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martes, 30 de agosto de 2011

Inmortales Stages de MegaMan

Última parte de este especial de MegaMan, que se ha hecho largo, casi eterno, y para esta ocasión, para ir cerrando, les tengo preparada un artículo dedicado a aquellas escenas de la saga que son inolvidables, inmortales por todas esas veces que podemos jugarlas y rejugarlas sin parar. Y realmente la saga clásica de MegaMan está llena de estas escenas, y quizás todos podamos elegir una o dos por título; las hay infaltables, como las de hielo, que casi todos los juegos las poseen, aquellas que contienen alguna parte de agua, de mis favoritas, donde se dificulta mucho el manejo de Rock, y otras santísimas ambientadas en los lugares más inimaginables, originales y extraños que nos podamos imaginar. Va a ser una tarea compleja elegir mis favoritas de cada juego, pero vamos a ver qué sale.

Comenzando con el primer MegaMan, por ejemplo, tenemos la escena de GutsMan, que se desarrolla en un área en construcción. Con los inolvidables rieles que debíamos utilizar para llegar a lugares inalcanzables, cuidando no caer al pasar por los pozos. De esta escena salen los ya archiconocidos metools, o “casquitos”.
Por otro lado está la escena de IceMan, la que comenzó con dos características comunes de los juegos de MegaMan: las escenas de hielo, y las escenas que contienen bloques que cambian de lugar. Aprenderse los movimientos de estos lleva su tiempo, y pasarlos sin problemas requiere mucha práctica.


Saltando al MegaMan 2, es imposible no recordar esos gigantes robots rojos de la escena de AirMan, que casi son un ícono del juego.
También está la odiada por muchos escena de QuickMan, que contiene uno de los obstáculos más difíciles y detestados por muchos de nosotros, esos rayos que aniquilaban al mínimo contacto, lo que nos obligaba realmente a aprenderse el recorrido de la escena de una manera excesiva. Tanto resultado dio a modo de dificultar el juego, que estos obstáculos también se vieron en otros juegos como MegaMan X5 y MegaMan Network Transmisión (como comenté en ESTE artículo).


En MegaMan 3 comenzaron los experimentos raros. Ejemplos de ello son las escenas de TopMan y SparkMan. La primera se caracteriza por un ambiente que parece de invernadero, con plantas dentro de unos cubos transparentes (o eso me dice la imaginación), que nada tienen que ver con el hombre trompo hasta el final que nos topamos con los obstáculos de la foto.

También encontramos la reptiloide escena de SnakeMan, totalmente ambientada con motivos de serpientes, sin dudas derrocha originalidad. Pero creo que mi escena favorita de estos juegos es la de GeminiMan, porque aporta dos cosas interesantes: primero que nada, el agua, que como ya dije, me gusta bastante, y por otro lado esos extraños huevos de rana que inundan ciertas partes de la escena, de las que nacen unos renacuajos robots al dispararles. Bastante original.


Pasando al MegaMan 4, creo que cada una de las escenas tiene algo en especial, incluso las primeras de la fortaleza rusa de Cossack, con su ambiente totalmente helado.
Creo que debería elegir la de SkullMan, hecha totalmente de huesos y cuyo fondo cambia ya que hacia el final de la escena comienza a atardecer.

Otras muy buenas de este juego son la de RingMan, con unos obstáculos muy interesantes (pisos que se mueven al pisarlos), PharaohMan, una excelente pirámide egipcia, BrigthMan con sus luces que se prenden y apagan, pero creo que debería elegir la de ToadMan, con su lluvia y sus ambientes de alcantarilla, la hacen húmeda e ideal para un robot basado en una rana, de mis favoritos de toda la saga.

Mi juego favorito, o al que le guardo mejores recuerdos, el MegaMan 5 derrocha, realmente, escenas originales. La escena de NapalMan, con sus tigres y sus palmeras es la primera escena de un juego de MegaMan que vi en mi vida. Por otro lado, está la escena de GyroMan, ambientada en el aire, otro ambiente que me gusta bastante, o la de StarMan, con la baja gravedad de un satélite que orbita la Tierra. Pero creo que las tres que se llevan los aplausos son las de GravityMan, WaveMan y ChargeMan.

La escena de ChargeMan es casi recta, y representa un tren en movimiento. Toda la escena con un ruido constante de tren que acompaña a la música, y una muy buena representación de la máquina. Deberán avanzar tanto en el exterior como en el interior de la misma.

La escena de WaveMan presenta tres partes que siempre me hubiese gustado poder disfrutar más, al menos que sean más largos: las cañerías, de las que deberemos elegir una y, si tenemos suerte, ganar alguna vida, las burbujas, que requieren mucha práctica, y la más monótona de todas, pero la más original, la inolvidable lancha.

GravityMan debe ser mi RobotMaster favorito de toda la saga, y su escena es realmente entretenida. Solo basta ver la foto para saber por qué la gravedad ayuda a que sea una escena única.

MegaMan 6 fue el juego que nos demostró que ya habíamos tenido suficiente MegaMan para NES. Es que seis juegos de una misma saga para una misma consola es realmente muchísimo.
Aún así este juego tiene un par de escenas que siempre me han gustado, con sus diferentes ambientaciones, una de cada cultura, podría decir.
Pero si debo elegir, cosa complicada, me quedo con el castillo de KnightMan y el atardecer del oeste de TomahawkMan. Visto desde este punto de vista, uno mira a MegaMan 6 con otros ojos. Cada escena dedicada a una parte del mundo.


Damos un salto generacional al MegaMan 7, cuyas fotos en la revista Club Nintendo hacían que realmente quisiera jugarlo. Dos escenas que me llamaron mucho la atención de aquella época e incluso ahora son la de SpringMan, totalmente llena de resortes que nos van a ayudar/impedir a llegar al cuarto del jefe, y la de SlashMan, un real Jurassic Park.


No se puede olvidar tampoco a TurboMan, con su camión gigante, ShadeMan, que parodia a Ghost’n Goblins, y las infaltables escenas de hielo de FreezeMan y de aire, de CloudMan.

Podría meter en la misma bolsa a los MegaMan 8 y RockMan & Forte, cuyas escenas, si bien no son exactamente iguales, guardan bastantes parecidos.
Una de las más entretenidas es la de FrostMan, que presenta una parte completa de snowboard a gran velocidad, y la de SwordMan, en la que deberemos elegir los obstáculos a pasar, en el orden que se nos ocurra.

Y para rematar, como ya les comenté, aún no he tenido la suerte de jugar a los MegaMan 9 y 10, pero supongo que deberá contener unas cuantas escenas interesantísimas, como la que se ambienta en un estadio de deportes, etc. Espero jugarlos en un futuro no muy lejano.
Espero que les haya gustado este recorrido por las escenas inolvidables y clásicas de esta clásica saga de MegaMan, es verdad que todas las escenas tienen su encanto y sus características que las hacen favoritas y únicas, y gracias a las escenas, además de otras cosas, es que MegaMan se convirtió en una saga que aún perdura con el paso de los años.

Saludos! Y así damos por terminado, al fin, este eterno invierno MegaManero. Espero que setiembre traiga una primavera en la que BIRCland vuelva a la carga y constancia de siempre.
Adios.

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El futuro del blog
Antes de terminar, y para aquellos que leyeron hasta el final, quisiera hablar de mis planes del futuro de BIRCland:

Aprovechando que he estado inspirado para escribir artículos para el blog, pero con la contra de que esto está ocurriendo a fines de agosto, no quisiera arriesgar y hacer otro parate con los artículos, y por eso decidí posponer un mes más estas "vacaciones".
Esto quiere decir que aprovecharé estas ganas para escribir una buena cantidad de artículos, sin presiones (que es lo que cansa), así llega octubre para comenzar con todo de nuevo, cuatro artículos por mes.
No nos vamos a morir por esperar un mes más, así que la cosa quedará de esta manera. Aprovechen para leer artículos viejos olvidados, otros que nunca hayan leído, y por qué no, volver a los orígenes y leer algo en Reviews de los Clásicos.

Saludos.

viernes, 26 de agosto de 2011

Museo de MegaMan Clásico (Parte III)


La última parte de este interminable museo se hace presente esta vez, presentando todos (o casi todos) aquellos juegos que, si bien son de MegaMan, no pertenecen a la saga principal, son de otros géneros, son simples remakes y algunos spin-offs. Al igual que aquella vez que hablé de los juegos de Pokémon que no son los RPGs conocidos, esta vez hago gala de la misma opinión: son juegos de todo tipo, los hay buenos, los hay malos, otros interesantes y otros tantos pura basura, pero voy a dejar de lado toda esta perorata y voy a comenzar con el artículo, aclaro, sin ningún orden específico y dejando de lado las típicas “colecciones”.

MegaMan – The Wily Wars
Así como en el artículo anterior dije que a día de hoy el juego que más anhelo jugar es MegaMan 9, hace muchos años, cuando recién descubríamos esto de los emuladores, este juego era uno de los que más ansiaba jugar.
The Wily Wars fue el único juego de la franquicia en salir para las consolas de Sega de 16bits por allá, por 1994.

RockMan MegaWorld, como se le conoció en Japón no fue más que un recopilatorio de los tres primeros juegos de la saga del NES, pero con un cambio visual muy bueno, algo así como un “Super Mario All Stars”.
El cambio gráfico fue exclente, y el musical obviamente que también. Para sorpresa de muchos de nosotros, el juego cuenta con niveles nuevos y jefes totalmente exclusivos de este título, a modo de extra al terminar los tres juegos. Debo decir que fue una característica que descubrí tardíamente, y que me sorprendió de sobremanera.

Desgraciadamente, no salió un segundo título con los remakes de los tres juegos de NES restantes, lo que realmente hubiese sido muy bueno. Un análisis más detallado de este gran juego podrán leerlo AQUÍ.

MegaMan The Power Battle, The Power Fighters y Battle & Fighters
Mención de tres títulos en uno.
The Power Battle y The Power Fighters (exclusivo de Japón) son dos juegos lanzados para máquinas Arcade, que consisten en peleas. Explicado de modo fácil, sería elegir a los RobotMasters para pelear directamente contra ellos en lugar de atravesar toda la escena. El concepto es interesante, a mi me gusta bastante, pero a la larga me ha aburrido, ya que resulta ser monótono. Lo interesante es la readaptación visual de todos los jefes, aprovechando el potencial de las máquinas, y la posibilidad de jugar tanto con MegaMan como con ProtoMan y Bass. Juegos interesantes de por sí, especiales.

Battle & Fighters fue un juego de la misma “sub-saga” lanzado para una portátil de Neo Geo. Es un juego que realmente no he podido jugar mucho, pero se ve muy bien.
Estos juegos mezclan todos los MegaMan de NES y el 7, con sus jefes, sus armas, y sus escenarios. Ideal para jugar de modo cooperativo.


MegaMan Powered Up
Otro remake interesante que realmente tengo ganas de jugar. Este es uno de los pocos juegos de PSP por los cuales sería capaz de comprar la consola, y comenzar una pequeña colección de no más de diez títulos.
Al igual que hicieron con el primer MegaMan X, MegaMan Powered Up es algo así como un super remake del primer MegaMan de NES, con muchísimas novedades increíbles, entre ellas, la inclusión de dos Robot Masters nuevos, TimeMan y OilMan, para aumentar al acostumbrado número ocho de enemigos, y la posibilidad de poder jugar con los mismísimos robots masters, e incluso ProtoMan, a lo largo del juego.

Los gráficos de estos juegos son al estilo “chibi” (o como se escriba) o Super Deform, así como el Mighty Final Fight o en el mal llamado “Goal 3” (Kunio), un diseño de personajes al estilo “infantil”, los personajes aniñados, con cabezas grandes, etc. Muy interesante. Pero más allá de esto, desgraciadamente, no tengo mucho que acotar. Es otra meta, de las tantas, poder jugar a este juego algún día.


MegaMan Soccer
Uno de los juegos menos agraciados de la saga, o al menos el más desgraciado de los que yo he jugado hasta el momento, hizo que MegaMan y sus “amigos” protagonizaran un juego del deporte más popular del mundo, con la excusa de que en ese año, 1994, se celebraba el mundial de fútbol en Estados Unidos, y una chorrada de juegos de este deporte salió al mercado.

Debo decir que este juego me llamó muchísimo la atención en aquellos años infantiles con las fotos que vi en una revista que teníamos. Pero a la hora de jugarlo, y tal como dije en el análisis que le hice en Review de los Clásicos, me pareció un juego monótono y con un control excesivamente duro, desgraciadamente.

Algunas características propias de la saga de MegaMan se hacen presentes, como los poderes especiales (similares a los super tiros del Kunio Soccer ya mencionado), que dan ganas de que por curiosidad probemos los super poderes de todos los personajes (casi la única forma de meter goles) y la posibilidad de ganar jugadores para nuestro equipo, como si de armas obtenidas se tratase.
No hay mucho para decir sobre este juego de Super NES. Sin dudas, uno de los juegos más extraños de la consola y de la saga, el más curioso también, pero no por eso un buen juego. Les invito a leer el review para más información.

Wily & Right’s RockBoard: That Paradise!
Les mentiría si les dijera mi opinión respecto a este título. Mi amigo Ninten ya escribió un artículo sobre él para una sección cuya inauguración se verá próximamente en BIRCland. Pero en líneas generales, puedo decirles que RockBoard es un juego de Famicom que no salió de Japón, y que consistía más bien en una especie de juego de caja, o de tablero, con dados, lugares y diferentes eventos que podrían facilitarnos o dificultarnos el camino a la victoria.

Sin dudas un juego muy curioso que hubiese sido interesante ver por estos lados, aunque realmente es el típico juego japonés que solamente ellos logran disfrutar y entender. No es un juego para un público como el nuestro, ni siquiera en aquella época, donde apenas aceptamos a Mario Party.
Aún así, no deja de ser otro juego de MegaMan curioso y llamativo.

(las fotos en inglés pertenecen a una traducción que ronda por la web)

MegaMan Battle & Chase
Los japoneses disfrutaron otro curioso juego de MegaMan exclusivo para PlayStation en 1997: el mundo de las carreras automovilísticas.
Nosotros pudimos disfrutar de estos juegos de manera “legal” a través del MegaMan X Collection para las consolas de 128 bits (juego que ansío poseer algún día para GameCube), que venía como juego oculto.

Igual que ocurre con RockBoard, no he jugado a este juego y apenas conozco fotos de él. Es el típico que estoy esperando a tenerlo para poder jugarlo como se debe.


MegaMan para PC
Afortunado me sentí cuando descubrí que MegaMan tenía sus propias ediciones para PC, con escenas totalmente nuevas y Robot Masters diferentes. Pero muy desgraciado nos sentimos todos al ver imágenes, al probarlo, y al vomitar encima del teclado a la hora de verlo.

La cosa se explica: estos juegos, llamado “MegaMan” de 1990 y “MegaMan III” de 1992 (inexistente el II), salieron para las PCs de IBM de la mano de Hi-Tech Expressions, bajo la licencia de Capcom, obviamente. Pero como probablemente haya pasado con esos juegos de Zelda que salieron para CDi (si no me equivoco), la empresa creadora de la saga probablemente no se imaginaba que se iban a desarrollar juegos tan feos.

Los gráficos son horribles, los jefes un tanto feos y el resto, habla por sí solo.
Exclusivos para América, estos juegos fueron un fracaso total, y Capcom se desentendió totalmente de ellos…

Super Adventure Rockman
Este juego salió en junio de 1998 para PlayStation y Sega Saturn, exclusivo para Japón (para variar) y consistía en una película interactiva, un juego similar a esos que suelen venir ahora en los DVDs de películas en la que la acción va transcurriendo y debemos apretar un botón en el momento indicado para ganar.

El juego está dividido en tres episodios, tres discos, y mezcla escenas animadas, un juego de toma de decisiones con textos, y peleas de disparos en primera persona… aún así, diferente y todo, no fue un juego muy bien recibido.


RockMan & Forte (Wonderswan)
Otro juego curiosísimo lanzado únicamente en Japón, para la última consola hecha por el padre de la GameBoy, la WonderSwan.
RockMan & Forte: Challenger from the Future, como se le conoce, fue un juego lanzado en 1999. Es un juego que, a pesar de que uno pueda pensar de que es una versión del RockMan & Forte lanzado para Super Famicom el año anterior, es totalmente nuevo y diferente, y lo único que posee similar a este juego es su música.

La historia cuenta que en el año 20XX un grupo de robots provenientes del futuro que se hacen llamar “Dimensions” atacan Symphony City.
El líder de estos robots presenta una apariencia similar a la de RockMan, y se hace llamar “RockMan Shadow”.
Así es como el Dr. Light decide lanzar a MegaMan por un lado, y Wily a Bass por otro, para resolver este misterio.

Igualmente debo decir que este juego está a un paso de la mediocridad, si no fuera porque el WonderSwan es una consola interesantísima que se presta a hacer de la experiencia algo diferente y nuevo, como la característica de girar la pantalla para jugar “de costado”, cuando la escena así lo pida. Además, la aparición de Quint, en lo personal, le suma algunos puntos :P. Pero si es por el diseño de jefes y demás, el juego se queda un poquitín atrás.

MegaMan (GameGear)
La GameGear no se podía quedar sin su MegaMan, y a pesar de que no destacó tanto como la GameBoy con sus cinco títulos, tuvo el suyo propio que, más allá de no resultar tan interesante, sí es jugable…

Lanzado al mercado en 1995 por U.S. Gold y desarrollado por Freestyle, el juego presenta acción en plataformas basados en elementos vistos en MegaMan 4 y 5 de la NES, donde podremos atravesar las escenas de StoneMan, NapalMan, un verde StarMan y BrigthMan (un poco desequilibrada la repartición de jefes), y otras escenas conocidas de juegos anteriores, que no mencionaré para darle aunque sea un poco de ganas al lector de que juegue por sí mismo, y que al menos descubrir qué otras escenas aparecen sea el impulso a terminarlo.

Lo único malo que le he visto al juego es que, por ejemplo, a la hora de saltar, no podemos ver el piso, por lo que estaríamos saltando hacia la suerte. Pero más allá de eso, el juego presenta buenos y coloridos gráficos. Es un juego interesante, y fue bien recibido en su época, y sería digno de tener en una colección, más allá de sus fallitas.
Si bien técnicamente es superior a los títulos de GameBoy, MegaMan de GameGear no los supera en absoluto…


Y creo que por acá va terminando este gran museo de MegaMan.
Obviamente que quedaron unos cuantos juegos fuera del museo, como el recientemente cancelado MegaMan Universe, o el On line del que tanto se habla. Pero la idea es marchar por casi todos los títulos, y dar una brevísima opinión sobre ellos, lo que no descarta la posibilidad de analizarlos más profundamente en el futuro.

Como saben, el invierno con MegaMan se ha hecho largo y quieto, además de frío. Pero tan solo queda un artículo para cumplir y volver al BIRCland de antes. Por eso, dentro de unos días (espero) estaremos disfrutando de los Inmortales Stages de la saga, y terminando con este largo especial.
Hasta la próxima.

lunes, 11 de julio de 2011

Museo de MegaMan Clásico (Parte II)

Continuamos con la segunda parte del museo, donde vamos a poner fin a la era de los 8 bits con los dos últimos juegos de sus respectivas consolas, y vamos a dar el salto a las consolas de 16 y 32 bits, y posteriores.

MegaMan 6
Este juego también ocupa un lugar especial, ya que fue el primer MegaMan que, oficialmente, me pertenecía, en un cartucho de family game rosado…
Al igual que MegaMan 5, presentó ocho nuevos Robot Masters de los más originales, y escenas repleta de buenos detalles gráficos.

Curiosamente, este juego salió únicamente en América y Japón, allá por 1993 y 94, y su historia cuenta que se llevará a cabo el primer tornero de Robot Masters con el fin de probar las capacidades de diseño de los más importantes ingenieros del mundo.
El organizador es un misterioso personaje conocido como “Mr. X”, y el Dr. Light que por sus principios pacíficos decide no participar, envía a MegaMan para supervisar dicho torneo. En las etapas finales del torneo, X reprograma a los ocho robots más poderosos para poder hacerse con el control de todo el mundo. A partir de ahí es que MegaMan pone manos a la obra, una vez más.

El diseño de los personajes cumple excelentemente con la historia, es decir, se nota a leguas que se tratan de robots construidos en diferentes partes del mundo, ya viendo el diseño de algunos como FlameMan, el griego CentaurMan, el robot caballero, YamatoMan, el norteamericano ThomahawkMan y el selvático PlantMan, y claramente, todos con sus propias escenas excelentemente ambientadas, muy divertidas.
Este juego es considerado el peor por muchos de los seguidores de la saga. Personalmente no creo que sea el peor, pero sí el más fácil.

Lo curioso detrás de este título, es que en un principio Capcom no consideró sacarlo de Japón, y por este motivo es que este título no salió en Europa. Nintendo de América se encargó de distribuirlo en estas tierras, y por eso es el único juego de la franquicia que tiene el logo de Nintendo en su caja.



MegaMan V (GameBoy)
Y para finalizar con la etapa de los 8 bits, el último juego lanzado para GameBoy de la saga, de 1994, que cambió totalmente todo aquello a lo que Capcom nos tenía acostumbrados.
Para aquellos quienes esperaban ver a GravityMan, WaveMan, StarMan y GyroMan unidos a algunos jefes de MegaMan 6 se decepcionarán de este juego… aunque no creo, porque probablemente les sorprenda conocer a ocho nuevos robots, totalmente exclusivos para estos juegos.

Cronológicamente parece ocupar un especio de tiempo después de MegaMan 4, en el que Rock y Roll paseaban a través del campo cuando se ven confrontados a Terra, un robot al cual el Mega Búster no daña en absoluto. Luego de un intento fallido de detenerlo, un grupo de robots provenientes del espacio exterior, los Stardroids comienzan a atacar al planeta.
Dr. Light decide proveer a MegaMan de una nueva arma, el “Mega Punch”, y así, junto con su nueva mascota Tango, se lanza a enfrentarse a esta nueva amenaza.

Este es, sin dudas, no solo el mejor juego de MegaMan para GameBoy, sino también uno de los mejores títulos de toda la saga. El diseño de los nuevos jefes es espectacular y, aunque se extrañe bastante el color, el juego es disfrutable en un 100%, trayendo todas aquellas características del cuarto título de GameBoy que lo hicieron sobresalir incluso de los juegos de NES, como los P-Chips, y una aumentada cantidad de objetos para comprar (mejoras para el Mega Punch, por ejemplo). Sin dudas, todos aquellos que disfrutaron muchísimo de este juego lamentaron la cancelación del remake recopilatorio para GameBoy Advance y de la broma del remake para 3DS.
Si quieren una opinión más profunda de este titulazo, no duden en leer el análisis del mismo en Reviews de los Clásicos.


MegaMan 7
Recuerdo haber leído en aquella época de que MegaMan sería una saga exclusiva para el NES, cosa que desilusionó a muchos jugadores de la época, en la que no teníamos más fuente que alguna revista a la que hoy nos damos cuenta de que cometía muchísimos errores. La ilusión volvió con MegaMan X, el primer juego de MegaMan lanzado para el Super NES, pero muchos se quedaron con las ganas de ver de nuevo a aquel MegaMan que les había dado horas de diversión en el NES, y por suerte salió otro de mis juegos favoritos para Super NES: MegaMan 7, de 1995.

La historia continúa directamente el final de MegaMan 6, es decir, con un Wily al fin preso… Pero Wily no era ningún tontín, y se percato de que esto podía suceder, por lo que construyó cuatro robots que reaccionarán al no recibir comunicación al cabo de seis meses, activándose así, y comenzando a buscar a su creador. Con ayuda de un robot gigante, y durante el prólogo del juego, vemos que los cuatro robots liberan a Wily, y en cuanto MegaMan se propone a perseguirlo es interceptado por Bass, un robot creado para hacerle lucha directa a MegaMan, aunque tal parece que ambos luchan para detener a Wily.

La historia, como ven, es muy interesante e intrincada. El juego, por su parte, posee algunos guiños a los juegos anteriores, pero más que nada posee escenas de lo más originales que hacen honor al poder del Super NES, ya sean los divertidísimos resortes de la escena de SpringMan, el guiño a Gosths & Goblins de la escena de ShadeMan o los dificilísimos obstáculos de TurboMan.
El juego cuenta con toneladas de secretos a descubrir, objetos a agarrar y, obviamente, tornillos (que suplantan a los P-Chips) para comprar objetos a gusto. Un gran juego sin dudas.


MegaMan 8
Un pasaje directo al Play Station de Sony (y para Sega Saturn también) que por esos días de 1997 ya estaba dando de qué hablar.
Capcom presentó un juego con notables videos animados que para los fans fueron espectaculares. Aún recuerdo la época en la que me maravillaba viendo videos así en el MegaMan X3.

La historia comienza cuando MegaMan es enviado a investigar una reciente caída de un meteorito, en una isla, a la cual el Dr. Wily ya llegó y ya tomó en su poder la energía que en dicho lugar se detectaba. En dicho lugar, MegaMan se encuentra con un “robot extraterrestre”. Así que deberá detener a Wily y recabar bastante información para saber qué está pasando.

El juego es un excelente ejemplo de esos títulos que visualmente pueden parecer de una consola anterior, pero que se las ingenia para mostrar efectos que solamente podrían ser logrados con la potencia del sistema para el cual fueron hechos. Ocho nuevos robots entre los que se destaca el gigantesco FrostMan hacen aparición para mostrarnos uno de los MegaMan más coloridos de la historia. Un juego por más interesante que introduce nuevas modalidades como escenas en el aire que no tienen nada que envidiarle a juegos como Paroius. Es un buen juego con un buen nivel de dificultad, pero sin dudas no el mejor.


MegaMan & Bass
Dando un salto “hacia atrás”, hacia el Super NES, y mal llamado “MegaMan 9” hasta la salida del real MegaMan 9, yo oso de nombrar a este juego como “MegaMan 8.5”, por el simple hecho de que, además de presentar un apartado estético muy parecido al de PSX, muchas de las características de este fueron vueltas a utilizar en este juego de Super NES de 1998, exclusivo de Japón (hasta la salida de la versión de GameBoy Advance en 2002)… quizás le dedique algún artículo en el futuro a estas semejanzas.

El juego transcurre un año después de los hechos ocurridos en MegaMan 8, con la aparición de un nuevo y misterioso personaje llamado “King”, quien desea crear una utopía en la que los robots puedan vivir en paz y sin humanos, para lo cual comienza tomando los datos guardados en el museo de los robots.
No solo MegaMan se lanzará a buscar a King, sino también Bass, cuyos fines no son los mismos: Bass quiere demostrar que él es el robot más poderoso del mundo, y su arrogancia lo lleva a hacer el bien en nombre de su propio orgullo.

El juego presenta seis nuevos jefes a derrotar, y dos provenientes de MegaMan 8 (AstroMan y TenguMan). Como ya comenté, cada una de estas escenas presenta una extraña similaridad a las escenas mostradas en MegaMan 8, aunque esto no quita la calidad del juego.
El título tiene una vida larga, ya que se deberá recorrer y revisar todas y cada una de las escenas de los robot masters para ir recogiendo los diferentes discos de datos perdidos con información de todas y cada una de las creaciones de Light y Wily, haciendo uso de las habilidades de MegaMan y de Bass, que de por sí son bien diferentes.
Sin dudas, un excelente juego de RockMan para despedir al SuperNES y despedir a la saga hasta diez años después, con la salida del próximo juego.

MegaMan 9
En 2008 Capcom dio la grata sorpresa de que estaba desarrollando un nuevo juego de MegaMan, pero lo más llamativo de todo fue que se trataba de un juego gráficamente similar a los primeros títulos de la saga. Esto causo confusión e incredulidad entre los seguidores, pero afortunadamente se trató de una información verídica. La empresa se encontraba trabajando en un título de la vieja escuela, con una altísima dificultad, y una gran calidad.

La historia de este novedoso juego relata la aparición de ocho nuevos robots provocadores del caos. Lo alarmante sucede cuando el Dr. Wily culpa a Light de estos destrozos (de hecho, los robots llevan su insignia), por lo que el científico creador de MegaMan cae preso.
Así, MegaMan tendrá que demostrar la inocencia de su padre y destruir esta nueva amenaza.

Para decepción de algunos, este juego aún no presenta un nexo histórico entre esta saga y la X, dato que en lo personal no me interesa demasiado. Aún así, nos encontramos ante un juego que, solamente por las fotos, notamos que derrocha genialidad. Podría decir que a día de hoy es uno de los títulos que más deseo jugar, y que lucharé por terminar. Ocho nuevos Robot Masters originales, entre los que se encuentran, por primera vez, una mujer, ocho escenas coloridas en 8bits que, más allá de su “desaprovechamiento”, presentan originales obstáculos que no podrían haber sido realizados en la NES original. Toda una novedad, en la cual se podrá jugar también con ProtoMan, quien posee los movimientos de barrida y Mega Búster, ausentes en MegaMan.


MegaMan 10
Un poco más de un año después, a principios de 2010, Capcom volvió a sorprender con un décimo juego de MegaMan con vista clásica. Uno no sabe si quisieron aprovechar el éxito de MegaMan 9, o si simplemente quisieron seguir satisfaciendo a los fans, pero el hecho es que este juego fue algo así como “más de lo mismo”.

Hablo desde un punto de vista objetivo, separado del objeto. Pero esto no indica que crea que el juego sea malo o qué, simplemente creo que se hizo por hacer.
La historia también es original. Una nueva enfermedad, la Roboenza, o gripe de los robots empieza a afectar a diferentes personajes, entre los cuales se encuentra Roll, quienes comienzan a volverse locos y a intentar dominar al mundo. Luego de un pedido de auxilio por parte de Wily, quien intentaba crear la medicina hasta que un robot se la arrebató, MegaMan se lanza a ayudar a regañadientes, acompañado por ProtoMan y también, a pesar de tener otros objetivos, Bass.

Las fotos no me sorprendieron tanto como las de MegaMan 9, y los Robot Masters me han parecido de lo más raros: ¿SheepMan? ¿Qué es esa cosa?.
Ojo, a pesar de todo esto, considero que es un juego que formará parte de mi colección de juegos “intangibles”, y obviamente lo disfrutaré ni bien pueda, luego de deleitarme con MegaMan 9.
No puedo terminar de comentar estos dos últimos juegos sin mencionar rápidamente la cantidad de desbloqueables y opciones extra que poseen… son geniales.

Y acá terminamos con “la saga principal” de MegaMan. Y aunque parezca mentira, hay muchísimos juegos más para ir comentando, en el próximo artículo, el último del museo pero no el último de este mes congelante dedicado al héroe de titanio azul. Hasta entonces.

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