04/megaman-v.html">ESTE review</a>.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-NiHns2P4lDE/UT1OZMRxFkI/AAAAAAAAFuE/5FyJm0T-fqs/s1600/MegaMan+Hyperion5+v099+201303082330407.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-NiHns2P4lDE/UT1OZMRxFkI/AAAAAAAAFuE/5FyJm0T-fqs/s1600/MegaMan+Hyperion5+v099+201303082330407.png" /></a><br />
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Por todo esto, es que este artículo en especial se va a centrar en las novedades que tiene este Hack, las más destacadas, punto por punto.<br />
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<b>Cambios destacables</b><br />
Ya mencioné que este juego no posee gráficos nuevos, sino que todos ellos han sido los mismos que se encuentran presentes en el juego original. Esto no quiere decir que no se vayan a ver algunas sorpresas por ahí.<br />
El juego tiene algunos gráficos sin usar, y también da la posibilidad de crear ambientes totalmente nuevos con gráficos existentes pero que no habían sido usado en ciertos contextos. Un ejemplo clarísimo es la escena de ChargeMan, o la parte final de la primera escena de la fortaleza de DarkMan.<br />
También pueden apreciarse situaciones totalmente nuevas en algunas escenas, sobretodo en las escenas de la fortaleza, donde hay ciertos elementos agregados que no estaban en el juego original.<br />
Por otro lado, un detalle menor, el cambio de color en muchos personajes y gráficas del juego.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-rNYj0K1tgvY/UT1OZIJTMdI/AAAAAAAAFuM/xNw7KA5o328/s1600/MegaMan+Hyperion5+v099+201303092234190.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-rNYj0K1tgvY/UT1OZIJTMdI/AAAAAAAAFuM/xNw7KA5o328/s1600/MegaMan+Hyperion5+v099+201303092234190.png" /></a><br />
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<b>Jugabilidad </b><br />
Como ya dije más arriba, la dificultad en general de este título se mantiene respecto al original. Pero eso sí, los cambios en las pantallas hacen que se tengan que utilizar nuevas y diferentes estrategias para poder avanzar, como por ejemplo, la obligación de usar ciertas armas de los jefes para poder derrotar enemigos puestos en espacios difíciles de alcanzar.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-x0Lg7t5ct_M/UT1OZPqLu1I/AAAAAAAAFuI/LrfcJ0-OOYY/s1600/MegaMan+Hyperion5+v099+201303092232017.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
Otra situación constante es que muchas veces estaremos obligados a hacer uso de Rush Coil, Rush Jet y el Super Arrow, por lo que lo más recomendable es empezar derrotando a StarMan y a GyroMan.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1KVu_bltiB8/UT1OZV3hvhI/AAAAAAAAFuQ/J2lyTtfjALI/s1600/MegaMan+Hyperion5+v099+201303092237547.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1KVu_bltiB8/UT1OZV3hvhI/AAAAAAAAFuQ/J2lyTtfjALI/s1600/MegaMan+Hyperion5+v099+201303092237547.png" /></a><br />
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La consecución de las letras que conforman “MEGAMAN 5” también han sido cambiadas, con todo lo que eso trae detrás: algunas serán virtualmente imposibles de obtener sin tener el Super Arrow, por ejemplo, o el Rush Jet. Otras parecerán estar inalcanzables a simple vista, o en lugares inaccesibles. La mayoría de las letras fueron colocadas estratégicamente para que no sea tan fácil adquirirlas y que sea necesario investigar bastante más para descubrir el modo. En este sentido, el Hack gana muchos puntos.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-x0Lg7t5ct_M/UT1OZPqLu1I/AAAAAAAAFuI/LrfcJ0-OOYY/s1600/MegaMan+Hyperion5+v099+201303092232017.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-x0Lg7t5ct_M/UT1OZPqLu1I/AAAAAAAAFuI/LrfcJ0-OOYY/s1600/MegaMan+Hyperion5+v099+201303092232017.png" /></a><br />
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<b>Dificultad</b><br />
Es cierto que Hyperion 5 tiene una mayor dificultad respecto al MegaMan 5 original, pero tampoco es que se vuelva un juego prácticamente imposible como muchos de los hacks que andan en la vuelta.<br />
Probablemente pierdan algunas vidas por distracciones o por no conocer bien las escenas, pero nada imposible como para quedarse trancados o abusar de los Save States del emulador.<br />
Pero el juego tiene muchos secretos y demás, además de que encontrarán vidas y tanques de energía con relativa facilidad.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Lr2ZybFej-g/UT1OZgiBeEI/AAAAAAAAFuc/4-GmT6osxzo/s1600/MegaMan+Hyperion5+v099+201303101642166.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Lr2ZybFej-g/UT1OZgiBeEI/AAAAAAAAFuc/4-GmT6osxzo/s1600/MegaMan+Hyperion5+v099+201303101642166.png" /></a><br />
<br />
<b>Los cuartos de los jefes</b>.<br />
Un agregado realmente muy interesante que se hizo en este Hack gira en torno a los cuartos de los jefes.<br />
Como notarán, las escenas son bastante más largas que las originales, y dentro de esa longitud, los jefes tendrán dos cuartos diferentes para enfrentar a MegaMan.<br />
<br />
Pero no, no se trata de que deberán vencer a los jefes dos veces por escena.<br />
Los más atentos se habrán dado cuenta que las cápsulas teletransportadoras de los jefes en la fortaleza del Dr. Wily en realidad llevan a MegaMan a los cuartos originales. Pues eso ha sido cambiado, haciendo que la segunda lucha contra los jefes en las escenas finales del juego cambien totalmente a lugares nuevos dentro de las escenas originales, en algunos casos proporcionando elementos que hagan más difícil la pelea. Por ejemplo, así lucen ambos escenarios de las peleas contra GravityMan.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Px3kMd0DLG4/UTPPHKmDKbI/AAAAAAAAAUc/51-4ffgTkPg/s1600/34.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Px3kMd0DLG4/UTPPHKmDKbI/AAAAAAAAAUc/51-4ffgTkPg/s1600/34.PNG" /></a><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-a8do9qBA6O0/UTPPA5CTDNI/AAAAAAAAARQ/BEUeSkDo3Rk/s1600/150.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-a8do9qBA6O0/UTPPA5CTDNI/AAAAAAAAARQ/BEUeSkDo3Rk/s1600/150.PNG" /></a><br />
<br />
<b>Eddies de colores</b><br />
Este otro elemento es más bien una curiosidad, pero que queda realmente muy bien, y se trata de la presencia de Eddies de otros colores (además del rojo) presentes en diversas pantallas que aparecerán siguiendo cierto requisito mientras juegan.<br />
No es nada especial, pero es una curiosidad muy interesante.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ajZRaUaDQLE/UTPOm6dX_DI/AAAAAAAAAGI/eqzkdfZe6kQ/s1600/106.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ajZRaUaDQLE/UTPOm6dX_DI/AAAAAAAAAGI/eqzkdfZe6kQ/s1600/106.PNG" /></a><br />
<br />Sin dudas, MegaMan Hyperion es un Hack destacable y altamente recomendable, por eso tuvo la aceptación que tuvo, y más elogiable es que haya conseguido dicha aceptación con perfil bajo.<br />
Algunos podrán pensar que no es interesante que no cambie personajes, sprites, colores y demás, pero no opino que sea un punto en contra, ya que la mayoría de los hacks que cambian estos aspectos lo hacen quedar bastante mal, al implementar elementos en las escenas que no encajan con nada, o melodías que terminan sonando mal, chillonas, cansinas. ¿Para qué cambiar los gráficos, los jefes y las melodías de MegaMan 5, cuando este juego posee los mejores jefes, las mejores escenas y las mejores melodías de toda la saga?<br />
Como dije al principio, Hyperion es una serie de hacks que solamente brindan una experiencia diferente y nueva respecto a los MegaMan originales, respetando jefes, historia y demás, y no necesita más que eso.<br />
Este artículo solo tiene como fin dar a conocer este juego para que llegue a más gente.<br />
Si quieren descargar la última versión, ver más información sobre el hack, sus diferentes versiones, y todos los secretos y consejos para poder pasarlo sin problemas, pásense por el blog de JRIVA:<br />
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<a href="http://megamanhyperion.blogspot.com/">http://megamanhyperion.blogspot.com/</a><br />
<br />
Y también podrán apoyar al proyecto vía Facebook, por acá:<br />
<br />
<a href="https://www.facebook.com/pages/Megaman-Hyperion/530658950308417">https://www.facebook.com/pages/Megaman-Hyperion/530658950308417</a><br />
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Esto es todo, hasta la próxima.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-19426890530941768452013-03-24T12:00:00.000-03:002013-05-23T20:53:18.440-03:00Los 200 mejores juegos de NES/Famicom según BIRCland y RG (Parte 2)<div style="text-align: center;">
Bienvenidos a una nueva entrega de los 200 mejores juegos de NES según BIRCland y RG. Con esta segunda parte vamos a comentar brevemente 10 de los mejores 200 juegos de NES/Famicom seleccionados por varios jugadores, esta vez, de los puestos 190 al 181.<br />
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Recuerden que se trata de un top totalmente subjetivo hecho por muchas personas, por lo que probablemente no estén para nada de acuerdo con los resultados, aunque el verdadero fin de estos artículos es mencionar los mejores y más recomendables juegos del sistema. De hecho, ni yo mismo suelo quedar 100% satisfecho con el resultado de mis tops, y con el pasaje del tiempo, donde uno conoce más juegos, estos tops pueden cambiar bastante (y dije una vez que el descubrimiento del Survival Kids de GameBoy Color haría que cambie el top de dicha consola que hice una vez).<br />
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<span style="font-size: large;"><b>190. Lode Runner (Borderbund Software, 1983)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-_sFoRtPriA8/UTU4Rn9ksDI/AAAAAAAAFqo/yK4i6vC1ErU/s1600/Lode+runner.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_sFoRtPriA8/UTU4Rn9ksDI/AAAAAAAAFqo/yK4i6vC1ErU/s1600/Lode+runner.JPG" /></a><br />
Este juego, al igual que el anterior Nuts & Milk, también venía en la memoria interna de mi consola de 8 bits pirata.Lode Runner era un juego curioso, un plataformas que no nos dejaba saltar, y eso desesperaba. <br />
Aquí manejábamos a un personaje, ex bomberman, que debía recuperar una cuantiosa cantidad de oro de las manos de unos guardias muy parecidos a Bomberman a lo largo de 150 niveles, todos iguales gráficamente.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ga7WFW9tFsk/UTU4MOUETlI/AAAAAAAAFo4/tZmZnpCD1yM/s1600/128545-lode-runner-nes-screenshot-grab-all-the-gold-to-finish-each.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ga7WFW9tFsk/UTU4MOUETlI/AAAAAAAAFo4/tZmZnpCD1yM/s1600/128545-lode-runner-nes-screenshot-grab-all-the-gold-to-finish-each.png" /></a><br />
Podríamos considerar a este juego, también, como un puzzle plataformero, porque el avance a través de los niveles no dependía de la habilidad del jugador con el control, sino de plantearse estrategias para poder esquivar a los enemigos y tomar todo el oro. Para eso, el corredor estaba armado de una pistola que podía desintegrar pisos de ladrillos, y allí dejar atrapado a los enemigos, o a él mismo, sin posibilidad de escapar.<br />
Otro fuerte que tiene Lode Runner, es un editor de niveles que, si bien no nos dejaba hacer niveles tan grandes como los que venían predeterminados en el juego, nos dejaba volar la imaginación y, sin dudas, le daba más vida al juego, permitiéndonos experimentar con cada uno de los elementos que se podían poner allí.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-bqUaJiEubq4/UZ6rqXeFNeI/AAAAAAAAF_A/RzwB7cxpwi8/s1600/587339_2898_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br /><br />
<span style="font-size: large;"><b>189. Hogan's Alley (Nintendo, 1984)</b></span><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-bqUaJiEubq4/UZ6rqXeFNeI/AAAAAAAAF_A/RzwB7cxpwi8/s1600/587339_2898_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-bqUaJiEubq4/UZ6rqXeFNeI/AAAAAAAAF_A/RzwB7cxpwi8/s1600/587339_2898_front.jpg" /></a><br /><br />Se trata de uno de los juegos de Nintendo que hizo uso del Zapper, aquella pistola que permitía jugar disparando a la pantalla, y que en aquella época era un bombaso, además de funcionar de un modo bastante ingenioso.<br />El juego no tiene una trama, pero uno podía imaginársela sin problemas.<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2T2m-WDIUbI/UZ6rstQLd8I/AAAAAAAAF_I/7Bymx8cK68Q/s1600/54769-hogan-s-alley-nes-screenshot-shoot-the-gangs.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2T2m-WDIUbI/UZ6rstQLd8I/AAAAAAAAF_I/7Bymx8cK68Q/s1600/54769-hogan-s-alley-nes-screenshot-shoot-the-gangs.gif" /></a><br /><br />Teníamos varios modos de juego, en los que debíamos afinar la puntería para disparar a los diferentes blancos.</div>
<div style="text-align: center;">
En uno de ellos, por ejemplo, debíamos dispararles a unas latas. En otros, disparábamos a figuras de personas, la mayoría criminales de mala cara, pero también habían policías o mujeres inocentes, por lo que había que cuidar bastante a quién disparábamos.</div>
<div style="text-align: center;">
Sin dudas es un gran clásico del catálogo junto con otros que irán apareciendo en este top, y si alguien no lo conoce, debería haberlo hecho.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-DRL4UajpGQc/UZ6rs2D5pqI/AAAAAAAAF_Q/0HTIQBDNXGk/s1600/54766-hogan-s-alley-nes-screenshot-game-mode-1s.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-DRL4UajpGQc/UZ6rs2D5pqI/AAAAAAAAF_Q/0HTIQBDNXGk/s1600/54766-hogan-s-alley-nes-screenshot-game-mode-1s.gif" /></a><br /><br /><br />
<span style="font-size: large;"><b>188. Mario Bros. (Nintendo, 1983)</b></span><br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-hOFks3kODV8/UTU4UE0u5dI/AAAAAAAAFrs/NWJ9x2WGJOE/s1600/mariobros.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="197" src="http://2.bp.blogspot.com/-hOFks3kODV8/UTU4UE0u5dI/AAAAAAAAFrs/NWJ9x2WGJOE/s320/mariobros.JPG" width="320" /></a><br />
Mario Bros. no es el primer juego en el que aparece Mario, obviamente, pero sí es la primera vez que lo conocemos con su nombre.<br />
Un juego un poco infravalorado, teniendo a su lado algunos gigantes como los Super Mario Bros., pero que aún así es muy divertido e ideal para jugar con alguien de forma cooperativa.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-vNsz_TAWGVo/UTU97X8RbgI/AAAAAAAAFtY/pyN9fgeJMPw/s1600/gfs_58837_2_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-vNsz_TAWGVo/UTU97X8RbgI/AAAAAAAAFtY/pyN9fgeJMPw/s320/gfs_58837_2_1.jpg" width="320" /></a><br />
Mario y Luigi tienen un gran trabajo que hacer, limpiar las tuberías, y para eso tendrán que avanzar a través de diferentes niveles, combatiendo a diferentes enemigos, para así seguir avanzando. La forma de ganarles no es la típica de saltarles encima de la cabeza, sino que deberán golpearles el puso desde abajo, y luego subir a darles una patada. <br />
La cosa no es tan simple: los escenarios no ayudan, el control es algo extraño, los enemigos se mueven cada vez más rápido, y mientras más demoren en abatirlos, más violentos se pondrán.<br />
Es un arcade muy interesante, que tuvo muchos remakes y reediciones en otros juegos de Mario, pero para un solo jugador puede ser aburrido. Se torna muy entretenido, como ya dije, para disfrutar con alguien más.<br />
<br /><br />
<span style="font-size: large;"><b>187. <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2013/03/wily-rights-rockboard-that-paradise.html">Wily & Right’s RockBoard: That Paradise!</a></b></span> <span style="font-size: large;"><b>(Capcom, 1993)</b></span><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ShXxu6Xy1fw/TsBtYZyHocI/AAAAAAAAEac/nPsXE1XJV24/s1600/580601_19598_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ShXxu6Xy1fw/TsBtYZyHocI/AAAAAAAAEac/nPsXE1XJV24/s1600/580601_19598_front.jpg" /></a><br />
En mis blogs ya he hablado bastante de RockBoard, como le decimos para simplificar.<br />
Quienes busquen un juego como los del resto de la saga, pues se van a decepcionar bastante. A quienes le gusten los juegos de caja tipo “fiesta”, deberían darle una oportunidad a este.<br />
La forma más simple de explicar qué es RockBoard, es diciendo que es un Monopoly, pero ambientado en el universo de MegaMan.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_rsWYMVUFz4/TsBtYhlKEKI/AAAAAAAAEaw/3JSEZ733Q5Q/s1600/gfs_19598_2_6_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/-_rsWYMVUFz4/TsBtYhlKEKI/AAAAAAAAEaw/3JSEZ733Q5Q/s320/gfs_19598_2_6_mid.jpg" width="320" /></a><br />
Los gráficos son del mismo estilo que los del resto de la serie. Pero para disfrutarlo como se debe, sería recomendable buscar alguna traducción que haya en la web, ya que, como es sabido, este juego jamás salió de Japón, una verdadera lástima. Por eso su debe ser que su puesto es bastante bajo, ya que no es muy popular, ni siquiera entre los fans de la franquicia del robot azul.<br />
Para leer un review, ya saben, clickeen en el nombre del juego, más arriba.<br />
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<br />
<span style="font-size: large;"><b>186. Sword Master (Athena, Co., 1990)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-OpqxG94QM9s/UTU4QglkIII/AAAAAAAAFqU/ZPDq0CY5Xtw/s1600/587675_3046_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="216" src="http://1.bp.blogspot.com/-OpqxG94QM9s/UTU4QglkIII/AAAAAAAAFqU/ZPDq0CY5Xtw/s320/587675_3046_front.jpg" width="320" /></a><br />
Este es un juego de acción con vista lateral, que hace acordar a muchos como Castlevania o Astyanax, por el control y demás características, a primera vista.<br />
En este juego manejamos a un caballero que fue invocado a un reino bajo la orden de derrotar a un mago y al demonio que él ha invocado.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-r88qdgzxTeU/UTU4No7-WTI/AAAAAAAAFpQ/dMW0E4g_F3o/s1600/253849-sword-master-nes-screenshot-taking-on-a-skeleton-warrior-in.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-r88qdgzxTeU/UTU4No7-WTI/AAAAAAAAFpQ/dMW0E4g_F3o/s1600/253849-sword-master-nes-screenshot-taking-on-a-skeleton-warrior-in.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Es destacable el apartado gráfico, que está muy bien, sobretodo los efectos tridimensionales de los escenarios, como por ejemplo en el primero, que el fondo se mueve a diferentes velocidades dando sensación de profundidad.<br />
Pero no todo es color de rosas: me parece que el personaje se mueve bastante lento, cosa que se puede volver algo tediosa. Sin embargo, no por nada el título está en esta lista, vale la pena echarle una mirada.<br />
<br />
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<span style="font-size: large;"><b>185. Double Dribble (Konami, 1987)</b></span><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-KkM3pwfSA9Y/UTU4TRTbp9I/AAAAAAAAFrQ/Z0H1JylHQhw/s1600/double.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-KkM3pwfSA9Y/UTU4TRTbp9I/AAAAAAAAFrQ/Z0H1JylHQhw/s320/double.JPG" width="227" /></a><br />
Este debe ser el más emblemático juego de basketball para el sistema NES, y probablemente muchos hayan aprendido la melodía del himno de Estados Unidos gracias a este juego, que suena antes de cada partido y que debemos escuchar en su totalidad.<br />
El estilo gráfico no destaca mucho, pero cumple, y musicalmente tampoco es la gran cosa, aunque una melodía acompañante se escucha en el partido, pero es más bien ambiental.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-wi5VeesmG4E/UTU965CvYKI/AAAAAAAAFtQ/KUHxd3LJ-iY/s1600/944091_20071128_screen001.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="http://3.bp.blogspot.com/-wi5VeesmG4E/UTU965CvYKI/AAAAAAAAFtQ/KUHxd3LJ-iY/s320/944091_20071128_screen001.jpg" width="320" /></a><br />
El título tiene algunas características que lo hacen recordable, como el conjunto de fotografías que aparecen cuando algún jugador va a realizar una clavada, o el curioso menú para elegir el tiempo de cada partido y demás, que consiste en un jugador encestando la bola.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ktxp6sPs1_w/UTU98HeIXmI/AAAAAAAAFto/xF26XQWSlwk/s1600/gfs_97918_1_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="258" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ktxp6sPs1_w/UTU98HeIXmI/AAAAAAAAFto/xF26XQWSlwk/s320/gfs_97918_1_2.jpg" width="320" /></a><br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-VtZdkI-lKnU/UTU97qgG8bI/AAAAAAAAFtc/WYsEJeOd9co/s1600/gfs_58877_2_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="279" src="http://2.bp.blogspot.com/-VtZdkI-lKnU/UTU97qgG8bI/AAAAAAAAFtc/WYsEJeOd9co/s320/gfs_58877_2_1.jpg" width="320" /></a><br />
Si bien este juego no me parece mejor que el Taito Basketball mencionado en la entrega anterior de este top, sí debo decir que este es mucho más accesible, con un nivel de dificultad más llevable, y sin ese toque estratega que hace los partidos más lentos y demás. Aquí es poner el juego y jugar. Cada uno tiene sus pros y sus contras frente al otro, pero creo que este se ganó un puesto más alto gracias al factor nostálgico; el anterior no es tan conocido.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>184. Pacman (Namco, 1984)</b></span><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-LNdxqZGDUts/UTU4VHh8aJI/AAAAAAAAFsE/50nrU1Q9B4Q/s1600/pacmna.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-LNdxqZGDUts/UTU4VHh8aJI/AAAAAAAAFsE/50nrU1Q9B4Q/s320/pacmna.JPG" width="196" /></a><br />
¿Qué decir de Pac-Man a esta altura?<br />
La NES también tuvo su dosis de Pac-Man, y de verdad es una gran edición.<br />
Es innegable que es un juego entretenido y adictivo, pero a día de hoy, creo que ya ha cansado a los jugadores veteranos, o al menos eso me ocurre a mí. Hace años que no juego al Pac-Man y dudo que lo haga en el futuro próximo.<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Lfm3fvPyGk0/UTU8rlUdqVI/AAAAAAAAFsw/eouO8C4uv6Y/s1600/140259-pac-man-nes-screenshot-normal-gameplays.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Lfm3fvPyGk0/UTU8rlUdqVI/AAAAAAAAFsw/eouO8C4uv6Y/s1600/140259-pac-man-nes-screenshot-normal-gameplays.png" /></a><br />
Pero al César lo que es del César, y Pac-Man tiene un lugar inigualable en la industria de los videojuegos, y no pod<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>183. Smash Table Tennis (Konami/Nintendo, 1987)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-WJ36-KMjMpQ/UTU4VZaSTQI/AAAAAAAAFr8/22a_NuQPNcc/s1600/piongopongo.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-WJ36-KMjMpQ/UTU4VZaSTQI/AAAAAAAAFr8/22a_NuQPNcc/s320/piongopongo.JPG" width="277" /></a><br />
Este es un juego que salió para el Famicom Disk System, y de hecho, en el mismo juego se puede ver a modo de “mascota” al personaje-logo del FDS. Pero yo, en mi infancia, y gracias a la piratería, pude disfrutar de este divertido juego en mi hogar y sin esos aditamentos originales.<br />
De hecho, disfruté de este título en el mismo cartucho especial de deportes donde disfruté también del Double Dribble y del Soccer, ya mencionados en este ranking.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-DvedZ51aq_4/UTU96UFuyvI/AAAAAAAAFtA/bX56D46IB7M/s1600/gfs_18750_2_2_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="299" src="http://4.bp.blogspot.com/-DvedZ51aq_4/UTU96UFuyvI/AAAAAAAAFtA/bX56D46IB7M/s320/gfs_18750_2_2_mid.jpg" width="320" /></a><br />
Este es otro divertido juego de deportes que en soledad quizás tenía una vida limitada, pero para jugar con alguien más se volvía muy entretenido, es que realmente, el NES tiene todo un arsenal de juegos competitivos como para armarse un buen y largo campeonato de toda una tarde.<br />
Con un poco de práctica uno se hace con el control y puede jugar un buen rato, mientras un personaje que parece Donkey Kong Jr., ubicado en las gradas, festeja o llora, dependiendo de cómo nos iba en el partido (de chicos, nos gustaba inventar que en realidad se trataba de la madre del jugador XD)<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-OpqxG94QM9s/UTU4QglkIII/AAAAAAAAFqU/ZPDq0CY5Xtw/s1600/587675_3046_front.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<span style="font-size: large;"><b>182. Devil World (Nintendo, 1984)</b></span><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-BX-fxTExy0A/UTU4MoAOOAI/AAAAAAAAFo8/0K5zTxs0n0o/s1600/1235898054-00.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="http://4.bp.blogspot.com/-BX-fxTExy0A/UTU4MoAOOAI/AAAAAAAAFo8/0K5zTxs0n0o/s320/1235898054-00.jpg" width="320" /></a><br />
Muy cerca de Pac-Man, considerado un poco mejor por los votantes, se encuentra otro juego del tipo laberíntico en el que hay que tomar “píldoras”, aunque con un toque algo más religioso, con personajes que parecen demonios, cruces y biblias por doquier.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-AxWk2EFSctY/UTU8rm2bH1I/AAAAAAAAFss/LnY5ohY21rk/s1600/357970-devil-world-nes-screenshot-begin-level-1s.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-AxWk2EFSctY/UTU8rm2bH1I/AAAAAAAAFss/LnY5ohY21rk/s1600/357970-devil-world-nes-screenshot-begin-level-1s.png" /></a><br />
Este juego nunca salió de Japón, y es un título que demuestra la diferencia de ideología que poseía la empresa en esa época, ya que jamás hubiese salido para NES un título con tantas referencias “religiosas” y “satánicas”.<br />
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<br />
<span style="font-size: large;"><b>181. Tennis (Nintendo, 1984)</b></span><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-7l6Krsb4QNA/UTU4LfQdhkI/AAAAAAAAFog/gyhmxW38PH4/s1600/1096685535-01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="229" src="http://3.bp.blogspot.com/-7l6Krsb4QNA/UTU4LfQdhkI/AAAAAAAAFog/gyhmxW38PH4/s320/1096685535-01.jpg" width="320" /></a><br />
Y para terminar, el mejor juego del mes y de esta entrega, y para variar, otro título de deportes desarrollado por Nintendo; es que Nintendo parece haberse preocupado de que todos, o al menos la mayoría de los deportes estuvieran plasmados en videojuegos para su consola, y Tennis es probablemente uno de los mejores de esta tanda.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-tEjmQEz8gyg/UTU4PgqTnzI/AAAAAAAAFqE/Mhf7cJkONfE/s1600/54777-tennis-nes-screenshot-it-s-in-s.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-tEjmQEz8gyg/UTU4PgqTnzI/AAAAAAAAFqE/Mhf7cJkONfE/s1600/54777-tennis-nes-screenshot-it-s-in-s.gif" /></a><br />
Con personajes fáciles de manejar, nada raro que hacer con el control, solo moverse y usar el A para golpes fuertes y el B para golpes más altos, y diferentes niveles de dificultad que solamente aumentaban la velocidad del juego, Tennis es otro juego de los adictivos que posee el NES, a día de hoy, ideales para pasar el rato.<br />
Además de todo esto, cuenta con la posibilidad de jugar en singles o en dobles, lo que hace que ambos modos sean experiencias totalmente diferentes, pero quizás el único punto negativo, y motivo por el cual quedaba fuera de los campeonatos, era la posibilidad de jugar en modo versus con otra persona.<br />
Pero ningún juego es perfecto. Al menos en este, contábamos con Mario como réferi. <br />
<br />
<br />
Y con Tennis termino la segunda entrega de veinte que se irán publicando mes a mes en BIRCland, hasta llegar al considerado mejor juego de NES/Famicom, una selección hecha en conjunto entre BIRCland y el foro de RG. <br />
Nos leemos el próximo mes, con otros 20 títulos interesantes de la consola para conocer, repartidos en dos artículos de 10.</div>
<div style="text-align: center;">
Saludos!</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-59762821241994900182013-03-16T01:00:00.000-03:002013-03-16T01:00:01.864-03:00Grandes Hallazgos: Survival Kids<div style="text-align: center;">
Hace un tiempo me dio por buscar algunas buenas recomendaciones de juegos de GameBoy y GameBoy Color; y luego de estar revisando foros y páginas en las que se recomendaban una y otra, y otra, y otra vez los mismos juegos de siempre (Super Mario Deluxe, los Zelda, los Pokémon), pude encontrar una página con interesantes recomendaciones. Y es por eso que hoy les voy a presentar uno de los juegos que más me llamó la atención de esa lista, una verdadera joya perdida del catálogo del GameBoy Color, y que sin dudas fue agradable encontrarse: Survival Kids. Un juego que, sin dudas, se ganó un lugar entre los <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/02/indice-de-grandes-hallazgos.html">Grandes Hallazgos</a> de BIRCland.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-NQoa0nI4BUI/USrMuT9EQOI/AAAAAAAAFg4/rrRb7yS7VeU/s1600/Stranded+(1).png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qcnNluHI21Y/USrMugFHIDI/AAAAAAAAFg8/WdNRV0Bglns/s1600/Stranded+(3).png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1rOIrKqFo3w/USrMuwHGoRI/AAAAAAAAFhM/O_ZIT7xT3ig/s1600/1140227571-00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-1rOIrKqFo3w/USrMuwHGoRI/AAAAAAAAFhM/O_ZIT7xT3ig/s320/1140227571-00.jpg" width="316" /></a></div>
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<div style="text-align: center;">
Conocido como Stranded Kids en Europa, se trata de un juego realizado por Konami y puesto a la venta en 1999.<br />
Si bien el juego contó con una secuela exclusiva para Japón para esta misma consola, quizás muchos conozcan otras secuelas que tuvo la saga, para Nintendo DS, bajo el nombre de Lost in Blue. Pues en Survival Kids tienen el comienzo de todo.<br />
<br />
La historia de Survival Kids es simple: el personaje seleccionado (un chico llamado Ken o una chica llamada Mery) están haciendo un viaje en barco junto a su padre cuando una ola gigantesca produce un desastre al mejor estilo Poseidón, con la diferencia de que el barco se hunde en pocos minutos.<br />
Nuestro personaje despierta en una isla desierta, y es a partir de ese momento en que tiene que comenzar a moverse y sobrevivir por su cuenta.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-NQoa0nI4BUI/USrMuT9EQOI/AAAAAAAAFg4/rrRb7yS7VeU/s1600/Stranded+%281%29.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-NQoa0nI4BUI/USrMuT9EQOI/AAAAAAAAFg4/rrRb7yS7VeU/s1600/Stranded+%281%29.png" /></a><br />
<br />
En cuanto a lo gráfico y a lo musical, el juego cumple muy bien.<br />
La música acompaña, nada más. Es decir, en cada uno de los escenarios va a acompañar muy bien la situación. En la playa, por ejemplo, un lugar tranquilo, no habrá música y solo se escuchará el ruido de las olas. Quizás al rato se vuelva cansadora y decidan bajar el volumen, pero es tal cual la música que se escucha en juegos de GameBoy Color, ya deberían estar acostumbrados.<br />
Los gráficos son buenos, y típicos de un RPG de la consola. Es más, algo que me llamó bastante la atención cuando vi fotos del juego fue el parecido de su personaje con el de Pokémon, por ejemplo. No es que le hayan copiado, tampoco Pokémon inventó la polvora, es que con las limitaciones del sistema, debe ser complicado realizar algún personaje de ese tamaño de un modo diferente.<br />
Mas allá de eso, está bastante bien, hay varias locaciones diferentes, y los distintos colores del escenario según sea mañana, día o noche, lo hacen bastante colorido.<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qcnNluHI21Y/USrMugFHIDI/AAAAAAAAFg8/WdNRV0Bglns/s1600/Stranded+%283%29.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-qcnNluHI21Y/USrMugFHIDI/AAAAAAAAFg8/WdNRV0Bglns/s1600/Stranded+%283%29.png" /></a><br />
<br />
Ya desde el comienzo el juego nos muestra algo que va a ser una constante: a pesar de parecer simple, es bastante complejo; tenemos dos caminos para elegir, uno está tapado por una planta (¿¿?? Me hace acordar a otro RPG de la misma consola donde un simple arbusto no nos deja pasar…), y el otro camino está obstruido por una roca. El juego ya nos dice que por ahí vamos a poder ir más adelante.<br />
La aventura es bastante intuitiva, y nada nos es explicado. Mejor para aquellos que detestan los tutoriales eternos, pero quizás los jugadores mas tutorial-dependientes se sientan bastante perdidos al comienzo, y no los culpo, porque este juego realmente requiere tiempo para descubrir y aprender todos sus truquitos.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-tWDw3b0dvO4/USrMvHfgpeI/AAAAAAAAFhI/Zwgxn929QPU/s1600/Stranded+%284%29.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-tWDw3b0dvO4/USrMvHfgpeI/AAAAAAAAFhI/Zwgxn929QPU/s1600/Stranded+%284%29.png" /></a><br />
<br />
Comenzamos en una playa en la que encontramos un palo, dos almejas, y una cantimplora a la que no podemos llegar. Sabemos que tenemos una mochila, y que nuestro padre, justo antes del accidente, nos regaló un cuchillo… a buscarlos pues, en esa pequeña playa en la que aparecimos.<br />
Tomamos la almeja, y nuestro personaje nos da a entender que se puede comer, pero no cruda… ok, ya sabemos que tendremos que hacer fuego… sin dudas, es un juego de supervivencia…<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-FPrQxDsHGzg/USrMvEvfOlI/AAAAAAAAFhQ/K9tkTmOMu4w/s1600/Stranded+%286%29.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-FPrQxDsHGzg/USrMvEvfOlI/AAAAAAAAFhQ/K9tkTmOMu4w/s1600/Stranded+%286%29.png" /></a><br />
<br />
Como decía antes, el juego quizás pueda parecer muy simple, y quizás hasta parezca que las acciones que podemos realizar son limitadas, pero no, las apariencias engañan, y para nada es así.<br />
En primer lugar, tenemos el tema de la bebida y la comida: es obvio que no podemos comer ni beber cualquier cosa. Si debemos tomar agua, no debe ser de un lugar pantanoso, sino de un río. Si conseguimos carne, ya sea cazando o poniendo trampas, no la vamos a poder comer cruda, habrá que cocinarla, por lo que habrá que conseguir fuego, por lo que habrá que ver cómo, por lo que habrá que buscar qué elementos tenemos en la isla para poder hacerlo… corteza de árbol… un palo… cerillas mojadas…<br />
Tal como en una situación “real” de supervivencia (y pongo entre comillas porque sería lo que imaginamos que sería “real”), para realizar una cosa hay que pensar todos los pasos previos, juntar diferentes objetos, fusionarlos para formar otros, etc.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-xgTHOs6hSH8/USrMvgk7dfI/AAAAAAAAFhg/PTIenufpqH8/s1600/Stranded+Kids+%28EUR+Multi-3%29+%5BT+Spa+100%25%5D_02.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-xgTHOs6hSH8/USrMvgk7dfI/AAAAAAAAFhg/PTIenufpqH8/s1600/Stranded+Kids+%28EUR+Multi-3%29+%5BT+Spa+100%25%5D_02.png" /></a><br />
<br />
Pero siguiendo con el tema de la complejidad del juego a pesar de su aparente simpleza, el mismo cuenta con muchísimas posibilidades para llevar a cabo, e incluso la isla es bastante grande y está llena de sorpresas.<br />
Pero claro, quizás el jugador quiera esperar a que vengan a rescatarlo en helicóptero, entonces va a tener que estar atento a la radio y hacer mensajes de SOS, o quizás quiera construir por sí mismo una balsa, entonces tendrá que buscar los materiales adecuados y demás. Survival Kids es realmente así, y aquí salta una de sus mejores características: Survival Kids tiene ocho finales diferentes, algunos trágicos, otros felices.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-KxUZAupY7ZQ/USrMv7zvXXI/AAAAAAAAFhk/KZ6fCPjNjLE/s1600/Stranded+Kids+%28EUR+Multi-3%29+%5BT+Spa+100%25%5D_03.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KxUZAupY7ZQ/USrMv7zvXXI/AAAAAAAAFhk/KZ6fCPjNjLE/s1600/Stranded+Kids+%28EUR+Multi-3%29+%5BT+Spa+100%25%5D_03.png" /></a><br />
<br />
Por eso es que Survival Kids es un juego cuya partida quizás pueda durar un par de horas, sacando un final malo, o varias más, tratando de sacarle todo lo posible para ver el mejor final. Pero algo es seguro, el juego tiene mucha rejugabilidad, y no es de esos títulos que uno deja guardado después de terminarlo la primera vez. En este sentido hace acordar a <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/06/clock-tower.html">Clock Tower</a>, que con sus múltiples finales y detalles escondidos el juego nos invitaba a investigar más y más, en este juego pasa lo mismo (aunque a veces es tedioso recomenzar todo de nuevo para hacer las cosas diferentes).<br />
<br />
Pero así es Survival Kids, un juego con muchas posibilidades, muchos detalles, y seguramente le guste bastante a más de uno. Si le tengo que poner una nota, se ganaría un buen 8,5. Hay ciertos detalles, como su velocidad, que me han hecho cansarme un poco, pero otros tantos, como algunos minijuegos que posee, le dan buenos puntitos.<br />
Solo resta aclarar, que el juego no salió en español, aunque en Internet se puede encontrar algún parche para traducirlo.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-bFpTh4xjjFc/USrMv8pCioI/AAAAAAAAFho/ssAKRv_zUd8/s1600/Stranded.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-bFpTh4xjjFc/USrMv8pCioI/AAAAAAAAFho/ssAKRv_zUd8/s1600/Stranded.png" /></a><br />
<br />
Esto fue todo por ahora. Espero haber cumplido el cometido de dar a conocer esta joyita desconocida, que muy pocos reviews tiene en nuestro idioma. Sin dudas, Survival Kids muestra que pueden existir juegos muy interesantes y de calidad para el GameBoy Color, y sin dudas, quizás este título haga cambiar el <a href="http://bircland.blogspot.com/2010/11/los-5-favoritos-de-gameboy-color.html">Top5 que realicé una vez en BIRCland</a>.<br />
Hasta la próxima.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-38560317228288517752013-03-08T12:00:00.001-03:002013-03-16T02:19:20.519-03:00Los 200 mejores juegos de NES/Famicom según BIRCland y RG (Parte 1)<div style="text-align: center;">
Tal como había anunciado ya en las <a href="http://bircland.blogspot.com/2013/03/noticias-breves-marzo-2013.html">noticias breves</a>, hoy comienza el
artículo más ambicioso de este año, y quizás el más ambicioso del blog
hasta el momento.<br />
Se trata de un ranking con los mejores 200 juegos
que salieron para la consola de 8 bits de Nintendo, la NES, y su versión
japonesa, el Famicom.<br />
<br />
Como los <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/02/indice-de-topshttpwwwbloggercomimgblank.html">tops </a>generalmente requieren de
mucho espacio y tiempo, y este en particular, al tratarse de un top 200,
este artículo se dividirá en veinte partes que, para no hacer tan
monótono al blog durante estos meses, se irán publicando de a dos partes
por mes, alternadas con otros artículos, por lo que, si comenzamos hoy,
el top estaría concluyendo con sus resultados a fines de diciembre, ideal
para cerrar el año. Si bien mi idea principal era hacer un artículo por
mes, en diez partes, me di cuenta que hacer cada parte con veinte juegos
volvería a los artículos largos y tediosos, ya que con diez juegos por publicación igual quedan largos. Por eso decidí bajar cada
artículo a diez juegos, aunque se irán publicando más juntos en el
tiempo.<br />
<br />
Como ya saben, ningún top puede ser totalmente objetivo,
ninguno dejará 100% contento a nadie, y principalmente son totalmente
subjetivos. De hecho, ni yo mismo suelo quedar 100% satisfecho con el
resultado, y con el pasaje del tiempo, donde uno conoce más juegos,
estos tops pueden cambiar bastante.<br />
<br />
Pero sin dar más vueltas, comienzo con el top que nos concierne hoy.<br />
Este top es el resultado de una propuesta realizada en el foro argentino de juegos viejos, Retrogaming.com.ar.<br />
En
dicha ocasión, se realizó un Top 35 con los juegos de NES/Famicom que
se votara entre los participantes del foro, cuyo resultado se pudo ver
durante u tiempo.<br />
Con un total de alrededor de 170 juegos votados
entre todos los participantes, he tomado estos datos, contado los votos y
agregado unos títulos más como aporte personal para poder llevar a cabo
este artículo. A pesar de haber agregado más juegos para llegar a los
200, los resultados de los puestos más altos se respetaron tal cual
fueron las votaciones originales.<br />
<br />
Antes de comenzar, les recuerdo
que se trata de un top hecho por los votos de varias personas, lo que
le agrega más azar a la subjetividad, teniendo en cuenta que cada uno,
en el apuro y demás, podría haber dejado de lado títulos que hubiese
querido sumar.<br />
Probablemente no estén de acuerdo con el resultado,
quizás yo tampoco, pero eso es parte de lo interesante, el poder hacer
comentarios sobre los resultados mismos, pero también que la idea
principal de un top, además de mostrar los favoritos de cada uno, es
hacer, más que nada, una recomendación de los juegos interesantes de la
consola en general. <br />
Así comenzamos con la primera parte, que irá de la posición 200 a la 191.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>200. Soccer (Nintendo, 1985)</b></span><br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-3VF27pIiDxc/UTU4LS2fQ4I/AAAAAAAAFoc/vLcCJoNjJwc/s1600/1047433785-00.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="http://2.bp.blogspot.com/-3VF27pIiDxc/UTU4LS2fQ4I/AAAAAAAAFoc/vLcCJoNjJwc/s320/1047433785-00.jpg" width="320" /></a><br />
El
juego de fútbol… ese en el que cuando meten un gol, los personajes se
ponen a nadar en el aire… con su control un tanto raro, el manejo de la
pelota bastante al azar, un golero que maneja el mismo jugador sin darse
cuenta y la posibilidad de sacarle la pelota al contrario solamente
pasando a su lado, no es tan bueno, pero no se puede negar que es uno de
los juegos de este deporte más emblemáticos del catálogo del
NES/Famicom.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-4pOGWSbSk88/UTU4PpKxplI/AAAAAAAAFp8/iw5t9PnWAU8/s1600/38988-soccer-nes-screenshot-a-goal-has-been-scored-s.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-4pOGWSbSk88/UTU4PpKxplI/AAAAAAAAFp8/iw5t9PnWAU8/s320/38988-soccer-nes-screenshot-a-goal-has-been-scored-s.jpg" width="320" /></a><br />
A
pesar de que no es el mejor exponente de fútbol para esta consola,
probablemente la mayoría de nosotros se haya divertido jugando partidos
en modo versus con amigos. <br />
Perteneciente a esa serie de juegos
deportivos que lanzó Nintendo para el NES, entre los que también estaban
el Baseball y el Volleyball, el puesto número 200 se lo lleva un juego
que despertará la nostalgia de más de uno que lo recuerde.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>199. Miracle Roppit’s Adventure in 2100 (Micronics, 1987)</b></span><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-zYMcyh_WsJo/UTU4RsCku_I/AAAAAAAAFqs/haMTTR1Qj4c/s1600/Miracle_Ropits_FC_box.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="http://4.bp.blogspot.com/-zYMcyh_WsJo/UTU4RsCku_I/AAAAAAAAFqs/haMTTR1Qj4c/s320/Miracle_Ropits_FC_box.jpg" width="320" /></a><br />
Un
juego futurista bastante desconocido, que nunca salió de Japón, que
presentaba una jugabilidad interesante, en la que manejábamos a una
chica en una especie de traje y que, al recibir daño, el traje
se dañaba y debíamos jugar con la chica.<br />
En este juego, un OVNI choca
contra la tierra provocando la separación de dos hermanos en
dimensiones diferentes. La chica, con la ayuda de un robot que se
comunica con ella telepáticamente, deberá hallar el camino para rescatar
a su hermano y traerlo de nuevo a su dimensión en la Tierra.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-vOQgCH2pHOc/UTU4Nq-ibLI/AAAAAAAAFpM/evZvk-_75Fc/s1600/2301408-miracle_ropit_s_adventure_in_2100__j__1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-vOQgCH2pHOc/UTU4Nq-ibLI/AAAAAAAAFpM/evZvk-_75Fc/s1600/2301408-miracle_ropit_s_adventure_in_2100__j__1.png" /></a><br />
Es
un título de plataformas bastante interesante, con una propuesta
original, pero tampoco es la gran maravilla. Es bueno que haya sido
votado así se da a conocer. Su control es un poco especial, pero se le
toma la mano enseguida.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>198. The Bugs Bunny Crazy Castle (Kemco, 1989)</b></span><br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-3kVGfSeYnJo/UTU4S39MCaI/AAAAAAAAFrI/Y02EyVlNVHY/s1600/bugs1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-3kVGfSeYnJo/UTU4S39MCaI/AAAAAAAAFrI/Y02EyVlNVHY/s320/bugs1.JPG" width="219" /></a><br />
Recuerdo
haber alquilado este título para el Family hace muchísimos años, y más
que nada porque conocía su nombre del especial de S.O.S. de la revista
Club Nintendo, que era muchos años más viejo…<br />
La saga de Crazy Castle
son juegos de puzzle, acción y plataformas que al parecer comenzó
siendo un juego sobre la película de Roger Rabbit, que por problemas de
derechos (o algo por el estilo) fue cambiado a los personajes de la
franquicia de Looney Tunes.<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cuLkINUGn5g/UTU4NY1U2rI/AAAAAAAAFpE/zDJhQ7bfWG8/s1600/202348-the-bugs-bunny-crazy-castle-nes-screenshot-the-first-level.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-cuLkINUGn5g/UTU4NY1U2rI/AAAAAAAAFpE/zDJhQ7bfWG8/s1600/202348-the-bugs-bunny-crazy-castle-nes-screenshot-the-first-level.png" /></a><br />
El
objetivo del juego es simple: mover a Bugs Bunny a través de 80 niveles
ubicados en un castillo colectando todas las zanahorias y evitando a
los demás personajes de Warner, ya que no tiene ninguna manera de atacar
(salvo usando objetos esparcidos por el escenario). No es un
plataformas como Mario o MegaMan, pero es interesante y algo adictivo,
como todo juego de puzzle.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>197. MagMax (Nihon Bussan Co. Ltd., 1986)</b></span><br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-mzJD95TxAsY/UTU4TlxHjRI/AAAAAAAAFrc/8SWB1HsOeZI/s1600/magmax1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-mzJD95TxAsY/UTU4TlxHjRI/AAAAAAAAFrc/8SWB1HsOeZI/s320/magmax1.JPG" width="275" /></a><br />
Un shooter de vista lateral, como los hay en esta consola en grandes cantidades.<br />
Ambientado
en el futuro, una amenaza alienígena ataca los mundos civilizados, y
luego de conquistar cada uno de ellos, un grupo de científicos
desarrolla un arma escondida bajo tierra, la única capaz de detener la
amenaza alienígena. Dicha arma es MagMax.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-3AQ1rxSPcNU/UTU4Q2TfckI/AAAAAAAAFqc/gLGJemf62m4/s1600/87100-magmax-nes-screenshot-launch-magmax-fighter-s.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-3AQ1rxSPcNU/UTU4Q2TfckI/AAAAAAAAFqc/gLGJemf62m4/s1600/87100-magmax-nes-screenshot-launch-magmax-fighter-s.png" /></a><br />
Un
juego recomendable para los amantes del género, pero que pasó sin tanta
gloria como muchos otros del sistema, pero que ofrece algunos elementos
interesantes, como la posibilidad de ir mejorando el arma a medida que
se avanza en el juego, formando un robot bastante poderoso al final.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>196. Ultimate Basketball (Aicom, 1990)</b></span><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-YZJbI_2B0y0/UTU4ScUfrII/AAAAAAAAFrE/VF1ejAn0nt8/s1600/basket.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-YZJbI_2B0y0/UTU4ScUfrII/AAAAAAAAFrE/VF1ejAn0nt8/s320/basket.JPG" width="252" /></a><br />
Conocido
por mí en mi infancia como el Basketball de Taito, nombre que tiene
también en Japón, es un muy interesante juego de baloncesto que simula
las grandes ligas de la NBA.<br />
Con siete equipos diferentes para
elegir, el juego brindaba una interesantísima experiencia basketbolense
para la consola. Incluso tenía elementos de estrategia, donde debíamos
cambiar a los jugadores si estos se cansaban, y ciertas escenas del
juego se presentaban a modo de cinemas, donde debíamos presionar ciertos
botones en el momento adecuado para encestar la pelota. Además, la
posibilidad de encestar triples desde casi cualquier rincón de la cancha
hacía que los partidos fueran muy emocionantes.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-GC4EMEOxVzc/UTU4OB9C9SI/AAAAAAAAFpc/PYZIs--xXdw/s1600/297123-ultimate-basketball-nes-screenshot-dribbling-the-ball-s.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-GC4EMEOxVzc/UTU4OB9C9SI/AAAAAAAAFpc/PYZIs--xXdw/s1600/297123-ultimate-basketball-nes-screenshot-dribbling-the-ball-s.gif" /></a><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1ZVgaGmLnHY/UTU4OtdbnzI/AAAAAAAAFpk/h_v2O04nxKE/s1600/297132-ultimate-basketball-nes-screenshot-at-the-free-throw-lines.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1ZVgaGmLnHY/UTU4OtdbnzI/AAAAAAAAFpk/h_v2O04nxKE/s1600/297132-ultimate-basketball-nes-screenshot-at-the-free-throw-lines.gif" /></a><br />
Ultimate
Basketball es un muy buen juego del deporte para el NES, podría estar
en una mejor posición si no fuera por un detalle: es IMPOSIBLEMENTE
DIFÍCIL. Y no soy de los que creen que la dificultad hace a un juego
malo (más bien lo contrario), pero este juego, al menos lo que recuerdo,
era excesivamente difícil, llegando al punto en el que realmente era
imposible ganar partidos contra la computadora, lo que hizo que el juego
fuera a un rincón y quedara exclusivamente para jornadas multijugador
con amigos, sin poder disfrutarlo mucho en solitario.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>195. Disney Adventures in the Magic Kingdom (Capcom, 1990)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-jY04rfzib6E/UTU4URC5vII/AAAAAAAAFrk/H-PC7CKXwsE/s1600/magick+kimgpdmn.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-jY04rfzib6E/UTU4URC5vII/AAAAAAAAFrk/H-PC7CKXwsE/s320/magick+kimgpdmn.JPG" width="272" /></a><br />
Capcom
en su época fue una empresa de muchísima calidad, y cada juego que
sacaba debía ser probado por que seguramente fueran de los mejores del
catálogo.<br />
Además de esto, Capcom tuvo la licencia de Disney, y
probablemente haya sido la empresa que mejor haya utilizado una licencia
basada en series o películas de la historia. La prueba está en que la
gran mayoría de juegos de Disney sacados al mercado por Capcom son de
excelente calidad. Muchos de ellos fueron reseñados en mis blogs.<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-M0rlepZSiFM/UTU4Mt71x8I/AAAAAAAAFow/rfqZ-qsU2B8/s1600/151438-disney-adventures-in-the-magic-kingdom-nes-screenshot-choices.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-M0rlepZSiFM/UTU4Mt71x8I/AAAAAAAAFow/rfqZ-qsU2B8/s1600/151438-disney-adventures-in-the-magic-kingdom-nes-screenshot-choices.png" /></a><br />
Adventures
in the Magic Kingdom fue un juego diferente aprovechando dicha
licencia, y consistía en un niño que debía superar diversas pruebas
repartidas en diferentes atracciones del Magic Kingdom, para encontrar
las llaves y así poder acceder al castillo final.<br />
El jugador podía
elegir a qué atracción subirse primero simplemente caminando por el
parque, y cada una de dichas atracciones tenía diferentes retos,
minijuegos, por lo que podría considerarse a la vez un juego de muchos
en uno.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-vvGCsSrCNfY/UTU4QaFfbjI/AAAAAAAAFqQ/hSJTP-f9FsE/s1600/83163-disney-adventures-in-the-magic-kingdom-nes-screenshot-roaming.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://4.bp.blogspot.com/-vvGCsSrCNfY/UTU4QaFfbjI/AAAAAAAAFqQ/hSJTP-f9FsE/s320/83163-disney-adventures-in-the-magic-kingdom-nes-screenshot-roaming.png" width="320" /></a><br />
Quizás
eclipsado por otros tantos juegos de la misma compañía, es innegable
que este título presenta originalidad y variedad, cosas que siempre son
bienvenidas.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>194. <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/07/galaxy-5000.html">Galaxy 5000</a> (Activision, 1990)</b></span><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SlqOglws-1I/AAAAAAAAA94/WJ_dW4toF_M/s1600/220px-Galaxy5000.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SlqOglws-1I/AAAAAAAAA94/WJ_dW4toF_M/s1600/220px-Galaxy5000.JPG" /></a><br />
Al
fin un título conocido por los lectores de estos blogs. Como verán, si
el juego ya fue comentado en alguno de los blogs encontrarán el enlace
en el mismo título del juego.<br />
Galaxy 5000 probablemente no sea de los
mejores juegos del sistema, pero si se ganó un lugar en Reviews de los
Clásicos en su momento y hoy en este top, es porque tiene algo que
ofrecer.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SlqOCguEF3I/AAAAAAAAA9Q/FlKmMIhnakA/s1600/Galaxy+5000+%28U%29+200904160025053.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SlqOCguEF3I/AAAAAAAAA9Q/FlKmMIhnakA/s1600/Galaxy+5000+%28U%29+200904160025053.bmp" /></a><br />
Se
trata de un juego de naves futurista en el que correrán carreras a lo
largo de diferentes circuitos ubicados en distintos planetas.<br />
Con una
vista casi de arriba, deberán dar vueltas a lo largo de diversos
escenarios llenos de obstáculos y enemigos que no dudarán en disparar
cuando tengan oportunidad.<br />
Gráficamente no es gran cosa, tiene unos
efectos de sonido interesantes, pero su jugabilidad es bastante decente,
y nos da la posibilidad de ir mejorando y adquiriendo mejores naves a
medida que va avanzando el juego, junto con el incremento de la
dificultad.<br />
Es un juego diferente y curioso del catálogo, es un
puesto lejano del primero, pero lo tiene merecido. Si quieren conocerlo
mejor, clickeen en su nombre más arriba.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>193. Side Pocket (Data East, 1987)</b></span><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kX2kmqjsllc/UTU4VXOdtUI/AAAAAAAAFsI/Ly7WX6214mw/s1600/sidepokc.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-kX2kmqjsllc/UTU4VXOdtUI/AAAAAAAAFsI/Ly7WX6214mw/s320/sidepokc.JPG" width="244" /></a><br />
Un juego de pool, o billar, como le digan en su país.<br />
Quizás no haya mucho que decir sobre él, pero eso no quiere decir que sea malo. <br />
Para
jugarlo en solitario, consiste en ir avanzando de ciudad en ciudad
consiguiendo diferentes puntajes para seguir avanzando, donde además se
nos presentan pruebas en las que hay que embocar las diferentes bolas
sin tocar copas de vidrio, por ejemplo. Se requiere mucha práctica,
porque cualquier error puede ser letal.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-rOGq835AXoI/UTU4LsPomsI/AAAAAAAAFoo/nZEecrAHHTg/s1600/124394-side-pocket-nes-screenshot-the-dotted-line-indicates-the-path.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-rOGq835AXoI/UTU4LsPomsI/AAAAAAAAFoo/nZEecrAHHTg/s1600/124394-side-pocket-nes-screenshot-the-dotted-line-indicates-the-path.png" /></a><br />
Pero
como en la mayoría de juegos de “deportes” (o al menos en mi opinión),
creo que el verdadero fuerte de estos títulos está en el modo
multijugador, que en este caso nos propone jugar en el modo tradicional,
o en el 9-ball.<br />
Muy entretenido para los que gustan de este tipo de juegos.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>192. Race America (Imagineering, 1992)</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-YtEPAnEiBn0/UTU4R2k1roI/AAAAAAAAFq0/tYrisHmtpXs/s1600/Race+America.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-YtEPAnEiBn0/UTU4R2k1roI/AAAAAAAAFq0/tYrisHmtpXs/s320/Race+America.jpg" width="232" /></a><br />
Se
trata de un curioso juego de carreras a través del campo que también
tiene la posibilidad de jugar con 2 jugadores. Luego de elegir uno de
ocho personajes bien estereotipados, cada carrera comenzará con una
vista de lado, cambiando luego a una vista trasera, y en ocasiones a una
vista aérea desde arriba. Sin dudas es un juego interesante y variado,
si no me equivoco, único con estas características para el NES.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-cc_QZGjxQoI/UTU4NwRggnI/AAAAAAAAFpU/D-KMCbgfw8o/s1600/289258-race-america-nes-screenshot-this-is-the-primary-racing-screens.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-cc_QZGjxQoI/UTU4NwRggnI/AAAAAAAAFpU/D-KMCbgfw8o/s1600/289258-race-america-nes-screenshot-this-is-the-primary-racing-screens.png" /></a><br />
Race
America es el típico juego que puede causar rechazo al principio porque
es algo complicado de manejar y tomar la mano, pero una vez realizado
eso, se convierte en un juego interesante. Aún así, hay mejores juegos
de este tipo para el NES/Famicom.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>191. Nuts & Milk (Hudson Soft, 1984)</b></span><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-8oZ4wrx2-Z8/UTU4Ur8a-1I/AAAAAAAAFrw/40B1AuxKMO4/s1600/nuts-milk-1984-famicom-nintendo-nes_MLM-O-3470441078_112012.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" src="http://4.bp.blogspot.com/-8oZ4wrx2-Z8/UTU4Ur8a-1I/AAAAAAAAFrw/40B1AuxKMO4/s320/nuts-milk-1984-famicom-nintendo-nes_MLM-O-3470441078_112012.jpg" width="320" /></a><br />
El
mejor juego de esta primera tanda, “Nueces y Leche” es, sin dudas, un
título curioso y un verdadero clásico, o al menos para mí. Este es uno
de los juegos que traía la memoria de la consola pirata de 8 bits con la
que crecí (y aún hoy sigue funcionando), y se trata de otro puzzle
plataformero que consiste en ayudar a un personaje llamado Milk a
recorrer unos 50 niveles agarrando todas las frutas del mismo,
esquivando a los enemigos y, al final, tomadas todas las frutas, deberá
avanzar hacia la casa de la novia, Nuts, en la parte superior izquierda
de la pantalla para terminar el nivel. Un juego tierno y atractivo para
el público femenino en particular.<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-QfiNdgEMwos/UTU4QUEQ6VI/AAAAAAAAFqM/0rGQkFAZe80/s1600/79883-nuts-milk-nes-screenshot-the-second-level-the-one-yelling-is.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-QfiNdgEMwos/UTU4QUEQ6VI/AAAAAAAAFqM/0rGQkFAZe80/s1600/79883-nuts-milk-nes-screenshot-the-second-level-the-one-yelling-is.gif" /></a><br />
Aún
así, Nuts & Milk, como todo puzzle, es adictivo y muy divertido.
Todos los niveles son diferentes y la dificultad va incrementando a
medida que se avanza, poniendo más y diferentes obstáculos en los
mismosn que hace que uno tenga que saber controlar al personaje porque
el control, algo duro, es un poco complicado para algunas cosas. Un
control que le viene ideal a un personaje redondo y rechoncho.<br />
<br />
<br />
Y
con Nuts & Milk termino esta primera entrega con los diez primeros
juegos mencionados de estos 200 que serán brevemente comentados y
recomendados a lo largo de este año.<br />
Ya saben que el siguiente
artículo será sobre otro tema, pero el que viene después de ese será con
las posiciones 190 a la 181. Así que si les interesó la idea y les
gustó esta primera parte, nos leemos allí.<br />
Saludos.</div>
<br />
<br />BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-72211997696741960712013-03-01T12:00:00.000-03:002013-03-02T01:10:40.964-03:00Noticias Breves (Marzo 2013)<div style="text-align: center;">
Hoy voy a presentarles una nueva sección que se me ocurrió para este blog, y como dice el título de la entrada, creo que no necesita de mucha explicación: <b>Noticias Breves</b>.<br />
Pero creo que sí necesita que le cuente los detalles de esta sección:<br />
No, no se trata de comenzar a hacer un “recorte y pegue” de las noticias de juegos en general que vea en otras páginas, sino que la cosa tiene más que ver con BIRCland y Reviews de los Clásicos.<br />
Con esto me refiero a publicar noticias referentes a cosas que están dentro del interés de todo lo que está detrás de estos blog, y que no serían tanto como para dedicarles una entrada exclusiva. A modo de ejemplo, en las noticias breves comenzaré a poner actualizaciones de la colección, ya que no son tantas, y también en ocasiones no me parecía pertinente dedicarle una entrada solo para presentar dos juegos adquiridos.<br />
<br />
También en las noticias breves se avisará de actualizaciones de entradas antiguas de BIRCland, tal como ocurrió hace unos meses con la <a href="http://bircland.blogspot.com/2010/08/crocomire-el-enemigo-olvidado-de-samus.html">entrada dedicada a Crocomire</a> (del juego Metroid), que fue actualizada, pues bien, dichas actualizaciones y otras noticias referentes a los blogs se avisarán por aquí.<br />
También entrarán en esta sección noticias que tengan que ver con artículos publicados anteriormente en el blog, como podría ser una actualización de un juego comentado, o la salida de versiones nuevas de otros.<br />
<br />
Si bien esta no será una sección que repita noticias de otras páginas, quizás también se publiquen noticias de dichas páginas pero que contengan una opinión personal de la misma para hacerla más rica, aunque no pienso hacer de esta sección algo para informar de lo que ocurre en el mundo de los juegos, ya que ya hay muchas páginas de calidad dedicadas a eso.<br />
<br />
Y por último, comentar que cada mes tendrá como máximo una sola entrada dedicada a las noticias breves, donde se haría un rejunte de todas las noticias interesantes del mes anterior. Por lo tanto, algunos meses tendrán noticias y otros no.<br />
<br />
Así que comienzo con esta nueva sección, de esta forma.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Vuelve MegaMan Hyperion</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-8FwzkrQIzQY/TVSsy1z71nI/AAAAAAAADcU/7oSQBzQZJ8E/s1600/titlescreenf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-wD68MTKiLsk/US10t5arwHI/AAAAAAAAFko/qLD0yDcCr90/s1600/Titulo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="http://3.bp.blogspot.com/-wD68MTKiLsk/US10t5arwHI/AAAAAAAAFko/qLD0yDcCr90/s320/Titulo.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Quizás este nombre les suene si han leído el E<a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/10/especial-hacks-de-megaman.html">special de Hacks de MegaMan que hice en 2009</a> en Reviews de los Clásicos (al que podrán acceder clickeando en la imagen).<br />
Pues los MegaMan Hyperion (<a href="http://megamanhyperion.blogspot.com/">http://megamanhyperion.blogspot.com/</a>) son unos hacks hechos por mi hermano que fueron subidos por mí a Internet en aquel tiempo, y que tuvieron bastante aceptación entre los jugadores.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-imLwe1GmQwc/US10ooar2wI/AAAAAAAAFkY/-H5Xn_Fjjg4/s1600/Megaman+Hyperion+3-3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-imLwe1GmQwc/US10ooar2wI/AAAAAAAAFkY/-H5Xn_Fjjg4/s1600/Megaman+Hyperion+3-3.JPG" /></a><br />
<br />
MegaMan Hyperion 3 y 5 son juegos que no intentan cambiar nada de los juegos originales: tiene los mismos jefes, la misma música, los mismos gráficos. Pero simplemente se cambió totalmente la estructura de los escenarios de una manera bastante interesante. <br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-yZA1WE8oPHs/US10o8H5gDI/AAAAAAAAFkc/GR76wqFp7wc/s1600/Megaman+Hyperion+5-3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yZA1WE8oPHs/US10o8H5gDI/AAAAAAAAFkc/GR76wqFp7wc/s1600/Megaman+Hyperion+5-3.JPG" /></a><br />
<br />
Pues bien, el proyecto de terminar estos hacks (aprovechando los avances del rom hacking) fue retomado el mes pasado para poder arreglar bugs y terminar los juegos al 100%.<br />
Sin dudas, cuando acabe, tendrán su espacio en la sección de hacks que valen la pena.<br />
<br />
Para acceder al blog de MegaMan Hyperion de JRIVA, <a href="http://megamanhyperion.blogspot.com/">clickeen aquí</a>.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>MegaMan 8-bit Deathmatch tiene nueva versión</b></span><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-8FwzkrQIzQY/TVSsy1z71nI/AAAAAAAADcU/7oSQBzQZJ8E/s1600/titlescreenf.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
</div>
<div style="text-align: center;">
Hace casi dos años había publicado un <a href="http://bircland.blogspot.com/2011/03/megaman-8-bit-deathmatch.html">review </a>de un mod de Doom II que es genial para jugar en modo Deatmatch, con toda una temática de MegaMan de 8 bits.<br />
<span id="goog_2142299942"></span><span id="goog_2142299948"></span><span id="goog_2142299955"></span><a href="http://www.blogger.com/"><span id="goog_2142299969"></span><br /><img border="0" height="263" src="http://1.bp.blogspot.com/-8FwzkrQIzQY/TVSsy1z71nI/AAAAAAAADcU/7oSQBzQZJ8E/s320/titlescreenf.png" width="320" /><span id="goog_2142299970"></span></a><span id="goog_2142299956"></span><span id="goog_2142299949"></span><span id="goog_2142299943"></span><br />
<br />
Pues en diciembre pasado sacaron una nueva versión, la tercera, con algunas mejoras, armas nuevas y escenarios nuevos, entre los que destacan la inclusión de los nuevos jefes de MegaMan Powered Up, los de MegaMan 8, con sus respectivas armas, y modificaciones de algunos de los escenarios ya existentes, siempre respetando los 8-bits. Además he notado ciertas mejoras en el motor del Doom original, como la posibilidad de crear locaciones de varios pisos (como un puente por el que se pueda pasar por encima o por debajo, y similares, cosas que el Doom en sí mismo no podía.<br />
Es un pequeño detalle pero interesante.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-PtDQfgYaHGs/US1z97k5MaI/AAAAAAAAFjs/SCwk3-SEAeg/s1600/Screenshot_Doom_20130226_214610.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-PtDQfgYaHGs/US1z97k5MaI/AAAAAAAAFjs/SCwk3-SEAeg/s320/Screenshot_Doom_20130226_214610.png" width="320" /></a><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-I9xG7o5eXE4/US1z9lt4MiI/AAAAAAAAFjo/D69XXyblOEI/s1600/Screenshot_Doom_20130226_215006.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-I9xG7o5eXE4/US1z9lt4MiI/AAAAAAAAFjo/D69XXyblOEI/s320/Screenshot_Doom_20130226_215006.png" width="320" /></a><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-zBosKAImjzs/US1z9-HammI/AAAAAAAAFjw/NItA3ysnOUk/s1600/Screenshot_Doom_20130226_213707.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-zBosKAImjzs/US1z9-HammI/AAAAAAAAFjw/NItA3ysnOUk/s320/Screenshot_Doom_20130226_213707.png" width="320" /></a><br />
Para descargarla, simplemente deben buscar la página oficial del proyecto.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Pokémon 3D</b></span><br />
<a href="http://pokextras.blogspot.com/2013/02/pokemon-gold-silver-3d.html">Ya hablé de este juego en PokÉxtraS</a>, pero vuelvo a mencionarlo acá.<br />
Se trata de un remake que, podríamos decir, sigue la misma línea del MegaMan de la noticia anterior, es decir, se trata del mismo juego, pero ambientado totalmente en 3D. <br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-EfZxC0Rwl_M/US10FAZPYqI/AAAAAAAAFkA/o4llw_32wBQ/s1600/2013-02-11_03.12.07.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="http://3.bp.blogspot.com/-EfZxC0Rwl_M/US10FAZPYqI/AAAAAAAAFkA/o4llw_32wBQ/s320/2013-02-11_03.12.07.png" width="320" /></a><br />
(Tu habitación, en total 3D)<br />
<br />
Lo interesante del título en cuestión es que los escenarios son exactamente los mismos que los de las ediciones Oro/Plata/Cristal, y en ellos podrán recorrer las cuidades de Johto hasta Ciudad Trigal (que es hasta donde llega el juego hasta ahora).<br />
En la última versión, lograron juntar todos los mapas (ya que antes, al llegar al final de un mapa, se debía pasar una “puerta” inexistente), lo que genera que se pueda ver mucho más lejos, por lo que podrán contemplarse interesantes vistas de Johto, al estilo 8 bits, en total 3D.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-8G24h2yr-58/US10FaDMGKI/AAAAAAAAFkE/QJGL8MveYUo/s1600/2013-02-11_15.13.36.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="http://4.bp.blogspot.com/-8G24h2yr-58/US10FaDMGKI/AAAAAAAAFkE/QJGL8MveYUo/s320/2013-02-11_15.13.36.png" width="320" /></a><br />
(Así se ve Kanto desde el Pueblo Primavera) <br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Dq5CzEkyrts/US10FqLrzNI/AAAAAAAAFkI/2luGOEwuLJM/s1600/2013-02-11_03.11.46.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="http://2.bp.blogspot.com/-Dq5CzEkyrts/US10FqLrzNI/AAAAAAAAFkI/2luGOEwuLJM/s320/2013-02-11_03.11.46.png" width="320" /></a><br />
(Ciudad Malva/Violet City, con el gimnasio, el Pokémart y la Torre Bellsprout al fondo)<br />
<br />
No prometo ir actualizando cada vez que publiquen algo sobre el juego, pero es un hecho que, si lo terminan, tendrá análisis especial en el blog.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Colección</span></b><br />
<br />
En cuanto a la colección, no hay mucho que mencionar. <br />
Se suma un Nintendo Wii, y tras él vendrán muchos análisis y artículos sobre sus juegos y demás. Ya empecé a fines de enero analizando para la <a href="http://bircland.blogspot.com/2013/02/zonaware-megaman-9.html">ZonaWare al MegaMan 9</a>, que era el juego que más tenía ganas de jugar para esta consola. En los siguientes meses llegarán nuevos análisis, y con el correr del tiempo irán apareciendo más artículos sobre esta consola.<br />
Dudo que vaya a coleccionar juegos de Wii como hago con los de DS, PSP y GameCube, pero sin dudas es una consola interesante (infravalorada por los “gamers”) que tiene bastante para dar, y sobretodo en lo que refiere a juegos para disfrutar con más personas.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Blogs</b></span><br />
En referencia a los blogs, lo único interesante que se podría decir, a modo de noticia, es adelantarles un especial que ya estoy preparando, que se extenderá desde finales este mes hasta cerrar el año.<br />
<br />
Se trata de un top realizado en conjunto con la gente del foro argentino de RG, en el cual se mencionarán brevemente los 200 mejores juegos de NES.<br />
Espero que quede bien. <br />
<br />
Estas son las noticias breves por ahora. Nos leemos en una semana para un próximo artículo.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-34728653643148609802013-02-22T12:00:00.000-03:002013-02-22T12:00:08.244-03:00ZonaWare: MegaMan 9<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Hoy, al fin, voy a escribir un review de un juego que quise jugar desde el momento en que lo anunciaron, uno de esos juegos que uno tiene en la lista de “juegos que se deben jugar antes de morir”, pero por algún motivo u otro, en el momento no se pueden disfrutar, en mi caso, por no tener la consola adecuada. Pues sí, al fin pude hacerme con un Wii, y lo primero que hice fue hacerme con MegaMan 9, probablemente el juego por el cual más quería poseer la consola. Así que, por suerte, ahora podemos agregar la Wii a la lista de consolas sobre la cual comentar sus juegos, y como muestra del artículo de hoy, puedo decir que la ZonaWare se va a ver viva de nuevo, gracias a los muchos juegos que posee la tienda virtual del Wii y que realmente vale la pena conocer.<br />
Pero tiempo al tiempo, ya llegarán los análisis de los demás juegos, pero hoy vamos a centrarnos en este, al fin, luego de tanto esperar. Hoy, en BIRCland, MEGAMAN 9.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-67GkuhyBohc/UP9ChEIPQOI/AAAAAAAAFdU/NM6JM3u66H8/s1600/tapa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-67GkuhyBohc/UP9ChEIPQOI/AAAAAAAAFdU/NM6JM3u66H8/s320/tapa.jpg" width="240" /></a><br />
<br />
Como ya saben, este juego fue publicado por Capcom en setiembre de 2008, aunque fue desarrollado por Inti Creates.<br />
Debo admitir que ya conocía bastante del título, aunque por suerte no conocía todas las escenas como para spoilearme y arruinarme la gracia de jugar completamente desde cero, pero sabrán comprender, un juego que tanto ansiaba jugar desde 2008, y recién ahora en 2013 pude disfrutar, era claro que iba a averiguar cosas por mi cuenta.<br />
Aunque esta fue la primera vez que disfruté del juego de principio a fin, ya había tenido oportunidad de probarlo gracias a la emulación, en una PC ajena. Pero basta de cháchara.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-5Dt1OgDpV2Q/UP9CeQG-0OI/AAAAAAAAFcg/9t_FiKTF2jQ/s1600/341358-mega-man-9-xbox-360-screenshot-he-s-back-and-as-fit-as-ever.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="http://2.bp.blogspot.com/-5Dt1OgDpV2Q/UP9CeQG-0OI/AAAAAAAAFcg/9t_FiKTF2jQ/s320/341358-mega-man-9-xbox-360-screenshot-he-s-back-and-as-fit-as-ever.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Bajo el subtítulo de “la ambición revive” en su título japonés (todos los Rockman tienen un subtitulo de ese estilo), que hace referencia al resurgir de la saga luego de tantísimos años, la historia nos lleva, por décima vez (porque contamos RockMan & Forte como parte de la saga), al año 20XX, donde extrañamente aparece ocho nuevos robots para causar el caos en la ciudad que, increíblemente, parecen ser creaciones del doctor Light.<br />
Light es arrestado, por culpa de las acusaciones de Wily, y MegaMan no tendrá otra que limpiar su nombre y aniquilar a los ocho nuevos robots.<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-4yq7t_gPnOk/UP9CgFU2bbI/AAAAAAAAFdE/onDyX73pPRg/s1600/341371-mega-man-9-xbox-360-screenshot-yes-all-these-spikes-will-instantly.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="http://1.bp.blogspot.com/-4yq7t_gPnOk/UP9CgFU2bbI/AAAAAAAAFdE/onDyX73pPRg/s320/341371-mega-man-9-xbox-360-screenshot-yes-all-these-spikes-will-instantly.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Los ocho nuevos jefes son bastante carismáticos y probablemente más de uno pase a la historia como los más representativos de la saga. La que destaca en primer lugar es Splash Woman, la primera robot master mujer de la saga, y su especialidad es el agua y tiene la habilidad de controlar a los peces robots. Otro jefe carismático de la banda es TornadoMan, cuya guarida está ubicada en la típica escena aérea, una más para la colección. También serán muy recordados ConcreteMan, muy del estilo de GutsMan, y GalaxyMan, que es de la misma onda que AstroMan. El resto también están bastante bien, tenemos a JewelMan, que a mi me hace acordar a BrightMan, pero en lugar de una lámpara tiene una joya en la cabeza, HornetMan, un lindo diseño tipo panal de abejas, MagmaMan, una especie de NeedleMan pero de fuego, y PlugMan, el hombre enchufe.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-N4Zxy_5a4vA/UP9Cg_58vkI/AAAAAAAAFdY/HF5PBHKOHBs/s1600/gfs_107716_2_7_mid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-N4Zxy_5a4vA/UP9Cg_58vkI/AAAAAAAAFdY/HF5PBHKOHBs/s320/gfs_107716_2_7_mid.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Cada uno de estos jefes tienen escenarios muy bien adornados, con enemigos que se adaptan a la temática del mismo y del jefe en sí, como OVNIs en la escena de GalaxyMan y similares. Además de los obstáculos, que los habrá de todo tipo y forma, además de muy originales, como unas plataformas giratorias en la escena de TornadoMan, un péndulo gigante, unos teletransportadores, etc.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-IBEFOn_8fL8/UP9Ceq7Ck8I/AAAAAAAAFck/XO93EXZuiak/s1600/341361-mega-man-9-xbox-360-screenshot-shoot-these-robots-in-their.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Lps40vppy5w/UP9CfArjXVI/AAAAAAAAFcs/EhFAuli-6zk/s1600/341365-mega-man-9-xbox-360-screenshot-mega-man-must-run-back-and.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="http://1.bp.blogspot.com/-Lps40vppy5w/UP9CfArjXVI/AAAAAAAAFcs/EhFAuli-6zk/s320/341365-mega-man-9-xbox-360-screenshot-mega-man-must-run-back-and.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
El diseño gráfico está muy bien trabajado. En primer lugar, hay que comentar que este juego está basado en MegaMan 2 en todo sentido, por lo que los escenarios quizás no tengan los detalles y los trabajos de los escenarios de los MegaMan 5 y 6, por ejemplo, sino que serán un poco más simplistas y no tan cargados, pero debo decir que se ven excelentemente. Cada detalle simple queda muy bien. Por ejemplo, la escena de SplashWoman, en las partes bajo el agua, se verán rayos de sol que entran en línea hacia lo profundo, simples, pero quedan muy bien. Realmente el apartado gráfico destaca, respeta a la saga en su época de NES y realmente pareciera que estamos jugando a un juego de NES, con algunos detalles excelentes que quizás el NES no era capaz de hacer.<br />
A esto le sumamos el diseño de los jefes y de los enemigos en general, muy al estilo MegaMan, con sus ojitos característicos y sus patrones de ataque únicos, que hacen que cada uno se elimine de diferente forma.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-IBEFOn_8fL8/UP9Ceq7Ck8I/AAAAAAAAFck/XO93EXZuiak/s1600/341361-mega-man-9-xbox-360-screenshot-shoot-these-robots-in-their.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="http://3.bp.blogspot.com/-IBEFOn_8fL8/UP9Ceq7Ck8I/AAAAAAAAFck/XO93EXZuiak/s320/341361-mega-man-9-xbox-360-screenshot-shoot-these-robots-in-their.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
El apartado musical es para aplaudirlo de pie. La música, toda en 8 bits, puede llegar a ser, me animo a decirlo, la mejor de toda la saga. Creo que para la ocasión vale la pena dejar algunos ejemplos:<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/FwQ9iCqtpUk" width="420"></iframe><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/fTvjc12new0" width="420"></iframe><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/AdDbbzuq1vY?list=PL6F923978498696E0" width="560"></iframe><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/7OMF8Yknu3w" width="420"></iframe><br />
<br />
Y podría seguir colocando melodías...<br />
Los efectos de sonido, no mucho que decir, porque son los mismos o muy similares a los del resto de la saga.<br />
<br />
Como decía, este juego está basado en MegaMan 2, y donde más se nota eso es en la jugabilidad, porque el protagonista solamente podrá saltar y disparar. No tendrá ni el MegaBuster, ni la barrida. Esto, sin dudas, aumenta la dificultad del título, además de que es la excusa perfecta para incluir a cierto personaje oculto y que al mismo tiempo sea una jugabilidad diferente, pero luego hablaré de eso.<br />
Como ya mencionaba, la dificultad del juego es bastante alta, ideal para los que supieron jugar a MegaMan en su época, diferente a todo juego que puedan jugar hoy. MegaMan es difícil hasta niveles desesperantes, pero una vez que logren agarrarle la mano a un jefe en particular y tomar su arma, sabiendo las debilidades de los demás, podrán pasar sin problemas.<br />
Y ya que las mencioné, pasamos a hablar de las armas. Creo que ninguna de ellas desencaja, son todas muy originales y hasta útiles. Es mas, en las escenas finales harán mucho uso de las diferentes armas para diferentes obstáculos en particular, y ese aspecto realmente me parece bueno, ya que el uso de armas no se limita solo a eliminar jefes débiles a ella. Creo que toda la saga en general tuvo que tener esta característica.<br />
Solo resta agregar que, al igual que algunos juegos de GameBoy y los juegos posteriores a MegaMan 7, a lo largo de las escenas podrán agarrar tornillos de diferentes tamaños que harán el papel de dinero para, en la tienda de auto, comprar elementos que puedan ayudar a la travesía, desde ayudas de Beat y Eddie, vidas, tanques de energía y tanques M, el famoso “autocharger” que recarga las armas sin necesidad de tenerlas equipadas al momento de agarrar una cápsula, otros ítems que ayudarán a recibir menos daño o a sobrevivir a los picos, y algunos curiosos pero inútiles como vestidos para Roll o la posibilidad de jugar con MegaMan sin casco.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Zw-B54Yisuk/UP9Ce33EW6I/AAAAAAAAFco/F0XO5nj3ph4/s1600/341364-mega-man-9-xbox-360-screenshot-jewel-man-s-stage-is-full-of.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="http://2.bp.blogspot.com/-Zw-B54Yisuk/UP9Ce33EW6I/AAAAAAAAFco/F0XO5nj3ph4/s320/341364-mega-man-9-xbox-360-screenshot-jewel-man-s-stage-is-full-of.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Pero lo que tiene para ofrecer este juego no termina acá, porque el mismo tiene bastantes y diferente modos de juego, algunos a modo de contenidos descargables y otros no.<br />
El primero no es un modo de juego en sí, pero es algo novedoso, y se trata de una lista de “logros” que se irán llenando a medida que se lleven a cabo. No sirven para nada, pero es entretenido intentar lograrlos. Algunos son simples como “matar 100 enemigos”, “pasar el juego una vez”, “terminar el juego en menos de 90 minutos”, “eliminar a un jefe sin usar armas especiales”, “eliminar a un jefe con una raya de vida”, y otros ya son más complicados, como eliminar cierto jefe en menos de 10 segundos, o pasar el juego entero sin ser tocado, casi imposible.<br />
El más destacable es el Modo ProtoMan, que sería exactamente el mismo juego, pero esta vez sin historia, donde manejaremos a este robot rojo. La jugabilidad cambia bastante al tratarse de otro personaje. A diferencia de MegaMan, ProtoMan sí podrá cargar el MegaBuster, o ProtoBuster, podrá barrerse y, al saltar, podrá hacer uso de su escudo. Además, cuenta con los elementos prototipos de Rush, el Proto Coil y el Proto Jet, con los que contará desde el principio.<br />
Pero también tiene elementos que hacen que jugar con ProtoMan sea más complicado. En primer lugar, los golpes le sacarán mucho más energía que a MegaMan, y además, al ser golpeado, caerá una distancia mucho mayor hacia atrás, haciéndole vulnerable, por ejemplo, a caer en pozos. Si a esto le sumamos el hecho de que no contará con elementos que le faciliten la travesía, realmente el modo de juego con ProtoMan se vuelve bastante complicado.<br />
Otros modos son el de Endless Attack, que prometo dedicarle un artículo en BIRCland algún día, un “Time Attack” para romper records en cada una de las escenas, incluido un escenario especial para descargar como DLC y los modos “héroe” y “superhéroe” que se tratarían de volver a pasar el juego pero con mayor dificultad, enemigos recolocados y demás.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-8w2eANz9_yY/UP9CfZQVQPI/AAAAAAAAFc4/V_MFl0OIv4A/s1600/341368-mega-man-9-xbox-360-screenshot-you-must-jump-the-ball-and.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="http://4.bp.blogspot.com/-8w2eANz9_yY/UP9CfZQVQPI/AAAAAAAAFc4/V_MFl0OIv4A/s320/341368-mega-man-9-xbox-360-screenshot-you-must-jump-the-ball-and.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
<b>Lo bueno</b><br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Los gráficos y la música en 8 bits, de los mejores de la saga.</li>
</ul>
<ul style="text-align: left;">
<li>Los diferentes modos de juego.</li>
</ul>
<ul style="text-align: left;">
<li>Es un juego que tiene bastante vida, con los Challenges y los modos de juego.</li>
</ul>
<ul style="text-align: left;">
<li>Se puede jugar con Protoman.</li>
</ul>
<br />
<b>Lo malo</b><br />
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>Sinceramente, sería sacrilegio decir algo “malo” sobre este juego, pero podría decir, solamente, que algunos Challenges son prácticamente imposibles de ganar.</li>
</ul>
</div>
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-BimRH2_bIqU/UP9Cf0Pr7HI/AAAAAAAAFdA/DLaH07ERsiI/s1600/341382-mega-man-9-xbox-360-screenshot-you-must-hurry-past-the-lava.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="http://3.bp.blogspot.com/-BimRH2_bIqU/UP9Cf0Pr7HI/AAAAAAAAFdA/DLaH07ERsiI/s320/341382-mega-man-9-xbox-360-screenshot-you-must-hurry-past-the-lava.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
<b>¿Vale la pena gastar puntos para comprarlo?</b><br />
Contando que tiene DLCs y demás, es un juego algo caro. Pero dejando eso de lado, y si uno es lector de este blog (que por lo tanto, se identificaría con los juegos que gustan a su servidor), esta sería una pregunta que ni siquiera debería hacerse, ni pensarse.<br />
Garantizo que serán unos cuantos puntos bien invertidos. Me atrevo a decir que los mejor invertidos de todo el catálogo de la tienda virtual de Nintendo.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-LlPcl1kMeI0/UP9Cgx-g2OI/AAAAAAAAFdQ/bx-yzY98Nus/s1600/tapa+indice.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-LlPcl1kMeI0/UP9Cgx-g2OI/AAAAAAAAFdQ/bx-yzY98Nus/s1600/tapa+indice.jpg" /></a><br />
<br />
Y me parece que esto es todo. Un artículo un poco extenso para un juego que realmente lo merece, y que sin dudas puede convertirse en el favorito de la saga para más de uno.<br />
Tiene bastante más rejugabilidad que los demás, por el tema de los trofeos, y los diferentes nuevos modos de juego, además de que el mismo juego en sí se presta a pasarlo más de una vez.<br />
Espero no haber dejado nada en el tintero, pero creo que con lo ya dicho le hago honor a un juego de calidad que tiene que estar en la lista de terminados de todo aquel que se considere “gamer”.<br />
Hasta la próxima.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-IBEFOn_8fL8/UP9Ceq7Ck8I/AAAAAAAAFck/XO93EXZuiak/s1600/341361-mega-man-9-xbox-360-screenshot-shoot-these-robots-in-their.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-90706105514802193532013-02-15T12:00:00.000-03:002013-02-15T12:00:06.466-03:00Tesoros Perdidos de Japón: Choujin Sentai Jetman<div style="text-align: center;">
Esta semana vamos a dedicar un espacio, otra vez, a los tesoros perdidos de Japón, esos juegos que no llegaron a esta parte del mundo y que, sin dudas, hubiese sido muy interesante jugarlos, aunque a día de hoy, con la magia de la emulación y la Internet, es posible. Se trata de un juego genial en varios aspectos, basado en unos héroes de acción japoneses, que vinieron a nuestra zona en su versión americana, nombrados los “Power Rangers”. El próximo juego a analizar, no es otro que los originales: los Choujin Sentai Jetman.<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SLoL869E_3I/AAAAAAAAAHY/7Jq_qZRwIE0/s1600/Choujin_Sentai_Jetman-03.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /><img border="0" height="284" src="http://4.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SLoL869E_3I/AAAAAAAAAHY/7Jq_qZRwIE0/s320/Choujin_Sentai_Jetman-03.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Antes de comenzar, compartiré un material sobre dicha serie: Choujin Sentai Jetman traducido literalmente como Escuadrón de Hombres-ave Jetman, fue la decimoquinta temporada de la serie Sentai. Fue producida por Toei Company y Bandai. Fue transmitida por casi un año, desde el 15 de febrero de 1991, hasta el 14 de febrero de 1992, y considerada por los fanáticos como la mejor de las temporadas de la serie. No estoy seguro de que el “escuadrón ave” haya llegado a esta parte del mundo, pero es sabido que la serie de Power Ranger es la versión americana de varias de las temporadas de los Jetman, es más, tengo entendido que muchas de las escenas de los Rangers vestidos como Rangers y sus peleas contra los monstruos son extraídas directamente de los episodios japoneses, dejando para filmar las escenas en las que aparecían los actores americanos… o eso creo.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-_-kFn3aiFc0/UP9Aot3apXI/AAAAAAAAFbo/DVaCJkdxJdQ/s1600/foto1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
Pasamos al juego de Famicom, que es lo que más nos interesa. Este es uno de los tantísimos juegos espectaculares que nunca fueron liberados de Japón, tristemente para nosotros, pero que varios pudimos disfrutar en las famosas clónicas piratas.<br />
Según el juego en sí, fue sacado al mercado por la empresa Angel (?) en 1991, aunque también se dice por internet que es de Natsume, que probablemente haya sido su distribuidor.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qiFau1K8D-c/UP9Aoxw6a6I/AAAAAAAAFbs/LZ50TVbpK-I/s1600/foto3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-qiFau1K8D-c/UP9Aoxw6a6I/AAAAAAAAFbs/LZ50TVbpK-I/s320/foto3.JPG" width="182" /></a><br />
<br />
Al comenzar la partida se nos darán dos opciones de juego para elegir. Primero es lo primero, así que comentaré la primera, que sería el modo historia. Luego de elegir la dificultad y la posibilidad de poner algún Password, el juego nos lleva a la pantalla de selección de escena, al mejor estilo MegaMan. Las escenas son cinco, denominadas Areas A, B, C, D y E. Luego de elegir el área que queremos pasar, el juego nos lleva a la pantalla de elección del jugador. Los Jetman son cinco en total: El Halcón Rojo (Red Hawk), Cisne Blanco (White Swan), Pelícano Azul (Blue Swallow), Búho Amarillo (Yellow Owl) y Cóndor Negro (Black Condor), haciendo acto de ausencia, según la Wikipedia, el Águila Verde (también conocida como Green Eagle).<br />
Los personajes son todos similares entre sí, la única diferencia gráfica entre estos es el color. En cuanto a las características de estos, lo único que difiere son las armas que ellos utilizan para abrirse paso entre las etapas: Blue Swallow y Withe Swan utilizan una especie de arma de fuego llamada “Bird Blaster”, que consiste en disparar rayos que se transforman en aves… Red Hawk y Black Condor poseen ambos una espada, llamada “Bringer Sword”, mas fuerte que la Bird Blaster pero, obviamente, con mucho menos alcance. Y por último Yellow Owl posee un arma extraña, el “Wing Gauntret” que lanza un una especie de puñetazo potenciado.<br />
Este modo historia consiste en pasar cada una de estas cinco escenas a elección, y una vez terminadas, pasar una sexta, la final, y derrotar al jefe de la banda.<br />
Muy a lo MegaMan, este juego cuenta con jefes al final de cada etapa. Aquí son mucho más grandes que nuestros amiguitos de colores, y al llegar a ellos, veremos un cinema muy “entretenido” donde vemos como se arma el mega robot gigante de los Jetman, quien le hará pelea a los jefes. El modo de la pelea es bastante simple: el enemigo nos ataca como nosotros a el, y a ambos se les cargará una barra de energía (debajo de la vida) que se llena a medida que avanza la pelea, y se separa en cuatro partes. Cada parte corresponde a un poder del robot que se activa presionando Start (el primero largará una débil bola de fuego, y el último un fuerte golpe de cuerpo).<br />
Además de este modo historia, podemos elegir el Battle Mode, donde directamente podremos pelear contra estos robots gigantes y así poder entrenar, ya que algunos son difíciles.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-bCqEAOC8guo/UP9ApB_3AJI/AAAAAAAAFb0/wZiEmhWqZPg/s1600/foto2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-bCqEAOC8guo/UP9ApB_3AJI/AAAAAAAAFb0/wZiEmhWqZPg/s320/foto2.JPG" width="182" /></a><br />
<br />
Técnicamente hablando, las gráficas del juego cumplen muy bien con su función. Cada una de las seis etapas son muy coloridas y muy diferentes entre sí, aunque desgraciadamente son planas. Si no fueran por los fondos y los obstáculos, serían todas iguales, ya que simplemente nos desplazamos en horizontal.<br />
Desde el comienzo, el juego cuenta con una música que deleita los oídos, adelantándome que voy a disfrutar de este apartado de una manera más que placentera. En otras palabras, este juego tiene una música ESPECTACULAR, con todas las letras.<br />
Y en cuanto a la movilidad, cuando manejamos los personajes, estos responden de manera agradable al control, pero la cosa cambia cuando pasamos a manejar al robot, quien cuenta con movimientos más torpes y pesados.<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SRoo12FxIJI/AAAAAAAAARQ/wdwgVPvkS7k/s1600/jetjap-9.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SRoo12FxIJI/AAAAAAAAARQ/wdwgVPvkS7k/s1600/jetjap-9.gif" /></a><br />
<br />
Es una pena que no haya sido lanzado este juego de manera oficial por estas partes del mundo. Yo tuve la oportunidad de disfrutarlo gracias a mi Family Game, pirata y barata, y gracias a un amigo que tenía un cartucho de 4 en 1 (junto a Robocop, Saint Seiya y otro que no recuerdo), que hace poco tuve la sorpresa de que sigo poseyendo. <br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/TJKxj6LHR6I/AAAAAAAACv8/vjKWfVJsMts/s1600/IMG_4173.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/TJKxj6LHR6I/AAAAAAAACv8/vjKWfVJsMts/s320/IMG_4173.jpg" width="320" /></a><br />
(el cartucho azul de la columna izquierda)<br />
<br />
Es ampliamente recomendable, al 100%, y sobretodo porque es un juego de recreo. Además de poseer passwords, es un juego que una vez tomada la mano lo pasarán en unos minutos. Eso, a día de hoy, con jugadores con otras responsabilidades, es muy bueno.<br />
Saludos.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-86902410093898501792013-02-08T12:00:00.000-03:002013-02-08T14:17:30.828-03:00Grandes Decepciones: Battletoads in Battlemaniacs<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Sitqa6e56hI/AAAAAAAAAxM/mn-K5fYBz2k/s1600/battletoad+cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="206" src="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Sitqa6e56hI/AAAAAAAAAxM/mn-K5fYBz2k/s320/battletoad+cover.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SitqbSuZWQI/AAAAAAAAAxk/YhEQjUv0Qeg/s1600/Foto+Battletoads+in+Battlemaniacs+(Europa).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SitqbcLXXuI/AAAAAAAAAxc/OaOx9V5uOg8/s1600/BattletoadsInBattlemaniacs3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SitqbJN9CJI/AAAAAAAAAxU/QgIOf6NYrOI/s1600/BattletoadsInBattlemaniacs2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Sitqf2qYX0I/AAAAAAAAAxs/ZD_WSlFiBec/s1600/SMS.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div style="text-align: center;">
Esta semana voy a hablar de una saga que siempre consideré de mis favoritas, aunque ese sentimiento haya ido menguando con el correr de los años en base a decepciones y olvidos por parte de sus creadores. Este, sin dudas, no es el mejor juego protagonizado por estos personajes. Hablo de Battletoads, una saga que comenzó con toda la fuerza y que, a pesar de ser acusadas de plagio a las Tortugas Ninja, de un modo u otro se ganaron un lugar irremplazable en el mundo de los juegos clásicos y retro. Pero esta semana hablaré de uno de sus últimos títulos, que pertenece para el Super NES, un título que nos demostró a los videojugadores que los programadores de las aventuras de las ranas habían: 1- tenido suerte con los juegos anteriores, o 2- estaban perdiendo la chispa, ya que Battletoads in Battlemaniacs ya estaba comenzando a perder el encanto que caracterizaba a las ranas.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SitqbSuZWQI/AAAAAAAAAxk/YhEQjUv0Qeg/s1600/Foto+Battletoads+in+Battlemaniacs+%28Europa%29.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SitqbSuZWQI/AAAAAAAAAxk/YhEQjUv0Qeg/s1600/Foto+Battletoads+in+Battlemaniacs+%28Europa%29.jpg" /></a><br />
<br />
Este juego es catalogado como Beat’em Up/Plataforma/Acción, salió al mercado en 1993, fue desarrollado por Rare y sacado al mercado por Tradewest, como casi todos los títulos de las Battletoads de la época.<br />
La historia comienza cuando las Toads van a visitar la fortaleza de Gyachung en la zona norte del Tíbet, donde la Psicone Corporation está desarrollando un curioso sistema de realidad virtual. De repente, un cerdo lacayo que trabaja para Dark Queen secuestra a la hija del presidente de dicha corporación, y a Zitz. Allí es cuando Rash y Pimple deciden entrar al juego para rescatar a los secuestrados y frenar, una vez más, los planes de Dark Queen para conquistar el mundo.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SitqbcLXXuI/AAAAAAAAAxc/OaOx9V5uOg8/s1600/BattletoadsInBattlemaniacs3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SitqbcLXXuI/AAAAAAAAAxc/OaOx9V5uOg8/s1600/BattletoadsInBattlemaniacs3.jpg" /></a><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SitqbSuZWQI/AAAAAAAAAxk/YhEQjUv0Qeg/s1600/Foto+Battletoads+in+Battlemaniacs+%28Europa%29.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<br />
Pero ven las fotos, y probablemente se pregunten cómo este juego puede estar publicado en la sección de grandes decepciones. No los culpo.<br />
Gráficamente es un juego increíble, impactante, emocionante. Realmente los programadores le pusieron todas las ganas a este título para hacerlo brutal. Las fotos lo dicen todo: personajes de gran tamaño, excelentemente diseñados, con todas sus características y sus curiosos movimientos; los enemigos son de lo más variados, y los escenarios son de lo más originales y adornados, con distintos efectos, como el suelo que refleja la imagen de los protagonistas y otros tantos espectaculares… Gráficamente es excelente, pero… ¿y lo demás?<br />
La jugabilidad se nos fue… Se perdió esa magia… Me imagino a los pobres chicos de esa época, viendo revistas con fotos de este Battletoads, maravillándose con su calidad gráfica (como me pasó a mí antes de jugarlo por primera vez, leyendo una revista Club Nintendo que le había dedicado varias páginas a toda la franquicia) y yendo corriendo a comprarlo, ya que habían disfrutado de los primeros títulos de la saga o aquel juego que compartían con los Double Dragon… Para ponerlo y notar que… La movilidad es mala, el control incómodo, y la jugabilidad no se siente como si realmente estuviéramos jugando Battletoads. Realmente este aspecto le saca muchísimos puntos al juego, pero a decir verdad, no lo hace injugable. Se puede jugar de forma cooperativa, y los personajes tienen las mismas características que en los juegos de antes (exagerados golpes finales, etc.). Por otro lado, si antes nos parecía genial el tamaño de los personajes, ahora nos parecerán innecesariamente grandes. Es una pena, pero este apartado desmorona todo lo que venía diciendo con lo gráfico… Pero mas allá de eso, en lo que refiere al juego en sí, este sigue contando con las escenas que caracterizan a Battletoads, ya que las hay de avanzar, de montar vehículos extraños, hasta aquella de saltar de serpiente en serpiente… Al menos la esencia no se perdió tanto en ese sentido.<br />
En cuanto a la música, habrá sido tan insignificante que no la recuerdo perfectamente como para omitir juicio. <br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SitqbJN9CJI/AAAAAAAAAxU/QgIOf6NYrOI/s1600/BattletoadsInBattlemaniacs2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/SitqbJN9CJI/AAAAAAAAAxU/QgIOf6NYrOI/s1600/BattletoadsInBattlemaniacs2.jpg" /></a><br />
<br />
El título contó con una adaptación al Sega Master System (8 bits) en el 1994, desarrollado por Syrox Development y distribuido por Virgin Interactive, un juego que nunca tuve el gusto de probar pero que parece ser una buena adaptación, conocido directamente como “Battlemaniacs”.<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Sitqf2qYX0I/AAAAAAAAAxs/ZD_WSlFiBec/s1600/SMS.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_Q48uhhzm_w4/Sitqf2qYX0I/AAAAAAAAAxs/ZD_WSlFiBec/s320/SMS.PNG" width="207" /></a><br />
(versión de Master System)<br />
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A modo de conclusión, Battletoads in Battlemaniacs padece del síndrome “Donkey Kong Country”, es decir, es un juego que realmente llama la atención por lo atractivo que es visualmente, pero que al final resulta ser un título más, aunque claro, no vamos a comparar con DKC y el impacto que causó en todos en aquella época… No es gran cosa. La jugabilidad no iguala a lo que es visualmente. En este sentido, es muy inferior a DKC (aclaro que DKC me encanta, y es uno de mis favoritos de Super NES, pero eso no quita que sea verdad el tema de las gráficas)… y eso que venía bien. Menos mal que no siguieron saliendo juegos de las Toads, ya que, si seguían así, creo que iban por mal camino. Bueno, me pongo optimista. El juego no es tan malo, pero pudo haber quedado mejor. Nota: 6.5.<br />
Pero sí, debo decir que se trató de una gran decepción. Quizás no siempre las decepciones son juegos malos, pero digamos que este título no superó las expectativas que había generado al conocerlo por medio de imágenes. Simplemente, lo recomiendo a los que les hayan gustado los juegos anteriores, porque sin dudas este es un Battletoads más, pero si quieren conocer la saga por primera vez, mejor empezar por el clásico primero, en su versión para NES o Sega Genesis, o por qué no, los juegos de GameBoy, y no estaría mal conocerlas a través del crossover de Battletoads y Double Dragon, tal como los conocí yo en mi niñez.<br />
Hasta la próxima.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-68189588697121489432013-02-01T12:00:00.000-03:002013-02-01T12:00:12.616-03:00Museo: Penumbra<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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El Museo de hoy es sobre la saga de <b>Penumbra</b>, y la idea de hacer este artículo nació porque todos sus juegos me han parecido interesantísimos para recomendar y comentar en el blog. Al mismo tiempo, me pareció que dedicar otro artículo a comentar el segundo juego de Penumbra se volvería muy repetitivo, ya que más o menos repetiría lo que ya dije en la ocasión en la que hablé de <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/10/grandes-hallazgos-penumbra-overture.html">Penumbra Overture</a> hace un par de meses.<br />Pero no se asusten y no saquen conclusiones apresuradas. No me refiero a que el juego sea “igual” o “más de lo mismo”, o "monótono", sino que en realidad, comentar el Penumbra Black Plague sería hacer énfasis en lo que ya había comentado de Overture, pero muchas veces mejor… pero mejor pasamos a comentarlos brevemente en lugar de arruinar todo en la introducción de este Museo dedicado a Penumbra. Una saga compuesta por tres juegos, en un intento de ser trilogía, pero cuya historia, realmente, termina en el segundo, sumándole a esto una demo de presentación.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-0sP14CVdG80/UP80spo1uAI/AAAAAAAAFao/rrn6TG0kgDU/s1600/penumbra-1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://4.bp.blogspot.com/-0sP14CVdG80/UP80spo1uAI/AAAAAAAAFao/rrn6TG0kgDU/s320/penumbra-1.jpg" width="320" /></a><br /><br />A modo general, comentar que es una saga desarrollada entre 2007 y 2008 por Frictional Games, que se haría famosa años después con el desarrollo de Amnesia: the Dark Descent, con el mismo modo de juego que los Penumbra, pero que no tiene ninguna conexión en el argumento.<br />Estos juegos pueden ser catalogados como aventuras gráficas en primera persona, y no tanto de acción, sino que se inclina más a la resolución de puzzles, lógicos en su mayoría, y a la recolección de objetos y demás.<br />Penumbra es una saga de terror psicológico, así que no esperen sustos infernales y sorpresivos (salvo excepciones que se cuentan con los dedos), sino que más bien la tensión (o el miedo, depende del jugador) se mantiene a todo lo largo del juego. Podría comparar este tipo de terror, aunque sea en menor grado, con el visto en el primer <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/06/clock-tower.html">Clock Tower</a>, donde manejábamos a una adolescente débil que no podía defenderse con nada, literalmente.<br /><br />Todo en estos juegos es realista: la física es muy buena, y van a tener que jugar en conjunto con ella para salir adelante y resolver los puzzles. También tiene diferentes aspectos que lo hacen interesante, como la “visión nocturna” que se activa cuando el jugador está en lugares totalmente oscuros y se agacha: la pantalla se tiñe de un tinte azul, y en la quietud permitirá ver más allá.<br />También el realismo se verá al enfrentarse a los monstruos o al presenciar ciertas cosas. Cuando el jugador se asusta, su visión se tornará borrosa y costará manejarlo; en caso de haber criaturas cerca, esto puede jugar en contra. Esconderse en lugares oscuros es lo que ayuda, pero si el jugador mantiene la mirada fija en el enemigo, se asustará y delatará su posición, por lo que es mejor mirar hacia otro lado.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-9Pm3ZQBzNz0/UP80rkffJeI/AAAAAAAAFaY/LRYPv3zHQOk/s1600/281054-penumbra-black-plague-windows-screenshot-concept-art-showing.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="237" src="http://2.bp.blogspot.com/-9Pm3ZQBzNz0/UP80rkffJeI/AAAAAAAAFaY/LRYPv3zHQOk/s320/281054-penumbra-black-plague-windows-screenshot-concept-art-showing.jpg" width="320" /></a><br /><br />Gráficamente, he leído mucho por ahí que estos juegos pecan de ser “desfasados”, y quizás tengan razón, pero lo gráfico no hace al juego, y de verdad, para mi, cumplen excelentemente su función. Además, al ser un juego predominantemente oscuro, los gráficos no se aprecian tanto, lo que hace que ni notemos el desfasaje. Si juegan al título con el brillo alto, ahí sí se notará, pero al ser un juego de terror y al tener objetos como la linterna o el tubo de luz, jugar con el brillo alto hace que estos objetos sean inútiles y que el juego pierda la mayor parte de su gracia, porque la idea es, justamente, iluminarse uno mismo. Estamos en una mina, y es imposible que haya luz natural.<br />En mi opinión, el apartado gráfico es sublime, y la cantidad de locaciones que se visitarán serán todas especiales, diferentes y recordables, por lo bien logradas que están. <br /><br />En cuanto a lo sonoro, el juego cuenta con música para momentos especiales del juego que ambientan muy bien la situación que se está viviendo, ya sea de paz, tranquilidad, o de adrenalina pura, huyendo de algún enemigo. Los efectos de sonido también aportan mucho a la ambientación: se escucharán gritos, portazos, voces extrañas, de todo, sonidos que aportarán en la tensión tan característica del terror psicológico.<br />En conclusión, estos juegos ponen en práctica eso de que lo que vemos da miedo, pero lo que no podemos ver dan más miedo aún.<br /><br /><b>Penumbra (demo)</b><br />Esta saga, en realidad, es el resultado de un demo que pretendía mostrar las capacidades del motor creado por la compañía. Dicho motor comenzó siendo para un juego de plataformas llamado “Energetic”, por lo que más tarde se le adaptó a la tercera dimensión. A partir de allí se realizó este demo, que tuvo tan buen recibimiento que se decidió crear un juego de mayor duración.</div>
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<b><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-sse7WMJZBWI/UP80ptdR8cI/AAAAAAAAFZ0/vpeIv7kuDKg/s1600/1175180202-00.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-sse7WMJZBWI/UP80ptdR8cI/AAAAAAAAFZ0/vpeIv7kuDKg/s320/1175180202-00.jpg" width="229" /></a><br />Penumbra: Overture</b></div>
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La “trilogía” comienza con Overture, y podría decir que es un buen juego introductorio a lo que es la saga de Penumbra, en caso de que no hayan jugado el demo que mencioné recién.<br />Overture nos presenta a los personajes principales de este título, Howard y Phillip LaFresque (este último protagonista), padre e hijo, respectivamente. Luego de la muerte de la madre de Phillip, este recibe una carta de su padre, supuestamente muerto, pidiéndole ciertos favores que lo envían directo hacia Groenlandia. Allí, el frío intenso le obliga a refugiarse en una mina abandonada, donde queda atrapado, y no tendrá otra que adentrarse en las profundidades de la misma, descubriendo notas y cartas que van revelando la historia, y esquivando las criaturas que habitan por los lugares.<br />En esta primera parte, Phillip va descubriendo en qué está metido su padre, y a medida que avanza en el juego, se propone la meta de encontrar a Red, un extraño sujeto que le va guiando a medida que se va metiendo cada vez más profundo en este mundo subterráneo y penumbroso, en busca de respuestas a sus preguntas.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-NeHnP6yYz6M/UP80qgtDGMI/AAAAAAAAFaE/ue74D99ofKs/s1600/218299-penumbra-overture-episode-1-windows-screenshot-on-the-boat.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://2.bp.blogspot.com/-NeHnP6yYz6M/UP80qgtDGMI/AAAAAAAAFaE/ue74D99ofKs/s320/218299-penumbra-overture-episode-1-windows-screenshot-on-the-boat.jpg" width="320" /></a><br /><br />El juego hace honor a su nombre, porque todo el tiempo vamos a estar en lugares donde reina la total oscuridad, y solamente hay que armarse de valor, una linterna y un tubo de luz fluorescente. Este tubo alumbra muy poco, y la linterna tiene pilas que se acaban… así que la cosa no es tan fácil.<br />Si quieren un análisis más profundo de este juego, recomiendo que lean el análisis que hice hace un tiempo, <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/10/grandes-hallazgos-penumbra-overture.html">clickeando ACÁ</a>, y de paso servirá para tener mejor noción de las características del juego, gráficas, sonoras y en cuanto la jugabilidad, aspectos que se mantienen fielmente en el resto de la saga.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-xNbBs_3rJRE/UP80pmrID7I/AAAAAAAAFZ4/mfj29_QfpV4/s1600/1229447881-00.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-xNbBs_3rJRE/UP80pmrID7I/AAAAAAAAFZ4/mfj29_QfpV4/s320/1229447881-00.jpg" width="220" /></a><br /><br />A pesar de ser un juego “introductorio” (haciendo honor al “Overture” de su título) como he dicho, recomiendo ampliamente jugarlo, para poder complementar y entender mejor las cosas que ocurren en la segunda entrega, además de que la secuencia final es impagable… decepcionante, podría ser para algunos, pero es, quizás, una de las mejores secuencias de terror de todos los tiempos en un videojuego, y tan simple a la vez, que merece aplausos.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-nEuvdl0FqTw/UP80q7Wkq2I/AAAAAAAAFaI/f6X6E6SUzDM/s1600/218306-penumbra-overture-episode-1-windows-screenshot-exploring-a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://4.bp.blogspot.com/-nEuvdl0FqTw/UP80q7Wkq2I/AAAAAAAAFaI/f6X6E6SUzDM/s320/218306-penumbra-overture-episode-1-windows-screenshot-exploring-a.jpg" width="320" /></a><br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-viLqSqDgO68/UP80qrjTwoI/AAAAAAAAFaM/Kre9Ejwg3fs/s1600/1232470156-00.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-viLqSqDgO68/UP80qrjTwoI/AAAAAAAAFaM/Kre9Ejwg3fs/s320/1232470156-00.jpg" width="224" /></a><br /><b>Penumbra: Black Plague</b><br /><br />Si sufrieron con el primer Penumbra, debo advertirles que en esta segunda parte todo se multiplica, y de verdad la cosa se pone cruel.<br />Al ir avanzando en este juego, nos vamos dando cuenta de que Overture no fue más que un largo prólogo, y como tal, sirve más bien como introducción a lo que se vendrá en este título. En Black Plague los peligros son otros, los enemigos también, y son peores. Los escenarios ya no son las cavernosas minas, sino un refugio en el cual es difícil notar que estamos a kilómetros bajo tierra, y lo que quizás sea peor, si en Overture éramos vulnerables aún con los intentos de armas que teníamos, en Black Plague, realmente, no se podrán defender con nada. Acá no habrán martillos, picos o escobas que puedan defendernos aunque sean difíciles de usar, sino nuestro valor y la velocidad con la que Phillip corre.<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-v7mXfQ7JHFk/UP80rg0zW-I/AAAAAAAAFaU/mLBBR8u3dJA/s1600/281056-penumbra-black-plague-windows-screenshot-there-are-devilish.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-v7mXfQ7JHFk/UP80rg0zW-I/AAAAAAAAFaU/mLBBR8u3dJA/s320/281056-penumbra-black-plague-windows-screenshot-there-are-devilish.jpg" width="320" /></a><br /><br />La historia en esta segunda parte comienza después del final de Overture, y Phillip comienza a tener esperanzas de encontrar a su padre vivo. En esta ocasión, Phillip deberá recorrer lugares de todo tipo, resolver más puzzles y encontrar objetos ocultos. Los puzzles siguen manteniendo la lógica para resolverlos, y con esto me refiero a que no estaremos frente a puzzles que hay que adivinar como los vistos en aventuras gráficas como <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2008/08/especial-monkey-island.html">Monkey Island</a>, sino que estamos ante puzzles que fácilmente se pueden resolver pensando lógicamente teniendo en cuenta todo lo que se encuentra a nuestro alrededor, incluso algunos tendrán varias formas de resolución, y en ocasiones tendrán que ser resueltos bajo presión.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-k6CdhBvz08A/UP80tgv-UNI/AAAAAAAAFa0/oqOqfxwklVo/s1600/282460-penumbra-black-plague-windows-screenshot-there-are-mysterious.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-k6CdhBvz08A/UP80tgv-UNI/AAAAAAAAFa0/oqOqfxwklVo/s320/282460-penumbra-black-plague-windows-screenshot-there-are-mysterious.jpg" width="320" /></a><br /><br />El entorno gráfico se mantiene similar al de Overture, y sinceramente no sabría decir si hay alguna mejora, no me interesa tampoco porque, como dije, lo gráfico cumple bastante bien. Acá las locaciones también son diferentes, y nunca sabremos con qué nos vamos a encontrar. Los sustos son más (pero como dije, no son lo constante en esta saga), y por culpa de los nuevos enemigos, la sensación de tensión y vulnerabilidad es mucho más grande.<br />Además de esto, la historia contará con algunos momentos bastante psicodélicos, y sobretodo en el final, y también contará con momentos muy buenos, en los que la empatía con el personaje estará a flor de piel. Como dije, y vuelvo a repetir, el juego castiga más que el anterior. Me acuerdo que en aquel artículo sobre Penumbra Overture dije que ese juego hacía que uno quiera ir corriendo sin parar por los corredores, teniendo en cuenta eso, Black Plague va a hacer que, directamente, uno no quiera salir a los corredores :P<br />Como dato adicional, y aparte, debo mencionar la existencia de unas estatuillas extrañas coleccionables, que dentro del juego no tienen ninguna utilidad, pero al tomar todas antes de terminarlo, podrán acceder a una carpeta con mucho material del tipo “detrás de cámaras”, con bocetos de los lugares, enemigos y demás. Esto, personalmente, me gusta bastante.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-FIujNJFbGNU/UP80peqw71I/AAAAAAAAFZw/HffyrrX_9dQ/s1600/1224707845-00.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-FIujNJFbGNU/UP80peqw71I/AAAAAAAAFZw/HffyrrX_9dQ/s320/1224707845-00.jpg" width="232" /></a><br /> <b>Penumbra: Requiem</b></div>
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<br />Y por último nos encontramos con Requiem, que podría decir que no es un juego en sí mismo, sino que más bien es una expansión del anterior.<br />Requiem es el juego que divide las aguas entre aquellas personas que les gusta la saga de Penumbra en general. Difícilmente encontremos a alguien que nos diga que Requiem es su favorito (quizás algún cobarde que le tenga mucho miedo a los sustos con las criaturas), pero sí vamos a encontrar gente a la que le gustó mucho su concepto, y gente que lo aborreciera en su totalidad.<br /><br />Es que Penumbra Requiem es un juego muy particular: es un juego de puzzles en su totalidad, usando el motor gráfico de Penumbra, con una historia casi inexistente, y sin hilo argumental.<br />Si bien su historia se desarrolla exactamente después del final de Penumbra Black Plague, y Howard será teletransportado a una especie de cueva donde deberá resolver una serie de puzzles, encontrar unos orbes luminosos para poder llegar a un portal, que lo transportará a otra locación, donde deberá resolver otro puzzle, buscar otros orbes luminosos (que funcionan como llaves para abrir los portales), para pasar a otra locación… y así hasta el final del juego. Adiós puntos de salvado, adiós terror, adiós enemigos, hasta tendremos la linterna con baterías infinitas.<br /><br />En conclusión, Requiem es una especie de “epílogo” con lo que ocurre después de terminar el segundo título (cuyo final es bastante cerrado), y nos muestra qué pudo ocurrir con Phillip, ya que el juego posee dos finales (que dependen de las estatuillas que se recojan en las diferentes locaciones). Realmente no aporta nada a la historia, y como experiencia jugable es totalmente diferente, podría decirse que es un “descanso”, haciendo honor a una posible interpretación del título latín “réquiem”.<br />Más que nada, recomendaría este juego a aquellos que les guste la resolución de los puzzles físicos que caracterizan a estos juegos, interesante para jugar sin la tensión que provoca un juego de terror en sí mismo. Además, tiene varios guiños a los dos juegos anteriores, por lo que lo hace aún más interesante. Pero los corajudos que quieran más terror, se decepcionarán bastante.<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-8nvYthB6dYg/UP80tiigI5I/AAAAAAAAFa4/rzTIP17V9E0/s1600/321132-penumbra-requiem-windows-screenshot-this-passage-leads-to.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-8nvYthB6dYg/UP80tiigI5I/AAAAAAAAFa4/rzTIP17V9E0/s320/321132-penumbra-requiem-windows-screenshot-this-passage-leads-to.jpg" width="320" /></a><br /><br />Luego de jugar los tres juegos, resulta claro que el verdadero fuerte de la saga está en el segundo título, Black Plague. Como ya decía, Overture es un muy buen prólogo para prepararnos para lo que viene, y Requiem sería algo así como una nueva opción para los que quieren más, o para los que les gustan los puzzles físicos característicos de la saga.<br />Tampoco son juegos largos; no llevan más de nueve horas, seguro. Pero aún así, la intensa experiencia de juego hace que uno quiera terminarlo enseguida, hasta podemos llegar a agradecer que no sea tan largo. Sin embargo, los más valientes pueden ver su duración como algo negativo. En mi opinión, está muy bien.<br /><br />Penumbra es ideal, también, para seguidores de H. P. Lovecraft. De hecho, los nombres del protagonista y su padre, y su apellido coinciden con sus iniciales, HPL, así como también el motor gráfico del juego. Al parecer la gente de Frictional son seguidores del escritor (que tendrá un par de referencias en algunas partes de los juegos, como la presencia del Necronomicon en una biblioteca).<br /><br />Esto es todo lo que puedo decirles de esta saga. <br />Realmente resulta extraño cómo de una trilogía se convirtió en una serie de dos títulos, y cómo el tercer juego se redujo tanto a solamente una expansión centrada en la resolución de puzzles, en lugar de explotar todo lo bueno que Penumbra brindó en los dos juegos anteriores. El por qué de eso quedará en el misterio.<br />Pero pienso que de ninguna forma el tercer título haya manchado a la saga. La gente puede jugar a los dos primeros y terminar allí, y se quedarán con un muy buen sabor de boca. Penumbra es una saga de juegos excelente, con muy buena ambientación, una historia muy interesante y varias sorpresas argumentales que dan muchos giros inesperados. Luego de jugar a estos primeros juegos de Frictional, uno se da cuenta de por qué Amnesia fue tan popular, y por qué se siguen haciendo juegos de este tipo.<br />Es uno de esos juegos que hay que jugar en la vida, vale mucho la pena.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-43408532130397974602013-01-24T12:00:00.000-03:002013-01-24T12:00:08.821-03:00Rincón del MAME: Alex Kidd - The Lost Stars<div style="text-align: center;">
Un nuevo <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/03/indice-del-rincon-del-mame.html">Rincón del MAME</a>, para revisar otra de las excelentes joyitas que oculta este catálogo, aunque esta vez se trate de un juego que quizás resalte por sobre otros por lo llamativo que es visualmente, como también por su nombre.<br />Es un juego que, si bien voy a profundizar más adelante sobre esto, puedo decir que es bastante frustrante, pero vamos a presentarlo y después comienzo con el análisis. Hoy: Alex Kidd: The Lost Stars.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-4e7F_JbRHdo/UPSLGLV5NuI/AAAAAAAAFYg/7sT_fidYwH4/s1600/0002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-r4i4qfVIOME/UPSLHqWiBjI/AAAAAAAAFZA/1Eur0HaF5gs/s1600/tapa.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="288" src="http://3.bp.blogspot.com/-r4i4qfVIOME/UPSLHqWiBjI/AAAAAAAAFZA/1Eur0HaF5gs/s320/tapa.JPG" width="320" /></a></div>
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<br />Este juego, desarrollado y publicado por Sega en 1986, contó con una versión para Master System en 1988 y en 2009 fue lanzado para la Consola Virtual del Wii.<br />Estamos ante un juego de la saga de la mascota de Sega anterior a Sonic, cuyo argumento es, simplemente, que Alex Kidd y Stella (¿amiga? ¿novia?) se lanzan en una aventura en busca de los doce signos zodiacales.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-NaUa05pioiA/UPSLG3mumUI/AAAAAAAAFY0/15eXveq5WZQ/s1600/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-NaUa05pioiA/UPSLG3mumUI/AAAAAAAAFY0/15eXveq5WZQ/s1600/1.jpg" /></a><br /> </div>
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Bueno, como muchos juegos de esa época, a decir verdad, el argumento mucho sentido no tiene, pero eso no era importante, lo importante era lo que el juego tenía para ofrecer, y en este caso, es bastante.<br />The Lost Stars es un juego de plataformas, muy de la vieja escuela, y con esto me refiero a que es bastante… complicadito. Vale aclarar que, a su vez, es bastante diferente a otros juegos de la misma saga, o al menos los que he conocido, donde juntamos dinero para comprar objetos, luchamos contra jefes de escenas, etc.<br />Alex Kidd tiene una jugabilidad diferente, pero profundizaré en ella en su apartado correspondiente.</div>
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<br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-BBvcTimF5i4/UPSLGGI7FiI/AAAAAAAAFYo/ursDhAZ8ruE/s1600/0000.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-BBvcTimF5i4/UPSLGGI7FiI/AAAAAAAAFYo/ursDhAZ8ruE/s1600/0000.png" /></a><br /> </div>
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En cuanto a lo musical y sonoro, digamos que el juego no destaca mucho, pero tampoco tiene mal sonido ni mucho lejos. Acá es cuando uno se da cuenta que muchas veces la calidad del sonido no tiene nada que ver con la calidad de las melodías. Trayendo, por ejemplo, la música del <a href="http://bircland.blogspot.com/2013/01/street-fighter-x-megaman.html">Jungle King (ya revisado en esta misma sección)</a>, que tiene una melodía pegadiza, bastante recordable, aunque con efectos de sonido bastante malos, podemos demostrar esto que estoy diciendo. La calidad sonora de este Alex Kidd es muy decente, no hay sonidos que desencajen, ni elementos chillones ni nada por el estilo, pero sí debo decir que las melodías no pasan con gloria, y probablemente las olviden luego de haber jugado.<br />Si bien la música es un elemento que, en caso de ser de gran calidad, le agrega mucho puntaje al juego, es difícil que la música haga restarle puntos, tiene que ser MUY molesta. Pero no, en Alex Kidd esto no pasa. La música y los efectos de sonido aportan lo que tienen que aportar, pero nada más.</div>
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<br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-B49JQ0czJfU/UPSLG25Hk1I/AAAAAAAAFYs/Mq3mAgdm7nQ/s1600/0004.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-B49JQ0czJfU/UPSLG25Hk1I/AAAAAAAAFYs/Mq3mAgdm7nQ/s1600/0004.png" /></a><br /> </div>
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Lo gráfico es un apartado que sí es destacable. Como ven en las fotos, los tamaños de los personajes es adecuado y están bien dibujados. No hay colores fuertes, son todos suaves y todos encajan a la perfección.<br />Los escenarios también, son todos totalmente diferentes entre sí, con sus elementos y demás.<br />Pero creo que el verdadero plato fuerte de este título está en la jugabilidad.<br />El juego se divide en doce escenarios, uno para cada signo zodiacal, pero en realidad son seis. Cada escenario tiene su temática, como el primero que es en un mundo de juguetes (o eso parece), otros como un mundo de terror, el espacio exterior, incluso el interior de una criatura, empezando por la boca y sus dientes, hasta llegar al estómago y los intestinos. Eso es interesante, porque cada escenario tiene sus detalles dignos de admirar, y que uno puede pasar por alto, por eso son detalles. Una vez pasados los primeros seis escenarios, el juego volverá a comenzar, con más dificultad, y una vez vueltos a pasar, el juego terminará.</div>
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<br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-4e7F_JbRHdo/UPSLGLV5NuI/AAAAAAAAFYg/7sT_fidYwH4/s1600/0002.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-4e7F_JbRHdo/UPSLGLV5NuI/AAAAAAAAFYg/7sT_fidYwH4/s1600/0002.png" /></a><br /> </div>
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El control es bueno y suave, no tengo ninguna queja al respecto. El salto hace acordar mucho a Castlevania, en el sentido de que es muy difícil de manejar una vez que el personaje está en el aire. La única queja que tengo respecto al control es en la escena que se desarrolla bajo el agua, que realmente se vuelve dificultoso y tedioso, y creo que aún no termino de entender cómo manejarlo bien del todo.<br />En los escenarios nos vamos a cruzar con todo tipo de enemigos, de los más inimaginables, como letras que forman un ladrido que sale de un perro, demonios que nos muestran su trasero, etc. También encontrarán ciertos objetos que pueden ayudar a Alex y a su novia en la travesía de los escenarios, desde objetos que dan puntos, hasta otros que nos permitirán disparar siluetas del personaje que correrán por el escenario, o incrementos de velocidad o potencia del salto. Interesantes “power ups”.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-EcMiSOJi7SM/UPSLGfmzllI/AAAAAAAAFYk/PyP6CbO89K8/s1600/0001.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-EcMiSOJi7SM/UPSLGfmzllI/AAAAAAAAFYk/PyP6CbO89K8/s1600/0001.png" /></a><br /> </div>
<div style="text-align: center;">
Pero lo que hace interesantísimo al juego, de verdad, son los obstáculos con los que uno se cruza en los diferentes escenarios. De verdad les digo uno no puede saber jamás con qué se va a cruzar, porque está lleno de sorpresas. Desde plataformas complicadas de superar, hasta una cuerda que nos lleva directo a la boca de un dinosaurio, inesperadamente. Difícil es expresarlo con palabras, solo tienen que jugar para verlo.<br />A su vez, este punto tan fuerte, es el que hace que los jugadores débiles quizás terminen odiando este juego: el título es realmente difícil; hay obstáculos que son difíciles de pasar, y aunque a veces uno pueda hacer uso y abuso del famoso “titileo” del personaje después de morir para superar algunos enemigos, esto no nos servirá al final de los niveles en los que, a pesar de no haber jefes, habrá un obstáculo de gran dificultad que tendrán que superar solamente con su habilidad. Acá no importa que tengan vidas infinitas o cosas así, acá deberán demostrar su habilidad como jugador.<br />La excesivísima dificultad quizás haga de este juego un cultivo de frutraciones… pero se puede.<br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-4e7F_JbRHdo/UPSLGLV5NuI/AAAAAAAAFYg/7sT_fidYwH4/s1600/0002.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />Como ven Alex Kidd: The Lost Stars es un juego cuyo fuerte es la jugabilidad y lo que nos presenta el título en cada una de sus escenas, apoyados de unos gráficos agradables, y una música acompañante. A esto pueden sumarle el hecho de que se puede jugar con otra persona, a modo de dos jugadores en forma cooperativa, los dos al mismo tiempo, tal como en Contra, Battletoads u otros tantos juegos que, justamente, son recordados por lo divertido que era jugarlos con un amigo. En este juego se puede, y la verdad que es una experiencia muy recomendable.<br /><br />Y creo que en estos párrafos resumí decentemente todo lo que tiene este juego para dar. Realmente, a pesar de su aspecto infantil o “para chicas”, es un juego muy recomendable y es un excelentísimo reto para esos jugadores que creen que pueden pasar cualquier cosa. Me imagino lo frustrante que sería jugarlo realmente, en el arcade, gastando una moneda tras otra.<br />Muy buen juego, cuya nota es un 7,9.<br />Hasta la próxima.<br /></div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-46167030604754722932013-01-16T12:00:00.000-03:002013-02-01T21:24:11.782-03:00Street Fighter X MegaMan<div style="text-align: center;">
Hola. Si bien este artículo es publicado hoy, 16 de enero, vale aclarar que lo escribí hace casi un mes, en la madrugada del 18 de diciembre, el año pasado, aprovechando que el contenido del mismo estaba “fresquito”.<br />
Es que sí, ayer, 17 de diciembre, se cumplieron 25 años de MegaMan (o RockMan para los otakus), y como se habrán enterado todos, Capcom no tuvo mejor idea que festejarlo con un juego nuevo, accesible para todos. Gratis, para PC y con un concepto nuevo y diferente. Esto, obviamente trajo sus pros y sus contras que vamos a comentar más adelante.<br />
Hoy, voy a hacer el análisis de este extraño crossover de MegaMan con la saga de Street Fighter, en la que varios de los personajes de estos juegos de pelea hacen el papel de jefes, como los Robot Masters que conocemos, y a quien tendremos que enfrentar luego de superar su escenario.<br />
¿Y por qué se eligió a los personajes de Street Fighter? Pues porque parece que los aniversarios de estas dos sagas se cruzaron, y decidieron festejarlas juntas de algún modo.</div>
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<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-2QOkIECp3PA/UPSFc1cbP6I/AAAAAAAAFXM/UJnmJNmZbv4/s1600/01.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-2QOkIECp3PA/UPSFc1cbP6I/AAAAAAAAFXM/UJnmJNmZbv4/s400/01.PNG" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br />
Lo primero a destacar es que este no es un juego de Capcom, a decir verdad. El creador de MegaMan, Inafune, ya no se encuentra en la empresa, por lo que quizás era difícil ver un juego nuevo, aunque los dueños de la marca son los de Capcom, pues la empresa se aprovechó de un proyecto de un fan de Singapur, que ya llevaba algunos años en la web, para darle apoyo para que termine el juego y lanzarlo como festejo del aniversario.<br />
Así de fácil. Algunos han cuestionado severamente esta actitud de Capcom, e incluso la catalogaron de una “tomadura de pelo”.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-rU8yv0UZTX8/UPSFd47ciYI/AAAAAAAAFXg/y7K7Xsh38BM/s1600/05.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-rU8yv0UZTX8/UPSFd47ciYI/AAAAAAAAFXg/y7K7Xsh38BM/s1600/05.PNG" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Pero una cosa es verdad, y hay que admitirla. Este juego es bueno, pero tiene sus cosas malas, en muchos aspectos cojea. Lo primero y principal, es que en la mayor parte del juego, uno no siente que realmente esté jugando un MegaMan, tal como pasaba con el 9 y el 10, y no me refiero a la jugabilidad, ya que esta respeta al 100% a la saga en general, misma movilidad, el tema de agarrar armas de los jefes, etc. Solamente agrega un elemento característico de Street Fighter, que es una segunda barra de energía que se va llenando cada vez que los jefes reciben daño, y que al llenarse, son capaces de hacer un ataque especial más poderoso que el resto.</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-0KG9RJDL8QQ/UPSFdLtQM4I/AAAAAAAAFXU/a6g8jeZ2ShA/s1600/02.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-0KG9RJDL8QQ/UPSFdLtQM4I/AAAAAAAAFXU/a6g8jeZ2ShA/s1600/02.PNG" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
La música es un aspecto que quedó decente, si bien los más memoriosos puedan encontrar algunas melodías similares a otras de juegos anteriores, es verdad que las melodías de este juego mezclan muy bien las características musicales de MegaMan y de Street Fighter. Sin embargo, hay algunas cosas un tanto extrañas, como melodías que tienen un volumen más bajo respecto a las demás, y cosas por el estilo. Nada más que decir en este apartado.</div>
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<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qnZ2ABR0PxE/UPSFebfj_iI/AAAAAAAAFXs/WIkUAQ8o9Xg/s1600/07.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-qnZ2ABR0PxE/UPSFebfj_iI/AAAAAAAAFXs/WIkUAQ8o9Xg/s1600/07.PNG" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Lo visual también está bastante bien. Destaca el rojo, y sinceramente no sé, ni entiendo por qué. El Stage Select es rojo, la pantalla de presentación del enemigo también, la escena de Dalshim… casi todo.<br />
El uso de los colores quedó muy bien, pero el diseño de muchos de los enemigos la verdad que ha dejado mucho que desear, y es otro elemento que hace a uno no sentir que está jugando un MegaMan. Entre esos enemigos un tanto “desencajantes” puedo mencionar las babosas del nivel de Blanka, o unos soldados japoneses extraños del nivel de Ryu. Esto sin mencionar las caras de los personajes de Street Fighter en el Stage Select, que la mayoría son malísimas, no así sus representaciones pequeñas contra las que luchamos. Pero no todos los enemigos que aparecen son “malos”, obvio que hay unos cuantos que son muy característicos de MegaMan, y otros que tendrán una especie de barrera protectora que rebotará los ataques del jugador, que realmente me pareció muy original. Es que ese es otro aspecto que me ha gustado, y que también se ha visto en la saga principal en más de una ocasión, y que los enemigos de los escenarios generalmente tienen características o patrones de ataques muy similares o característicos de los jefes del nivel.</div>
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<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-8-Y_Lp_H3yw/UPSFeO2dQWI/AAAAAAAAFXo/WBFcjohhHAw/s1600/06.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-8-Y_Lp_H3yw/UPSFeO2dQWI/AAAAAAAAFXo/WBFcjohhHAw/s1600/06.PNG" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Los niveles también se sienten un tanto raros y suman a lo que vengo diciendo de “no sentir que es MegaMan”. Por ejemplo, el nivel de Dalshim es extrañísimo, con espacios grandes sin sentido y pocos adornos que lo hacen notar vacío. Otros niveles también se sienten vacíos, pero de enemigos, teniendo que recorrer trayectos en soledad donde tranquilamente pudieron haber puesto algún buen obstáculo. Si a esto le sumamos el hecho de que los niveles se sienten cortos y que podrían ser más largos, en este sentido el juego decepciona un poquitito.<br />
Más allá de eso, cada nivel tiene sus propias características dignas del jefe al que pertenecen.<br />
Los gráficos están muy bien, y en muchos de ellos podrán encontrar características de los escenarios del juego de pelea del cual salieron, sobretodo en la escena de Ryu y Dalshim, que tanto he criticado, pero que tiene muchos elementos que recuerdan a su escenario… hubiese sido interesante ver algún elefante por ahí.<br />
Otros niveles tienen ciertos obstáculos nuevos y muy buenos, en especial el de Urien, que es mi favorito.<br />
Y bueno, el final, es una gran reverencia a lo retro de ambas sagas.</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-hHR9PJ7nK2E/UPSFdCl1UHI/AAAAAAAAFXc/lYa0lErYIww/s1600/03.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-hHR9PJ7nK2E/UPSFdCl1UHI/AAAAAAAAFXc/lYa0lErYIww/s1600/03.PNG" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Por último, lo que más destaco de este título, es el tema de las armas que se ganan después de vencer a los jefes. No sé por qué tenía la idea de que serían armas que usaríamos a través de combinaciones de teclas o botones, pero no, se mantiene tal cual como siempre fueron en la saga principal de MegaMan, y la verdad es que hay muchas que son curiosas y diferentes a todo lo que se ha visto hasta el momento en la saga, sacando lo mejor, lo más cómico o característico de cada uno de los personajes con los que peleamos (aunque sorpresivamente, la de Blanka no tenga nada que ver con la electricidad). Quizás faltaron más personajes de ambas sagas, más personajes emblemáticos, pero bueno, algo es algo.</div>
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<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-vi3zkZoxp7A/UPSFdWFhPFI/AAAAAAAAFXY/0PXCQMqcvIw/s1600/04.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-vi3zkZoxp7A/UPSFdWFhPFI/AAAAAAAAFXY/0PXCQMqcvIw/s1600/04.PNG" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
(es muy divertido cuando obtenemos un arma nueva, y MegaMan la prueba contra Dan, que aparece como un ganador y es rápidamente humillado, como es costumbre)<br />
<br />
Y creo que esto es todo lo que puedo decir a modo de análisis respecto a este juego. No sé si lanzarán más adelante alguna reedición con mejoras, porque le vendría bien, ya que, por ejemplo, el juego no tiene ni password ni opciones de guardado, por lo que deberán jugarlo de principio a fin cada vez, cosa que se vuelve complicada en gente que no tiene mucho tiempo (principalmente adultos, que serían el público al que estaría dedicado este juego de aniversario).<br />
He leído mucho de que no puede ser tan criticable al tratarse de un juego gratis… es que parece que Capcom ni siquiera quiso gastarse en lanzarlo para consolas de forma gratuita. Se ve que Capcom se sintió en la obligación de festejar el 25º aniversario de MegaMan, y no tuvo mejor idea que agarrar un juego hecho por un fan y lanzarlo gratis… haber visto este juego para descargar para alguna consola portátil como el 3DS, DS o el PSP/PSVita hubiese sido MUY bueno.<br />
En parte es verdad, es un juego gratis, no deberíamos pedir más, no habría que quejarse por algo que no nos costó dinero, pero es un juego, igual, y tiene sus puntos buenos, malos y otros muy originales y de calidad. No todo es malo en este crossover, sin dudas. Pero no puedo dejar de decir que, en muchas ocasiones, el juego realmente se siente como hecho por un aficionado, como amateur, sin dudas es diferente a la saga principal en ese aspecto. Si le tendría que poner nota, estaría entre 6,5 y 7. 6,9 mejor.<br />
Hasta la próxima.<br />
<br /></div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-10272165236419172512013-01-08T12:00:00.000-03:002013-03-10T02:22:00.178-03:00Adquisiciones de Invierno de 2012<div style="text-align: center;">
Hola gente. El breve articulito de hoy es para actualizar un
poco mi registro de la colección, ya que me resulta interesante ir
presentándola y comentar las impresiones y demás, ya que son juegos que tienen
una inmensa probabilidad de que aparezcan próximamente en el blog, si no es que
ya aparecieron. En este caso, sin embargo, se trata de dos interesantes juegos para PSP conseguidos entre finales de julio y principios de setiembre, y que tienen un
toque clásico, ideal para un jugador al que le gustan los juegos nuevos y
retro.</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;"><b>PSP Department</b></span> </div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<b>Sega Genesis Collection</b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-2CgiH494Gtc/UEg0_NqyBnI/AAAAAAAAFEE/qyp0kPL67aw/s1600/tapa2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://2.bp.blogspot.com/-2CgiH494Gtc/UEg0_NqyBnI/AAAAAAAAFEE/qyp0kPL67aw/s320/tapa2.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
El primer juego que compré no fue necesariamente el primero
en tener en mis manos, porque por problemas ajenos a mí y al vendedor demoró en
llegar a mi poder. Sin embargo, fue el primero que apareció.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
Sega Genesis Collection es una gran recopilación de juegos
de Sega, y debo decir que realmente tiene la mayoría de los grandes clásicos
infaltables de esa consola: desde los obligados Sonic 1 y 2, pasando por Alex
Kidd, el interesantísimo Comix Zone, Ecco the Dolphin (y sus continuaciones),
otros de renombre como Shinobi, Golden Axe, Altered Beast, Phantasy Star, y
otros tantos conocidos como Decapattack (si no me equivoco al escribirlo) o
Flicky.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
Desgraciadamente faltan otros grandes clásicos como los
Street of Rage, pero con los que ya tiene me siento conforme.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
Muchos extras para desbloquear, algún que otro jueguito de
Arcade, pero lo importante es que son casi 30 títulos ideales para tener en un
sistema portátil y para disfrutar en cualquier momento.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
Las recopilaciones me gustan bastante, y no podía dejar
pasar a esta en particular. Además, de que gracias a este título voy a tener
unos cuantos juegos que comentar en <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/">Reviews de los Clásicos</a>, ahora que amplié
los posibles juegos a las <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/search/label/Sega">consolas de Sega</a>.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-hboSEnBQB7U/UEg0pN9l8DI/AAAAAAAAFDs/KyG20HCkZAI/s1600/borrar1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="http://4.bp.blogspot.com/-hboSEnBQB7U/UEg0pN9l8DI/AAAAAAAAFDs/KyG20HCkZAI/s320/borrar1.jpg" width="320" /></a> </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>MegaMan Maverick Hunter X</b> <br />
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-gGhUzHhKfWg/UEg0-ERtsSI/AAAAAAAAFD8/wU0WeDM1xNE/s1600/tapa1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://4.bp.blogspot.com/-gGhUzHhKfWg/UEg0-ERtsSI/AAAAAAAAFD8/wU0WeDM1xNE/s320/tapa1.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
El segundo juego de PSP en adquirir (simbólicamente, porque
lo tuve en mis manos antes que al anterior), fue una compra totalmente
sorpresa, ya que no pensaba adquirirlo aún, y mucho menos pensaba que podía
llegar a verlo en Uruguay.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
Así que apareció dentro de un lote que incluía PSP y todo, y
sin esperanzas pregunté a cuánto me lo podrían dejar, me respondieron un buen
precio (el mismo que hubiese pagado al comprarlo fuera sumándole envío), así
que tuve que aprovechar. Una buena oportunidad.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<a href="http://bircland.blogspot.com/2012/09/portable-reviews-megaman-maverick.html">MegaMan Maverick Hunter X ya fue comentado en BIRCland</a>, y
como dije en su momento, es uno de los grandes cuatro juegos exclusivos del PSP
que me incentivaron a querer tener esta portátil y coleccionar sus juegos que
puedan llegar a interesarme. Supe en su momento exprimirlo al máximo y
disfrutarlo bastante, ya sea por sus modos de juego como por su genialidad
gráfica y sonora. La posibilidad de jugar un demo de MegaMan Powered Up (otro
gran juego que quisiera conseguir) y de jugar con Vile, le dan al juego mucha
rejugabilidad.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
Debo decir que el juego me sorprendió, no esperaba tanto de
él, y terminó superando ampliamente mis expectativas.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Qo6yiPvxOM0/UEg0p0mjkoI/AAAAAAAAFD0/1Y6EaCoOuEk/s1600/borrar2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="http://4.bp.blogspot.com/-Qo6yiPvxOM0/UEg0p0mjkoI/AAAAAAAAFD0/1Y6EaCoOuEk/s320/borrar2.jpg" width="320" /></a> </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br />
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;"><b>GameBoy Department</b></span></div>
<br />
<b>Pokémon TCG </b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ziLu1il7eFo/UTwXWHjkDzI/AAAAAAAAFt0/Yqk-Ht-qqNc/s1600/183590_4274332650677_293834450_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-ziLu1il7eFo/UTwXWHjkDzI/AAAAAAAAFt0/Yqk-Ht-qqNc/s320/183590_4274332650677_293834450_n.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Y por último está esta adquisición, que fue más bien un capricho que un juego que deseaba jugar, aunque el día que pueda tener un GameBoy Color lo voy a disfrutar de principio a fín.</div>
<div style="text-align: center;">
No suelo comprar juegos "solo por tener", ya que prefiero adquirir títulos que sé que voy a disfrutar y a conocer. Este fue un caso particular, ya que lo vi a buen precio, casi nuevo, completo, no podía dejarlo pasar.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Pokémon TCG es uno de mis juegos de GameBoy Color favoritos, de verdad, aunque me parece que es bastante infravalorado, sobretodo por ser comparado con los grandes Pokémon que hay para la misma consola, claro, los jugadores esperan lo mismo de siempre, y cuando ven que TCG es diferente, genera rechazo.</div>
<div style="text-align: center;">
<br />El juego está en varios idiomas, uno de ellos, obviamente, es el español. El manual está bastante colorido y adornado con bonitos dibujos de diferentes Pokémon, y vino con cartas promocionales de Meowth, brillantes, de la partida "GB" que salieron especialmente por el juego, ya que son exclusivas de este. Sorpresivamente vinieron dos, aproveché a abrir una y a dejar la otra cerrada y sellada. Un bonito folleto explicándola viene con ella, en varios idiomas.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Sin dudas, una hermosa edición, cuyo único punto negativo es que no tiene lomo con el nombre del juego como para que quede ordenado en una biblioteca. En fin, esto no mancha la belleza de su presentación en general, una de las joyas más preciadas de la colección hasta el momento, una de las más especiales.</div>
<br /> <br />
Y bueno, esto es todo por ahora. Estaba en mis planes conseguir algún otro título, particularmente para Nintendo DS, pero no se pudo dar. Espero poder adquirir algo interesante pronto.<br />
Nos leemos en el siguiente artículo.</div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-29282600052979822482013-01-01T12:00:00.000-03:002013-01-01T12:00:00.500-03:00Grandes Hallazgos: Slender<div style="text-align: left;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-D-niIPB20kw/UMkRwPUNPtI/AAAAAAAAFWU/xJx5YoeDlXo/s1600/slender.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-D-niIPB20kw/UMkRwPUNPtI/AAAAAAAAFWU/xJx5YoeDlXo/s320/slender.jpg" width="221" /></a>Ya he comentado en varias ocasiones mi afición a los juegos de terror, pero también he contado que en ocasiones el terror me vence y tengo que descansar. </div>
<div style="text-align: left;">
Recuerdo cuando recién salió el primer Amnesia, el juego me interesó muchísimo, y como no pude jugarlo en el momento (por sus requisitos de PC), al menos logré conseguirlo y también pude adquirir la “trilogía” de Penumbra, <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/10/grandes-hallazgos-penumbra-overture.html">cuya primera parte analicé ACÁ</a>, y cuya saga entera publicaré dentro de un mes a modo de <a href="http://bircland.blogspot.com/2012/02/indice-museo.html">Museo</a>.<br />De verdad pensaba que no podía llegar a conocer juego más aterrador que el Amnesia, pero evidentemente me equivoqué, y lo más loco del mundo es que, si bien es un juego más nuevo, demuestra que para aterrorizar no hace falta tener gráficos de última generación ni nada por el estilo: se necesita un buen argumento, sin importar su complejidad, una buena ambientación y buenos sonidos. Por eso hoy, les presento el que sin duda es uno de los más aterradores juegos de horror que he conocido y probado: <b>Slender: The Eight Pages</b>, para PC. Abrimos el año y el mes de enero con un interesantísimo juego de terror.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Bueno, como han pasado unos días desde que lo jugué…o mejor dicho, intenté jugarlo (porque es dificilísimo), debo admitir que ha bajado un poco la sensación que me había dejado. Si hubiese escrito esto el mismo día de haber conocido el juego, sin dudas lo catalogaría como el más aterrador de la historia, pero dejémosle espacio a los que quedan por conocer.<br />Lo primero a destacar de Slender es que se trata de un juego independiente, desarrollado por Parsec Productions y lanzado en junio de 2012. Lo interesante es que es un juego gratis que se puede descargar de la página oficial sin dar tantas vueltas.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-SBS4go8eyJw/UMkRursk2CI/AAAAAAAAFWM/_YbCS9rnzLk/s1600/slender-screenshot-1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="http://3.bp.blogspot.com/-SBS4go8eyJw/UMkRursk2CI/AAAAAAAAFWM/_YbCS9rnzLk/s320/slender-screenshot-1.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-NkUJLQOC_IA/UMkRzlB1sSI/AAAAAAAAFWk/ssA0PjHeI5A/s1600/slenderman-2-784777.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br /> </div>
<div style="text-align: center;">
Pero antes de entrar en detalle en el análisis, cabría explicar de qué trata Slender.<br />Pues bien, Slender se basa en la leyenda urbana de Slenderman (que de leyenda urbana no tiene nada a esta altura), que trata de un hombre delgado y alto, con extremidades largas, sin cara, blanco y vestido con un traje negro, que secuestra niños. No parece muy aterrador ¿no?<br />Lo curioso de este personaje es que suele aparecer en fotos “reales” en las que hace acto de presencia de una forma bastante perturbadora y casi desapercibida, mirando a la cámara, simplemente parado.<br />Como ven, el realato en si mismo no tiene mucha historia detrás, aunque pueden buscar información en Internet para ver qué más puede encontrarse sobre él, ya que se ha convertido en un fenómeno de la web, y hay mucha cosa escrita sobre el personaje.<br />Pero si es la simpleza la que caracteriza a la historia y a la descripción de este extraño ser, también debo decir que es la simpleza la que caracteriza al juego, y simpleza en todo sentido, desde el argumento, hasta lo gráfico y lo sonoro.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-NkUJLQOC_IA/UMkRzlB1sSI/AAAAAAAAFWk/ssA0PjHeI5A/s1600/slenderman-2-784777.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-NkUJLQOC_IA/UMkRzlB1sSI/AAAAAAAAFWk/ssA0PjHeI5A/s320/slenderman-2-784777.jpg" width="249" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-SBS4go8eyJw/UMkRursk2CI/AAAAAAAAFWM/_YbCS9rnzLk/s1600/slender-screenshot-1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
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</div>
<div style="text-align: center;">
(Supuestamente, Slenderman está parado bajo el árbol)</div>
<div style="text-align: center;">
<br />Y ya que mencionamos el argumento, nada. Vamos a manejar a alguien que se encuentra perdido en un bosque en total oscuridad, un bosque realmente grande, con una serie de lugares como unos caños gigantes de concreto, unos baños, unos tanques oxidados, etc., y allí deberán buscar ocho papeles (o páginas, como hace referencia el título del juego). Tan simple como eso. <br />El único enemigo presente en todo el juego es Slenderman, quien va a aparecer en cualquier momento y lugar. El juego se acaba si lo miramos por mucho rato (la pantalla comenzará a ponerse como con estática) o si nos acercamos mucho.<br /><br />De lo gráfico y lo sonoro hay poco que decir, aunque “poco” no significa “malo”. En cuanto a lo gráfico, el juego me hace acordar a Penumbra en un aspecto: la oscuridad hace que no se note mucho lo pobre que es el juego gráficamente.<br />Es un juego independiente, no se puede pedir mucho, y tampoco se lo estoy pidiendo. Cumple excelentemente su función en el apartado gráfico, aunque los más exigentes quizás le pidan más, siendo un juego que fue lanzado en el 2012.<br />Pero el factor de oscuridad hace que los gráficos no se vean con claridad como para ponerse a admirarlos, y de verdad, la misma situación del juego hace que no queramos ni siquiera fijarnos en los gráficos.<br />La linterna cumple muy bien su función iluminando lo que tenemos en la proximidad. Recuerden que la batería se agota.</div>
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<br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-O5Q1O4kWtpg/UMkRpZ0BsWI/AAAAAAAAFWE/nCvmhGI7PYI/s1600/article-2302.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://1.bp.blogspot.com/-O5Q1O4kWtpg/UMkRpZ0BsWI/AAAAAAAAFWE/nCvmhGI7PYI/s320/article-2302.jpg" width="320" /></a><br /> </div>
<div style="text-align: center;">
En cuanto a lo sonoro, los diferentes efectos de sonido y acompañamiento se van agregando a medida que vamos tomando más papeles, y a medida que el juego se va volviendo más terrorífico.<br />Vamos a empezar con el ruido del bosque y de nuestros pasos sobre el pasto y la tierra, y cuando tomemos el primer papel, comenzará a sentirse un golpeteo grave un poco inquietante. A medida que tomemos más papeles, se van agregando más sonidos que ponen más nervioso al jugador.<br />Cuando giramos y nos topamos con Slenderman (o cuando se teletransporta de la nada), el juego da un salto de sonido típico de películas de terror, que cumple su cometido, hace saltar del susto sin fallar, y cuando el personaje logra atraparnos, los destellos de la pantalla y el sonido agudo y horrible que se escucha termina por perturbarnos la partida, a sacar el juego e intentarlo de nuevo cuando nos vuelva el coraje.<br /><br />Y es que Slender tiene eso, es un juego bastante difícil, y por eso es tan corto, a la vez. A alguien que conozca bien el mapeado le puede llevar menos de media hora, supongo, aunque los papeles cambian de lugar entre las partidas, punto a favor. Aunque los lugares suelen mantenerse en el espacio, cambian las ubicaciones exactas (siempre hay un papel en el baño, pero en diferentes habitaciones, o siempre hay un papel en la zona de los tanques, aunque en diferentes tanques), siendo un total de diez locaciones diferentes, y ocho lugares donde habrá una página.<br />Una de las cosas más curiosas de la jugabilidad es el hecho de que, al menos la versión que jugué, no tiene pause. Si llegamos a presionar la tecla de “escape”, saldrán del juego. La ausencia de la pausa es interesante ya que obliga a uno a jugar sin parar, sin descansar ni nada.<br />Más allá de eso, el juego no tiene mucho más. Movemos la vista con el mouse, nos movemos con los botones WASD, y controlamos la linterna con el botón izquierdo del ratón.</div>
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<br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-unNuSid4DKs/UMkRxjDYpXI/AAAAAAAAFWc/QFZ9VsW_hlY/s1600/slender12314.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-unNuSid4DKs/UMkRxjDYpXI/AAAAAAAAFWc/QFZ9VsW_hlY/s320/slender12314.jpg" width="320" /></a><br /> </div>
<div style="text-align: center;">
Y esto es todo por hoy. Slender es un juego curiosísimo, entretenido, corto, ideal para los que no quieren meterse de lleno con alguna historia larga o juegos más complejos. Slender es simple, y no necesita más. Este juego demuestra que no es necesario gráficos en HD ni lo último en tecnología para asustar, ya que así como es, creo que asusta más que muchos juegos actuales.<br />Si bien el artículo de hoy giró en torno a la primera versión del juego, hay que mencionar que su popularidad y su simpleza ha ayudado a que a día de hoy exista una versión mejorada (que añade niebla y otras curiosidades, como jugar una versión diurna), otras versiones hechas por particulares, que se ambientan en un sanatorio, una prisión, una mansión, un castillo y demás lugares tétricos, una versión con modo historia y una secuela “oficial” que ya viene en camino. Es así, a quien le interese y le comience a gustar, tiene Slender para rato.<br />La verdad, el juego merece un 10, por las sensaciones de miedo que logra en el jugador, no es necesario monstruos feos ni nada para generar miedo, y por ser independiente. Creo que ninguna empresa comercial hubiese podido hacer algo así. Slender es el ejemplo perfecto de “terror psicológico”. Espero que les haya interesado.<br /></div>
BIRChttp://www.blogger.com/profile/08716456221100922942noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-4814133731548091458.post-83202923451488148472012-12-24T14:00:00.000-03:002012-12-24T14:00:03.584-03:00Comparativa: Aladdín<div style="text-align: center;">
Hola. Hoy, como último artículo del año, les voy a presentar una nueva sección para el blog, como hace tiempo que no presentaba, y esta se va a llamar “Comparativas”.</div>
<div style="text-align: center;">
¿En qué consiste esta nueva sección? Pues, como el nombre lo indica, en comparar. Quizás compare dos juegos para diferentes sistemas (por ejemplo, un remake y su versión original), quizás compare dos consolas (como hice en su momento con el Nintendo DSi XL y el PSP 3000, sí, ahora ese artículo forma parte de esta sección), o como voy a hacer hoy, a modo de presentación, dos juegos del mismo nombre para diferentes sistemas. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-pQw_EZUig4E/UKgkg6I63MI/AAAAAAAAFTs/nQ3btZFwBCc/s1600/portadas.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-12puF7H9N7M/UKgka_qWEII/AAAAAAAAFSk/x3C-7VsjEUM/s1600/aladdin+1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
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Hará cosa de un mes, cuando en el otro blog, <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/">Reviews de los Clásicos</a>, analicé el juego de Aladdín para Sega Genesis/MegaDrive. Y hará cosa de varios años ya, analicé su versión de Super NES.</div>
<div style="text-align: center;">
Cuando revisé la primera, había prometido que iba a hacer una comparativa entre estas dos versiones. </div>
<div style="text-align: center;">
Pues bien, hoy les traigo la comparativa prometida, en la que sí habrá un ganador. Una comparativa interesante porque realmente he leído muchos comentarios defendiendo tanto a una versión como a otra, por lo que parece que las aguas están más bien divididas. Pero hoy expondré mi punto de vista, y realmente hay un claro ganador. Hoy voy a comparar Aladdín: la versión de Sega Genesis Vs. la <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2008/10/aladdn.html">versión de Super NES</a>.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-pQw_EZUig4E/UKgkg6I63MI/AAAAAAAAFTs/nQ3btZFwBCc/s1600/portadas.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="http://3.bp.blogspot.com/-pQw_EZUig4E/UKgkg6I63MI/AAAAAAAAFTs/nQ3btZFwBCc/s400/portadas.JPG" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Como ya dije, si quieren leer una reseña completa de alguno de estos dos juegos, pueden pasarse por RdlC, ya sea para la <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2008/10/aladdn.html">versión de Super NES,</a> como para la de Genesis.</div>
<div style="text-align: center;">
Técnicamente, creo que debería presentar y comparar las fechas de salidas y los demás datos técnicos de ambos juegos:</div>
<div style="text-align: center;">
Tal como dije en sus respectivas ocasiones, la versión de Super NES fue creada por Capcom, una empresa que en esas épocas poseía los derechos para hacer juegos sobre los personajes de Disney, y tuvimos muchas joyas como los <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/05/duck-tales.html">Duck Tales</a> de NES y GameBoy, Rescue Rangers (cuya <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/01/chip-n-dale-rescue-rangers-2.html">segunda parte</a> también comenté en RdlC), y en Super NES también tuvimos los geniales <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/02/magical-quest.html">Magical Quest: Starring Mickey Mouse</a>, y, obviamente, <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2008/10/aladdn.html">Aladdín</a>.</div>
<div style="text-align: center;">
Por la parte de la versión para la consola de Sega, el juego fue hecho por Virgin Interactive, que también tuvo su gran dosis de juegos basados en licencias de diferentes personajes de películas y series animadas, teniendo, por ejemplo, al Rey León (tanto para <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2009/10/lion-king.html">Super NES</a> como para <a href="http://reviewsclasicos.blogspot.com/2011/01/lion-king.html">GameBoy</a>) como uno de sus mejores exponentes.</div>
<div style="text-align: center;">
Ambos juegos, curiosamente, salieron en el mes de noviembre de 1993 con unos muy pocos días de diferencia, y a pesar de que la versión de Super NES cuenta solamente con un port para GameBoy Advance, la edición de Génesis tuvo muchas versiones, para Master System, por ejemplo y, curiosamente, para NES y GameBoy.</div>
<div style="text-align: center;">
Ahora sí, comenzamos con la pelea.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Gráficos</b></div>
<div style="text-align: center;">
El tema gráfico, creo, que es el más difícil de comparar y de tocar, ya que creo que, desde este punto de vista, tengo que ser muy objetivo y no dejarme llevar por mis preferencias personales.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-7NoVVsONy0o/UKgkdr9FLoI/AAAAAAAAFTE/-l7DFxeQFmA/s1600/foto1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-7NoVVsONy0o/UKgkdr9FLoI/AAAAAAAAFTE/-l7DFxeQFmA/s1600/foto1.JPG" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
(Super NES - Genesis)</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Como pueden ver en las fotos que puse como ejemplo, los colores más o menos se mantienen en las mismas versiones, ya que ambos juegos respetan bien la paleta de la película, por decirlo de algún modo. </div>
<div style="text-align: center;">
Sin embargo, pienso que los colores de la versión de Super NES son más brillantes, y me parece más llamativa, haciendo que las escenas sean más atractivas.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
PERO… como en todo, hay un “pero”: creo que lo importante acá es qué tan fieles son los gráficos a la película de Aladdín, al estilo de sus dibujos y demás, y debo admitir que la versión de Genesis se acerca mucho más a eso. </div>
<div style="text-align: center;">
Si bien la versión de Super NES tiene unos gráficos llamativos, los sprites son buenos y los dibujos también, creo que la versión de Génesis se acerca más al diseño real de los personajes.</div>
<div style="text-align: center;">
En lo gráfico, están muy parejos, pero le doy el punto a la versión de Sega.</div>
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<br /></div>
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</div>
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</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qVWnF9KmTok/UKgkhSAkkcI/AAAAAAAAFT0/OO_SRnNEwHg/s1600/sprites.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-qVWnF9KmTok/UKgkhSAkkcI/AAAAAAAAFT0/OO_SRnNEwHg/s1600/sprites.PNG" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
(Genesis - Super NES) </div>
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<br /></div>
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Super NES <b>0 – 1</b> Genesis</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Música</b></div>
<div style="text-align: center;">
Hablar de la música es un poco más simple. Así como cada consola tiene sus gráficos característicos, la música que se escucha en los juegos de cada una de ellas también tienen sus particularidades que las diferencian.</div>
<div style="text-align: center;">
Las melodías del Super NES suelen gustarme más, por el estilo de la música en sí, además de que me parece que los efectos de sonido son mejores. Sin embargo, la consola de Sega tiene sus propias obras de arte musicalmente hablando, y creo que los mejores ejemplos son los juegos de Sonic, que realmente tiene muy buenas melodías.</div>
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<br /></div>
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Genesis:</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6MzkRIFpuxQ" width="560"></iframe><br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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Super NES:</div>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/jrMZ9s5WB70" width="420"></iframe><br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Pero en este apartado, me aferraré a lo que ya dije: creo que musicalmente gana la versión de Super NES.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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Super NES <b>1 – 1</b> Genesis</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Jugabilidad</b></div>
<div style="text-align: center;">
La jugabilidad es otro aspecto interesantísimo de estos dos juegos, ya que son muy diferentes, y al mismo tiempo tienen algunas semejanzas muy grandes.</div>
<div style="text-align: center;">
Por ejemplo, en la manera de atacar, en la versión de Super NES, Aladdín podrá aniquilar a los enemigos saltándoles en la cabeza, mientras que en la versión de Genesis podrá derrotarlos con una espada.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
En ambos juegos el jugador posee manzanas para atontar a los enemigos (en el caso de la Super NES) o para aniquilarlos directamente (Genesis).</div>
<div style="text-align: center;">
Por otro lado, en las escenas podemos ver diferentes elementos muy parecidos, pero a la vez, la movilidad de Aladdín es buena en ambos juegos.</div>
<div style="text-align: center;">
Pero me gusta más la de Super NES. Los movimientos de Aladdín saltando encima de sus enemigos, la forma de sortear obstáculos balanceándose entre columnas, entre postes, usando una tela como paracaídas, tirando manzanas, etc…</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-VZ-x6_lwYsE/UKgkgS9HLCI/AAAAAAAAFTk/BxWIF0PIDrE/s1600/lava.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-VZ-x6_lwYsE/UKgkgS9HLCI/AAAAAAAAFTk/BxWIF0PIDrE/s1600/lava.JPG" /></a> </div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Eso si, las escenas de la alfombra están presentes en ambos juegos, pero mientras en la versión de Genesis se parece más a los “autos” del Battletoads, es decir, velocidad extrema, aprenderse el recorrido y rezar, en la de Super NES la habilidad del jugador con las flechas y demás es más importante para salir victorioso.</div>
<div style="text-align: center;">
La versión de Super NES se lleva ese punto, y pasa a la de Genesis.</div>
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<br /></div>
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Super NES <b>2 – 1</b> Genesis</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Extras</b></div>
<div style="text-align: center;">
En esta sección de “extras”, me gustaría nombrar algunos detalles que no afectan en nada el desarrollo del juego, ni tienen nada que ver con la música y la jugabilidad, sino que son simplemente eso: detalles extras.</div>
<div style="text-align: center;">
Como extra puedo decir que ambos juegos tienen escenas de “cinemas” (como les llamaban en la revista Club Nintendo) que van contando la historia del juego/película, que ambos juegos tienen escenas de bonus muy entretenidas, y que ambos tienen un final decente, aunque el de Super NES es un poco mejor.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-vQ2ViI2OfqU/UKgkdO0xsLI/AAAAAAAAFS8/RIZ7ncyYUrQ/s1600/bonuses.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-vQ2ViI2OfqU/UKgkdO0xsLI/AAAAAAAAFS8/RIZ7ncyYUrQ/s1600/bonuses.JPG" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Como extras también podemos mencionar ciertos elementos que aparecen en las escenas que le dan un buen toque al juego, cameos, curiosidades, etc., y saben que en este blog el tema de los cameos y curiosidades nos gusta bastante.</div>
<div style="text-align: center;">
En la versión de Super NES, por ejemplo, en la primer escena, tenemos una bella vista del palacio del Sultán, tan característico y siempre presente en las imágenes que tienen que ver con Aladdín. Este detalle falta en la versión de Genesis, y por esto la versión de Super NES se ganaría el punto…</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-eTNc8RPWoaM/UKgkf94aDuI/AAAAAAAAFTc/CnBxe8TYoHA/s1600/gfs_29065_2_9.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-eTNc8RPWoaM/UKgkf94aDuI/AAAAAAAAFTc/CnBxe8TYoHA/s1600/gfs_29065_2_9.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Pero su contraparte de Genesis tiene unos cuantos detalles más, que incluso nada tienen que ver con Aladdín y que sin embargo ahí aparecen, algunas curiosidades, entre las que destaca la típica situación de la prisión, con el perro con una llave en la boca y el prisionero que intenta atraer su atención con un hueso, también se pueden ver unos cuantos sombreros con las orejas características de Mickey, o la que a mi más me ha gustado, la aparición de Sebastián, el cangrejo de la Sirenita, también prisionero.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Xt6gfIYXM7k/UKgkbv2NORI/AAAAAAAAFSs/x7iRd3sQqww/s1600/aladdin+2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="http://2.bp.blogspot.com/-Xt6gfIYXM7k/UKgkbv2NORI/AAAAAAAAFSs/x7iRd3sQqww/s320/aladdin+2.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-12puF7H9N7M/UKgka_qWEII/AAAAAAAAFSk/x3C-7VsjEUM/s1600/aladdin+1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="http://2.bp.blogspot.com/-12puF7H9N7M/UKgka_qWEII/AAAAAAAAFSk/x3C-7VsjEUM/s320/aladdin+1.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-i23Vyo33d-Y/UKgkcFUo_hI/AAAAAAAAFS0/sSKOgLHfVr0/s1600/aladdin+3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-i23Vyo33d-Y/UKgkcFUo_hI/AAAAAAAAFS0/sSKOgLHfVr0/s320/aladdin+3.JPG" width="320" /></a> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Creo que por estas tres fotos que les mostré, no hay palacio que valga, y el punto se lo lleva la versión de Genesis.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Super NES <b>2 – 2</b> Genesis</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Escenas</b></div>
<div style="text-align: center;">
Pues bien, vamos empatando 2-2, y por eso creo que deberíamos hablar de alguna característica más para desempatar… es un juego de plataformas, y lo que hace interesante a estos juegos, además de su movilidad y dificultad son sus variadas escenas.</div>
<div style="text-align: center;">
Como ya dije en diferentes ocasiones, ambos juegos, a pesar de ser diferentes, tienen las mismas locaciones respetando a la película, por eso esta característica nos viene como anillo al dedo para hacer algunas comparaciones, elegir cuáles son las mejores y así tener a un ganador.</div>
<div style="text-align: center;">
Ya les mostré en otras fotos que adornan este artículo las diferencias gráficas que tienen ambos juegos, y les comenté que, si bien la versión de Genesis tenía mejores sprites más acordes a lo que son los personajes y el estilo de dibujo de la película, en la versión de Super NES tenemos gráficos más brillantes, coloridos, y por lo tanto vistosos, por ejemplo, comparemos las mismas escenas en las diferentes versiones.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
El escape de la lava con la alfombra (vuelvo a publicar la misma foto)</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-VZ-x6_lwYsE/UKgkgS9HLCI/AAAAAAAAFTk/BxWIF0PIDrE/s1600/lava.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-VZ-x6_lwYsE/UKgkgS9HLCI/AAAAAAAAFTk/BxWIF0PIDrE/s1600/lava.JPG" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
(Super NES - Genesis)</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
La escena dentro de la lámpara del Genio</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-_ZiS5XgZvpo/UKgkeIDzmsI/AAAAAAAAFTM/4fjeb1dnwMM/s1600/genio1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_ZiS5XgZvpo/UKgkeIDzmsI/AAAAAAAAFTM/4fjeb1dnwMM/s1600/genio1.JPG" /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-5DBdEw0kgyo/UKgke7yZrRI/AAAAAAAAFTU/ESDeNpagrjg/s1600/genio2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-5DBdEw0kgyo/UKgke7yZrRI/AAAAAAAAFTU/ESDeNpagrjg/s1600/genio2.JPG" /></a></div>
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(Super NES - Genesis) </div>
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Y como ven, en este punto de vista es donde la versión de Super NES saca su ventaja. Esta vez, los gráficos no le jugaron en contra, y la verdad, las escenas de esta versión me parece mucho más vistosas, entretenidas y llamativas que las de su contraparte.</div>
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Super NES <b>3 – 2</b> Genesis</div>
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<b>Conclusiones</b></div>
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Y como ven, la versión de Super NES terminó ganando, de atrás, luchándola, pero llegó a ser la vencedora.</div>
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En realidad debo decir que desde que terminé de jugar ambos juegos sabía que la versión de Capcom de Super NES era superior a la de Virgin y que ganaba con mucha ventaja. Sin embargo me pareció interesante buscar todos esos detalles que hacen a la versión de Genesis mejor para poder hacer más interesante el artículo.</div>
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Ambos juegos son de calidad, ambos juegos son buenos, divertidos y eso suma más puntos al estar basados en una película, tema que casi es tabú en el mundo de los videojuegos. Y si bien es cierto que la edición de Genesis gana en detalles y en el diseño de los gráficos, la versión de Super NES tiene muchas otras características que la hacen superior, y de verdad, si tengo que elegir entre ambas, elijo esta última, no hay pero que valga.</div>
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Bueno, esta fue la inauguración de la sección de las comparativas, espero que les haya gustado y hayan disfrutado, y espero que haya sido digna de cerrar este 2012, que ha dado muchas vueltas respecto a este blog, pero que creo que lo ha poblado de muchos buenos e interesantes artículos. Quizás puedan darme ideas para otras “comparativas” en los comentarios, eso no estaría nada mal, así que espero sugerencias.</div>
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¡Saludos! Felices fiestas, feliz navidad, feliz cierre de 2012, y mejor recibimiento de 2013.</div>
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