jueves, 17 de febrero de 2011

Juegos que pudieron ser mejores: Pokémon Ruby & Sapphire

Corría el año 2000 cuando un niño de doce años comenzó a sumergirse en el mundo de los Pokémon… le habían regalado una figurita de Graveler, vio un capítulo, y le gustó el personaje del patito amarillo… le regalaron esa figurita también… y no pudo parar.
En ese año comencé a conocer el concepto de Pokémon, al comienzo, como una serie animada más de la época, y después de unos cuantos intentos fallidos de pasarme el juego por medio de diskettes, logré bajar una de sus versiones.
Con el correr del tiempo fui descargando las demás, en español, las fui jugando y disfrutando, especialmente de las versiones Oro y Plata, a las que les saqué muchísimo jugo.

Estas dos versiones eran casi perfectas, es decir, una vez “terminado el juego”, o sea, una vez acabada la liga, podíamos viajar a la región vecina, que no era otra que aquella donde se desarrollaban las versiones anteriores. Así que la nostalgia estaba a la orden del día, mirando cómo habían vuelto a diseñar ese mundo que nos había cautivado años atrás.
Durante todo el 2002 esperé ansiosamente las versiones que debutarían en el GameBoy Advance, Ruby & Sapphire (RS), y teniendo en cuenta las características de Oro, Plata y Cristal, como el viaje a Kanto o el sistema de día y noche, esperé mucho en estos juegos… pero sin dudas… Ruby & Sapphire pudieron haber sido mejores.

Este segundo artículo sobre “juegos que pudieron ser mejores” está dedicado a estas dos versiones de Pokémon, y al igual que aclaré en la ocasión en la que hablé de Wario Ware Inc. para GameCube, vuelvo a aclarar en esta situación que en esta sección los juegos comentados NO SON NECESARIAMENTE MALOS. Es decir, pensar que un juego pudo ser mejor no quiere decir que no sea un pésimo juego, de hecho, Pokémon RS son versiones espectaculares, y ya estoy esperando algún remake.

La saga hizo un salto enorme e importantísimo para su permanencia en el mercado. El salto a los 32 bits, con ciudades excelentemente diseñadas (Ciudad Arborada y Pueblo Oromar son un ejemplo de ello) y un ambiente mucho más natural, con rutas y cuevas que realmente parecían caminos naturales y cavernas, además de muy buenos efectos nunca antes vistos, y que se dieron a conocer mucho antes de salir al mercado, como las pisadas en la arena, el reflejo en el agua y las sombras.
El sistema de batallas también fue impactante, con presentaciones muy buenas, diferentes escenarios de lucha y ataques con excelentes efectos, como el Surf o Confusión.
La música también, muy acorde al juego, así como la música de las versiones anteriores encajó perfectamente con su ambiente. En RS la música es genial, y es única, realmente muy buenas melodías.
Si bien la generación correspondiente a esa versión, la tercera, ya comenzó con las cosas raras (es decir, los mejores bichos, en mi opinión, son los primeros 251), hubieron varios monstruos que se convirtieron en íconos de la saga, como Wailmer.
Y la jugabilidad, muy buena. Aplaudible la inclusión de las zapatillas para correr, que hizo más rápido el tedioso y lento caminar del protagonista, las diferentes bicicletas, y las espectaculares batallas dobles, sin mencionar los concursos, que le dan la posibilidad de tener un segundo equipo dedicado exclusivamente para eso, ya que la fuerza bruta no sirve de nada (más información sobre esto encontrarán en PokéXtraS).

Mucha cosa buena girando en torno a Pokémon Ruby & Sapphire… ¿qué fue lo que pudo haber sido mejor?
Mi decepción comenzó a partir de haber terminado la liga, y haberme dado cuenta que ya no habían nuevos lugares para visitar…
Pero claro que después de las excelentes versiones de GameBoy Color, muy completas, hubieron características que no aparecieron en RS, que sí pertenecían a las versiones Oro y Plata, características técnicas y del juego en sí, que se extrañaron demasiado en las ediciones de GameBoy Advance, como el sistema horario, la ausencia o presencia de Pokémon nocturnos o diurnos, los eventos que se realizaban cierto día a la semana, etc. Realmente, muy engañoso el reloj que nos hacían arreglar al comienzo del juego. Y también ¿qué pasó con los movimientos de los Pokémon al entrar en batalla? Por suerte fueron recolocados en su versión “2.0”, Esmeralda.

Si bien la balanza se inclina notoriamente hacia las características buenas, las características que esperé y quizás esperaron otros jugadores, y que hicieron falta, se transformaron en pesos que no hicieron que estas versiones sean “perfectas”…
Es verdad que por pensamiento “lógico”, se puede pensar que una secuela es siempre mejor que la anterior, pero claro, el mundo de los videojuegos, el mundo en general, las películas, etc., han contado con muchos hechos que demuestran que esto no es así… Zelda 2 no gustó tanto como el primero, al igual que el Super Mario 2 (USA).
Principalmente, lo que creo que les faltó a las ediciones RS fueron dos factores importantes, uno perdonable, el otro inexplicable.
El perdonable al que me refiero es la ausencia de una “región anterior a la cual visitar” (también me decepcionaron las islas que aparecen en Rojo Fuego). Pero es perdonable, ya que hacer más ciudades ocupaba espacio, y quizás el juego no daba para tanto.
Pero creo que lo inexplicable es el sistema horario. Con el tema del reloj del comienzo del juego (que en realidad sirve para manejar el sistema del crecimiento de las bayas, o eso tengo entendido), parece que los desarrolladores intentaron ponerle un sistema de día y noche al juego. Es solo una especulación, pero realmente hizo falta.
Pero más allá de estas pocas características que faltaron, Pokémon RS son unos excelentes RPG’s para GameBoy Advance, muy mejorado en la versión Esmeralda (que por algo ocupó el noveno puesto entre los diez mejores juegos de la portátil Es verdad que quizás no sean los MEJORES, ya que hay mucha competencia buena, pero son buenas opciones.

Conclusión y cerrando por hoy, venía de jugar al Pokémon Cristal, de sacarle todo el juego, venía de esperar por todo el 2003 estas nuevas versiones (que salieron en noviembre y las jugué en japonés :s algo que nunca mas haré XD), venía de jugar una edición para un sistema menor de gran calidad, y de esperarlo mucho tiempo… y esas faltas hicieron que pensara que, a pesar de ser unas versiones excelentes, Pokémon Ruby & Sapphire pudieron haber sido mejores…

sábado, 12 de febrero de 2011

Grandes Decepciones: Stunt Race FX

Los juegos de autos, de carreras, me llaman bastante la atención. Rara vez me pongo a jugarlos al 100%, ya que prefiero un buen título de aventura y acción, pero para jugar con alguien mas, en modo multiplayer, me parecen geniales y accesibles.
Jugar Mario Kart, sea cual sea su versión, es mil veces más entretenido que si es jugado en solitario; algunos de los GTA “modernos” poseen un modo de juego que consiste en carreras, las de San Andreas, por ejemplo, son muy variadas, ya que son desde recorridos citadinos en algún auto común, hasta recorridos en karts o vehículos todo-terreno por el campo; y para rematar, por ejemplo, el Need For Speed Porsche (como lo conozco yo) para PSX aportó muchos momentos interesantes con amigos de la adolescencia…

Con esta noción de los juegos de carrera, podrán imaginar las expectativas que le coloqué a un juego que innovaba bastante para su época, y que fue muy publicitado por publicaciones de la época. Como a todo niño de aquellos años, ver autos con ojos, camiones, motos y todo tipo de vehículos con personalidad, carismáticos, me llamó bastante la atención. Revisar revistas y ver la cantidad de pistas llenas de obstáculos que poseía el juego también, así que la gran decepción de hoy era un juego que sí o sí debía disfrutar cuando llegara el momento: Stunt Race FX no brindó nada de eso.

Hubiese sido interesante probar este juego en la época correspondiente, en la que parecía maravilloso por lo avanzado que era tecnológicamente. Sinceramente, no sé si la decepción fue por los gráficos, no creo que haya sido así, ya que nunca juzgué a un juego por sus gráficos, a excepción de alguno que otro realmente horrible. Pero creo que lo más feo de Stunt Race FX fue su movilidad.

Primero, la pantalla. Es llamativo cómo la carrera se desarrolla dentro de una sub-pantalla dentro de una pantalla, como muestran las fotos. Ahí de por sí el juego ya se ve mal. ¿Será porque la cantidad de detalles y gráficos desplegados en la pantalla podían hacer relentecer el juego? Ahí ya comenzaron mal.
Pero como ya venía diciendo, el manejo de los vehículos es rarísimo e incómodo.
Las escenas se ven bien, relativamente, teniendo en cuenta el potencial de la consola y demás, el Chip Super FX hizo un excelente trabajo, aunque puedo decir que los juegos con este chip (o al menos el primer chip) no me parecen los mejores, pero este juego demuestra realmente que muchas veces no es necesario mucho gráfico para hacer un juego al menos decente, como podrán ver en otros títulos como F-Zero, donde lo gráfico no es espectacular, y sin dudas, supera a montones a este título.

Más allá de todo esto, Stunt Race FX me pareció un experimenta algo fallido. Hay gente que lo valora muchísimo, y lo respeto, de hecho, admito que tiene cosas buenas y que no todo en este título es malo, esa no es la idea de esta sección.
Pero como experimento fallido, nunca más se volvió a saber nada de él. Ni una secuela, ni un guiño en otro juego (aunque este esté lleno de estos, como vimos en el especial de Kirby) y ni siquiera como trofeo ni nada en la saga de Super Smash Bros. (o al menos los que conozco), el juego de los guiños por excelencia…
Pero a la hora de hablar de las cosas buenas e interesantes, puedo mencionar el modo de dos jugadores, por un lado, y la gran cantidad de modos de juego por el otro. A todo aquel a quien este juego le gusté, podrá disfrutar un buen rato de las opciones que brinda. No es tan malo después de todo… solamente me decepcionó.

Parece casualidad que las dos Grandes Decepciones que publiqué hasta ahora (F-Zero Maximum Velocity y esta) sean juegos de carreras… tal parece que les doy mucha confianza a la hora de proveer momentos de diversión…
Pero Stunt Race FX sí fue una verdadera decepción hace años. Aunque al igual que al Star Fox (que sufrió el mismo destino) no les cierro las puertas del todo, quizás algún día pueda disfrutarlos como creo que merecen, pero a primera vista (ni a segunda, ni a tercera, ni a cuarta…), no me gustó tanto como vi en las fotos… no hay que guiarse por ellas…
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