sábado, 29 de octubre de 2011

Nintendo DSi XL y más Metroid se suman a la colección

Pensé que había hecho un artículo sobre esto, pero más vale tarde que nunca.
Las últimas adquisiciones hasta el momento no son otra cosa que el esperadísimo Nintendo DSi XL, color bordeau, rojo ciruela, o como le llamen, la niña mimada, con un tamaño perfecto y un catálogo interesantísimo que comenzar a conocer, no solo para DS en sí, sino también para el DSiWare... si me dan a elegir entre el slot para GBA o la tienda, prefiero la tienda :D

La espera valió la pena. Un fin de semana lo vi a la venta, y decidí que era ahora o nunca. Ahí anda.

Si bien tengo un Pokémon Diamante con el cual estrené el juego, no lo considero parte de la colección por poseer solo la tarjeta.
Por eso, para estrenar la colección de esta interesante consola, compré un Metroid Prime Hunters usado y bastante barato, en buen estado, que si bien aún no he jugado, he podido disfrutar de partidas multiplayer con amigos y por Wifi, y no tiene ningún desperdicio.

Un juego de Metroid bastante criticado, y que probablemente se gane un lugar en el blog apenas lo juegue.

lunes, 24 de octubre de 2011

Easter Eggs de Duke Nukem (Parte I)

Hace ya unos meses, disfruté por primera vez de uno de esos juegos que toda la vida se encontraron en la lista de espera. No estoy seguro de qué fue lo que me impulsó a jugar, pero fue una excelente opción. Comenzando con una de sus expansiones (que son bastantes), me puse a jugar al original, que debe estar en cualquier lista de juegos terminados de cualquiera que se autoproclame “gamer”. Es un clásico entre los FPS: Duke Nukem 3D.
Pero este artículo, como el título lo indica, no es un análisis sobre el juego, sino una recopilación de todos esos detalles curiosos y divertidos que contiene el título, que no solamente son bastantes, sino que por su propia temática adulta-inmadura, se presta para todo tipo de chistes, chascarrillos y cosas divertidas.

Esta es una recopilación de varios Easter Eggs encontrados tanto en el juego original como en sus expansiones. Además he decidido hacer una selección personal con los mejores, ya que algunos no son la gran cosa. Comenzamos, no sin antes agradecer a la página “Niubie” por algunas fotos:

Comenzando con el primer episodio “L.A. Meltdown”, y su primer nivel, se puede ver un cartel que reza la palabra “Innocent”, parodiando a los carteles reales que aparecieron durante el juicio por asesinato del actor/deportista O. J. Simpson, conocido por sus papeles en la saga de películas cómicas de “La pistola desnuda”.

En este mismo nivel se puede encontrar, en los baños, la dirección web del diseñador del mismo. También unas máquinas de arcade de juegos como Balls of Steel y Duke Nukem II, juegos reales desarrollados por la misma compañía.

En el nivel 2 volvemos a encontrar una parodia a todo el escándalo que hubo detrás del actor recién mencionado. Esta vez se podrá ver en la TV imágenes de la persecución de dicho actor. En los primeros segundos del video verán la escena real.



En el nivel 3 podrán encontrar un marine de Doom muerto. Si se acercan, Duke hará un comentario sarcástico respecto a dicho espectáculo. Además podrán encontrar un monje, enemigo del juego ROTT (Rise of the Triad), ahoracado.

Para cerrar este curioso nivel, otra excelente curiosidad: haciéndole un guiño a la película “Shawshank Redemption” (Sueños de Libertad), muy recomendable, nuestro amigo Duke escapará tal cual lo hace el protagonista del film.

En el nivel 4 se puede observar un submarino, el USS Dallas, exactamente el mismo de la película “Hunt for red october”.


En el quinto nivel podemos encontrar otra alusión a la empresa creadora de Doom, al fondo del abismo, se podrá leer:

Dichas palabras aluden al juego Commander Keen 4, un pescado que se ha convertido casi en un ícono de la saga, y que ha hecho apariciones especiales en varios juegos, como Quake, Hitman II, etc.

En uno de los espacios secretos de este mismo nivel, se podrá ver una bailarina prendida fuego, y a su lado, en la pared, se encuentra escrito “SUYT”, acrónimo de “Show Us Your Tits”.

Creo que por ahora ya tuvimos una buena dosis de curiosidades de Duke Nukem 3D. Pero les aseguro que hay muchísimas más… para extender más el espacio del blog y que por consiguiente tenga más vida (y no cometer errores pasados), les puedo asegurar que en los próximos meses tendremos más de estos Easter Eggs de este gran juego.
Mas vale esperar con ganas, que aburrirse teniendo todo de un solo bocado.
Nos vemos.

Parte II
Parte III

jueves, 20 de octubre de 2011

Easter Eggs de Duke Nukem

Tal como el nombre lo indica, les presento una serie de artículos dedicados a esas curiosidades y cameos que aparecen en este genial FPS:

domingo, 16 de octubre de 2011

Tesoros perdidos de Japón: Kururin Paradise

Hola gente!
Hoy les traigo otra nueva sección para compartir con todos ustedes, idea surgida a partir del artículo sobre Kuru Kuru Kururin, juego que no vimos en América, ¿qué tal hacer una sección similar a la de “El Conejo en el país de las Maravillas” (de CN)?…
Y así se me ocurrió esta: Tesoros perdidos de Japón. Una sección no solamente dedicada a esos juegos que no salieron de Japón, sino a aquellos que son desconocidos totalmente. Y qué otro juego para inaugurarlo, que la secuela de aquel que inspiró la sección: Kururin Paradise

Este juego también salió en Australia (al parecer), además de Japón, en 2002, y su historia cuenta que, después de los acontecimientos del primer juego, un grupo de magos llega a Kururin Village, quienes en medio del espectáculo hicieron desaparecer a la familia de Kururin y a su amigo, el profesor Hare.
Luego de despertar, Kururin se dirigió al espectáculo, sin encontrar allí a nadie, por lo que decidió, una vez más, montarse en el Helirin y comenzar la nueva búsqueda.

Debo decir que, a pesar de haberlo visto con ojos desconfiados al principio, este juego resulta superar con creces a su antecesor, algo que no siempre ocurre con las segundas partes en el mundo de los videojuegos.
A nivel gráfico, el cambio es muy notorio. Ahora parece todo dibujado con un marcador grueso, porque las líneas de los dibujos están muy definidas. Los escenarios también, y ya no se limitan únicamente a “pistas” con paredes donde el Helirin debe moverse, sino que ahora atravesaremos diferentes mundos totalmente variados, como un reloj, un circo, la zona árbol, etc. etc. etc.
Y la música también se lleva una nota notablemente alta. Debo decir que si las melodías del primer juego eran grandiosas, la de este son mejores. Y eso realmente demuestra que los programadores (8ing de nuevo) no solamente hicieron un juego simple para venderlo, sino que se esforzaron bastante, tanto en lo gráfico, como en la jugabilidad (como verán más adelante) y también en la música, digna de ser escuchada y disfrutada.

Y bueno… respecto a la jugabilidad hay mucho para decir:
Primero que nada el control, que a pesar de ser básicamente el mismo que el del juego anterior, se han añadido un detalle interesante, la posibilidad de hacer variar la velocidad de las hélices del Helirin para mejorar la maniobrabilidad.
Y no vayan a creer que el juego se limita a ser una extensión del anterior con otra cara, o sea, el mismo juego pero con escenas diferentes… no señor. Este juego les hará volver sobre sus pasos, recorrer pantallas, buscar objetos, e incluso ponerse a pensar qué hacer, porque realmente tiene infinidad de detalles.
Para comenzar, el juego no es para nada lineal, ya que algunas pantallas tienen dos salidas, pero no crean que podrán elegir con libertad, ya que las salidas extra necesitarán de llaves para poder ser accesibles, las cuales se encuentran escondidas en las demás escenas… Interesante ¿no?

Además de todos estos detalles, el juego cuenta con “jefes”.
Pero no tendremos que enfrentarnos a ellos, sino que tendremos que superar diversas pruebas que ellos nos propongan, y de verdad que son bastante variadas, y no se limitan a seguir esquivando paredes en escenarios angostos, sino que realmente son minijuegos totalmente diferentes y originales.
Uno de ellos, por ejemplo, hará acordar al “Balloon Trip” de Balloon Fight, otro será similar a una carrera de autos, o incluso deberán eliminar personajes del escenario… muy variados, pero eso sí, quizás cueste entenderlos al principio.
Por otro lado están los retos (tal cual como en el juego anterior) con una música buena también pero que podrán llegar a odiar por lo repetitiva, y por último, más minijuegos para pasar el rato. Es un juego bastante completo, y con el guardado de records y demás, se presta para la competencia y la autosuperación.

Pues bien, como podrán ver, es un juego completísimo, de calidad y muy entretenido, que llamará la atención de jugadores principiantes y también de los más expertos.
Es una verdadera lástima que el juego no haya pisado territorio americano, aunque con tanto jugador boludo, probablemente haya pasado sin pena ni gloria por estos lados, cosa admirable de los japoneses, que además de crear conceptos simples y divertidos, los disfrutan :D
Esto es todo por ahora. Espero que les haya gustado esta nueva sección, y les propongo que tiren ideas sobre juegos interesantes que nunca hayan pisado esta parte del mundo.
Saludos!!!

sábado, 8 de octubre de 2011

Hacks que valen la pena: RockMan No Constancy

Hoy voy a abrir una nueva sección en el blog, nada original, y tomada más bien de mi amigo PokÉxtraS, quien ha hecho un buen uso de ella: “Hacks que valen la pena”. Acá pretenderé hablar de esos hacks de los juegos conocidos que realmente es genial jugar y disfrutar. Muchas veces, los “hackers” hacen algún producto novedoso, original y que incluso podría pasar por un juego más de la saga, de muy buena calidad. Otros no son más que simples bobadas, un par de sprites cambiados y nada más.
Yo he incursionado en el mundo de los hacks por medio de Pokémon, y he disfrutado de joyas como el Pokémon O.I.A. ya comentado en PokÉxtras. Pero dejémosle a él el trabajo de reseñar cosas referidas a Pokémon, y nosotros por este lado dediquémonos al resto del mundo videojueguil.
Y desde el otro lado, mi lado “hacker”, he de decir que en un principio me sentí atraído por editar juegos. Me resultaba divertido. Pero llegado un momento me di cuenta de que mucho no me interesaba editar los juegos yo mismo, sino más bien disfrutar de juegos ya editados. He editado algún MegaMan (los cuales se perdieron), un par de Pokémon (que PokÉxtraS trabajará algún día), pero hasta ahí ha llegado lo mío. La ignorancia en cuanto a lo técnico también ha contribuido.
Pero ya dejando de lado toda esta perorata, nos sumergimos en el tema que nos compete. Realmente, la idea de esta sección estaba en mi cabeza desde hace tiempo. Pero el juego que descubrí fue el que abrió la puerta para tomar la iniciativa: un hack de RockMan 2 (los que más abundan) que realmente está muy bien hecho, así se los presento.

RockMan No Constancy

Quizás recuerden un artículo especial que hice en Review de los Clásicos sobre Hacks de MegaMan. Ahí dejé en claro que hay muchísimos juegos de MegaMan editados en los que se hizo un real genial trabajo. Debo decir que RockMan No Constancy (RMNC) no me ha decepcionado para nada. Han cambiado prácticamente todo.

En primer lugar, la música. En algunas escenas sonarán algunas melodías conocidas, como alguna de la saga X, pero otras son nuevas en su totalidad. Algo chillonas en algunos casos, pero melodías de calidad al fin.
Los gráficos utilizados son estupendos. En muchos casos, sacados de otros juegos, como Yoshi’s Island, las escenas están muy bien ambientadas y excelentemente diseñadas. Con obstáculos dignos de un juego de MegaMan, incluso obstáculos de elevada dificultad.

La jugabilidad es lo mejor de todo. Si bien MegaMan mantiene todos los movimientos del juego original, los editores de este juego se han preocupado por cambiar los patrones de ataque de los enemigos, y también, lo más llamativo, los de los jefes. Ahora no sabemos cuál es el orden a seguir, no sabemos cómo nos atacarán. Será como conocer de cero a los nuevos jefes de este Hack. Incluso las armas que obtenemos de ellos son nuevas (en algunas se nota la similaridad con las armas en la que están basadas, en otras no), y todas ellas tendrán un efecto diferente en los distintos jefes.
Es que yo creo que no cambiaron los nombres de los Robot Masters ni sus diseños (dejando de lado el color) porque realmente no se debe poder (no tengo conocimiento), pero creo que un cambio total de los Robot Masters por otros nuevos y de diseños geniales hubiese sido la frutilla de la torta, hubiese hecho de este Hack uno de los mejores de los mejores.

Creo que no hay nada más que pueda escribir respecto a la calidad de este juego. La dificultad es excelente. De hecho, existen dos versiones del juego en los cuales cambia la dificultad (nos quitan más energía al ser golpeados), por igual, aunque juguemos en la dificultad más baja, la normal, el juego presentará un reto realmente digno de cualquier jugador de MegaMan de la vieja escuela, ya que la mayor parte de la dificultad radica en las escenas mismas. Algunas poseen unos obstáculos asesinos y requerirá de muchísima práctica. Es un hack hecho bien a lo antiguo. Es un juego difícil, frustrante, pero no esa frustración de no poder pasar una parte, sino la frustración de saber que podemos pasarla, pero que es realmente difícil. Esa es la frustración divertida de los videojuegos. Depende totalmente de nuestras habilidades. Abajo les dejaré la versión normal para descargar. Realmente no tiene desperdicio.

Cambios gráficos: 9. Muy buenos en general, todo muy renovado
Cambios musicales: 7.5 Buenas melodías, algunas chillonas.
Otros cambios (movimiento de enemigos, jugabilidad): 8 Las armas “nuevas” están muy buenas.

El juego se lleva una nota de 8. Como ya dije, si hubiesen podido cambiar a los Robot Masters, se llevaría más nota, sin dudas.

DESCARGAR HACK ROM de MegaMan No Constancy

Espero que les haya gustado la sección. Espero sugerencias de todo tipo, nunca está de más conocer más hacks :D

Saludos!

sábado, 1 de octubre de 2011

Perfiles: Blanka

Comenzamos este renacimiento de BIRCland con una de las secciones que más me ha gustado, la de los perfiles.
Como recordarán, ya hice el perfil de ProtoMan hace un tiempo, pero me he dado cuenta de que me gustaría extender un poco más la sección y separarla por subsecciones, donde comente la historia del personaje, sus atributos, algún juego en el que aparezca y mi opinión personal, así puede llegar a resultar más interesante la sección y no una simple chorrada de letras.
Por eso, hoy reestrenamos esta sección con uno de mis personajes favoritos de Street Fighter (y quizás algún día “remasterice” la sección de ProtoMan). Esta vez voy a hablar de ese extraño hombre verde que tiene poderes eléctricos. No es otro que Blanka, así que damos comienzo a este nuevo artículo de los Perfiles.

Apariencia
A primera vista, Blanka es un verdadero monstruo fantástico. Parece ser enorme, pero de baja estatura, con un pelo color anaranjado muy fuerte, largo y poblado, un cuerpo verde y peludo, colmillos y una mirada salvaje bastante intimidante. Sin dudas, es un personaje de Street Fighter que resalta.


Datos biográficos
La historia de Blanka es bastante confusa, pero se sabe que tomó su nombre por su color de piel por parte de los lugareños del lugar donde se crió, lo que demuestra que en realidad se trata de una persona de raza blanca, y que tomó esas tonalidades verdes de su piel por su constante uso de la clorofila de las plantas para camuflarse mejor con el entorno selvático, hasta que su color quedó permanentemente verde.
Nacido un 12 de febrero (curiosamente el día en que Darwin formuló su teoría de la evolución), Jimmy era un niño normal hasta que quedó atrapado en la selva amazónica de Brasil luego de un “accidente” de avión, que en realidad pareció ser derribado.

En Street Fighter Alpha, Blanka conoce a Dan, a quien le salva la vida, y a partir de allí comienza a aprender a hablar inglés y decide recorrer el mundo.
Al final de Street Fighter II, Blanka se encuentra con su madre, quien logra reconocerle gracias a sus tobilleras, y con quien pasó el resto de su vida, blanco de las miradas de los curiosos, hasta que decide participar en el torneo de Street Fighter IV, en compañía de Dan y Sakura, para ganar el respeto de la gente y que su madre ya no se avergüence de él, cosa que al final pareció no ser cierta.

Datos técnicos
Hay bastante información sobre los inicios del personaje de Blanka, diseñado por Akira Yasuda, y aparece con un temprano diseño africano llamado “Anabebe”, basado en un león, ya que en un comienzo sería criado por estos. Luego pasó por otras ideas, como un luchador enmascarado o un ninja, hasta que más tarde fue cambiado por un hombre corpulento de pelo grueso llamado “Hammer Blanka”.
Otras lenguas cuentan que en sus bocetos, Blanka iba a ser conocido como Big Dean Caves, e iba a tener una apariencia más cercana a la de un cavernícola, como su nombre lo indicaba.
Como toda la información aparecida en la web, uno debe tomar con pinzas todo lo que se diga y se lea.

Su hogar
Como ya mencionamos, el hogar de Blanka no es otro que el gran país de Brasil, y concretamente, la selva amazónica, un lugar enorme en el que Blanka terminó de convertirse en un salvaje verde.

Sus juegos
Blanka fue uno de los ocho personajes originales de Street Fighter 2. Ausente en el primer título de la saga, Blanka ha aparecido también en la saga de Street Fighter Alpha y ha hecho cameos en títulos como Capcom Vs. SNK.

Un personaje grande y pesado, posee un control tosco, poderes muy potentes y muy característicos del personaje. El más conocido quizás sea su capacidad de generar electricidad, motivo por el cual Blanka siempre fue un personaje llamativo y pasó a ser el favorito de muchos, entre los que me incluyo.

Curiosidades y otras características
La habilidad más curiosa de Blanka, sus ataques eléctricos, fueron aprendidos durante su desarrollo en la selva, gracias a las anguilas eléctricas, al igual que todo su estilo de lucha, que se dice autodidacta, aunque Capcom de América mencione que su estilo de lucha es el capoeira.
Eso es lo que dice al menos el manual del título, pero otras versiones cuentan que Blanka adquirió su particular y electrificante poder en el mismo accidente aéreo, alcanzado por un rayo.

Otros datos curiosos que giran en torno a este verde personaje radica en sus orígenes según la película de Street Fighter de 1994, esa tan odiada protagonizada por Van-Damme y Raul Julia.
En ella, Blanka no es otro que Charlie, el antiguo amigo de Guile, quien sufrió una mutación genética a partir de un experimento, en manos de Dalshim, obligado por Bison.
Lo curioso es que esta versión fue la que creímos durante mucho tiempo hasta la oficial aparición de Charlie en Street Fighter Alpha.

Otras cosas curiosas giran en torno a Blanka, como por ejemplo el descontento de algunos brasileros por la forma en que la gente de Capcom representó a su país, pero ya sabemos que inconformistas hay en todos lados.
Por otro lado, en una encuesta realizada por un programa de TV brasilero en otros países, Blanka aparece en el tercer lugar de los personajes más conocidos de Brasil, después de Pelé, quien obviamente ocupa el primer lugar.
Pero no acaba ahí la cosa, porque después de que se anunciara a Río de Janeiro como próxima sede de los juegos olímpicos, comenzó a especularse de que Blanka sea la mascota del evento.

Opinión personal
Siempre me costó aceptar que Blanka se trata de un hombre, o al menos eso creo yo, ya que no trae camisa, y es bastante peludo. Sin embargo, el famoso final en el cual se encuentra con su madre me confundía bastante de niño, ya que pensaba que el niño se llamaba Jimmy y se encontraba con su madre, Blanka, cuando en realidad era al revés.
Quizás también incidiera que una antigua amiga de mi familia, a quien llamábamos “la abuela Blanca”, que así se llamaba, era una anciana mujer…

Más allá de todo, Blanka siempre ha sido para mi el personaje más llamativo de Street Fighter, ya sea por su color, sus poderes eléctricos, como también su aspecto monstruoso. Uno de los primeros personajes sudamericanos, me caía bien que sea un personaje particular y tan diferente del resto.
Aunque a día de hoy no sea el personaje que utilizo cuando juego estos títulos (prefiero a Ken), Blanka siempre será recordado como aquel hombre verde que me salvó de unas cuantas gracias a su intocable poder eléctrico, del cual abusaba para no perder contra esos contrincantes unos años mayores que yo. Un gran personaje, Blanka, que por todo eso se ha ganado un lugar entre los Perfiles de BIRCland.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...