viernes, 30 de abril de 2010

Super Mario Crossover... el sueño de muchos

Nosotros estamos acostumbrados a los Hacks de Super Mario Bros., que bajamos de internet, donde podemos jugar con Luigi, Yoshi, en algunos casos con Link y demás... y son terribles... exactamente el mismo juego, pero únicamente con el sprite de Mario cambiado por el del personaje en cuestión. Hasta la misma movilidad!

Creo que más de uno nos imaginamos alguna vez cómo sería jugar al Mario manejando a Simon Belmont, Samus, o el gran MegaMan... pero con sus habilidades, sus movimientos, su control...
Y bien, el otro día, un amigo que me pasa buenos juegos de Flash me pasó el link que les presento hoy: Super Mario Crossover... él no me dijo nada. Me pasó el link y me dijo "el sueño de muchos"... y vaya que es espectacular!

El juego es simplemente el Super Mario Bros, excelentemente simulado. Es decir, no tiene errores. El juego se comporta tal cual el original, como los enemigos y todo. Pero lo divertido y genial viene al comienzo, cuando podemos elegir uno entre seis personajes clásicos del NES para jugar: Mario (por supuesto), Link (del primer TLOZ), Bill de Contra, Simon Belmont del primer Castlevania, MegaMan de toda la vida, y Samus.
Lo divertido del juego es que cada personaje mantiene sus habilidades de sus juegos originales (algunas agregadas, obviamente, como el salto de Link, para hacerlo jugable), pero se siente como si realmente estuviéramos manejando a los personajes de los otros juegos en el Super Mario.

Pero las cosas interesantes no terminan acá... Como saben, Mario tiene varios Power Up's durante su aventura, los hongos, las plantas, y bien, estos items también harán efecto en los personajes invitados, subiéndoles las habilidades, y siempre respetando al personaje en sí. MegaMan, por ejemplo, obtiene su MegaBuster, y luego un arma de fuego. Bill obtiene su ametralladora, y luego la preciadísima "S", además de tener la ventaja de que esas mejoras se "guardan" para cuando quieran elegir nuevamente al personaje, pudiendo así armar una estrategia, o usar a los personajes mejor preparados para ciertas escenas.

Además de todo, podrán modificar las teclas para mayor comodidad, y guardar la partida para seguir jugando después... un juegaso!! Este es el tipo de juegos (como el MegaMan 7 en 8 bits) que realmente da gusto ver que hacen los fans... Disfrutad HACIENDO CLICK ACÁ...

domingo, 18 de abril de 2010

El clásico Marble Madness en 3D

Hace ya bastante tiempo que tenía este enlace guardado para probarlo, jugarlo y luego recomendarlo.
El concepto de Marble Madness siempre me pareció muy interesante. Recuerdo que lo conocí en el emulador del Sega Genesis, y siempre que veía versiones nuevas que no conocía (de distintas consolas de la época: Amiga, Apple II, Apple IIgs, Atari ST, Commodore 64, GameBoy, Game Gear, GameBoy Color, Genesis, Sega Master System y NES), las probaba y las jugaba, aunque claro, era exactamente el mismo juego, con las mismas escenas y todo. Pero aún así, Marble Madness se convirtió en un juego importante en mi vida como videojugador, y vaya que su concepto era interesante, que muchísimos juegos, oficiales o extra oficiales, como el Monkey Ball y otro de un Hamster que he visto jugar a mi primo casi copian su concepto.

Es curioso que nunca haya comentado el Marble Madness en Reviews de los Clásicos, no sé por qué pensé que lo había hecho. Pero a modo de resumen, es un juego de Atari de 1984 en el que manejas a una bola a través de escenarios en "3D", con vista en tres cuartos (como el Super Mario RPG). Los gráficos y la música (muy característica del juego y muy recordada por mí) no son gran cosa, lo admito, pero ya el concepto, la dificultad y el factor diversión lo ponen allá arriba, en mi opinión, aunque sea verdad que el Monkey Ball o el Hamster no-se-qué lo superan con creces, por el avance tecnológico.

Haciéndole honor a mi primera experiencia con el Marble, he aquí una foto de la versión de Sega Genesis.

La entrada de hoy en BIRCland es por, como comentaba al principio, un remake de este curiosísimo Arcade, totalmente en 3D, hecho por Luca, cuya web es www.lucaelia.com

El concepto, a primera vista, sí que es interesante, y realmente, para nada decepcionante. En el juego se puede salvar partida (para los malos videojugadores), cambiar cámara con F1, F2 y F3, para ver desde distintas perspectivas, y, además de mover con el mouse, poder hacer zooms y demás chiches visuales. Excelente remake, sin dudas.

Creo que no queda más que recomendar el juego que, aunque sea simple, está muy bien hecho y es divertido. Para descargarlo, clickeen más abajo, al mejor estilo Reviews de los Clásicos.
Un saludo, espero leeros pronto.

Descargar Rolling Madness 3D

miércoles, 14 de abril de 2010

GTA Google Earth

Muy bien... Me pidieron que mueva un poco el blog, y tienen razón: lo he dejado bastante de lado.
Aún así, he ido "recogiendo" cosas para irlas publicando de a poco ;)
Como ya habrán adivinado por lo de noviembre del año pasado ("el mes de GTA San Andreas"), soy bastante aficionado a los juegos de esta saga, dicho sea de paso, hace poco estuve jugando al 3 (atando cabos con el San Andreas respecto a la historia) y dentro de poco le meteré mano al Vice City.

Hoy encontré este video, otra vez, gracias a la gente de Pixfans: un video bastante original que simula estar jugando al mejor estilo GTA en el programa de Google. Esto sin dudas esta muy bien logrado y es bastante entretenido. Se los dejo:

Satellite Car Chase from Honest Directors on Vimeo.


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