viernes, 24 de mayo de 2013

Los 200 Mejores juegos de NES/Famicom según BIRCland y RG (Parte 6)

Volvemos con otra entrega más de los 200 juegos de la 8 bitera de Nintendo, y todavía falta bastante, porque recién pasamos una cuarta parte de la totalidad de juegos.
Hoy le toca el turno a los puestos del 150 al 141, y como digo siempre (mas vale repetir), se trata de un top totalmente subjetivo hecho a base de opiniones de muchas personas, por lo que probablemente no estén de acuerdo con los títulos y las posiciones en las que salgan, por lo que les recomiendo que tomen estos artículos más bien como una serie de recomendaciones de los más llamativos juegos de este catálogo, más que como una competencia para ver cuál es el mejor.

Comenzamos:
 
150. Rygar (Tecmo, 1987)

Rygar es un juego que conocí gracias al MAME, en su versión para Arcade, y que me llamó la atención por su simpleza y demás. Tiempo después, la revista Club Nintendo había dedicado una sección para hablar de todos y cada uno de los juegos de la franquicia de Rygar (la mayoría de ellos, ports), donde la versión de NES era la más elogiada (¿qué otra cosa podíamos esperar de esa revista, que tanta nostalgia nos da leer sus páginas, pero en la que cansinamente “todo lo de Nintendo es mejor”?).




Pues bien, así que gracias a la revista conocía que Rygar tenía muchas versiones, y también que la versión de NES resultó ser, en realidad, un juego bastante diferente a la versión de Arcarde. Con algunos parecidos, pero con muchos agregados, haciéndolo un juego más complejo.
En este juego manejamos al guerrero legendario Rygar, quien tiene que derrotar a las fuerzas malvadas de la tierra de Argool. Este juego, a diferencia del original, enfatiza la exploración al mejor estilo Metroid, es decir, que habrá que visitar y revisitar las diferentes locaciones que componen el mundo del juego, y así acceder a lugares que antes eran inaccesibles, contando también con ligeros elementos RPG.
Sin dudas, es un juego diferente y verdaderamente muy interesante, al que hay que dedicarle tiempo y paciencia.



149. F1 Race (Nintendo, 1984)

Este juego es sumamente simple. Como el nombre lo indica, se trata de un juego de carreras de autos de Formula 1, donde tendrán que recorrer los circuitos del juego a alta velocidad antes de que se acabe el tiempo. Aquí los otros autos no son rivales, sino que son más bien obstáculos, junto con los postes de los lados de la pista.
Los autos cuentan con dos marchas, una ideal para acelerar y la otra para ir a más velocidad, y eso es todo. Simple.





Tuve este juego en mi infancia, y guardo muchos gratos recuerdos de él de jornadas enteras jugando sus pistas que iban aumentando en dificultad, simplemente escuchando el ruido del “motor” del auto.
Realmente, no hay mucho que comentar de este juego, gráficos simples, la única melodía se escucha al encender el juego, y nada más. Creo que más que nada ha sido la nostalgia la que lo ha colocado en esta posición.



148. Yie Ar Kung-Fu (Konami, 1985)

Conocido como Kung-Fu, motivo por el cual causó confusión al no saber si estaban votando a este o al Kung-Fu Master, se trata de un juego de peleas en el que manejamos a Lee, un luchador de Kung-Fu que debe enfrentarse a unos cuantos rivales para ser el mejor.
Este juego, recuerdo, venía en la memoria interna de mi Family pirata, por lo que la nostalgia aparece al recordarlo, o ver imágenes del juego. Sinceramente, no sé si posee alguna historia, pero no teníamos problema en armarla nosotros mismos (y creo que esa era la magia de los juegos de esa época), como ver a la luchadora como una especie de Chun Li, y al último rival como su padre (?), o frustrarse con “el árabe de las cadenas” que nos hacía la vida imposible.



Es muy bueno que este juego haya entrado en el conteo, y pienso que el puesto que se ganó está bastante bien. Es cierto que existen juegos para NES mucho más complejos y demás, que ya irán llegando, pero este título es uno de los exponentes más clásicos de juegos de pelea para este sistema, proponiendo un estilo de juego que años más tarde se haría más famoso con Street Fighter, Mortal Kombat y similares, es decir, un escenario, dos personajes luchando, saltar presionando arriba, un botón para puñetazos, otro para patadas, y ponerse a hacer combinaciones para patear mientras se salta o golpear mientras se está agachado.
Y más allá de todo lo dicho, el juego derrocha simpleza, y es que no necesita más. Una música agradable que se mantiene a lo largo de la partida, sonidos que supuestamente son gritos del protagonista mientras golpea, y todo para llegar a la última pelea y ver cómo Lee golpea el gigantesco Bong (si es que se llama así) mientras sonría. Eso sí, como era habitual en aquellos tiempos, el juego no tiene final. Es infinito, y va aumentando su dificultad.



147. Lunar Ball (Compile, 1985)

Conocido en América bajo el nombre de Lunar Pool, los que disfrutamos del Family y sus juegos truchos japoneses lo conocimos bajo su nombre nipón, Lunar Ball.
La propuesta es simple, y el nombre lo dice todo si lo analizamos un poco. Es un simulador de pool (o billar) futurista ambientado en la luna, compuesto por 32 tableros con diseños totalmente diferentes y dificultad ascendente, en los cuales debemos acertar las bolas de colores con ayuda de una bola luminosa/brillante. Las reglas son muy parecidas a las del pool normal.



El juego es muy bueno y algo adictivo. Podemos jugarlo en solitario, o con alguien más en el modo de dos jugadores. Pero más allá de eso, no tiene nada más de complejo. Una música algo monótona pero agradable, que acompaña la experiencia de juego y no distrae.
Este para mí es un clásico, no sé bien si lo es en el resto del mundo, pero era común verlo por acá en cartuchos de muchos juegos en uno y demás.



146. Spartan X 2 (Irem, 1992)

Ya hablé de la precuela de este juego, que se había ganado el puesto 169, y allí comenté que el mismo contó con una secuela, que no salió de Japón, y que realmente es una joya oculta del catálogo del Famicom. Y ese juego se ganó el puesto 146 del conteo.
La historia es bastante adulta, como la de muchos juegos de Famicom, y relata las aventuras de un ex policía que abandona la corrupción del departamento para enfrentarse a su propio padre, asesino de su propia hija y esposa (hermana y madre del protagonista, respectivamente), quien está envuelto en un mundo de drogas y crimen.


La foto que acompaña esta breve mención habla por sí sola. Es una especie de Beat’em Up, que jugablemente recuerda bastante al primer Spartan X, y más aún al que salió para GameBoy, que es más similar a este. Por lo que la idea en sí es buena: tomar un clásico de Arcade, darle una historia más oscura y trabajada, más variedad gráfica y demás, logrando así un juego muy interesante.
Creo que este juego se merecía un puesto más alto en este conteo general de la NES y el Famicom, pero el hecho de ser tan poco conocido siempre juega en contra.
Como habrán notado, arriba en el nombre del juego, hay un link que los llevará a leer un análisis más completo realizado para Reviews de los Clásicos.


145. Hi no Tori: Gaou no Bouken (Konami, 1987)

Hi no Tori, si es que está bien escrito, se trata de un juego prácticamente desconocido de Konami que, si no me equivoco, nunca salió de Japón, y parece estar basado en un manga.
Se trata de un plataformas un tanto extraño, en el que manejamos a una especie de bandido a través de niveles totalmente coloridos.


Gaou, como al parecer se llama el personaje, tiene una movilidad un tanto complicada, ya que parece todo el tiempo resbalarse. Además de eso, se siente un tanto pesado.
Ataca con cuchillos que lanza, que transforma a los enemigos en cubos (que también puede crear presionando abajo y B), que a su vez pueden servir como plataformas para llegar a lugares más altos.
Sin dudas, un juego curioso, que no conocía más allá de alguna foto, y que por algo alguien lo recomendó. Además, se trata de un juego de Konami, una empresa que en aquella época tuvo muchísimos juegos de calidad.



Se trata de una secuela del primer Tiny Toon Adventures para NES, un juego de plataformas realmente muy bueno, que probablemente se haya ganado alguna posición más alta en este top.
Esta secuela tomó un rumbo totalmente diferente al del primer gran título, ambientando el juego en un parque de diversiones, en el cual debíamos superar cuatro atracciones en particular para poder llegar al castillo final.

Como decía, el juego es totalmente diferente a su precuela. Aquí no hay que rescatar a nadie, sino simplemente disfrutar de la invitación que le hicieron a los personajes de Tiny Toon.
Cada uno de ellos deberá subirse a una de las cuatro atracciones del parque, y superarlas. Esto es lo que hay al juego tan variado e interesante, porque cada una de las atracciones está protagonizada por un personaje distinto, lo que cambia la movilidad del mismo, y además, cada atracción es totalmente diferente a la otra, lo que cambia también la jugabilidad del juego. Es como si se tratara de un “muchos en 1”.
A modo de ejemplo, jugaremos con la conejita en una montaña rusa que alcanza grandes velocidades, o con Plucky en los autitos chocadores, a Hamtom en el tren, etc.

Lo malo de este título es que se torna corto, y una vez que dominamos los diferentes episodios, el juego pierde toda su gracia. Sin embargo, no hay que poner en duda lo divertido que es y lo llamativo de su propuesta.
Me parece que hubiese merecido un puesto mejor, pero no es de esos juegos recordados.
Ya saben, si clickean en el nombre, arriba, podrán acceder a un review más completo.


143. Spelunker (Irem, 1987)

Un juego curioso de 1983 traído al NES en 1987 de la mano de los mismos que hicieron los ya mencionados Spartan X 1 y 2.
Tal como indica su nombre, manejamos a un spelunker, palabra inglesa para espeleólogo, aquel que estudia las cuevas, en búsqueda de tesoros ocultos.


Se trata de un juego plataformero en el que deben ir investigando las cuevas con ayuda de ciertos elementos como cuerdas, escaleras, carros mineros, etc., teniendo cuidado siempre de calcular cada paso y cada salto, ya que el más mínimo error hará que el espeleólogo caiga de una altura considerable y muera al instante.
No conozco mucho este juego, pero sin dudas es un juego bien de su época, haciendo acordar mucho a Loder Runner, por ejemplo.


142. TMNT: Tournament Fighters (Konami, 1993)

Uno de los pocos juegos de pelea basado en títulos de consolas mayores que salió para el NES, el segundo juego de las Tortugas Ninja en ser mencionado en este top.
Cuando era niño, pensaba que se trataba de un juego pirata, como el Street Fighter ya mencionado, ya que nunca me pareció de tan buena calidad, aunque realmente es bastante bueno, a decir verdad.


A diferencia de los demás juegos de las tortugas lanzados para NES, GameBoy o Super NES, que se inclinan más hacia el Beat’em Up, este juego es de puras peleas, tal como Street Fighter o Mortal Kombat.
Aquí deberán elegir a diversos peleadores, cuatro de los cuales, obviamente, son las tortugas protagonistas, el famoso Shreder y un par de luchadores más que como no-fan de la serie no tengo el gusto de conocer.
Un buen juego de peleas, teniendo en cuenta el catálogo de la NES; pero comparado con los grandes de otras consolas, no tiene nada para hacer, ni siquiera frente a su homólogo de Super NES.


141. Mach Rider (HAL Laboratory, 1985)

Y el mejor juego de esta tanda es el Mach Rider, un juego de motos casi olvidado, si no fuera porque reapareció como trofeo en el Super Smash Bros Melee de GameCube, como también para la Consola Virtual de Wii y demás.
Distribuido por Nintendo, pero desarrollado por HAL, los que años después se encargarían de Kirby, en este título manejamos a un motociclista de combate, que dirige una moto equipada con armas huyendo del enemigo a través de las rutas de un mundo futurista y post-apocalíptico.


Como ven, la propuesta es simple, y da algo de variedad al poder disparar y demás, pero en lo personal, el juego no pasa de ser una curiosidad interesante.
Contando con diferentes modos de juego, y hasta un editor de niveles que pecaba de lo mismo que el editor del Excitebike: nuestras pistas se borraban al apagar el NES por la ausencia de posibilidad de grabar.
Sin dudas es un clásico, y por algo quedó en este puesto; y para alegría de sus fans, Nintendo se ha encargado de revivirlo y que aún se mantenga en el recuerdo.

Esto es todo por esta vez, nos leemos el mes que viene.

jueves, 16 de mayo de 2013

Grandes Hallazgos / Tesoros perdidos de Japón: Spartan X 2

Hoy voy a reciclar uno de los reviews de mi otro blog, y esta vez se trata de uno de esos juegos ocultos que pueden llegar a descubrirse por curiosidad e investigación, el título de hoy, merece la pena ser vuelto a revisar, porque realmente es un juego interesante y casi desconocido. Tal como dije en aquella ocasión, hoy tiene su lugar en la sección de los Grandes Hallazgos de BIRCland, como así también entre los Tesoros perdidos de Japón.
Quizás recuerden aquel review que hice sobre el Kung Fu Master de GameBoy, comparándolo son su versión de NES e incluso diciendo que la superaba, esto es porque, quizás, la versión de GameBoy esté basada más bien en la secuela del juego de Famicom, un título que nunca salió de Japón y que no cumple aquello de que las segundas partes siempre son malas… sino veamos.



Spartan X 2 es un título desarrollado por Irem, los mismos que hicieron aquel interesante juego de GameBoy, un Beat’em Up que salió al mercado japonés el 27 de setiembre de 1991, tal cual un tesoro perdido de Japón.



La historia parece contar que la ciudad fue corrompida por las drogas, y Johnny Thomas, un hombre que perdió a su madre y hermana en manos de su padre, quien las utilizó para experimentar con un nuevo tipo de droga, es el único individuo quien se opone al sindicato de drogas.
Luego del incidente, Thomas deja el corrupto departamento de policía en que trabajaba, y se convierte en un agente secreto con la orden de investigar el narcotráfico ilegal de su ciudad.
Durante la investigación, descubre una organización criminal internacional llamada “Hawk”, que es la responsable mayor de que las drogas ataquen su país. Por lo que Thomas deberá enfrentarla y reducirla a la nada.



Parece curioso, y más con este pensamiento popular entre jugadores que se inclinan por Sony o Microsoft o esos casuales que solamente hablan por hablar, que este título posee una historia bastante “madura” para ser un juego para una consola de Nintendo, motivo por el cual dicho título quizás no llegó a América ni Europa, ya que en Japón se daba más este tipo de juegos, que siempre eran censurados y modificados al salir en occidente.
Pasando al nivel gráfico, este juego se encuentra claramente en una etapa en que los juegos de NES ya habían dejado de ser tan simples y ya empezaban a ser algo más complejos gráficamente, y las escenas lo muestran, buena cantidad y gran variedad de escenarios tendrán que recorrer en este juego, un típico juego de la época, e incluso la música la escucharán como típica. Un buen representante de la Famicom, sin dudas.



Por último, la jugabilidad.
Este es un título interesante. El personaje se mueve bien, tal cual un buen beat’em Up.
Deberemos manejar a Thomas en seis diferentes escenas, cada una con un jefe, localizadas en un tren, un barco, un avión, una mansión, etc.
La dificultad también es buena, y le agrega un buen reto al juego, realmente, ya que, por ejemplo, la vida del jugador será rellenada una pequeña parte al terminar una escena, por lo que no deberemos confiarnos en que terminar la escena es nuestra salvación, ya que podrán empezar la siguiente con bastante menos energía de lo usual.
Y los movimientos del personaje, podría decir, son bastantes similares a los del Spartan X original, pero con un par de movimientos extras.



Como ven, es un juego muy interesante, digno de ser probado y disfrutado, y quizás no les lleve tanto tiempo terminarlo, tal cual los juegos de aquella época: simples, buenos, y no tan largos. Quizás en una tarde lo terminen, o les lleve poco tiempo adaptarse. Pero realmente vale la pena. Sin dudas, es una joya japonesa oculta de muchos de nosotros, y de verdad es agradable encontrarse con este tipo de trabajos. En su momento le puse 7,9, pero creo que hoy se merece un 8 redondo y bien merecido ¿habrá encontrado su lugar entre los 200 mejores juegos de NES/Famicom?

miércoles, 8 de mayo de 2013

Los 200 Mejores juegos de NES/Famicom según BIRCland y RG (parte 5)

 Una vez más les traigo otra tanda de diez juegos de NES recomendados y votados por la gente de RG y BIRCland. Diez juegos de un total de 200, con el objetivo de conocer los mejores juegos de NES y Famicom según todos los votantes.
Les recuerdo una vez más que se trata de un top hecho entre muchos, con votos totalmente subjetivos, y que dan como resultado una ensalada de juegos y posiciones que probablemente no deje contento a muchos, ni a su servidor. Pero la idea principal, ya saben, es dar a conocer los juegos que más se recomendaron de este catálogo. Empezamos con los puestos 160 al 151.


160. Golgo 13: Top Secret Episode (Vic Tokai, 1988)


El título que abre el conteo de hoy está basado en un manga japonés, que conocí hace unos diez años gracias a la revista Club Nintendo, que extrañamente le había dedicado una sección.
Siendo uno de sus dos juegos para este sistema, aquí manejamos a Duke Togo, Golgo 13, un asesino cuyo objetivo es destruir a un tal grupo Drek.



Sin dudas se trata de un juego interesante y diferente, ya que dentro de sí mismo habían escenas y misiones que variaban la modalidad de juego de una manera considerable. En alguna debíamos avanzar por un escenario al mejor estilo beat’em up, que hace recordar al Zelda II en algunos aspectos, en otro había que usar una mira para asesinar a alguien con un rifle francotirador, partes estilo shooter, y en otros debíamos desplazarnos por diversos laberintos con vista en primera persona, que sin dudas, fue motivo de la gran frustración de muchos.
Interesante título ¿no? Fue uno de los primeros en contar con temáticas sobre drogas, sexo y violencia, además de que llegó a tener escenas de desnudos que fueron censuradas en algunos lados.


159. M.C. Kids (Virgin, 1992)


Conocido en Europa como McDonaldland, se trata de un juego de plataformas en la cual el jugador tenía la misión de regresar a Ronald McDondald su bolsa mágica, que había sido robada por el ladrón hamburguesero que nunca supe el nombre en español.
Pudiendo elegir para jugar con dos jugadores, deberán pasar unos treinta niveles y varios de bonus para poder terminarlo.



Como ya dije, es un juego tipo plataformero que hacer acordar bastante a otros de la época como Mario 3 o el primer Chip’n Dale, donde hay que elegir el nivel en un mapa y toda la cosa.
Personalmente, nunca me atrajo este título ni en lo más mínimo, ya que su apartado visual no me parece interesante, y la jugabilidad no escapa de lo normal. Un juego comercial, por sobre los demás.


158. Solomon’s Key (Tecmo, 1987)


Solomon’s Key se trata de un juego de plataforma/puzzle con toques de estrategia, de esos que se vuelven bastante adictivos, tal como el Donkey Kong de GameBoy, u otros como Lode Runner, que más o menos algo de puzzle tienen.
En cada nivel, el personaje deberá abrirse paso para encontrar una llave y así poder abrir la puerta que le dará acceso al siguiente. Para eso, cuenta con un artefacto que le permite crear bloques, así como eliminarlos, que le ayudan a alcanzar lugares altos o a llegar a otras partes del nivel.



Sin dudas es un juego interesante, cuya historia cuenta que debemos encontrar la llave de Salomón para poder devolver la paz a las constelaciones, o algo por el estilo, pero ¿desde cuando se fijan en la historia de los juegos viejos?
De verdad fue casi una novedad para mí descubrir este título, y no está nada mal.


157. Takahashi Meijin no Bouken Jima IV (Hudson, 1994)


Con este nombre largo se nos presenta el puesto número 157, y como vieron en la foto, se trata de un juego más de la saga que en América se conoció como Adventure Island.
Si bien este juego no salió en Japón, los jugadores suelen llamarlo Adventure Island 4, y realmente es un título que escapa totalmente de lo que veníamos viendo en los tres títulos anteriores, y se iba transformando en lo que resultaron ser algunas de las entregas de Super NES, con algunos toques de exploración y/o RPGs.



Y como venía diciendo, este título se apartó de los anteriores bastante.
No solamente se veía bastante más trabajado técnicamente, en los gráficos, sino que ya no se trataba de avanzar por diferentes escenarios cortos con dinosaurios y armas de todo tipo, sino que la cosa iba más allá.
Empezamos el juego en la choza de Master Higgins, despedidos por su novia, para recorrer un escenario que al principio tendrá unos cuantos lugares inaccesibles que se irán abriendo a medida que consigamos ciertos elementos, tal cual como en Metroid, por lo que hay que explorar la totalidad de la isla, jugando diferentes minijuegos y demás, rescatando dinosaurios para usar sus habilidades y toda la cosa.



Sin dudas es un juego muy interesante, que en ocasiones alcanza niveles de dificultad un tanto frustrantes, pero que realmente es una pena que no haya salido para el resto del mundo. Es un lavado de cara de la saga de Adventure Island que le queda muy bien, que no reemplaza la genialidad de los juegos anteriores, pero que al ser diferente lo convierte en una interesante propuesta.




156. Field Combat (Jaleco, 1985)


Field Combat es un juego muy curioso y por sobretodo interesante.
Si bien a simple vista parece el típico shooter de naves, nada está más alejado de la realidad.
La propuesta es simple: nosotros manejamos a una extraña nave con forma de OVNI blanco y azul, que se trata de una especie de comandante de las fuerzas azules que lucharán a nuestro lado en un combate contra las fuerzas de color rojo en un escenario visto desde arriba.
Nuestra nave tiene dos habilidades: disparar cohetes, o lanzar un rayo que absorberá a los enemigos. Eso es lo que hay que hacer para combatir, absorber a los enemigos así podemos usarlos a nuestro favor, apretando A y B al mismo tiempo, haremos que salga algún vehículo o alguna fuerza para ayudarnos.



Sin dudas se trata de un juego de estrategia bastante interesante, y diferente a todo lo que se veía para Famicom en esa época. Creo que vale la pena probarlo, porque se trata de una propuesta bastante original.


155. Super Mario Bros. 2 (J) (Nintendo, 1986)


Salió para Japón en 1986, y como fue considerado muy difícil, y como Nintendo de America solía subestimar a su público, decidieron no lanzarlo y en su lugar lanzar un “hack” de otro juego japonés pero con los personajes de Mario… Igual, no es momento de hablar de eso.
El asunto es que este título fue conocido en América como Super Mario Bros. The Lost Levels, gracias a la colección de remakes que salió para Super NES, Super Mario All Stars, y algunos afortunados del Family pudieron jugar a alguna versión pirata del mismo.



El juego se siente exactamente igual que el primer y clásico Super Mario Bros., con la misma música, algunas diferencias gráficas, la posibilidad de jugar con Luigi (ya no con el segundo player) y un nivel de dificultad realmente más elevado.
Esta secuela japonesa se trató, más bien, de una especie de extensión del primer Mario, con más dificultad, más escenas, algunos cambios, y novedades como el famoso hongo venenoso que hacía lo opuesto del ya conocido hongo que hacía crecer a Mario.
Es una pena que el juego no haya salido para NES, pero ahora es conseguible en la Consola Virtual del Wii, en las recopilaciones All Stars de Wii y Super NES, está también como desbloqueable (aunque sin sus cambios gráficos) en el Super Mario Bros DX, entre otras opciones.

154. Street Fighter (????, ????)

Realmente no sé a cuál de los tantos hacks de Street Fighter estaban votando cuando decidieron incluir a este juego en sus listas, pero me parece una buena oportunidad y un puesto justo para el Street Fighter pirata que yo tenía para Family, que tantas horas de diversión me dio en su momento, y que con tantos nombres lo he visto en la web: Street Fighter 3, Master Fighter, etc. etc. etc.




Se trata de un juego pirata, obviamente, porque ningún Street Fighter salió para NES ni para Famicom. Por otro lado, debo decir que el juego, si bien ahora me parece bastante malo, en sus tiempos supo darme muchísima diversión, de verdad.
Presentando cinco personajes (mi versión tenía a Bison, y tengo entendido que otras no), y cada uno de ellos con sus propios escenarios y finales (aunque todos eran el mismo, con diferentes sprites), el juego supo llenar el espacio de “juego de pelea” de la colección. Cada personaje tenía sus poderes y demás, así que para ser un juego pirata, más allá de sus defectos gráficos y demás, me resultaba de bastante buena calidad en su momento, hasta su música era buena.
Juegos piratas de SF hubieron muchos, e incluso algunos parecían mejor que este, y otros tantos de Mortal Kombat también aparecieron, pero este se ganó el lugar en el top. Factor nostalgia, más que nada.


153. Menace Beach (Color Dreams, 1990)


Como todos los juegos de esta empresa, se trata de un título sin licencia oficial de Nintendo. En él, controlamos a un skater cuya novia fue secuestrada por un tal Demon Dan.
Quizás recuerden este juego de algún video que ronda por Youtube, porque tiene la particularidad de que a medida que va avanzando el tiempo (y no sé si por otro motivo), la ropa de la chica secuestrada se va rompiendo, rasgando, hasta quedar casi desnuda.




Es un juego extraño, en el cual el personaje se mueve bastante rápido y parece molesto de manejar, ya que salta un segundo después de apretar el botón. Una mezcla de plataformas y Beat’em Up. Realmente, no conocía este juego más allá de la particular escena de la secuestrada, y en mi opinión, me llama la atención que haya entrado al top.

152. The Lone Ranger (Konami, 1991)


Ambientado a fines del 1800 en Texas, un hombre pretende hacer justicia fuera de la ley por la muerte de su hermano y otros camaradas: el Llanero Solitario.
El juego se divide en ocho etapas, todas ellas ambientadas en el viejo oeste, y cada una con diferentes objetivos, con diferentes puntos de vista también, ya sea de arriba, o de costado, hasta en primera persona.



Para mí también se trata de un juego algo desconocido, pero sin dudas, su propuesta lo hace bastante interesante, y me parece genial que haya sido votado por usuarios de RG, porque parece una joyita oculta del catálogo del NES.


151. Magical Doropie (Vic Tokai, 1990)


A este juego me lo presentaron hace unos cuantos años por lo llamativamente parecido a MegaMan que era (y “parecido” es poco). Desde el sprite de la protagonista, que hacía recordar mucho a Rock, la forma de moverse, las habilidades de salto y disparo, y hasta la posibilidad de usar diferentes habilidades que la hacían cambiar de color, desde poderes que podía acumular presionando el botón de disparo, hasta la posibilidad de desplazarse volando en una escoba al mejor estilo Rush Jet… que descaro.



The Krion Conquest, como fue conocido en América, es un juego que relata la historia de una especie de bruja que vivía dentro de un cetro, que aparece para salvar a otro personaje del ataque de unos robots que están conquistando y destruyendo el mundo… o algo así.
Hay que decir la verdad, Magical Doropie no es un juego malo, realmente es bastante bueno, y es una excelente opción para jugar un título de plataformas y acción como MegaMan.



Musical y visualmente, también se trata de un juego muy decente. Pero no hay que ser tan malos, que tampoco es tan descarada la copia a MegaMan. Es decir, se trata de un juego de 1990, año en el que ni siquiera había salido MegaMan 4 con su MegaBuster (habilidad que podemos ver en este juego, también). Por lo que la copia no fue tan así.
Podemos notar cierta influencia con la saga del robot azul, pero también tuvo en su momento elementos destacados, algunos de los cuales casualmente vimos en MegaMan más tarde.
Por ese motivo, hay que probar Magical Doropie, y encargarse de quitarle esa mancha, esa cruz, esa etiqueta de “copia descarada a MegaMan” que posee. Merecido el puesto al mejor título de esta entrega, del cual podrán conocer mi opinión más extensa clickeando en su nombre, arriba.


Y esto es todo por esta semana. Nos leemos la próxima con un nuevo artículo, o la otra, para una nueva entrega de este top.
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