viernes, 27 de abril de 2012

ZonaWare: WarioWare Snapped

La primera vez que me puse a ver la lista de juegos que había para el DSiWare, época en la que ni idea tenía de cómo conseguir puntos ni interesado me encontraba en descargar sus juegos, vi que había un WarioWare entre sus opciones.
Como he dicho varias veces, WarioWare Inc. de GameBoy Advance es un título que desde el momento en que lo vi en Nivel X (programa argentino de aquella época, 2001-2002-2003, en el que hablaban de actualidad en videojuegos), realmente me encantó.
Pero no todo lo que brilla es oro… y así como pienso que el WarioWare de GameCube pudo haber sido mejor, me he encontrado con otro título de la saga que tristemente me ha decepcionado bastante…

Obviamente, como hago con los juegos en general, antes de adquirir un nuevo título, prefiero informarme un poco sobre él, leyendo análisis y reviews de varias páginas, la mayor cantidad que pueda encontrar, para así formarme de una imagen previa que me prepare para lo que voy a encontrar.
La experiencia me ha enseñado a no confiar al 100% en los análisis de otras personas, por más objetivos que intenten ser, porque me he llevado la sorpresa de encontrar juegos buenos que se criticaban bastante negativamente (como Kirby Air Ride) y juegos que no resultaron ser la gran cosa, cuando en Internet abundaban las rosas para estos.
Ya sabía que con WarioWare Snapped me iba a encontrar con un Wario que probablemente no colmara mis expectativas, y así fue.

Gráficamente, es como los demás WarioWare: gráficos coloridos, extraños, divertidos y caricaturescos. La música también cumple su cometido.
La jugabilidad, a decir verdad, es muy original y bastante buena una vez que se le toma la mano. No es necesario tocar la consola para disfrutar de este juego, ya que todo se lleva a cabo a través de la cámara.
Al comienzo del juego, se nos pedirá que coloquemos la cara y una mano en cierta posición, para que el DSi las reconozca y así comenzar a jugar una serie de juegos que requerirán de nuestros movimientos, mientras observamos una especie de sombra en la pantalla, a modo de espejo. Es un juego que únicamente podría disfrutarse así, sin emuladores ni nada de eso, es de esos juegos que solamente se pueden disfrutar en su consola original.

El punto negativo de esta interesante jugabilidad es que a veces el juego se pone bastante exquisito a la hora de reconocernos en la pantalla, es decir, nos pide que nos coloquemos en un lugar con mucha luz, que el color de la piel no se confunda con el fondo, etc. etc. etc., lo que a veces resulta difícil llevar a cabo.
El juego presenta cuatro modadlidades. La primera de ellas nos presentará diferentes microjuegos en los que deberemos llevar a cabo alguna acción, como agitar la cabeza, “agarrar” monedas con las manos o colocar la cara en cierta posición. Este es el modo más divertido, sobretodo, porque al final aparece una especie de video que muestra las posiciones más divertidas intercalando imágenes, lo que resulta muy gracioso (algo parecido ocurre con juegos de Kinect, que al terminar la partida muestran las jugadas mas divertidas).
Otros modos de juego consisten en realizar ciertos gestos, y donde al final muestran fotos en situaciones bastante ridículas con nuestra cara. Personalmente, he detestado estas modalidades. Globos de diálogo ridículos, vergonzosos, etc…
El cuarto modo de juego es para dos jugadores, y el DSi nos pide que nos coloquemos ambos frente a la pantalla. Nos ha resultado difícil poder jugar así, por los factores que les mencionaba anteriormente respecto a lo complicado que resulta a veces que la cámara nos reconozca.

Igual, hay que decir algunas cosas positivas que el juego tiene:
Los microjuegos, aunque sean 20, son buenísimos. El factor decepcionante es justamente ese, que sean tan pocos, que quede uno con ganas de más. Pero de verdad, los pocos juegos son muy buenos: hacen que uno interactúa realmente bien con el DSi, y es divertido jugarlos.

Lo bueno
- Es un juego muy simple, ideal para pasar un ratito diminuto entretenido.
- Es fácil de aprender a jugar, ideal para principiantes.
- Aprovecha la cámara excelentemente.

Lo malo
- Probablemente el peor WarioWare de la saga.
- La poquísima cantidad de microjuegos y nada para desbloquear.
- En ocasiones es MUY difícil configurarlo.

¿Conviene gastar puntos para descargarlo?
Si eres fanático de la saga y sientes que no puedes dejar de pasar este título, descargalo, pero aprontate para una enorme decepción. Si eres la única persona que usa el DSi, no recomendaría gastar puntos en él, hay juegos mucho mejores para intercambiar por puntos.
Si suelen pedirte el DSi para jugar, es un juego ideal para jugadores casuales, y lo mejor es que no requiere que estén tocando la consola, ya que la misma debe estar apoyada en una mesa. Si quieres prestar el DSi y no estar preocupado por posibles accidentes, recomiendo bajar este juego.
Pero de igual forma, como me ocurrió a mí, más vale que sea un título que descargan conscientes de su pésima calidad, que descargarlo esperando un buen juego y terminar decepcionándose.
La nota que se lleva es un 4,5. Creo que es la nota más baja que puse hasta ahora en todos los juegos que he comentado. Tampoco me parece ponerle un 4, pero sin dudas, no llega a un 5.

Pero antes de terminar, ¿qué mejor que mostrar un video en el que se ve a Satoru Iwata, presidente de Nintendo, jugando al dichoso jueguito?



En conclusión, creo que un juego de la saga WarioWare, a pesar de su aparente simpleza, es bastante complejo como para hacerlo para DsiWare, que se caracteriza más bien por juegos simples.
Es decir, en parte entiendo la poca cantidad de microjuegos, y también aplaudo lo bien hechos que están, pero malacostumbrados como estamos, a juegos con millones de desbloqueables y muchas horas de diversión para nada monótona, este juego nos llega como una bofeteada. Más bien, creo que es un incomprendido.

lunes, 16 de abril de 2012

Grandes Hallazgos: Plants vs. Zombies

Por suerte estamos viviendo una etapa en la que no solamente llegan a nuestras manos juegos hechos por empresas oficiales que se encargan de hacerlos para las diversas consolas que hoy se encuentran en el mercado, sino que también tenemos la posibilidad de jugar algunos títulos hechos por programadores amateurs, empresas más chicas, y vaya que a veces salen títulos de calidad.
El gran hallazgo que voy a comentar hoy acá se remonta, en realidad, a el año pasado, o el anterior, tanto tiempo ya que no recuerdo bien, en el que escuché hablar un par de veces de cierto juego de Internet, el cual yo pensaba que era alguna otra basurilla adictiva como las que se encuentran en Facebook.
La empresa culpable es Popcap Games, y el título Plantas vs. Zombies.

Este es un ejemplo clarísimo de cómo se puede hacer un verdadero juegaso sin necesidad de recurrir a gráficos de última generación, y donde lo más importante es lo adictivo que puede llegar a tornarse.
Estamos ante un título que nos ofrece un modo historia bastante largo con una dificultad que va incrementando considerablemente a medida que vamos avanzando, y no solo eso, ya que se le suma una gran cantidad de minijuegos y otros modos que le dan mucha más vida aún.

La historia del juego es tan simple y sin sentido como la de muchos de estos juegos adictivos del momento: un grupo de zombies se acercan al jardín de tu casa para comerte el cerebro, y tú solamente cuentas con tu jardín, en el cual deberás cosechar un ejército de plantas que le hagan frente a estos zombies.
Tanto los zombies como las plantas se caracterizan por su variabilidad, y la gran cantidad de especies diferentes que iremos encontrando a medida que el juego vaya avanzando.
Está en cada uno ir descubriendo para qué sirve cada planta, para poder saber con exactitud el momento justo para utilizarlas, como así también saber el patrón de ataque de cada uno de los diferentes zombies que van apareciendo en el juego, es un título de lo más simple, pero del cual, les aseguro, sacarán muchas horas de adicción y diversión. No tiene desperdicio.

Gráficamente es lo que encontramos en muchos de los juegos de este tipo, es decir, coloridos gráficos dibujados en flash de un modo caricaturezco que queda muy bien, y con mucho humor. Por otro lado, la música de este juego está a la altura de muchas de las grandes obras musicales de los grándes clásicos de la historia videojueguil. Puedo asegurarles que muchas de las melodías quedarán grabadas en la memoria de todo aquel que lo juegue.

Versión de DSiWare
Entrando en una parte que podría servir para los seguidores de la ZonaWare, la versión descargable para Nintendo DS de Plantas vs. Zombies es realmente tan buena como la versión para PC.
Lo primero que siempre pienso respecto a este juego es lo bien que adaptaron el título al DS, con lo que conlleva los cambios en la jugabilidad, música y gráficos. Es decir, es un claro ejemplo de las conversiones que se hacían hace muchos años, en épocas del NES, en el que un juego era lanzado para NES, Arcade, GameBoy, las consolas de Sega y otras tantas, y realmente podíamos disfrutarlos como ediciones totalmente diferentes de un mismo juego, lo que hacía interesante tenerlas todas, y no tanto como ahora, que lanzan un juego para PC y demás consolas en donde las diferencias son ínfimas.

En cuanto al control, este juego usa la pantalla táctil de la DS, lo que es bastante cómodo.
Además de eso, el juego contiene algunos minijuegos totalmente exclusivos de estas versiones, como por ejemplo, uno en el que deberemos soplar al micrófono para que el sol no seque las plantas.
Estas características hacen de esta versión de DS totalmente alterna, casi un juego aparte de Plantas vs. Zombies, lo que lo hace ampliamente recomendable.

Como ven, Plantas vs. Zombies es un juego que derrocha originalidad por todos lados, y cuya calidad no está solo en el modo de juego, sino también en sus gráficos y en su música.
Si pueden obtenerlo para PC, Xbox 360, DSi o cualquiera de las plataformas en las que se encuentre disponible, no lo duden, porque no se van a arrepentir. No tendrán un Zelda o un God of War que les lleve mucho tiempo y requiera prestarle atención a todos los detalles, pero sí tendrán un título al que le dedicarán mucho rato y difícilmente se librarán de él.

domingo, 8 de abril de 2012

Super Mario Bros. X

Hoy voy a dar a conocer un juego que ya lleva su tiempo en la Internet, y que tuve que haber comentado hace mucho tiempo, pero no me había avivado aún. En estos días he vuelto a jugarlo, y ahí caí en la cuenta de que realmente merecía un lugar en el blog.
Hablo de un juego hecho por fans (para variar) que no solamente imita excelentemente al juego en el que está basado, sino que junta lo mejor de él, toma prestadas cosas de otras sagas y suma un modo multijugador que, sin dudas, es el verdadero fuerte del juego. Me refiero al Super Mario Bros. X.
El título comienza con un mensaje aclarando que se trata de un Fanmade que no tiene nada que ver con Nintendo, pero que a si mismo compren una Wii y ayuden a Nintendo a progresar en la industria. En este momento cuenta con la versión 1.3, la cual está bastante completa y 100% disfrutable.

Gráficamente, el juego toma lo mejor de los gráficos de Super NES de Mario, agarrando objetos de Super Mario World, los diferentes títulos que conforman el Super Mario All Stars, gráficos de otros títulos como Super Metroid, Zelda y hasta Yoshi’s Island.
Todo esto, en este apartado y en su conjunto, hace de este título variadísimo, y con un juego expectante de qué será lo que encontremos en la siguiente escena.
Músicamente pasa algo similar, ya que el título toma las escenas más icónicas de Mario, incluso de sus últimos juegos, y también melodías de Zelda y Metroid, algunas robadas de títulos como Super Smash Bros. Melee, que son conocidas por su calidad.

La jugabilidad es brillante. Respeta excelentemente el control de los juegos originales, donde podremos elegir a cinco personajes: Mario, que es el más equilibrado, Luigi que salta alto, Toad, que es el más rápido, la princesa con su habilidad de flotar en el aire unos pocos segundos, y un invitado especial, Link que mantendrá los movimientos característicos del Zelda II. Todos ellos tienen sus propias características, como la existencia de corazones en Toad, Peach y Link, en lugar de los objetos de repuesto que pueden guardar Mario y Luigi tal como ocurría en Super Mario World.

Los mundos son siete en total, y estarán divididos en diferentes zonas que harán recordar a las de Super Mario Bros. 3. A su vez, las escenas tiran más hacia Super Mario World, ya que algunas de ellas tendrán más de una salida para descubrir caminos secretos y otras escenas ocultas.
La puesta en escena del juego es brillante y muy dinámica. Pueden aparecer muchísimos enemigos en pantalla y el juego no se alterará en ningún modo, además de presentar diferentes elementos de los diferentes juegos de Mario, como los enemigos, cubos con objetos, las monedas, y hasta las plantas para sacar de la tierra como en Super Mario Bros. 2. Pero el fuerte de este título es el modo multiplayer, que se podrá dividir en dos: el modo historia y el de batalla.

El modo historia consiste en ir avanzando cooperativamente a lo largo de todos los mundos que conforman al juego. Realmente se deberá hacer un buen trabajo en equipo para salir victoriosos, porque los personajes podrán chocarse entre sí e incluso empujarse hacia el vacío. Las vidas se comparten, así que la coordinación es esencial, sin mencionar también la importancia de compartir los power ups que se vayan agarrando a medida que avanzan, que van desde los clásicos hongos y flores de fuego, hasta el famoso mapache, el “tira-martillos” y una flor de hielo.
El modo de batalla brinda diez escenarios totalmente diferentes y muy bien diseñados, en los cuales los jugadores pasarán a ser contrincantes, batallando sin cesar hasta que uno de ellos se quede sin vidas. Sin dudas se pone tan divertido como el modo historia en sí.

Como conclusión, sin dudas, es te es uno más de los tantos juegos hechos por fans que realmente valen la pena, y cuya calidad iguala a la de los juegos originales. Es mas, a muchos nos encantaría haber viso algún juego así en su momento. En este momento existen títulos como New Super Mario Bros. Wii que brinda un modo de juego similar y hasta un modo de batalla, del cual probablemente hayan sacado la idea para hacer este juego, y realmente SMBX no tiene nada que envidiarle. Brinda la posibilidad de jugar un juego diferente, parecido, casi de la misma calidad, pero con gráficos más retro que podrían atraer a muchos jugadores.
Cabe mencionar, como plus, que el juego cuenta con un modo de edición, que yo no he explotado, pero que es muy fácil de usar. Para aquellos arquitectos que se dignen en crear buenas escenas, tienen todo al alcance de la mano.
Esperemos que con el tiempo vayan apareciendo juegos de este tipo, los vayan terminando y les vayan poniendo ganas. Recuerdo que habían anunciado uno similar de MegaMan, y sería espectacular que lo terminaran. Por ahora, entreténganse con Super Mario Bros. X, que no se van a arrepentir.

Página oficial: www.supermariobrothers.org

domingo, 1 de abril de 2012

NDS vs PSP

El artículo especial de hoy es una justa comparativa entre dos grandes sistemas portátiles que, más allá de sus notorias diferencias, compartieron y compitieron durante la misma generación: El Nintendo DS (NDS) y el Play Station Portable (PSP).
La idea de este artículo, más allá de lo que el título da a entender, no es una vil comparación cuyo fin es deducir cuál es la mejor, nada de eso. La idea principal de este artículo es hablar de los pros y los contras de cada una de las consolas respecto a la otra, y una comparación entre las diferentes experiencias de juego que brindan cada una de ellas, así de simple. No esperen desmerecimientos o favoritismos entre ellas ni esas cosas. Esta intentará ser un artículo comparativo neutral sin ningún fin que informar.

Antes de empezar, voy a comentar una especie de introducción sobre cada una de estas consolas, que tengo la suerte de poseer:

En primer lugar está el Nintendo DS, pero en especial me referiré al que yo poseo, el DSi XL, el último que ha salido de la familia DS, antes del tan afamado 3DS.
Mi interés por esta consola siempre existió, por varias razones. El primer motivo era la mala emulación que siempre rodeó a esta portátil. No soy pro-piratería, pero admito que la emulación ha sido la mágica llave que me ha llevado a jugar y a conocer todo este mundo de los videojuegos como siempre deseé. Gracias a la emulación jugué juegos de Super NES, NES y GameBoy en su momento que siempre había querido jugar después de verlos en la revista Club Nintendo.
En realidad, muy pocas veces he emulado al Nintendo DS, y principalmente fue para jugar algunas versiones de Pokémon, y a pesar de haber jugado al Contra 4, Profesor Layton y New Super Mario Bros., siempre sentí que jugar al NDS en la PC era realmente incomodísimo. Por eso siempre pensé que la NDS, más que ninguna otra consola debía ser jugada directamente en su sistema original.

Así fue que surgieron mis deseos de poseer una de estas portátiles, además de que siempre llamó mi atención, y su catálogo contenía algunos juegos interesantísimos que quería probar, o directamente me gustaría tener en la colección.
El dilema se planteó a la hora de elegir cuál de estos sistemas elegir, y la cosa no fue tan difícil. Terminé decidiéndome por la DSi XL por ser la más grande, y por preferencia propia quería las pantallas grandes para disfrutar mejor los juegos, aunque admito que dudaba mucho de la calidad de la imagen, por suerte estuve satisfecho.

Por el lado del PSP, nunca logré emularla, hasta el punto que eso dejó de interesarme en absoluto, por lo que ni siquiera tengo idea hoy de cómo va el tema de la emulación de esta portátil.
Sin embargo, la consola siempre tuvo algunos juegos que desde que conocí su existencia se convirtieron en esos títulos que sabía que siempre iba a querer jugar, concretamente cinco: los dos MegaMan (Powered Up y Maverick Hunter X) y los tres GTAs (Liberty City Stories, Vice City Stories y Chinatown Wars), ambas sagas que me gustan demasiado como para dejar pasar sus títulos.
El por qué PSP elegir era un dilema que surgía siempre que pensaba en el momento en que iba a adquirir una. Mis conocimientos sobre el sistema siempre fueron algo escasos, y en lo que refiere a jugar con una en mis manos, solamente tuve la oportunidad de probar la 3000.
Sabía que la PSP Go había sido un fracaso, pero no conocía las diferencias con las PSP anteriores a la 3000. Al investigar descubrí el famoso problema de la 3000 del llamado “entrelazado” en la imagen, dato que no me gustó demasiado, pero a la hora de volver a probarla ni lo noté. Además de que no tenía a manos las otras opciones, la PSP 3000 se convirtió en la nueva adquisición de la colección.

Antes de comenzar la comparación, vale aclarar que, desde mi punto de vista, comprar estas consolas por su potencia es totalmente absurdo. Por todos es sabido que la PSP tiene más potencia que la NDS a la hora de desplegar gráficos y demás, por lo que me parece que vale más la pena hablar de otros puntos más comparables, ya que la calidad de una consola no se rige por su potencia gráfica.
Ahora pasamos a hablar de los diferentes puntos comparables de las consolas.

Pantalla
Las pantallas en ambas consolas son de excelente calidad, pero a la misma vez son muy diferentes. En la PSP 3000 (cuya pantalla es diferente a las otras) se habla mucho del HD, y así debe ser; sin embargo, las líneas de colores que conforman a las imágenes están dispuestas horizontalmente (al contrario que en el DS, que son verticales), lo que genera que se vean líneas horizontales tal como si se tratara de una TV, y quizás eso sea lo que algunos jugadores llaman “entrelazado” y les moleste tanto.
Por otro lado, la pantalla del DS me parece más “limpia” y más viva. Aún así no sabría bien cuál elegir entre las dos: la pantalla del NDS es más clara y las líneas se definen con mucha nitidez, sin embargo, esto hace que los píxeles se vean con mucha claridad, y quizás a algunos eso les moleste. Con juegos en 3D, se nota bastante con los llamados “bordes aserrados” o “de serrucho”, haciendo que en este punto gane la PSP.
En cambio, la pantalla de esta consola de Sony tiene más definición, por lo que los píxeles no se notan tanto, y por lo tanto, se ve más “borrosa”. Hay que elegir, nitidez o definición.

Control
Contrario a lo que se podría pensar, ambas consolas tienen un tipo de control totalmente diferente. Y sencillamente esto se debe a que una posee los ya conocidos botones de goma que siempre han existido (PSP) y la otra posee los nuevos botones que se usan ahora que son “switchs” (NDS) o como sea que se llamen.
Esto encuentra mi opinión en un conflicto: por un lado, en cuanto a la comodidad, considero que los botones de goma del PSP son mucho más cómodos, y a simple vista incluso parecen más resistentes. Sin embargo, se dice mucho que los switchs se están utilizando, justamente, por su resistencia, aunque a mi me parecen mucho más frágiles.
Admito que quizás no esté utilizando los términos correctos, pero quienes prueben ambas consolas se darán cuenta de la diferencia entre ellos.
Al Nintendo DS le hace falta algo que posee el PSP, y es una palanca análoga para jugar juegos en 3D como Super Mario 64 DS, además de que en la consola de Nintendo he experimentado más cansancio en las manos, más que nada por la posición de las mismas, quizás el control del PSP sea más cómodo, pero el del NDS parece menos rompible.

Batería
De la batería hay poco que decir sin entrar en tecnicismos. Lo único es que la batería del DS dura más.
Y a pesar de haber escuchado y leído comentarios ignorantes que afirman que la batería del PSP dura menos porque “tiene más cosas y la pantalla es más grande”, no estoy para nada de acuerdo de que sea por ese motivo: la DS tiene DOS pantallas…
En este punto, debo decirlo, es en el único en el que me ha decepcionado la PSP, su batería dura entre 3 y 5 horas, que se van en un par de jornadas de juego intenso, contra las más de 12 que puede durar en el DS con el brillo en sus puntos más bajos.
Aún así, estos factores de duración de batería no determinan la calidad de la consola, pero es un detalle.

Extras
Como extras podríamos nombrar las respectivas tiendas virtuales de Nintendo y Sony para comprar juegos y descargarlos.
La tienda virtual del DS es muy fácil de usar: no es necesario hacerse usuario, porque el mismo es la consola en sí, es de fácil acceso y muy fácil de entender.
En cambio, para acceder a la tienda del PSP hay que hacerse un usuario y configurarlo de modos un tanto extraños, ya que hay países que no existen a la hora de seleccionar el propio, y dependiendo del país que se elija, será la tienda a la que se acceda, que cambia totalmente su contenido.
En este sentido, sin dudas la tienda del NDS es más accesible, pero sin embargo la PSP tiene a favor que mucho de su contenido es descargable, y en particular los demos de los juegos, ideales para conocer títulos sin necesidad de comprarlos, y probarlos para terminar de decidirse. Esto no tiene la tienda de la DS.

Si bien ambas consolas tienen acceso a Internet y la posibilidad de jugar por wifi a ciertos juegos, la PSP brinda más servicios en red, como puede ser el Skype, contrario al DS que solo brinda el navegador y un Chat que no sirve si no hay gente cerca.
Sin embargo, al PSP le hace falta algo que sí tiene el NDS: cámara. Y la misma se extraña demasiado a la hora de usar el Skype, que a pesar de que se le puede colocar una cámara externa al PSP, hubiese sido interesante que la trajera integrada.

Este factor de la cámara del PSP se compensa con algo que, si bien estaría genial tenerlo en el DS, sería imposible por su pantalla táctil, y se trata de una salida que permite conectar la consola a la TV, y usar la consola misma como un joystick, disfrutando de los juegos en una gran televisión.
Dicha experiencia es excelente, y a pesar de que en la misma TV se forma un marco negro (ya que el juego no abarca toda la pantalla), es muy agradable disfrutar de los títulos en un tamaño de pantalla mucho mejor.

Otro punto extra a tocar es la presentación de los juegos. Como ustedes saben, los juegos de PSP vienen en unos discos protegidos por un plástico, llamados UMD, y los juegos de NDS vienen en tarjetas muy similares a las SD.
Debo decir que ambos métodos son muy confiables a mi entender, y que la fragilidad de los discos del PSP se ve mermada por el plástico en el cual vienen. Hay que ser pésimo cuidador para rayar un disco de esos. En cambio, uno puede quedarse más tranquilo con las tarjetas del NDS.
A la hora de estar jugando, debo admitir que me inclino por las tarjetas del NDS, por dos simples motivos: tiempos de carga y ruidos.
Obviamente, el PSP necesita leer el disco, y a su vez necesita de un motor que lo haga girar. Esto hace del PSP una consola bastante ruidosa a la hora de estar cargando datos, y a su vez, bastante lenta la experiencia de juego con los tiempos de carga. Esto se torna algo cansador, además de que es sabido que el mismo esfuerzo por leer el disco hace que la batería trabaje más.
En cambio, en la NDS no existe nada de eso, y la experiencia se hace más silenciosa, aunque, es verdad el UMD no es tan malo, y es mejor que las tarjetas en varias cosas.

Por último, ambas consolas tienen la posibilidad de reproducir música, y videos (solo el PSP), pero aún no lo he probado (y no me interesa hacerlo).

Catálogo de juegos
El catálogo de ambas consolas es muy diferente, y es que por suerte ambas consolas en sí son totalmente diferentes, lo que hace que si sale algún juego para ambas (como el GTA Chinatown Wars o Tron), tendrán muchísimas diferencias, porque uno se inclinará por un modo de juego interesante (con la presencia de la pantalla táctil en el DS) y el otro se inclinará hacia una buena calidad visual.
Este es un punto interesante de ambas consolas porque las hace muy diferentes, y con jugabilidades totalmente distintas, que a su vez, hace que NINGÚN juego de una se parezca al de la otra.

No conozco muchos juegos que se repitan en ambas, pero como dije antes, la NDS puede brindar un modo de juego más original alternando el uso de los botones y la pantalla táctil, además que la presencia de una segunda pantalla pueda ampliar mucho más la experiencia en pantalla, ya sea por lo menos mostrando un menú.

Hay muchos juegos de PSP que me hubiese gustado ver en NDS, pero también hay muchos juegos de NDS que se hubiesen visto mucho mejor en una PSP. Sería realmente difícil elegir un catálogo, ya que ambas consolas tienen títulos exclusivos de gran calidad, y aunque muchos jugadores afirman que Nintendo apunta a un público más infantil, a la misma vez se ponen de acuerdo de que el catálogo de las consolas portátiles de la gran N también apuntan a un público más maduro.
¿Cuál tiene mejor catálogo? Habrá que conocerlo en gran profundidad, porque ambas tienen joyas muy conocidas y otras muy ocultas.

A modo de conclusión no podría seleccionar la mejor de ambas consolas, porque cada una de ellas brinda algo totalmente diferente que la otra.
Espero que este artículo les haya servido para saber qué es lo bueno y lo mejorable que tiene cada una de estas consolas, y se haya dado cuenta que algunas comparaciones no tienen ningún sentido. Para ustedes ¿Cuál es mejor?

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...