El gran hallazgo de hoy, sin dudas, llamará la atención de todos aquellos jugadores amantes de GTA… pero sinceramente, estoy harto de leer reseñas, reviews, comentarios, opiniones de este juego en las que constantemente lo comparan con GTA (y con Vice City concretamente, que fue casi contemporáneo). Por lo que todos esos “artículos” solo se limitan en decir que “es mejor que GTA en estas cosas” y “GTA le supera en estas otras cosas”… y acá no va a pasar eso. Si se le compara con otros juegos del género, se le comparará con más de uno y no con el exponente más conocido, y es que el juego que voy a comentar hoy, me ha demostrado que no siempre el exponente más conocido es el mejor… Pero la presentación que les voy a mostrar es la siguiente: si quieren un juego con la libertad de poder recorrer una ciudad, hacer misiones, en el ambiente mafioso de los 30, con ese toque 3D de los juegos de principios de la década de 2000, encontrarán un exponente interesante y que los dejará satisfechos: Mafia, juego fue desarrollado por Illusion Softworks, y lanzado para PC en 2002, PS2 y Xbox en 2004. Sin dudas hubiese sido interesante verlo para GameCube.
Lo primero que llama la atención del Mafia es su historia, y el modo en que está narrada. Nosotros ya sabemos el final del juego desde el principio: manejamos a un mafioso que por algún motivo (desconocido por nosotros desde el principio, claro está) quiere alejarse del ambiente cómodo, rico, pero hostil y peligroso de la “cosa nostra”.
Tomaremos el papel de Thomas Angelo, a quien vemos entrar a un bar luego de una hermosa introducción que nos envuelve dentro de Lost Heaven, la ciudad en la que se desarrolla el juego, en 1938. Allí, Thomas se encuentra con un detective, a quien comienza a contarle todo lo que sabe sobre la mafia de la ciudad, desde antes de meterse en el ambiente, cuando aún era un esforzado trabajador conductor de un taxi.
Distintos giros del destino hacen que Thomas termine pidiendo ayuda a aquellos a quien una vez ayudó, la familia Salieri, y tentado por la riqueza y la buena vida de estas personas, fue sumergiéndose en la vida de crímenes y rodeos que tanto conocemos por películas como El Padrino.
Es a partir de allí que comenzaremos a repasar, por medio del relato de Thomas, todas sus andanzas bajo las ordenes de Don Salieri, las cuales se llevan a cabo durante casi toda la década de 1930.
Por otro lado, el apartado gráfico es majestuoso. Realmente estamos en la década del 30, con sus autos clásicos, los coches de lujo, las mujeres con sus vestidos y los hombres de traje. Todo el entorno gráfico está muy bien cuidado, el diseño de la ciudad es exquisito, los personajes están bien representados, como dije antes, con la característica visual de esos juegos, pero muy bien hechos, y reconocibles. Incluso la historia se llevará a cabo en diferentes horas del día y con diferentes climas, por lo que lo visual irá cambiando constantemente.
La música de Mafia es muy especial. No tendremos radios que caracterizan a otros juegos del género, sino que la música se irá presentando de acuerdo a la situación que se esté viviendo, por un lado (en las misiones principalmente), o dependiendo de la zona de la ciudad en la que nos encontremos.
En espacios abiertos, escucharemos plena soledad, en lugares peligrosos habrá más acción en la música, y mientras recorremos la ciudad, la música irá acompañando al movimiento citadino.
En ese sentido, la música de Mafia cumple con su rol de una forma perfecta, con un estilo característico de esa época, y sin desencajar.
La jugabilidad también es buena, aunque debería admitir que no es la gran cosa, tampoco. Es un juego que se caracteriza por su cantidad de bugs, y es normal que se deba recomenzar alguna misión debido a algún bug que activemos sin querer.
El control cumple con su cometido, y nada más. Tiene todo lo que necesitamos, botones para caminar, para llevar a cabo acciones, para agacharse, y otros para saltar y trepar, que realmente no siempre se utilizarán, a no ser que sea estrictamente necesario. Quizás falte algún botón para correr.
Dentro de los coches, la cosa está muy bien, ya que deberemos robar los autos de cierta manera (que nos enseñarán otros personajes del juego), por lo que no podremos tomar cualquier coche en cualquier momento, y una vez dentro de ellos, podremos cambiar la marcha a automático o manual, por lo que los conductores experimentados podrán hacer más realista la experiencia, además de que también deberán cuidar la velocidad para no generar una persecución policial de la que escapar no será fácil.
En cuanto al juego en sí, hay mucho que decir. Las misiones del modo historia son bastantes, alrededor de veinte (aún así son pocas comparadas con otros juegos), pero en parte me parece bien, ya que es un número terminable de una tirada, y no resulta largo, por lo que no habrá riesgos de abandonar el juego por la mitad. Además de eso, si se quedan con ganas de más, existen otros modos de juego que permitirán llevar a cabo misiones por fuera de la historia, de lo más insólitas, como perseguir un OVNI o rescatar a una dama de las fauces de un monstruo marino, donde también podrán desbloquear autos igual de curiosos.
Pero las misiones del modo historia en sí, las más importantes si se quiere, son variadísimas y muy originales, además de realistas, como robar un banco, estallar un hotel, incluso jugar una carrera. Algunas son largas, otras bastante fáciles, pero todas tienen algo que las hará recordar. Todas tienen su encanto, en todas habrá acción, y en todas se vivirán eventos que no se repetirán en el juego, porque todas se llevan a cabo en lugares diferentes y, en caso de que los lugares se repitan, cambiarán totalmente los objetivos. Incluso algunas tienen diferentes caminos.
Si bien no es el único juego de este estilo cuyo tema central es la mafia estadounidense de la primera mitad del siglo pasado, debo admitir que es el mejor juego de ese estilo que he probado hasta ahora.
A decir verdad, la libertad no está tan trabajada como en otros sandbox, ya que los autos son limitados y pesados de manejar, además de que el personaje en sí no tiene un amplio abanico de movimientos, que digamos, tampoco es tan cerrado como en el caso de El Padrino, cuya ciudad no tiene tantos pasadizos secretos, y muchas misiones se caracterizan por su similaridad…
Podríamos acusar a Mafia de un juego lineal, con unas pocas misiones alternas que el jugador hará si así lo desea. Aún así, no se queda corto con sus curiosidades y demás. El juego en sí es corto, podría llevar menos de una semana, tranquilamente, a cualquiera que lo juegue sin prestar atención a otro juego. Pero aún así, como dije más arriba, no las considero características que tiren abajo al título. Porque tanto su historia, su música como sus gráficos lo hacen grande y entretenido, opacando cualquier característica que pueda hacerlo cojear, y aún así, injusto es compararlo con otros juegos de “robemos coches y hagamos estragos en la ciudad”.
Gráficos: 8. No nos estamos perdiendo de nada, y menos en esta época. Pero son gráficos característicos de esa generación, y se disfrutan bastante, más que nada por los constantes cambios en los escenarios.
Música: 8. Es de esos títulos cuya música recordaremos bastante tiempo, y volveremos a disfrutar cuando volvamos a jugar al juego. Ambientada en la época, cumple perfectamente su función.
Jugabilidad: 9. Si bien su control no varía tanto de otros juegos del género, el abanico de misiones diferentes que el juego ofrece le agrega muchos puntos a la jugabilidad del mismo.
Puntos a favor (1-5): 4. Las misiones son geniales, y más de una quedará plasmada en el recuerdo. La historia es buenísima, y las misiones extras del modo de “Viaje extremo” son de lo más curiosas.
Puntos en contra (1-5): -2. El título en sí es conocido por la cantidad de bugs que contiene, y puede pasar que en más de una ocasión se deba recomenzar una misión por culpa de algún bug que impida pasar. El segundo punto en contra es por su longitud y su linealidad.
Nota Final: 9. Un gran juego que quedará grabado en la memoria de los amantes del género.
Y hasta acá llega el gran hallazgo del día de la fecha. Sin dudas, uno de esos grandes hallazgos que se dan una vez cada tanto. Vale la pena darle alguna oportunidad.
Lo primero que llama la atención del Mafia es su historia, y el modo en que está narrada. Nosotros ya sabemos el final del juego desde el principio: manejamos a un mafioso que por algún motivo (desconocido por nosotros desde el principio, claro está) quiere alejarse del ambiente cómodo, rico, pero hostil y peligroso de la “cosa nostra”.
Tomaremos el papel de Thomas Angelo, a quien vemos entrar a un bar luego de una hermosa introducción que nos envuelve dentro de Lost Heaven, la ciudad en la que se desarrolla el juego, en 1938. Allí, Thomas se encuentra con un detective, a quien comienza a contarle todo lo que sabe sobre la mafia de la ciudad, desde antes de meterse en el ambiente, cuando aún era un esforzado trabajador conductor de un taxi.
Distintos giros del destino hacen que Thomas termine pidiendo ayuda a aquellos a quien una vez ayudó, la familia Salieri, y tentado por la riqueza y la buena vida de estas personas, fue sumergiéndose en la vida de crímenes y rodeos que tanto conocemos por películas como El Padrino.
Es a partir de allí que comenzaremos a repasar, por medio del relato de Thomas, todas sus andanzas bajo las ordenes de Don Salieri, las cuales se llevan a cabo durante casi toda la década de 1930.
Por otro lado, el apartado gráfico es majestuoso. Realmente estamos en la década del 30, con sus autos clásicos, los coches de lujo, las mujeres con sus vestidos y los hombres de traje. Todo el entorno gráfico está muy bien cuidado, el diseño de la ciudad es exquisito, los personajes están bien representados, como dije antes, con la característica visual de esos juegos, pero muy bien hechos, y reconocibles. Incluso la historia se llevará a cabo en diferentes horas del día y con diferentes climas, por lo que lo visual irá cambiando constantemente.
La música de Mafia es muy especial. No tendremos radios que caracterizan a otros juegos del género, sino que la música se irá presentando de acuerdo a la situación que se esté viviendo, por un lado (en las misiones principalmente), o dependiendo de la zona de la ciudad en la que nos encontremos.
En espacios abiertos, escucharemos plena soledad, en lugares peligrosos habrá más acción en la música, y mientras recorremos la ciudad, la música irá acompañando al movimiento citadino.
En ese sentido, la música de Mafia cumple con su rol de una forma perfecta, con un estilo característico de esa época, y sin desencajar.
La jugabilidad también es buena, aunque debería admitir que no es la gran cosa, tampoco. Es un juego que se caracteriza por su cantidad de bugs, y es normal que se deba recomenzar alguna misión debido a algún bug que activemos sin querer.
El control cumple con su cometido, y nada más. Tiene todo lo que necesitamos, botones para caminar, para llevar a cabo acciones, para agacharse, y otros para saltar y trepar, que realmente no siempre se utilizarán, a no ser que sea estrictamente necesario. Quizás falte algún botón para correr.
Dentro de los coches, la cosa está muy bien, ya que deberemos robar los autos de cierta manera (que nos enseñarán otros personajes del juego), por lo que no podremos tomar cualquier coche en cualquier momento, y una vez dentro de ellos, podremos cambiar la marcha a automático o manual, por lo que los conductores experimentados podrán hacer más realista la experiencia, además de que también deberán cuidar la velocidad para no generar una persecución policial de la que escapar no será fácil.
En cuanto al juego en sí, hay mucho que decir. Las misiones del modo historia son bastantes, alrededor de veinte (aún así son pocas comparadas con otros juegos), pero en parte me parece bien, ya que es un número terminable de una tirada, y no resulta largo, por lo que no habrá riesgos de abandonar el juego por la mitad. Además de eso, si se quedan con ganas de más, existen otros modos de juego que permitirán llevar a cabo misiones por fuera de la historia, de lo más insólitas, como perseguir un OVNI o rescatar a una dama de las fauces de un monstruo marino, donde también podrán desbloquear autos igual de curiosos.
Pero las misiones del modo historia en sí, las más importantes si se quiere, son variadísimas y muy originales, además de realistas, como robar un banco, estallar un hotel, incluso jugar una carrera. Algunas son largas, otras bastante fáciles, pero todas tienen algo que las hará recordar. Todas tienen su encanto, en todas habrá acción, y en todas se vivirán eventos que no se repetirán en el juego, porque todas se llevan a cabo en lugares diferentes y, en caso de que los lugares se repitan, cambiarán totalmente los objetivos. Incluso algunas tienen diferentes caminos.
Si bien no es el único juego de este estilo cuyo tema central es la mafia estadounidense de la primera mitad del siglo pasado, debo admitir que es el mejor juego de ese estilo que he probado hasta ahora.
A decir verdad, la libertad no está tan trabajada como en otros sandbox, ya que los autos son limitados y pesados de manejar, además de que el personaje en sí no tiene un amplio abanico de movimientos, que digamos, tampoco es tan cerrado como en el caso de El Padrino, cuya ciudad no tiene tantos pasadizos secretos, y muchas misiones se caracterizan por su similaridad…
Podríamos acusar a Mafia de un juego lineal, con unas pocas misiones alternas que el jugador hará si así lo desea. Aún así, no se queda corto con sus curiosidades y demás. El juego en sí es corto, podría llevar menos de una semana, tranquilamente, a cualquiera que lo juegue sin prestar atención a otro juego. Pero aún así, como dije más arriba, no las considero características que tiren abajo al título. Porque tanto su historia, su música como sus gráficos lo hacen grande y entretenido, opacando cualquier característica que pueda hacerlo cojear, y aún así, injusto es compararlo con otros juegos de “robemos coches y hagamos estragos en la ciudad”.
Gráficos: 8. No nos estamos perdiendo de nada, y menos en esta época. Pero son gráficos característicos de esa generación, y se disfrutan bastante, más que nada por los constantes cambios en los escenarios.
Música: 8. Es de esos títulos cuya música recordaremos bastante tiempo, y volveremos a disfrutar cuando volvamos a jugar al juego. Ambientada en la época, cumple perfectamente su función.
Jugabilidad: 9. Si bien su control no varía tanto de otros juegos del género, el abanico de misiones diferentes que el juego ofrece le agrega muchos puntos a la jugabilidad del mismo.
Puntos a favor (1-5): 4. Las misiones son geniales, y más de una quedará plasmada en el recuerdo. La historia es buenísima, y las misiones extras del modo de “Viaje extremo” son de lo más curiosas.
Puntos en contra (1-5): -2. El título en sí es conocido por la cantidad de bugs que contiene, y puede pasar que en más de una ocasión se deba recomenzar una misión por culpa de algún bug que impida pasar. El segundo punto en contra es por su longitud y su linealidad.
Nota Final: 9. Un gran juego que quedará grabado en la memoria de los amantes del género.
Y hasta acá llega el gran hallazgo del día de la fecha. Sin dudas, uno de esos grandes hallazgos que se dan una vez cada tanto. Vale la pena darle alguna oportunidad.
Muy bueno bruno. Salu2, Gato
ResponderEliminarMuy buen review, el Mafia es sin dudas uno de mis juegos favoritos, lo jugue en PC cuando salio y me encanto.
ResponderEliminarSaludos
Muy buen review Birc!! El Mafia es un juegazo, incluso a mi en lo personal me gusto mas que el GTA (de hecho no termine ningun GTA :\)
ResponderEliminarGracias Walter por pasarte :D
EliminarJuegaso!
Nunca habia probado este juego, pero me parece atractiva la parte "excéntrica" y es lo que más me llama para probarlo.
ResponderEliminarP.D: Has probado THe Getaway?
Su historia estoy seguro te atrapará mucho, dado que el juego se enfoca más en soprender narrativamente y lo consigue de gran manera
No lo conozco, pero voy a tener en cuenta la recomendación. Gracias :D
Eliminarhace unos meses lo jugue en wii el mafia, es muy buen juego.
ResponderEliminarMmm ya sabia que existia pero ahora quiero jugarlo parece bueno
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