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viernes, 8 de febrero de 2013

Grandes Decepciones: Battletoads in Battlemaniacs

Esta semana voy a hablar de una saga que siempre consideré de mis favoritas, aunque ese sentimiento haya ido menguando con el correr de los años en base a decepciones y olvidos por parte de sus creadores. Este, sin dudas, no es el mejor juego protagonizado por estos personajes. Hablo de Battletoads, una saga que comenzó con toda la fuerza y que, a pesar de ser acusadas de plagio a las Tortugas Ninja, de un modo u otro se ganaron un lugar irremplazable en el mundo de los juegos clásicos y retro. Pero esta semana hablaré de uno de sus últimos títulos, que pertenece para el Super NES, un título que nos demostró a los videojugadores que los programadores de las aventuras de las ranas habían: 1- tenido suerte con los juegos anteriores, o 2- estaban perdiendo la chispa, ya que Battletoads in Battlemaniacs ya estaba comenzando a perder el encanto que caracterizaba a las ranas.



Este juego es catalogado como Beat’em Up/Plataforma/Acción, salió al mercado en 1993, fue desarrollado por Rare y sacado al mercado por Tradewest, como casi todos los títulos de las Battletoads de la época.
La historia comienza cuando las Toads van a visitar la fortaleza de Gyachung en la zona norte del Tíbet, donde la Psicone Corporation está desarrollando un curioso sistema de realidad virtual. De repente, un cerdo lacayo que trabaja para Dark Queen secuestra a la hija del presidente de dicha corporación, y a Zitz. Allí es cuando Rash y Pimple deciden entrar al juego para rescatar a los secuestrados y frenar, una vez más, los planes de Dark Queen para conquistar el mundo.




Pero ven las fotos, y probablemente se pregunten cómo este juego puede estar publicado en la sección de grandes decepciones. No los culpo.
Gráficamente es un juego increíble, impactante, emocionante. Realmente los programadores le pusieron todas las ganas a este título para hacerlo brutal. Las fotos lo dicen todo: personajes de gran tamaño, excelentemente diseñados, con todas sus características y sus curiosos movimientos; los enemigos son de lo más variados, y los escenarios son de lo más originales y adornados, con distintos efectos, como el suelo que refleja la imagen de los protagonistas y otros tantos espectaculares… Gráficamente es excelente, pero… ¿y lo demás?
La jugabilidad se nos fue… Se perdió esa magia… Me imagino a los pobres chicos de esa época, viendo revistas con fotos de este Battletoads, maravillándose con su calidad gráfica (como me pasó a mí antes de jugarlo por primera vez, leyendo una revista Club Nintendo que le había dedicado varias páginas a toda la franquicia) y yendo corriendo a comprarlo, ya que habían disfrutado de los primeros títulos de la saga o aquel juego que compartían con los Double Dragon… Para ponerlo y notar que… La movilidad es mala, el control incómodo, y la jugabilidad no se siente como si realmente estuviéramos jugando Battletoads. Realmente este aspecto le saca muchísimos puntos al juego, pero a decir verdad, no lo hace injugable. Se puede jugar de forma cooperativa, y los personajes tienen las mismas características que en los juegos de antes (exagerados golpes finales, etc.). Por otro lado, si antes nos parecía genial el tamaño de los personajes, ahora nos parecerán innecesariamente grandes. Es una pena, pero este apartado desmorona todo lo que venía diciendo con lo gráfico… Pero mas allá de eso, en lo que refiere al juego en sí, este sigue contando con las escenas que caracterizan a Battletoads, ya que las hay de avanzar, de montar vehículos extraños, hasta aquella de saltar de serpiente en serpiente… Al menos la esencia no se perdió tanto en ese sentido.
En cuanto a la música, habrá sido tan insignificante que no la recuerdo perfectamente como para omitir juicio.



El título contó con una adaptación al Sega Master System (8 bits) en el 1994, desarrollado por Syrox Development y distribuido por Virgin Interactive, un juego que nunca tuve el gusto de probar pero que parece ser una buena adaptación, conocido directamente como “Battlemaniacs”.


(versión de Master System)

A modo de conclusión, Battletoads in Battlemaniacs padece del síndrome “Donkey Kong Country”, es decir, es un juego que realmente llama la atención por lo atractivo que es visualmente, pero que al final resulta ser un título más, aunque claro, no vamos a comparar con DKC y el impacto que causó en todos en aquella época… No es gran cosa. La jugabilidad no iguala a lo que es visualmente. En este sentido, es muy inferior a DKC (aclaro que DKC me encanta, y es uno de mis favoritos de Super NES, pero eso no quita que sea verdad el tema de las gráficas)… y eso que venía bien. Menos mal que no siguieron saliendo juegos de las Toads, ya que, si seguían así, creo que iban por mal camino. Bueno, me pongo optimista. El juego no es tan malo, pero pudo haber quedado mejor. Nota: 6.5.
Pero sí, debo decir que se trató de una gran decepción. Quizás no siempre las decepciones son juegos malos, pero digamos que este título no superó las expectativas que había generado al conocerlo por medio de imágenes. Simplemente, lo recomiendo a los que les hayan gustado los juegos anteriores, porque sin dudas este es un Battletoads más, pero si quieren conocer la saga por primera vez, mejor empezar por el clásico primero, en su versión para NES o Sega Genesis, o por qué no, los juegos de GameBoy, y no estaría mal conocerlas a través del crossover de Battletoads y Double Dragon, tal como los conocí yo en mi niñez.
Hasta la próxima.

jueves, 8 de noviembre de 2012

Rincón del MAME / Grandes Decepciones: Vigilante

Si bien el análisis de hoy pertenece a la sección de GrandesDecepciones, también voy a poner un link al mismo en la sección del Rincón delMAME, ya que el título es de arcade (como habrán notado que hice en otros artículos como el de Contra 4, y otros tantos que seguiré redactando). Hoy voy a reseñar el título Vigilante, de 1988, desarrollado por la compañía Irem, en su versión conseguible a través del MAME.

 
Pero ¿cómo puede un juego tan viejo ser una gran decepción? Pues, en este caso, son muchos los factores: en primer lugar, es un título que yo no conocía hasta hace poco, cuando vi una muy buena reseña en Youtube, y en segundo lugar, porque esperaba muchísimo más a la hora de probarlo. Vamos por partes.

 
Quizás por las fotos y por el nombre de la compañía que lo desarrolló, les suene a otro juego: el Kung-Fu Master, ese clasicazo para Arcades que tuvo una excelente versión para el NES, que prometo algún día reseñar en alguno de los blogs, conocido en Japón como Spartan X, cuya secuela (Spartan X2) y versión de GameBoy reseñé en su momento.
Su historia, también, es muy parecida a la del juego ya mencionado: un hombre debe rescatar a su querida mujer, en este caso, llamada Madonna, de las garras de una banda criminal, en este caso, los Skinheads.


El tema es que Vigilante es considerado por muchos como una secuela “espiritual”, “indirecta” de este Spartan X, es decir, una secuela que no tiene nada que ver con el título original, pero que mantiene la esencia.
Ese simple argumento me sirvió a mí para dedicarle un rato, jugarlo, y terminarlo. Desde niño que me gusta mucho Spartan X.
El tema es que la experiencia me ha decepcionado bastante, pero mejor voy paso a paso.


Lo gráfico es, creo yo, lo más destacable del juego, y probablemente haya sido el mayor impulsor a interesarme por él y probarlo. Como ven en las fotos, es una especie de remake de Spartan X (me gusta más el nombre japonés), con unos muy lindos gráficos y unos sprites bien dibujados.
Es verdad: a simple vista, a la primera, llama mucho la atención, atrae al jugador. En ese sentido, el juego cumple.

La música, por otro lado, es lo que uno menos espera en estos juegos de esa época: una música de lo más simple, con un volumen bajo que solamente acompaña al título. Nada más.
Los efectos de sonido también son característicos: gritos, algunas voces que suenan raras, etc. En lo sonoro, el juego es claro: estamos jugando a un arcade de los ‘80.

 
Lo gráfico es muy bueno; lo sonoro es perdonable; pero lo que realmente me ha dolido fue la jugabilidad.
Si bien el juego presenta algunas “mejoras” respecto a Spartan X, como la posibilidad de agarrar un arma, la experiencia no va más allá de eso.
Quien haya probado la versión para NES, probablemente recuerde que el personaje, a pesar de sus limitaciones, respondía excelentemente al control (ahora no recuerdo exactamente cómo era en la versión de arcade).
El problema con Vigilante es que el personaje es durísimo, muy duro de manejar, y no solo eso, sino que también a veces es un poco difícil golpear a los enemigos.
Los malos vienen caminando tanto de atrás como de adelante, y los hay de todo tipo: los que solamente pasan caminando con ganas de ahorcar al protagonista, los que tienen algunas armas para atacar más fuerte, y los molestos jefes superpoderosos.


El juego se desarrolla a lo largo de cinco niveles, bien ambientados, bien ordenados, con jefes al final que nos harán la vida imposible.
Es que Vigilante es así: duro, y frustradoramente difícil, nada más. Hay que admitir que no es lo difícil lo que lo ha hecho un poco malo, a mi parecer, sino que uno se cansa de manejar al personaje, se aburre de demorar tanto aniquilando a los jefes, se fatiga de que el personaje no responda bien al control… todo un tema.

Por eso, es que Vigilante probablemente decepcione a algunos. Uno ve las fotos, ve un video, y se entusiasma. Se pone a jugarlo, no lo quiere ver más XD.

  • En lo gráfico, teniendo en cuenta la época, le pongo una nota de 9. Un 10 me parecería mucho, pero la verdad es que este juego llama la atención por lo gráfico. El que tiene un poco más de idea, lo ve como un Kung-Fu Master remasterizado.

  • En lo sonoro, le pongo un 5, no llama la atención, daría lo mismo jugarlo en mudo.

  • Y en el control y jugabilidad, le doy un 3. El juego ofrece un buen reto (démosle un punto extra por eso), pero la movilidad es un poco mala, más que nada a la hora de derrotar jefes.

Por eso, en total, Vigilante se lleva un 5,6: pudo haber sido peor XD. Habrá que probar las versiones para otras consolas, como la Master System, para ver qué tal.


A modo de conclusión, podría decir que Vigilante es un buen ejemplo de que a veces uno es engañado por los ojos. A muchos nos pasó al menos una vez de ver un juego en fotos, pensar que es genial, y que termine siendo bastante mediocre. Hay que verle el lado bueno, al menos esto sirve para aprender la lección de que “no todo lo que brilla es oro”.
Hasta la próxima.

martes, 16 de octubre de 2012

Grandes Decepciones: Where's Waldo?

Me acuerdo que cuando era chico me encantaban los libros de “¿Dónde está Wally?”. Recuerdo que llegué a tenerlos todos, los que habían salido hasta ese momento: el libro en el que viajaba en el tiempo, el de Hollywood, el de juegos y puzzles, etc. Así que, como podrán imaginarse, Wally formó parte de esas tantas cosas que adornaron mi niñez, y las de muchos de los que me rodeaban.

Haciendo memoria, cuando empecé con Reviewsde los Clásicos, allá por el lejano 13 de abril de 2008, era una época de auge del Angry Nintendo Nerd (ahora llamado Angry Video Game Nerd, por temas legales, supongo) y de un tal Irate Gamer (considerado un copión del nerd, pero, aunque parezca mentira, lo conocí antes), un par de críticos de juegos retro que lo único que hacen es insultar. Esos eran los reviews aceptados, y… siendo sinceros, me gustaba mirar esos videos, pero me parecía totalmente patético que todo el mundo comenzara a criticar juegos viejos de esa manera… O sea, opino que el AVGN critica duramente a los juegos, pero desde la ironía, cómicamente y recordar cómo nos divertíamos con esos juegos, pero qué horribles eran, pero aún así los valoramos. La “gilada” comenzo a hacer videos defenestrando a diestra y siniestra cualquier juego, queriendo ser nerds, para colmo, utilizando ese famoso programa Loqueno porque parece que les da vergüencita prestar su propia voz… Siempre creí que esa gente no entendía del todo el humor del nerd.

¿A qué voy con todo esto? a que cuando comencé con el blog, al poco tiempo, recibí un mail de alguien que me decía “oye, tendrías que hablar de juegos malos y reírte de ellos, insultarlos” y bla bla bla… no recuerdo si contesté ese mail, pero sí tuve la respuesta en la cabeza: “¿hacer más de lo mismo?” sin dudas, me parecía patética la idea de tirar abajo juegos, solo por el motivo de que es gracioso… pero tuve que retomar esa idea cuando, tiempo después, quise analizar el Where’s Waldo? Para NES…

No voy a hacer presentaciones. Hoy voy a hablar del “Where’s Waldo?” el juego de NES basado en el libro de niños que acá se conoce como “¿Dónde está Wally?”. Como les comentaba al comienzo, yo era un gran aficionado a estos libros en mi niñez, tenía (y tengo guardados por ahí) los libros de este misterioso personaje, y me pasaba el tiempo mirando las situaciones curiosas que se llevaban a cabo en sus páginas, y hasta dibujando yo mismo mis propios libritos XD.
Pero algo que agradezco, es no haber conocido este juego, porque hubiese sentido lo mismo que si me hubiesen dicho, a esa edad, que Papá Noel son los papás… Por eso, mi crítica de hoy no será tan positiva, porque embarraron uno de mis mejores recuerdos

Bueno… Where’s Waldo? es un juego que salió para NES allá por 1991, por parte de THQ, un juego del género “puzzle” para un solo jugador… en verdad, podrían ser varios, pero sólo uno manejaría el control.

Basado en el libro con el mismo nombre, nos encontramos ante uno de los peores juegos de NES que pueden haber visto, y curiosamente, lo conocí con los videos del IrateGamer. Revistas como GameInformer le dieron un puntaje de 1 sobre 10, y yo, sinceramente, le daría menos… mucho menos.

Los gráficos, son aceptables, hasta por ahí nomás, pero lo horrible se vuelve cuando entramos en la etapa de búsqueda… todos los personajes están compuestos por una cantidad muy reducida de píxeles, así que vaya uno a encontrar a Wally ahí, donde casi ni se distingue, y lo peor de todo, es que en algunas escenas los colores de la ropa están cambiados, lo que en muchas ocasiones hacía de la búsqueda algo mucho más al azar…
Ustedes (yo, nunca más) manejarán un cursor al estilo Clock Tower y deberán apretar el botón sobre a lo que ustedes les parezca que puede ser Wally y rezar porque suene la música que te dice que ganaste… más que suerte de encontrarlo, es suerte a que justo emboquen el pequeño conjunto de píxeles que en realidad Wally…
En cuanto a la música, sáquenla porque les destrozará los tímpanos: melodías chillonas como las que podemos encontrar en varios juegos de NES o GameBoy, pero con notas de una agudeza que realmente molesta, además de no ser para nada agradable

Creo que se nota bastante mi decepción con este juego. Realmente, pudieron haber puesto un poco más de empeño en este juego, o directamente no lanzarlo, aunque debo admitir que es variado, tiene algún que otro minijuego, y se puede elegir entre distintos niveles de dificultad… un juego para bebés... Hay unas versiones para las consolas de 16 bits sobre “El viaje fantástico”, el tercer libro de Wally, que si bien no es el mejor, al menos tiene bonus, minijuegos y demás, además de que los dibujos son mejores, un juego ideal para niños, que sin duda se lo compraría a un sobrinito o hijito.
Pero este de NES, es una falta de respeto. Un intento fallido, y otra vez más lo digo: POR SUERTE no lo conocí durante mi infancia.

Las imágenes hablarán por sí solas.
Se los recomiendo, para reírse un rato, y para conocer una de las curiosidades más grandes del mundo de la NES, un juego que muchos, como yo, podrían esperar como algo entretenido y que le haga honor a los libros, pero no. Yo no pude evitar jugarlo entero y terminarlo y… hasta el final es malo.
Creo que esta ha sido una de las más grandes decepciones que me he llevado en lo que llevo jugando videojuegos, pero es verdad. Ni siquiera los otros dos títulos me decepcionaron tanto. Tanto Stunt Race FX como F-Zero Maximum Velocity fueron juegos que me decepcionaron porque un tercero, en este caso la revista Club Nintendo, se encargaron de subirlos a las nubes, se cansaron de decir que eran juegos excelentes (sobre todo el Stunt Race FX), y cuando uno va a probarlos se da cuenta de que no era para tanto… pero en el caso de Where’s Waldo fue difícil, y más doloroso. Un juego basado en un personaje que me gustaba tanto de niño, una serie de libros que supe disfrutar, así que ver un videojuego basado en eso era lo máximo. Ya me imagino la situación que pude haber vivido de niño si me topaba con eso. Por suerte jamás en mi niñez me crucé con este juego, así que por suerte mis recuerdos de los libros de Wally están intactos, hubiese sido un gran trauma :P

  Así que, por primera vez, creo que la gran decepción está más que justificada, ya que con las anteriores siempre he encontrado gente que les han gustado los juegos comentados, o que al menos piensan que no son tan malos. Pero creo que en esta ocasión nadie puede decir que el juego es bueno, o que al menos es rescatable.
Un juego que es malo desde que se enciende la consola, como en este caso, nunca es decepcionante… pero si está basado en algo que sí es bueno para uno, es malo malo. :D
Pues buen, esto fue todo por hoy, una gran y muy justificada decepción del mundo de los videojuegos.
Nos seguiremos leyendo pronto.

sábado, 12 de febrero de 2011

Grandes Decepciones: Stunt Race FX

Los juegos de autos, de carreras, me llaman bastante la atención. Rara vez me pongo a jugarlos al 100%, ya que prefiero un buen título de aventura y acción, pero para jugar con alguien mas, en modo multiplayer, me parecen geniales y accesibles.
Jugar Mario Kart, sea cual sea su versión, es mil veces más entretenido que si es jugado en solitario; algunos de los GTA “modernos” poseen un modo de juego que consiste en carreras, las de San Andreas, por ejemplo, son muy variadas, ya que son desde recorridos citadinos en algún auto común, hasta recorridos en karts o vehículos todo-terreno por el campo; y para rematar, por ejemplo, el Need For Speed Porsche (como lo conozco yo) para PSX aportó muchos momentos interesantes con amigos de la adolescencia…

Con esta noción de los juegos de carrera, podrán imaginar las expectativas que le coloqué a un juego que innovaba bastante para su época, y que fue muy publicitado por publicaciones de la época. Como a todo niño de aquellos años, ver autos con ojos, camiones, motos y todo tipo de vehículos con personalidad, carismáticos, me llamó bastante la atención. Revisar revistas y ver la cantidad de pistas llenas de obstáculos que poseía el juego también, así que la gran decepción de hoy era un juego que sí o sí debía disfrutar cuando llegara el momento: Stunt Race FX no brindó nada de eso.

Hubiese sido interesante probar este juego en la época correspondiente, en la que parecía maravilloso por lo avanzado que era tecnológicamente. Sinceramente, no sé si la decepción fue por los gráficos, no creo que haya sido así, ya que nunca juzgué a un juego por sus gráficos, a excepción de alguno que otro realmente horrible. Pero creo que lo más feo de Stunt Race FX fue su movilidad.

Primero, la pantalla. Es llamativo cómo la carrera se desarrolla dentro de una sub-pantalla dentro de una pantalla, como muestran las fotos. Ahí de por sí el juego ya se ve mal. ¿Será porque la cantidad de detalles y gráficos desplegados en la pantalla podían hacer relentecer el juego? Ahí ya comenzaron mal.
Pero como ya venía diciendo, el manejo de los vehículos es rarísimo e incómodo.
Las escenas se ven bien, relativamente, teniendo en cuenta el potencial de la consola y demás, el Chip Super FX hizo un excelente trabajo, aunque puedo decir que los juegos con este chip (o al menos el primer chip) no me parecen los mejores, pero este juego demuestra realmente que muchas veces no es necesario mucho gráfico para hacer un juego al menos decente, como podrán ver en otros títulos como F-Zero, donde lo gráfico no es espectacular, y sin dudas, supera a montones a este título.

Más allá de todo esto, Stunt Race FX me pareció un experimenta algo fallido. Hay gente que lo valora muchísimo, y lo respeto, de hecho, admito que tiene cosas buenas y que no todo en este título es malo, esa no es la idea de esta sección.
Pero como experimento fallido, nunca más se volvió a saber nada de él. Ni una secuela, ni un guiño en otro juego (aunque este esté lleno de estos, como vimos en el especial de Kirby) y ni siquiera como trofeo ni nada en la saga de Super Smash Bros. (o al menos los que conozco), el juego de los guiños por excelencia…
Pero a la hora de hablar de las cosas buenas e interesantes, puedo mencionar el modo de dos jugadores, por un lado, y la gran cantidad de modos de juego por el otro. A todo aquel a quien este juego le gusté, podrá disfrutar un buen rato de las opciones que brinda. No es tan malo después de todo… solamente me decepcionó.

Parece casualidad que las dos Grandes Decepciones que publiqué hasta ahora (F-Zero Maximum Velocity y esta) sean juegos de carreras… tal parece que les doy mucha confianza a la hora de proveer momentos de diversión…
Pero Stunt Race FX sí fue una verdadera decepción hace años. Aunque al igual que al Star Fox (que sufrió el mismo destino) no les cierro las puertas del todo, quizás algún día pueda disfrutarlos como creo que merecen, pero a primera vista (ni a segunda, ni a tercera, ni a cuarta…), no me gustó tanto como vi en las fotos… no hay que guiarse por ellas…

sábado, 15 de enero de 2011

Grandes Decepciones: F-Zero Maximum Velocity

Otra nueva sección!!!!

Cuando el GameBoy Advance recién estaba saliendo al mercado, anhelaba realmente tener uno. Mi PC de aquel momento no era tan poderosa como para emular sus juegos, pero el día que lo logré, esas ganas de comprar la consola se esfumaron (obviamente, el interés actual de coleccionista es diferente).
Bien, en aquella época, cuando el GameBoy Advance tenía menos de un año en el mercado, miraba mi colección de revistas Club Nintendo (que en aquellas épocas era buena aún) soñando con algún día jugar esos interesantes juegos. Entre ellos estaba F-Zero Maximum Velocity…

Debo aclarar que aún hoy me cuesta creer que este juego me haya decepcionado. Es decir, la versión de SuperNES es simplemente excelente, uno de los mejores juegos del catálogo, y bueno, con la potencia del Advance, no podía imaginar otra cosa que un juego aún mejor que el de la consola nintendera de 16 bits… pero ¿qué pasó acá? Pues no lo sé…

Para empezar, los gráficos se me hacen raros… son buenos, pero no son tan limpios o con colores tan simples y geniales como los del Super Nintendo. Me refiero a que a veces la complejidad es peor que la simplicidad, intentaron darle, por ejemplo, a la pista, un efecto de asfalto que realmente, en mi opinión, no quedó tan bien, y “ensucia” la imagen. Fijense en la versión de Super NES y notarán un lindo asfalto gris… por otro lado, las naves, que vaya que son raras… tan detalladas intentaron hacerlas que perdieron ese toque que las caracterizaba hacía diez años ya, pero peor aún, perdieron el carisma. Ahora no son “la amarilla”, “la verde”… ahora… ¿qué son?…

El asfalto complejo arriba, y el simple abajo...

Pero creo que lo peor de todo se lo lleva el control… claro, por poseer menos botones que el SNES, había que llevar a cabo algunas combinaciones… y bueno, es probable que la primer carrera la perdamos por pasarnos el rato intentando averiguar cómo demonios se activan los turnos…

Este juego no me gustó nada. Pero en serio, NADA. Fue una decepción tan, pero tan grande, que es la encargada de inaugurar este nuevo espacio, contrario al de los grandes hallazgos. Porque era F-Zero, F-Zero no podía decepcionarme… no podía… una versión de Nintendo64 espectacular, un clasicazo de Super NES que no puede faltar en una colección… y pensar que la Revista Club Nintendo la catalogó como superior a esta…

Y como les decía al comienzo del artículo, me niego, todavía ahora, a considerar este juego como malo. Me niego a odiarlo, y le he dado, por este motivo, muchas oportunidades. Pero de todas ellas he sacado algo mucho peor que una experiencia amena para pasar el rato… cuidado, anuncio hoy, esto no quiere decir que el día de mañana no esté en mi colección de GameBoy Advance…es F-Zero después de todo. Y así como les dije en el Top10 de las decepciones del Super NES, una decepción no implica que el juego sea rotundamente malo… sino que esperé mucho más de él.

Maximum Velocity... you lost...

Así, sin presentación (porque no era necesaria), queda inaugurada esta nueva sección del blog: las Grandes Decepciones… verán pasar unos cuantos títulos por acá… y probablemente no estén de acuerdo conmigo. Pero les recuerdo: que me hayan decepcionado no quiere decir que sean malos…
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