martes, 25 de enero de 2011

Top 10: Los mejores del Advance (Parte II)

Cinco días han pasado, cinco días, quizás, para dedicarle un tiempo a cada uno de los cinco primeros juegos que ocuparon este post, para ver si estuvieron de acuerdo conmigo o no.
Pero el día de hoy ya llegó, y la espera terminó. A continuación, sin más, les presento el Top con los cinco mejores juegos de GameBoy Advance. Espero sus comentarios.

5.Wario Ware Inc.

El juego que abre esta segunda parte del Top10 de los mejores de GameBoy Advance es el primero de una saga que tuvo el orgullo de comenzar en esta portátil.
Made in Wario, como se le conoce en Japón, abrió las puertas a una nueva sub-saga del personaje que terminó de mandarlo al estrellato, si es que aún no estaba allí. Tan es así, que de un día a otro, ya hay más de cinco juegos de Wario Ware.

Este título consiste en muchísimos minijuegos de duración casi minúscula, y de una simplicidad de igual característica, en el afán de Wario de hacerse con más y más dinero.
Los microjuegos, como se les conoce, están divididos por temática. Cada personaje posee los suyos. Por ejemplo, 9-Volt, mi favorito, es un niño cuyo tema principal son los juegos de Nintendo. Así que al elegirle, disfrutaremos de los mejores guiños a juegos de Nintendo que contiene el título. Otros personajes tienen temática de acción, deportes, etc etc etc… y una gran cantidad de cosas para descubrir que le dan al título una gran duración.

Pero muy difícil resulta dar una idea clara de en qué consiste este título. Por eso, mas vale probarlo y disfrutarlo, para que sepan muy bien de qué hablo.
No sé si el Wario Ware Twisted, también disponible en GameBoy Advance, es mejor que este, desgraciadamente no tuve la oportunidad de probarlo, pero también pinta interesantísimo.

4. Kirby – The Amazing Mirror

Otro juego que tiene como protagonista a un personaje conocidísimo, pero esta vez, también protagonizando un juego bastante curioso.
Aunque este título no salga de lo común, Amazing Mirror tiene una particularidad que lo hace muy interesante realmente, y es ese toque “Metroidiano” que han adoptado otras sagas como Castlevania, o el añejo TMNT Radical Rescue de GameBoy.

¿A qué me estoy refiriendo? Pues a que este juego de Kirby, más allá de mantener el toque plataformero que le caracteriza, se lleva a cabo en un mundo dividido por diferentes mapas, todos conectados entre sí, con pasadizos secretos, lugares accesibles bajo ciertos requisitos y muchísimas cosas ocultas, tal cual Metroid. Sin dudas, uno de los mejores juegos de Kirby, si no el mejor.

Además de todo esto, este juego de Kirby posee un excelente nivel gráfico, algunos interesantes minijuegos, bastantes cosas desbloqueables, y una música espectacular. Realmente es un juego que engancha, aunque quizás sea algo corto, su característica principal, el SandBox, lo hace duradero.

3. MegaMan Zero

Una excelente continuación de la saga X que hizo su debut en el Super NES.
MegaMan Zero es una subsaga más moderna que contó con cuatro títulos para GameBoy Advance, cada cual mejor que el otro, con historias muy interesantes y un nivel gráfico y musical que le hace honor al resto de las sagas.

Los cuatro juegos son interesantes. Elegí que ocupara este puesto el primero de ellos, simplemente por ser el presentador.
Al fin Zero cuenta con su propio protagónico (papel que iba a tener en MegaMan X, se dice), y sus movimientos son algo similares a los de X, ya que Zero cuenta con el dash, la posibilidad de trepar muros, etc. Pero Zero posee varias habilidades más, y distintos tipos de armas, como una pistola, un gancho tipo látigo, y su infaltable sable, además de otras tantas, todas mejorables por medio de objetos que encontrarán en las escenas, así también como muchísimos otros tipos de ítems.

Estos juegos no son tan simples como el X o la saga clásica. Son juegos un tanto más complejos. Es decir, cuando pasan de jugar del 1 al 2, del 2 al 3, etc., deberán readaptarse al juego en sí, a todas las opciones que estos poseen.
Esto puede ser algo tedioso, pero una vez agarrada la mano, se disfruta muy agradablemente.
Pruébenlos!

2. Metroid Fusion

Este juego iba a ocupar el primer puesto, pero a último momento hubo cambiaso.
Bueno, es Metroid, es bueno, pero creo que no es taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan bueno como para ocupar sí o sí el primer puesto; es decir, no llega a ser lo que fue Super Metroid. Pero aún así, el segundo mejor juego de GameBoy Advance, en mi opinión (y de los que conozco hasta ahora) es este, Metroid Fusion.

La historia de este juego transcurre después de Metroid 3, por lo tanto, es el último juego cronológicamente hablando. Todo comienza en una exploración hecha por Samus en el planeta SR-388 (donde acontece Metroid II, uno de los pocos planetas que no terminan explotando al final de algún juego), donde se infecta del maligno y poderoso “parásito X”, un parásito que consume totalmente a su víctima.
Irónicamente, Samus es curada por esas criaturas que tanto odia, los Metroids, que son los enemigos naturales de los X. La historia comienza de esta manera, con una Samus totalmente fusionada a su traje, de ahí el nombre del juego, quien irá recuperando del mismo parásito sus habilidades perdidas.

Un juego excelente, buena música, buena dificultad, buenos gráficos, pero…
Olvídense de estar perdidos y sin saber qué hacer, de recorrer lugares una y otra vez sin saber a dónde ir, porque Metroid Fusion, desgraciadamente, es un juego extremadamente lineal. Una computadora nos dirá constantemente a dónde ir, se nos recargará la energía muy seguido, y también el mapa, por lo que el factor exploración en este juego queda bastante limitado.
Más allá de eso, es un juego genial, y por este motivo ocupa el segundo puesto. Una historia muy buena, intrigante, con un buen final, reencuentro con viejos amigos y un enemigo constante y principal, cuyos encuentros nos pondrán totalmente nerviosos. Escondernos será el único medio de salvación.


1. Golden Sun – La Edad Perdida


Muchos dicen que Chrono Trigger es el mejor RPG de la historia. Como se enteraron en el Top5 de RPGs de Super NES, hace poco más de un mes, a ese juego no le di mucho corte… pero creo que en la industria existen muchísimos títulos que pueden hacerle una competencia fuerte para ganarse el puesto al mejor.
Golden Sun, tanto el primero como el segundo, si no son los mejores RPGs, al menos son los mejores del GameBoy Advance.

De los dos títulos que hay para Advance (y un tercero a punto de salir para Nintendo DS), seleccioné la segunda parte, por varios motivos:
El primero y principal fue la experiencia que me brindó como jugador, una historia digna de ser contada y repetida alguna vez.
Segundo, su música, inolvidable para mí. Ambos juegos son excelentes en este apartado, y realmente se llevan los aplausos.
Gráficos muy buenos también acompañan a este título, así como una jugabilidad muy buena y un sistema de batallas que visualmente deja boquiabierto.

Pero creo que la mejor característica que hace que Golden Sun 2 ocupe este puesto es su historia.
Desde el momento que comenzamos a jugar al primer título, nos introducimos en una historia muy interesante en la que debemos impedir algo… Pero el giro que ocurre en el segundo título es más que inimaginable. La historia da un giro de 180º, que no contaré (aunque tenga ganas) por si alguien comienza a disfrutar de estos titulasos algún día.
Espero volver a disfrutar estos títulos algún día, y volver a vivir esa historia desde cero, porque realmente vale la pena.
Así que la cosa es obvia: Excelente música, buenos gráficos, muy buena jugabilidad, infinidad de secretos y cosas por descubrir, y lo más importante, una historia más que intrigante, hacen de este juego, el mejor de GameBoy Advance.


Menciones especiales
Pero bueno, es obvio que en un Top10, varios juegos quedarán afuera, y la verdad es que quedan algunos cuantos interesantísimos y también muy dignos de ser jugados.
Un ejemplo que se me viene ahora a la cabeza es el Advance Wars, la reaparición de un poco conocido juego de estrategia de GameBoy, que, dicho en palabras de un no-jugador de juegos de estrategia como yo, es un juego muy atrapante y disfrutable.
Por otro lado, juegos pertenecientes a sagas famosas que hacen su arribo en el Advance, como Mario Kart Super Circuit. Castlevania tampoco se queda atrás, y eso que me critican por nunca mencionarlo XD, Kuru Kuru Kururin, un juego más que curioso y divertido, Wario Land 4, y para terminar, uno de los tantos incomprendidos, GTA Advance, un juego con una historia que sirve de canon a los GTAs de PC, pero muy incomprendido, ya sea por los jugadores que aprecian solo los gráficos, que lo comparan injustamente con las maravillas de PC, como también por aquellos que directamente odian GTA, pero este título casi entró al conteo.
Y por último, comunicar que me contuve de nombrar los juegos que aparecieron en el anterior Top de GameBoy Advance (el de los remakes) para dar lugar a juegos nunca antes mencionados. Aclaro esto para explicar, antes de que alguien me diga, que no mencioné juegasos como los Mario u otros buenos de Capcom, por ejemplo.

Y acá termina el mes de enero en BIRCland. El GameBoy Advance es una consola con un catálogo muy rico, porque realmente tiene juegos excelentes y que realmente son dignos de coleccionar, como así también posee una enorme cantidad de juegos basura, pero todas las consolas los tienen.
Estos son los que yo considero los diez mejores. Si descubro algún otro que valga la pena, ya tendrá su lugar en el blog.
Nos leemos el mes que viene, con más artículos, en BIRCland.

LEER PARTE I

jueves, 20 de enero de 2011

Top 10: Los mejores del Advance (Parte I)

Parece que este 2011 comenzó un poco cargado de GameBoy Advance en BIRCland, con artículos como el de F-Zero Maximum Velocity o el del Wario, que si bien es sobre un juego de GameCube, está muy relacionado con su versión de Advance. Aunque esto sea solo una coincidencia, el Advance es una consola que me interesa bastante, y espero poder comenzar a coleccionar en algún futuro.
Todo esto viene a que los dos últimos artículos de enero serán, para variar un poco, un top con los diez mejores títulos de esta portátil tan particular… no se librarán tan facil de los tops… no, señor.

Bueno. Este GameBoy de 32 bits no escapó de los juegos “basura” que han aparecido para todas las consolas, unos mas y otros menos, y más en esta época en la que, de 100 juegos que salen, 80 son puras basuras…
Pero hoy no estoy para hablar de ellos, sino, como ya dije, hablar de los diez mejores títulos del catálogo. Intentaré no repetir los juegos que comenté en el top de los mejores remakes, para hacer un poco más variado el comentario. Comienzo con el número diez:

10. Harry Potter & the Prisoner of Azkaban

Bueno, lo admito, es verdad que ya lo he recomendado mucho en los foros y demás, pero puedo asegurar que no es simplemente porque los libros me gusten…
Este es sin dudas un clarísimo ejemplo de esos juegos que, ya sea por su nombre o por alguna otra característica, ya es catalogado como MALO o MALISIMO, sin haberle siquiera dado una merecida oportunidad.
¡¡Hasta la revista Club Nintendo le dedicó páginas enteras con una mini “guía”!! Y eso no lo hacen con cualquier juego, realmente, al ser una revista que "ama los juegos de Nintendo"... por más malos que sean…

Pero bueno, no puedo culpar a aquellos que miran con desconfianza a este título, es que desgraciadamente, Harry Potter nunca fue tan bien pasado al mundo de los videojuegos. Sus versiones en 3D son buenas, no excelentes, solo buenas, y realmente hacen un trabajo visual bastante espectacular, pero en lo demás, no es tanto… Sin embargo, no se podría decir lo mismo de las versiones de GameBoy Advance, que mezclaban el RPG en tiempo real con cosas raras. Juegos raros, interesantes quizás, pero para nada excelentes…

Pero lo haré corto para no hacer una reseña completa, que quizás tenga lugar en el futuro. El juego es un RPG con todas las letras. Los personajes ganan experiencia, suben de nivel, batallan por turnos, aprenden ataques, cada uno con su habilidad y la estrategia juega un papel importante.
Los objetos son importantes y los poderes también, tanto fuera de combate para resolver puzzles como dentro, para eliminar enemigos. También están los objetos equipables, típicos de estos juegos, con los cuales se podrán subir habilidades de los personajes.
Muchos enemigos para derrotar, tarjetas para coleccionar, información de los monstruos para rellenar, al mejor estilo PokéDex, HP3 es un juego que realmente vale la pena y debe ser probado. Incluso llama a que sea jugado una segunda vez, ya que en varios tramos de la historia se deberán elegir diferentes caminos y demás. Sin dudas, muy interesante el título.

Para terminar, decir que sus secuelas para esta portátil también me han decepcionado, es decir, pensé que iban a usar el mismo modo de juego que en este título les había salido tan bien. Por todo esto, y disculpen si lo hice largo, Harry Potter 3 ocupa el décimo puesto de este conteo.

9. Pokémon Esmeralda

Pokémon es otra saga incomprendida, y mayormente por los jugadores que se consideran “maduros”…
Esta saga hizo su debut en el GameBoy Advance a través de dos juegos en los que puse demasiada expectativa: Pokémon Ruby & Sapphire. Y a pesar de que entremedio salieron dos versiones más (Rojo Fuego y Verde Hoja), Nintendo no perdió su costumbre de lanzar una tercera entrega basada en las anteriores, pero con notorias mejoras. Así como salió la edición Crystal, para Oro y Plata, y Amarilla para Roja y Azul, Pokémon Esmeralda fue la “expansión” de las ediciones Rubí y Zafiro.

En este caso las diferencias se hicieron notorias, incluso, desde el comienzo del juego. Un cambio gráfico bastante llamativo, rediseño de personajes, la vuelta de los movimientos de los Pokémon en batalla (aunque se haya abusado del poder rotatorio y escalar del Advance y no sea, literalmente, animado como en Crystal). Muchos nuevos y curiosos lugares, como la torre del desierto, la Colina de Batalla, las tiendas, las peleas contra los equipos Magma y Aqua (que esta ocasión no serán aliados unos y contrarios otros) y la espectacular Frontera de Batalla donde, como me enseñó PokExtraS, está el gran Sudowoodo.

Pero si se preguntan por qué Pokémon Esmeralda ocupa este lugar, la respuesta reside en que, en toda colección de juegos de GameBoy, sea cual sea, títulos de Pokémon tienen que haber sí o sí. Ya son un clásico de las consolas. Y por qué la edición Esmeralda en particular, pues, porque a pesar de haber esperado las ediciones Rubí y Zafiro (que no superaron expectativas, aunque me gusten) y haberme interesado bastante en los remakes de las primeras versiones de GameBoy, la edición Esmeralda me ha parecido la más completa y llamativa, con una historia muy interesante, y horas de juego para brindar, mas que nada, por la Frontera de Batalla.
No estamos ante el mejor juego de la saga (que sigue siendo el Crystal, en mi opinión, claro), pero sí ante un grande.

8. Mario & Luigi - Superstar Saga

La introducción de Mario al RPG en el Super NES fue más que exitosa. Su pasaje al Nintendo 64 fue también muy interesante. Ahora, nuestros amigos de Club Nintendo nos aseguraban que en el GameBoy Advance tendríamos un juego nuevo de Mario, totalmente RPG que mezclaría lo mejor de ambos juegos anteriores, y volvería a usar personajes de papel!!
Pero esto no fue así, ni los personajes de papel ni la mezcla.

Mario & Luigi – Superstar saga es un juego EXCELENTE con todas las letras, largo, con una historia excelente, gráficos espectaculares y un sistema de batallas interactivo que hace que no sean las típicas aburridas de “seleccionar magia y esperar”.
La historia se lleva a cabo en el reino vecino al Mushroom Kingdom, y contará con muchos personajes nuevos e interesantes. Lo que más me ha gustado de este título es la cantidad de cameos que posee, por nombrar uno, un completo museo de “cubos”, los famosos que tienen el “?” dibujado, de cada uno de los juegos anteriores.
Otro detalle a destacar es su buenísima inclusión de partes dignas de cualquier juego de plataformas, haciéndonos olvidar de que se trata de un buen RPG.

Como el nombre lo indica, en este juego manejaremos simultáneamente tanto a Mario como a Luigi, y cada uno tendrá asignado su propio botón, por lo que, si deben hacer saltos precisos, tendrán que calcular cuándo saltar con Mario, y cuándo hacerlo con Luigi.
El sistema de peleas es similar al de juegos anteriores, pero con más acción. Deberán estar atentos y saber a qué personaje se dirigen los ataques para poder esquivarlos en el momento justo, de la forma más adecuada.
Y por si todo esto fuera poco, el juego cuenta con infinidad de puzzles muy interesantes y complejos, que harán romperse la cabeza a más de uno pensando cómo resolverlo.

Por todo esto, podemos decir que Mario & Luigi, el primero de esta saga, es un juego muy completo y muy interesante.
Seas seguidor o no de los juegos RPG, es un título bueno para probar y disfrutar.

7. Game & Watch Gallery 4

A primera vista, y lo digo por experiencia propia, este tipo de juegos puede parecer muy poco llamativo, nada interesante, aburrido, y no los culparía. Pero realmente Nintendo ha sabido hacer las cosas bien, y en este cuarto título lo ha hecho mejor que nunca.

La saga de Game & Watch Gallery, comentada en Reviews de los Clásicos, es literalmente un museo. A lo largo de cuatro títulos (cinco, si contamos el GameBoy Gallery) Nintendo ha ido recopilando y dando a conocer diferentes juegos lanzados al mercado mucho antes de la salida del GameBoy, juegos simples, pero adictivos.
Pero ellos no cometieron el error de hacer una simple recopilación, sino que algo mucho mejor, ellos, además de colocar las versiones clásicas originales, han reelaborado este juego con versiones modernas, donde manejamos a los personajes de Nintendo, con mejoras gráficas y otras características interesantes.

Por eso, en este caso, no contamos con una recopilación de seis juegos, sino de doce, sin contar los ocultos.
Game & Watch Gallery 4 (G&WG Advance en otros continentes) es el mejor de esta saga, no solo por la mejora gráfica de las versiones modernas, sino también por la cantidad de secretos que posee. Un juego digno para coleccionistas amantes de lo retro muy retro, y también ideal para jugadores casuales, que podrán disfrutar de juegos como Boxing o Rain Shower, nunca antes visto en la saga, y versiones aún más modernas de otros que ya estuvieron, como Fire o Donkey Kong 2.

6. The Legend of Zelda - The Minish Cap

El último juego de esta parte:
Luego del lanzamiento del Zelda de Super NES al Advance, junto con el Four Swords, nos quedamos con las ganas de ver una aventura totalmente nueva y con ese cambio gráfico espectacular que se dio en Wind Waker, el famoso “Toon Link”.
La espera dio resultado cuando aparecio “The Minish Cap”, una aventura que cuenta la historia de cómo Link consigue ese característico sombrero verde.

El juego cuenta con unos gráficos al mejor estilo Wind Waker, y la verdad es que quedan muy bien en el GameBoy Advance. El uso de los colores y el diseño de lugares es muy bueno, pero la gran piedra en el zapato de este juego quizás es su longitud. Y la historia es por demás interesante. Link podrá hacerse pequeño y explorar todas las áreas con ese tamaño, o acceder a otras nuevas, donde todo es gigante.
Estamos ante, quizás, el juego más corto de Zelda, ya que cuenta con pocas mazmorras. A mi se me hizo muy corto, y eso le dejó un gusto no tan bueno como había esperado.

Pero aún así, el juego es genial, como todo Zelda. Por esto, seguramente no será el mejor, pero es el único cuya historia es exclusiva del GameBoy Advance, y por eso es digno de tener en la colección y, más aún, digno de ser jugado.

Y con Link vamos terminando la primera parte del conteo. Cinco juegos han pasado ya, y ya más o menos pueden ir haciéndose una idea de cuáles ocuparan los primeros cinco lugares. Quizás estén de acuerdo, quizás no, pero esa es la gracia principal de este tipo de artículos. Nos leemos dentro de unos días.

LEER PARTE II

sábado, 15 de enero de 2011

Grandes Decepciones: F-Zero Maximum Velocity

Otra nueva sección!!!!

Cuando el GameBoy Advance recién estaba saliendo al mercado, anhelaba realmente tener uno. Mi PC de aquel momento no era tan poderosa como para emular sus juegos, pero el día que lo logré, esas ganas de comprar la consola se esfumaron (obviamente, el interés actual de coleccionista es diferente).
Bien, en aquella época, cuando el GameBoy Advance tenía menos de un año en el mercado, miraba mi colección de revistas Club Nintendo (que en aquellas épocas era buena aún) soñando con algún día jugar esos interesantes juegos. Entre ellos estaba F-Zero Maximum Velocity…

Debo aclarar que aún hoy me cuesta creer que este juego me haya decepcionado. Es decir, la versión de SuperNES es simplemente excelente, uno de los mejores juegos del catálogo, y bueno, con la potencia del Advance, no podía imaginar otra cosa que un juego aún mejor que el de la consola nintendera de 16 bits… pero ¿qué pasó acá? Pues no lo sé…

Para empezar, los gráficos se me hacen raros… son buenos, pero no son tan limpios o con colores tan simples y geniales como los del Super Nintendo. Me refiero a que a veces la complejidad es peor que la simplicidad, intentaron darle, por ejemplo, a la pista, un efecto de asfalto que realmente, en mi opinión, no quedó tan bien, y “ensucia” la imagen. Fijense en la versión de Super NES y notarán un lindo asfalto gris… por otro lado, las naves, que vaya que son raras… tan detalladas intentaron hacerlas que perdieron ese toque que las caracterizaba hacía diez años ya, pero peor aún, perdieron el carisma. Ahora no son “la amarilla”, “la verde”… ahora… ¿qué son?…

El asfalto complejo arriba, y el simple abajo...

Pero creo que lo peor de todo se lo lleva el control… claro, por poseer menos botones que el SNES, había que llevar a cabo algunas combinaciones… y bueno, es probable que la primer carrera la perdamos por pasarnos el rato intentando averiguar cómo demonios se activan los turnos…

Este juego no me gustó nada. Pero en serio, NADA. Fue una decepción tan, pero tan grande, que es la encargada de inaugurar este nuevo espacio, contrario al de los grandes hallazgos. Porque era F-Zero, F-Zero no podía decepcionarme… no podía… una versión de Nintendo64 espectacular, un clasicazo de Super NES que no puede faltar en una colección… y pensar que la Revista Club Nintendo la catalogó como superior a esta…

Y como les decía al comienzo del artículo, me niego, todavía ahora, a considerar este juego como malo. Me niego a odiarlo, y le he dado, por este motivo, muchas oportunidades. Pero de todas ellas he sacado algo mucho peor que una experiencia amena para pasar el rato… cuidado, anuncio hoy, esto no quiere decir que el día de mañana no esté en mi colección de GameBoy Advance…es F-Zero después de todo. Y así como les dije en el Top10 de las decepciones del Super NES, una decepción no implica que el juego sea rotundamente malo… sino que esperé mucho más de él.

Maximum Velocity... you lost...

Así, sin presentación (porque no era necesaria), queda inaugurada esta nueva sección del blog: las Grandes Decepciones… verán pasar unos cuantos títulos por acá… y probablemente no estén de acuerdo conmigo. Pero les recuerdo: que me hayan decepcionado no quiere decir que sean malos…

lunes, 10 de enero de 2011

Juegos que pudieron ser mejores: Wario Ware Inc. - Mega Party Game$

Así como nació la sección de Grandes Hallazgos, inaugurada con el excelente XIII, también está su contraparte, “Grandes Decepciones”, que se inaugurará dentro de poco, pero también he creado una llamada “Juegos que pudieron ser mejores”, que se inaugura el día de hoy.
¿Qué juegos comentaré aquí? Pues, aquellos juegos los cuales esperé más a la hora de jugarlos, y no superaron del todo mis expectativas, pero aún así no llegan a ser una decepción, y siguen manteniendo una excelente calidad. Es decir, son juegos a los que yo, innecesariamente, sobrevaloré, y resultaron no ser lo que imaginé al momento de jugarlo, y el título que inaugurará esta sección es la prueba de ello.

Corrían, hace ya algún tiempo, en mis años de adolescencia, un programa de TV argentino dedicado a los videojuegos llamado “Nivel X”, en el cual vi, por primera vez, un título de GameBoy Advance que enseguida se transformaría en uno de mis favoritos del catálogo, uno de los diez mejores: Wario Ware Inc.

Wario Ware Inc. nos presentó una experiencia novedosa y muy, muy interesante, donde debíamos jugar muchos minijuegos que apenas duraban unos pocos segundos. En este juego, los reflejos y la velocidad mental eran esenciales para salir victorioso.
Al tiempo, obviamente, aprovechando el éxito de este nuevo título, salió su versión de GameCube, aquella que, como muchos otros juegos, alguna vez deseé jugar.
El momento llegó en agosto de este año. Luego de hacer unas compras para mi colección, ya sin dinero, vi una publicación en Mercado Libre que realmente pensé que jamás vería, por lo poco conocido del juego, por su extrañeza: Wario Ware Inc. Mega Party Game$ estaba a la venta… debía ser mío.
Así fue…

Ahora: yo ya tenía la noción de que este juego era para ser disfrutado de modo multijugador, para pasar el rato con amigos, y no un juego para jugar en solitario, como la versión del Advance.
Es que si, a Wario Ware le faltaba una buena dosis de multiplayer. Pero no todo lo brillante de este juego resultó ser oro…
Quizás mis expectativas eran demasiado altas, pero para mi sorpresa, un tanto desagradable, encontré que la cantidad de juegos (microjuegos, mejor dicho) nuevos de este título era considerablemente baja. La gran mayoría de estos microjuegos no eran más que los mismos que ya conocíamos de memoria del Advance, o los mismos juegos con diferencias apenas perceptibles. Sinceramente esperé una cantidad enorme de juegos, sí, esperaba juegos viejos, pero también esperé muchísimos microjuegos nuevos… pero no los encontré.
Pero no todo es malo en este título. Los juegos nuevos que posee son interesantes, y realmente tiene una muy buena cantidad de modos de juego para multiplayer que lo hace muy entretenido para pasar un rato largo con amigos, y lo más importante, riendo a carcajadas, porque sin dudas, es un juego que raya lo ridículo y lo bizarro, generando muchas risas.

Como venía diciendo, realmente el título tiene muchas modalidades de juego interesantes, cada cual más diferente que la otra, pero hay una en particular que, junto con otras características ya mencionadas, manchan muchísimo la cara del juego.
Bueno, realmente es una modalidad original, pero es que… genera un poco de… vergüenza llevarla a cabo.
Luego de una primera prueba sin entenderla totalmente, me aventuré a leer el manual en inglés (idioma que entiendo muy poco, solo lo básico) y lo comprendí: La modalidad de juego del “doctor”, consiste en que el doctor da una orden a quien está a punto de jugar el microjuego, y el jugador debe llevar a cabo esa acción mientras juega. Una vez realizado esto, el resto de los jugadores aplaudirá, según cómo lo haya hecho… Suena raro ¿no?... lo penoso de este modo de juego es que el doctor indica al jugador que debe realizar el juego, por ejemplo, saltando, o bostezando… seamos sinceros… ¿no les parece ridícula la escena de jugar mientras “hacemos de cuenta” que bostezamos?

¿Qué cosas se pudieron mejorar de Wario Ware Inc. de GameCube?
Pues, aunque mi conocimiento de lo técnico sea muy poco, supongo que los microjuegos ocuparán un espacio relativamente pequeño en el GOD (el disco) del juego, por lo que pudieron haber colocado mas microjuegos…
Y segundo, pudieron haber pensado alguna otra modalidad de juego en lugar de la del doctor, en la que el juez sea la misma computadora, y con la calidad de las otras modalidades…

Quizás esté siendo demasiado injusto con este juego, pero no se equivoquen. Wario Ware Inc. Mega Party Game$ ocupa un lugar privilegiado en mi colección, y es un título muy preciado. Está muy bien pensado, hasta posee minijuegos hechos por si acaso el jugador posee un único control.
Claro, es un juego pensado para ser disfrutado en grupo. Si eres un jugador solitario (como yo, el 80% de las veces) el título quizás junte un poco de polvo. Pero las veces que se aparece alguien con quien compartirlo, es sobreexplotado XD.
Repito, y cerrando el artículo. Este juego es genial, un gran título de GameCube, me encanta, pero… pudo haber sido mejor…



sábado, 1 de enero de 2011

Adquisiciones Navideñas

Para comenzar el año publico un breve artículo para comentar las nuevas adquisiciones que felizmente se unen a mi colección.
Esta vez cuento con cuatro títulos: Aquel que quería tener hace tiempo, ese que lo compré por su rareza, otro por su nombre y el último… porque… no sé….

LUIGI'S MANSION (aquel que quería tener hace tiempo) Un juego interesante que hace tiempo quería y espero disfrutar este verano en casa... Pinta bastante bueno, aunque he leído por ahí que es corto. Pero bueno, es el único juego de Nintendo (ya que Mario is Missing no es de Nintendo) que es protagonizado por Luigi, uno de mis favoritos. Creo que no podía faltar.

The LION KING (ni yo todavía sé por qué lo compré)… digamos que es el grano de pimienta en el pedazo de mortadela, pero igual, es un plataformas interesante y está en excelente estado. Sus versiones mayores, es decir, las ediciones de PC y Super NES, son de buena calidad. Si bien no es un juego GENIAL, es un juego interesante. Su portada es llamativa. (algún consuelo debo inventar XD)

GAMEBOY GALLERY (el raro): Parece que este extraño juego salió únicamente en el Reino Unido y Australia, antes incluso que los conocidos Game & Watch Gallery, que están en la lista de futuras adquisiciones. Así que creo que es más valioso que lo que lo compré (curiosamente, era el juego más barato). Y más aún, a pesar de ser un juego simple y sin mucha gracia, solo ideal para ratos cortos de ocio, es una joya valiosa.


Wario Land 2 (por su nombre): sería "un juego más" de no ser por el detalle de que es EUROPEO, y tiene la caja y los manuales en diferentes idiomas, entre ellos el español que tanto queremos. Por lo tanto, tiene más valor aún!
Hubiese preferido encontrar el primer Wario Land, pero igual, Wario es un personaje que me gusta, y tener un juego suyo tan temprano en la colección es bueno.

Así que, amigos, estas fueron mis nuevas compras. Dudo que compre algo en estos meses, a no ser que aparezca algo realmente buscado y raro (maldito MegaMan Aniversary Collection). Espero que les hayan gustado, opinamos en el foro, y será hasta dentro de unos días, que aparezca el primer artículo oficial del 2011.
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