viernes, 23 de diciembre de 2011

Tesoros perdidos de Japón: Wily & Right’s Rock Board: That Paradise!

A la hora de crear una sección nueva para el blog, intento de antemano tener unos cuantos títulos bajo la manga para poder explotarla y darle un buen uso. Con los “tesoros perdidos del Japón” se me ocurrió hablar de un título raro y único, que muchos no conocemos, pero ese era justamente el problema: nunca lo jugué más allá de probarlo por curiosidad.
Así que le pedí a mi amigo Ninten, el típico amigo que todo lo sabe, que me mandara, en un archivo escrito, un análisis, un review y una explicación sobre ese título así podía presentarlo en el blog como un verdadero tesoro perdido japonés. Y aquí está, hecho en conjunto con Ninten, quien lo redacto, y modificado un poco por mí para que siga teniendo la esencia de BIRCland, un tesoro perdido de Japón que a más de uno le va a interesar: Wily & Right’s Rock Board: That Paradise!

RockBoard… un juego tan despreciado, olvidado, pasado por alto, apedreado sin ser tan malo ni tan poco memorable… Seguro que no lo recuerdan, y si lo hacen, es porque alguien habló de él, y no por experiencia propia. Pues bien, esto se acabo hoy, porque Ninten te va a enseñar todo lo que sabe sobre este juego…

RockBoard solo se lanzó en Japón para la Famicom el 15 de enero de 1993, y la razón por la cual este juego no llegó a America fue por la excusa de que tenía apuestas en él, cosa que nos hace recordar a las últimas ediciones de Pokémon, en las cuales borraron totalmente los clásicos casinos. Igual nos resulta raro que Monopoly sí se haya lanzado para NES… cuando no, Nintendo of América…
RockBoard es una especia de Monopolio en versión japonesa, con los personajes de MegaMan y unos cuantos cambios más.

En este juego no controlamos a MegaMan, sino a algunos personajes secundarios de la serie, como Light, Wily, Roll, Kalinka o Cossack, los cuales pueden ser todos manejados por personas, o algunas personas y el CPU.
El apartado gráfico es bastante aceptable, y hace acordar mucho a MegaMan. Para empezar, los personajes está muy bien hechos, al igual que los diferentes cuatro mapas en los que podrá desarrollarse el juego (un continente verde, una tierra helada, un continente de arena, y una ciudad llamada Megalopolis).
Una vez seleccionadas estas cosas, comienza el juego, que posee dos modalidades: “Hasansei” o bancarrota, en las cuales los jugadores van perdiendo a medida que se funden, o Battle Royale, en el cual el ganador es aquel que llega a cierto porcentaje del mapa dominado.

Durante cada turno, se pueden elegir seis opciones: Ruleta (algo similar a tirar el dado), Mapa (que muestra y describe al mapa), Carta (donde podremos hacer uso de las diferentes cartas que se obtienen durante el juego), “Shisan” (que muestra el status de cada personaje), “Koushou” (para llevar a cabo diferentes acciones) y “Sonota” (para cambiar la configuración del juego).
Haciendo recordar a los Mario Party, los tableros tienen diferentes cuadros en los que uno puede caer, como aquellos que nos hacen perder un turno, lugares para comprar, casilleros de suerte o destino (donde podemos ganar o perder dinero), o el de los jefes, que nos transforman en diferentes Robot Masters de la saga.

Otro punto interesante del juego es que dependiendo del personaje que elijamos para jugar, será su historia, ya que cada uno de ellos tiene una diferente ambición. Por ejemplo, los doctores Cossack y Light quieren construir laboratorios para inventar cosas y conseguir la paz mundial, respectivamente, Wily desea conquistar el mundo, Roll desea construir hospitales, y Kalinka desea construir castillos para vivir como una princesa.

Ninten ha hecho una ardua investigación respecto a si RockBoard (un juego muy largo) tiene realmente una historia y un final detrás de las ambiciones de cada uno de estos personajes. Y si, los tiene, y cada uno de los personajes tiene un final diferente para cada uno de los tableros.

Pues como ven, es un juego más que misterioso y totalmente desconocido por muchos de nosotros, ideal para jugar con otros tres amigos y, si hubiese salido en estas tierras, quizás no sea tan exitoso, pero algunos coleccionistas se lo llevarían gustosos, no solo por ser un juego diferente e interesante, sino por ser un juego de RockMan.
Un juego que nos presentó al extraño Reggae, ese pájaro negro que tan poco conocemos, y que tantos efectos negativos provoca en el juego.

Sin duda hay mucho que descubrir dentro de RockBoard. Mi idea más que nada es presentar este juego casi desconocido, e intentar hacer que alguno lo pruebe para ver qué tal. Parece que por la web ronda una traducción al inglés, así que quizás podamos disfrutarlo un poco mejor.
Se acaba el artículo de este tesoro japonés por ahora, y nos leemos en una semana, cuando ya empiece el nuevo año. Feliz navidad, y un próspero año nuevo.
Saludos.

viernes, 16 de diciembre de 2011

Easter Eggs de Duke Nukem (Parte III)

Hoy les entrego el último (por ahora, quizás) artículo dedicado a las curiosidades interesantes que he visto en el Duke Nukem 3D, juego que recomiendo abiertamente a todos aquellos que les gusten los FPS con ese aire retro que ningún juego posee hoy.
Comenzamos:

En el segundo nivel del episodio “The Birth”, llamado “Dukeburger”, al usar el micrófono del drive-thru, escucharemos a Butthead de la serie “Beavis & Buttgead” diciendo que nos larguemos, que está cerrado.

En este mismo nivel, más tarde, entraremos en un edificio que reza “S.P.C.H.” sobre su puerta. Dicho acrónimo significa “Sociedad para la preparación de hamburguesas caninas”. Esto burla a los mitos sobre las dudosas procedencias de las carnes de lugares de comida rápida como McDonalds, y también a la S.P.C.A, la sociedad para la prevención de crueldades a los animales.

También veremos este cartel que muestra en qué se usan las diferentes partes de los perros. Todos habremos visto carteles similares con vacas y cerdos en alguna carnicería.

Siguiendo con el uso de carne canina en Dukeburger, veremos a un tal Scrappy Due esperando a ser carneado. Dicho animalito hace referencia, sin dudas, al pequeño sobrino de Scooby Doo, Scrappy Doo.

En el tercer nivel habrá que encontrar un lugar secreto para ver a Snake Plissken, personaje de la película “Escape from L.A.”, totalmente descuartizado. Duke comentará sarcásticamente que al parecer no ha escapado de L.A.

En el cuarto nivel podremos encontrar unos televisores que muestran una serie animada muy similar a la que suelen ver Bart y Lisa en los Simpsons.

El quinto nivel de este episodio hace varias referencias a series y películas policiales:

Al comenzar el nivel, se escucha una voz diciendo “I’ll be back”; luego se escuchan las ruedas de un auto frenando y varios golpes, para encontrar el auto de una escena de Terminador.

Si se fijan, también notarán que en lugar de rezar “L.A.P.D.” encima de la puerta de la estación de policía, rezará “L.A.R.D.”, que quiere decir “manteca de cerdo”, y curiosamente, “lard” también está escrito en los trajes de los Pigcops, los cerdos policías que tanto tendrás que matar.

En el panel de los más buscados podrán ver los rostros de varios de los programadores del juego.

También podremos ver que uno de los escritorios de esta estación de policías pertenece a J. McClain, protagonista de Duro de Matar y H. Callagan, protagonista de Sudden Impact.

En otras oficinas podrán encontrar una fotocopiadora. Al pasar por encima de ella, saldrá una copia del trasero de Duke, que tiene tatuado un corazón que dice “Lani”, haciendo referencia a Lani Minilla, actriz que prestó su voz para las mujeres que aparecen en el juego.

El nombre del sexto nivel “Going postal” hace referencia a un incidente ocurrido en las oficinas de la U. S. Postal Service, donde unos empleados dispararon a sus compañeros de trabajo y superiores. De ahí fue que este tipo de actitudes violentas comenzaron a ser llamadas “Go postal”.

Una referencia a Los Simpsons aparece en este sexto nivel, en el baño, a través del espejo se lee “Pick up Bart” (al revés), haciendo referencia a uno de los capítulos de la serie.

En este mismo nivel entraremos en la “Postal Rifle Association”, lugar donde enseñan a los carteros a cómo defenderse de los perros, sus peores enemigos a la hora de emprender su trabajo.

A lo largo del nivel podrán verse carteles de “se busca” de Theodore Kaczynsky, más conocido como “Unabomber”, culpable de una de las investigaciones más caras del FBI, quien enviaba cartas bomba.

El nivel 7 de este episodio se lleva a cabo en un estudio de películas pornográficas, donde se ven afiches de una película llamada “Sister Act”, tomando el título de la conocida película de Whoopie Goldberg en un contexto totalmente diferente.

En el octavo nivel podrá vivirse una referencia a una escena de la primera película de Star Wars (el episodio IV), cuando Han, Luke, Leia y Chewie se quedan atrapados en un triturador de basura que comienza a cerrarse.

También podrá encontrarse el puesto de trabajo de Homero Simpson en el sector 7-G.

El nivel 11, oculto, llamado Area 51, hace referencia a varias películas con temática extraterrestre, como la imagen en la que se ve a la nave gigante de Día de la Independencia destruyendo Dukeburger, donde estuvimos tiempo atrás.

La matrícula del vehículo hace referencia al querido E.T.

También se encontrará una caja que, al parecer, contiene los restos de la nave encontrada el 2 de julio de 1947 en Roswell.

Y si nos ponemos a bucear en el lago Groom, podremos encontrar un OVNI sumergido.

Pues bien, con este artículo doy por finalizada esta recopilación de Easter Eggs y detalles curiosos de este espectacular juego y algunas de sus expansiones.
Como ya he dicho, me ha sorprendido la calidad de este título, siendo que antes no me atraía tanto. Una prueba de que hay que darle una merecida oportunidad a los juegos antes de opinar sobre ellos.
Espero que estén pasando una época festiva excelente. Saludos.

viernes, 9 de diciembre de 2011

Los personajes misteriosos de Mortal Kombat (Parte I)

¿Alguna vez se fijaron en esos dos personajes que aparecen preparados para luchar al fondo del escenario de The Pit en Mortal Kombat II? ¿o en esos extraños pájaros que aparecen volando en otro escenario del mismo juego?
Pues bien, resulta que todos esos personajes ocasionales, de adorno, tienen una historia detrás, y no necesariamente una historia canónica (es decir, una historia dentro de la historia misma del juego, valga la redundancia), sino también una historia entre los fans, no oficial, pero que se toma como tal, y lo más entretenido de todo, es que son historias curiosas. Por eso este artículo se ha ganado un lugar en BIRCland.

Gracias a ellos es que ideé escribir este artículo, dedicado a todos esos personajes “misteriosos” del mundo de Mortal Kombat, esos que en ocasiones solamente están para adornar los diferentes escenarios, pero que por algo están allí, porque tienen que estar allí. Un ejemplo ya mencionado es el de los Onis, esos seres de ojos amarillos y brillantes que aparecen en el escenario de la Guarida de Goro, como comenté en aquel mes dedicado a Mortal Kombat, hace ya más de un año, y como ellos hay unos cuantos.
Por eso, en este artículo les he preparado un compilado de todos ellos, o casi todos, para conocerlos un poco más y para admirarlos mejor la próxima vez que disfrutemos de alguno de los títulos que conforman esta excelente saga que, dicho sea de paso, volvió a sus estupendos orígenes gracias a su último título.

Masked Guards
Estos guardias enmascarados están presentes en algunos escenarios del primer Mortal Kombat, además de aparecer en alguna película, el comic, y otros tantos juegos. De hecho, en el Mortal Kombat (2011) se mueven siguiendo la pelea.
Son unos simples guardias, probablemente humanos que visten una extraña máscara blanca y negra que simplemente se paran allí.


Torch
Cuando yo veía al fondo del escenario The Pit II del Mortal Kombat II y observaba a esos dos extraños personajes a punto de pelear, no podía evitar pensar que ese personaje en llamas era el Dios del fuego que había visto en una revista Club Nintendo, personaje del Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero del Nintendo 64.

Oficialmente, este personaje de fondo se utilizó más adelante para enriquecer la historia de Blaze, con toda una perorata que para los que no jugamos a Shaolin Monks, poco entenderíamos.
Pero se sabe que oficialmente Blaze fue incluido en la escena del Mortal Kombat II por el director artístico del juego, Tony Goskie, como parte de la tradición de poner elementos misteriosos a los juegos de la serie. En ese momento, conocido por Torch, no pasaría de ser un personaje de adorno. Su nombre cambió a Blaze cuando decidieron incluirlo en la lista de personajes importantes de la saga, para evitar problemas de derechos con el personaje de Marvel.

Sin dudas, estos dos personajes le daban un toque especial a ese escenario, ya sea que fuera un personaje de fuego por naturaleza, o que simplemente esté sufriendo de un ataque del falso Liu Kang a su lado.

Hornbuckle
Al igual que a Torch, a Hornbuckle ya lo mencioné en aquel especial de Mortal Kombat, en la parte dedicada a los escenarios de la saga.
En Mortal Kombat II, Hornbuckle aparece en The Pit II junto a Torch, como un simple decorado del escenario. A simple vista parece que este personaje es Liu Kang con vestimentas negras y verdes, en lugar del rojo habitual del personaje.

Pero ahora, ¿de dónde salió el nombre de Hornbuckle? Pues, del mismo juego: sabemos que en ocasiones, antes de comenzar una pelea, aparecía uno de los personajes ocultos del título, ya sea Jade o Smoke, y nos daban algún consejo, o simplemente decían algo, y una de estas frases de Jade era “Hornbuckle Who?”, haciendo referencia a una persona que aparece en los créditos del juego.

Parece que Hornbluckle aparece en el título de Mortal Kombat: Shaolin Monks, lo que no sería tan sorpresivo después de todo, ya que no sería la primera vez que aparecen personajes en la saga que comienzan siendo un rumor inventado por los jugadores, tal es el caso de Torch, como comenté recién, o el mismísimo Ermac.
Pero ahí está, preparado para una batalla que nunca empieza, haciendo que los jugadores de aquella época inventaran una historia totalmente propia y que a día de hoy, al volver a verlo, la recordemos con nostalgia de la buena.

En este video, al llegar a la parte de la lucha en el puente, podrán ver a Hornbuckle y Torch en acción.



Shadow Priests
Para todos aquellos cultos de la música y que conozcan la canción Sadness de Enigma, les parecerá cómico saber que yo imaginaba de niño que esta era cantada por estos extraños monjes de Mortal Kombat.
Estos sacerdotes de las sombras pueden ser encontrados, por ejemplo, en las escenas de la Torre y el Portal de Mortal Kombat II, donde se quedan parados mirando la pelea con un aire misterioso.

Llamados “Cloak” por los fans, también aparecen en el escenario Soul Chamber de MK3, y son los hechiceros liderados por Shang Tsung, y pertenecen al escalafón más alto de Shao Kahn, que incluso participaron en la invasión a la Tierra y en la resurrección de Sindel y, probablemente, la creación de Mileena.
Aparecen como enemigos en el juego Shaolin Monks y, según demuestran sus poderes, parecen ser tan o más potentes que Shang Tsung o Quan Chi.


Pterodactyl
Dos características son, para mi inolvidables, del segundo escenario de las batallas de Mortal Kombat II, llamado Kombat Tomb. La primera de ellas es su música, ni yo sabría por qué, pero probablemente sea la primera y única melodía del juego que se me viene a la cabeza al pensar en esta banda sonora.
La segunda característica es ese misterioso ser alado que aparece volando en el cielo de dicho escenario, conocido como Pterodactyl.

Estas criaturas aladas del Outworld aparecen tanto en MKII como en Shaolin Monks surcan los cielos de las áreas en las que se podrán encontrar tumbas.
En Mortal Kombat (2011) estas criaturas están siendo capturadas y esclavizadas por Shao Kahn para ayudar en el ataque a la Tierra.
En el siguiente video se las puede ver volando al fondo, apenas comienza el combate.



Y bueno, hasta acá llegamos con esta primera parte de los personajes misteriosos de Mortal Kombat. Si la cosa les gustó, espero sus comentarios, y les recomeindo que esperen al mes que viene, que tendrán la segunda y última parte de este artículo.
Saludos.

LEER PARTE II

jueves, 1 de diciembre de 2011

Perfiles: Red

¿Les gustó la forma que ha tomado la sección de perfiles con Blanka? Personalmente me ha gustado bastante, y si me encuentro bastante inspirado, creo que podría llegar a aprovecharla bastante, y de alguna manera más original.
En el día de hoy voy a hablar de un personaje icónico de los videojuegos que no es otro que, nosotros mismos… o ese es el punto de vista con el que siempre lo hemos mirado.
Pero antes de comenzar a hablar de este misterioso personaje, déjenme aclarar que soy consciente de que una web tipo blog que se llama “fans de los pix”, o algo así, ya hizo un artículo dedicado a este personaje. El punto a aclarar es que este personaje ya se encontraba en la lista de los perfiles desde antes de que ellos publicaran este artículo, antes de que lo tilden de plagio o copia, hay testigos XD…
Pues bien, luego de esta aclaración, comenzamos a hablar de este personaje de culto en la historia de los videojuegos de Nintendo que, si bien no es un ícono, fue el protagonista del primer título de una de las sagas estrella de la gran N: Rojo, de Pokémon (aunque yo lo llamaré “Red” porque me gusta como suena).

Apariencia
Red nos es presentado como un chico de edad puberal, entrando en la adolescencia, vestido con un chaleco, unos jeans y un sombrero que le cubre todo el pelo, de modo que sea lo más neutral posible para poder abarcar mucho más las características personales de todo aquel jugador que le personifique.

Sin embargo, en los artworks oficiales o en los juegos posteriores, los rasgos de Red se han ido intensificando hasta formar sus propias características: pelo castaño, ojos negros, diestro, delgado, etc.
Después de todo, Red es un simple chico normal.

Datos Biográficos
Poco sabemos de este callado personaje, y principalmente es porque los protagonistas de los juegos de Pokémon no son otros que nosotros mismos. Por eso, Red generalmente lleva nuestro nombre y carga con nuestra historia, pero suponiendo que nos referimos al verdadero Red, habitante del mundo Pokémon, solo sabemos que es oriundo de Pueblo Paleta, mantiene una amistad chocante con Blue, el nieto del Profesor Oak, con quien también tiene una relación de amistad, vive junto con su madre, que aparentemente es soltera (o viuda, o divorciada, y por no agregar, despreocupada con que su hijo de 10, 11 años se vaya al medio de la nada), y se sabe que tiene padre porque lo menciona en el Centro Comercial de Ciudad Azulona, pero se desconoce su paradero actual, no se sabe si también viaja por el mundo como maestro Pokémon, o si murió.


También sabemos que Red salió de viaje a los diez años, con su primer Pokémon, y que tres años después se encontraba entrenando en el Mt. Plateado, el lugar más peligroso de Johto, luego de haber vencido al Team Rocket y a su líder, Giovanni, y haberse coronado campeón de la Liga Pokémon de la Meseta Añil.

Según Satoshi Tajiri, Red comenzó a interesarse por los Pokémon cuando su amigo de la infancia Azul dejó de jugar con él para volverse un bravucón.

Datos Técnicos
Red es el protagonista de los primeros juegos de Pokémon: Verde, Rojo, Azul y Amarillo (aunque en este último sería Ash), y también protagonista de sus remakes, las ediciones Rojo Fuego y Verde Hoja (aquellos juegos que ocuparon el tercer puesto del top10 de los mejores remakes para GameBoy Advance, ¿recuerdan?).
Parece que Red desde el principio fue un personaje personificable y sin historia, así que en estos casos no estaríamos hablando de un personaje que tenga diferentes fases de desarrollo o información curiosa que brindar.

A partir de otras ediciones, Red comienza a cobrar algo de personalidad propia, que se caracteriza por ser, por sobre todo, misteriosa.

Su hogar
El hogar de Red se encuentra en una región llamada Kanto, y más concretamente, su casa radica en el legendario Pueblo Paleta, el primer lugar que conocimos todos los jugadores de Pokémon.
Este pueblo se encuentra al oeste de dicha región, sobre la costa, teniendo al norte a la Ciudad Verde, pasando la Ruta 1, y al sur, a lo lejos en el mar, la Isla Canela. Si bien en los juegos es mostrado como un lugar simple, Pueblo Paleta debe tener una playa, además de las cuatro casas en las que vive su madre, su rival Azul junto a su hermana y, en teoría, su abuelo Oak, el laboratorio del científico y otros vecinos.

Si bien Red nació y creció en este pueblo (no hay datos que demuestren lo contrario), podría decirse que “actualmente” Red no tiene ningún hogar fijo, ya que como maestro Pokémon que es, se encuentra viajando constantemente, y sus noches las pasa en algún Centro Pokémon, o bien a la intemperie.
Se desconoce totalmente su paradero actual, y la última vez que fue visto fue en el Mt. Plateado, en Johto.

Sus amigos
Como entrenador viajero que es, Rojo debe ir por el mundo cosechando amistades. Sin embargo, para hacerle un personaje carente de personalidad con el fin de personificarlo como nosotros mismos, o con el fin de hacerlo un personaje misterioso, Red es una persona callada que no suele hablar, por lo que se complicaría a la hora de forjar amistades con la gente de los lugares que recorre.

Sabemos que mantiene una amistad con su principal rival, Azul, con su abuelo, el Profesor Oak, para quien trabaja llenando la PokéDex, y con su hermana Dalia, quien le regala un mapa al comienzo de su aventura y –en algunas versiones- no tendrá problema en cepillar a sus Pokémon.
Oficialmente no me animaría a decir que tiene otras amistades, pero sí parece ser un personaje que se gana el respeto de todos los demás.

Sus enemigos
No deberíamos decir que todos sus rivales son sus enemigos, pero tampoco sus amigos, ya que no suele mantener diálogo ni contacto con todos aquellos con quienes se enfrenta.
Tal como muestran sus juegos, son los entrenadores los que le hablan a él, y él rara vez contesta. Cuando Eco le encuentra al final de las ediciones Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold o Plata SoulSilver, vemos que tampoco le dirige la palabra, y enseguida comienza a luchar, por lo que parece una persona con pocos amigos, muchos rivales y algunos enemigos.
Sí, podríamos decir que sus principales enemigos son los miembros del Team Rocket, y principalmente Giovanni, su líder, a quien vence al comienzo de su viaje.

Sus juegos
Sus primeros juegos fueron los Pokémon de GameBoy monocromático (Rojo/Azul/Amarillo), los cuales los protagoniza todos, y donde lo conocimos por primera vez. Podríamos decir que estos son los juegos estrella de este personaje.
En otros títulos de Pokémon, como los de GameBoy Color (Oro/Plata/Cristal) aparece como un personaje misterioso y poderoso a vencer para poder terminar el juego.

Mas allá de esto, Red aparece en otros pocos juegos de la saga a modo de Cameo (como en Pokémon Stadium 2), además de ser un personaje seleccionable en Super Smash Bros Brawl de Wii. En este juego, si bien seleccionamos a Red, a quien se le conoce como “Entrenador Pokémon”, no manejaremos directamente a él sino a sus propios Pokémon, los cuales son Squirtle, Ivysaur y Charizard.

Opinión personal
Realmente me resulta un poco tedioso que llamen a Red con el nombre de Ash. Pero muy poca gente sabe –o se da cuenta- que Red y Ash son personajes totalmente diferentes, y que en realidad Ash está basado en Red… aunque no los culpo, ya que la serie animada tiene más popularidad que el juego en sí y por el 2000, cuando la serie se hizo popular por estos lugares, más aún, y que en la edición Amarilla de GameBoy incluso manejamos a Ash (ya que la versión está más ligada con el animé), era bastante común que un jugador como nosotros se metiera en discusiones con simples aficionados, quienes aseguraban a muerte que el juego estaba basado en la serie de Animé...
Red es un personaje callado, que habla solo lo necesario o a veces, como en el centro comercial de Azulona, habla para sí mismo, digamos que piensa… Red tiene un gran sentido de la justicia, que no duda en ayudar a todo aquel que lo necesite, como la niña que se pierde en el Bosque Baya de las Islas Sete (Pedrita), a todos los empleados de Silph S.A. de Ciudad Azafrán. Pero también podría decir que es un personaje metiche, y que generalmente ayuda por beneficios ocultos que logra detrás de sus buenas acciones, ya sea conseguir una MO (motivos por los cuales ayuda amablemente al capitán del barco SS Anne, o al guardia de la Zona Safari), o para poder seguir su camino en paz, motivo por el que les da agua fresca a los guardias de Ciudad Azafrán. Por todo esto, creo que Red es un personaje misterioso pero muy interesante, que sería genial que profundizaran más en su historia en el futuro, pero sabiendo como son los desarrolladores de Pokémon, veo difícil que esto se cumpla.

Y bueno, creo que ya he dicho todo lo que tenía para decir sobre este personaje de perfil bajo que, para ser un personaje que contiene tan poca información, bastante he escrito, aunque claro, la mayoría son conjeturas mías o que rondan por la Internet, tal como pasa con personajes como Hornbuckle de Mortal Kombat: aquellos que tienen poca o nula información, son los primeros a quienes se la inventan.
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