sábado, 24 de marzo de 2012

ZonaWare: Dark Void Zero

Más de una vez he dicho que me encanta cuando hacen juegos para sistemas actuales intentando simular juegos de sistemas anteriores, o juegos “simples” que aprovechan bien al sistema potente en el que están hechos. Los ejemplos que se me vienen a la cabeza son juegos como el Alundra, un RPG para PSX que me hace acordar a muchos de Super NES, pero que sin embargo tiene efectos que eran imposibles de realizar en dicha consola, Los MegaMan de PSX también entrarían, ya que son juegos que visualmente podrían parecer de Super NES (como el RockMan & Forte lo demostraría más adelante), pero que gracias al poder de la consola de Sony podían agregarle más calidad a lo visual, sonoro, etc. Y si nos venimos más hacia el presente, se me cruzan los conocidísimos MegaMan 9 y 10.
Todo esto viene a que el juego que voy a comentar hoy en la ZonaWare es, de hecho, un juego que simula ser de NES. Quizás ya hayan escuchado o leído mucho sobre él, y acá lo harán una vez más: Dark Void Zero.

Dark Void Zero (DVZ) es un juego de Capcom que nos mete dentro del mundo de la NES. Dicho rápidamente, podríamos decir que es un juego que mezcla lo mejor de los plataformas de aquella época, es decir, la movilidad de MegaMan, la variedad de armas de Contra, la constante investigación de los escenarios tipo Metroid, y así podríamos seguir encontrándole semejanzas con los juegos de aquella época, aunque nombrando esos tres me parece que se resume bien al juego.

Podría decir que DVZ posee dos historias diferentes, ambas detalladas a la perfección en el “manual electrónico” que viene con el juego al descargarlo.
La primera de ellas es la historia del juego en sí, que relata que los “Vigilantes”, una raza extraterrestre proveniente de un planeta extinto, se encuentran buscando un nuevo hogar, y qué mejor lugar que la Tierra.
El ejército fue capaz de mantenerlos a distancia, pero los Vigilantes lograron una ruta de acceso al planeta, a través del vacío (Void), unos portales inestables que se conectaban a diferentes puntos del planeta. Inestables hasta que pudieron construir el portal final que deberemos destruir para detener este ataque.
Tomas el papel de un soldado llamado Rusty, nacido en el vacío, quien deberá seguir las instrucciones de un científico llamado Nikola Tesla, y el de la misión fin es obtener los códigos de acceso a las diferentes bases de los Vigilantes para destruir el portal definitivo.
Esta historia antecede a la del Dark Void, salido para PC, Xbox 360 y PS3, por eso el “Zero” en su nombre.

La otra historia del juego tiene que ver con la historia real del desarrollo del mismo que, aunque no lo parezca, y contrario a lo que podrían llegar a pensar muchos, es una historia ficticia.
Contada brevemente, relata que Dark Void Zero era un proyecto que se estaba desarrollando para la NES, en la década de 1980, especialmente para el PlayChoice-10, un gabinete que contenía dos pantallas. Dicho juego fue cancelado al tiempo por la prominente salida del Super NES y la atención que se le daría a ese sistema para el desarrollo de juegos, y el proyecto quedó olvidado por muchos años.
Pero una única copia de un aún no terminado Dark Void Zero sobrevivió en el tiempo, y su propietario no era otro que Jimmy Fallon, el conocido actor cómico estadounidense y conocida también su afición a los videojuegos, quien la había ganado en un concurso.
Así pues, el legendario proyecto perdido de Capcom fue retomado, arreglado, corregido y, al fin, terminado, para ser lanzado en la tienda virtual del DSi, el DSiWare, a tan solo 500 puntines.

El pequeño Jimmy Fallon jugando Dark Void Zero.

El juego simula ser de NES, pero no en su totalidad. Es decir, no es como MegaMan 9, que hasta se caracteriza por tener ralentizaciones, parpadeos y demás. Dark Void Zero, en teoría, fue corregido al 100% haciéndolo un juego de NES perfecto, sin ningún tipo de error, bug o cualquier otro defecto.
Visualmente, realmente recuerda mucho a los juegos de esa época. Sprites simples, coloridos, fondos igual de detallados, variedad de enemigos y acción por doquier. Las fotos lo dicen todo.
La música es uno de los puntos fuertes del juego. Es música en 8bits al 100%, pero realmente son melodías características de esa época y con ese toque retro único. Muchas de las melodías se quedarán grabadas y serán constantemente tarareadas. Realmente pusieron empeño también en ese apartado, haciendo que la música y los efectos sonoros.

Por el lado de la jugabilidad, es aplaudible la movilidad del personaje. El mismo reacciona excelentemente al control. Lo más característico es que posee la capacidad de disparar en ocho direcciones distintas, agarrar un cohete que le permitirá volar o mantenerse suspendido en el aire, una infinidad de armas, que van desde pistolas comunes, a armas láser y algún lanzacohetes, además de unos cuantos ítems diferentes que dan algunas habilidades interesantes, como la posibilidad de disparar más municiones, tener invencibilidad o campos de fuerza destructivos, eso sí, con un límite de tiempo.
En conclusión, un juego de NES que ofrece mucho.

Lo bueno:
  • Un juego dedicado a los jugadores nostálgicos que les gustaría ver un nuevo juego que simule ser de NES totalmente nuevo.
  • Música, movilidad, gráficos e historia muy buenos.
  • Diferentes niveles de dificultad que lo convierten en un buen reto.

Lo malo:
  • Teniendo en cuenta que me gusta mucho el tema de simular ser de NES, no le encontré casi ningún punto negativo al juego desde lo técnico. Eso sí, probablemente les parezca malo a todos aquellos “jugadores” que juzgan al juego por lo gráfico.
  • Hubiesen estado muy bien un par de escenas más, y que el juego puede resultar algo corto. Quizás eso sea lo único malo del título.

¿Conviene gastar puntos para descargarlo?
Y, pues, como dije ya muchas veces, este es un juego interesante que todo jugador añejo debería probar para volver a saborear el sabor de los juegos de 8 bits. No por nada es uno de los títulos más populares del DSiWare, y no por nada ocupa los primeros lugares de los tops que se ven por ahí.
Creo que es un título que no debería dejarse pasar, y cuesta tan solo 500 puntos, así que tampoco es de los más caros.

Concluyendo, muy a pesar de sus pocas escenas y la poca vida que puede tener el título, en el sentido de que probablemente lo jueguen una vez en cada nivel de dificultad y ya, creo que esta es una característica muy común de la mayoría de los juegos del DSiWare.
Mas allá de eso, como todo juego de esta tienda, considero que es ideal más que nada como un juego de recreo, es decir, esos juegos cortos que no requieren mucho tiempo ni tampoco mucha compenetración, sea cosa que se juegue un rato al día y ya. Para jugar juegos más compenetrantes, gastemos más dinero en un título de DS normal ¿no?

viernes, 16 de marzo de 2012

Orígenes: El Tsuchinoko

Hace tiempo me encontraba navegando por la red, y me encontré con un artículo que hablaba del Pokémon Dunsparce y su origen. Tal cual como descubrimos con otro Pokémon, Castform, quien está basado en los Teru Teru Bozu ya comentados en BIRCland, descubrí que Dunsparce está basada en otro ente de la cultura popular, el “Tsuchinoko”, por eso, mis ojos brillaron y tuve que ponerme a investigar más sobre estos personajes, y el material encontrado es suficiente como para hacer otra entrega de una de mis secciones favoritas, una que también ha tenido aceptación en muchos lectores: Orígenes.

Primero vamos a hablar del tema por el cual vamos a mencionar los siguientes juegos, y lo que nos compete aquí es una criatura legendaria japonesa, llamada Tsuchinoko, la cual es retratada como una criatura similar a una serpiente de entre 30 y 80 centímetros, la cual está algo así como segmentada, por lo que podremos ver su cabeza, una suerte de cuello y su cuerpo ensanchado y chato, para terminar en una cola como las de las demás seripientes.

El Tsuchinoko, se dice, posee colmillos y venenos tales de víbora, y los relatos cuentan que es capaz de saltar bastante alto y emitir un sonido no tan agradable.
Estas criaturas pertenecen a la criptozoología, es decir que, al igual que el Yeti o el monstruo del lago Ness, es un animal del cual se cuentan muchos relatos de avistamientos, pero que aún no se han encontrado pruebas concretas de su existencia, tal cual ocurre con los otros animales críptidos.

Los escépticos explican los avistamientos de estos animales fantásticos como confusiones a la hora de identificar a otros animales, y otros dicen que podrían ser serpientes reales en pleno proceso de digestión (iba a poner una foto, pero realmente me desagradan las serpientes), o también las explican como ciertos tipos de lagartos con lengua azul.



Viendo animales como este, no sería raro que existan testimonios de avistamientos del Tsuchinoko.

Los Tsuchinoko son muy famosos en Japón, y no deja de tratarse de una criatura mágica y fantástica, a la cual incluso la describen como parlante, amante de las mentiras y el alcohol.

Dunsparce, como ya dije, está basado en un Tsuchinoko, e incluso su nombre en japonés, “Nokotchi”, hace referencia a este animal (significaría algo así como “pequeño tsuchinoko”), un Pokémon bastante inútil que casi nunca es utilizado por los jugadores, aunque sí hace honor a su contraparte legendaria por ser muy difícil de encontrar. Ahora, aparte del ya mencionado Dunsparce, de la segunda generación de estas criaturas, de quien podrán ver una foto aquí abajo, estas serpientes han hecho apariciones en otros dos juegos interesantes.

El primero de ellos es el Metal Gear Solid 3: Snake Eater, salido para PS2 y –próximamente- para Nintendo 3DS, en el cual el Tsuchinoko es uno de los muchos animales capturables que se pueden encontrar en el título.

Estos animales son invisibles hasta que resultan ser atrapados. Al terminar el juego con uno atrapado y sin comerlo, los jugadores recibirán una recompensa.

Y el otro título en el que aparece es el Castlevania: Aria of Sorrow, uno de los Castlevanias con aire Metroidvianos que fueron lanzados para el GameBoy Advance en 2003.
En este juego, el Tsuchinoko es un enemigo poco común que sólo aparece en cierta habitación, y peor aún, solamente en raras ocasiones. Si el jugador recoje su alma, obtendrá descuentos en la tienda del juego.

Como vemos, en los videojuegos encontrar un Tsuchinoko es algo muy raro, y además de eso, muy valioso, ya que en estos casos recibiremos alguna especie de beneficio, tal cual como ocurre en algunas zonas de Japón, donde se organizan búsquedas turísticas de esta criatura y prometen mucho dinero a quien logre capturar una.

La verdad es que es interesante descubrir estos detalles en los juegos. Ahora sabemos por qué Dunsparce es tan raro de encontrar, y por qué es tan valioso capturar a esta criatura en los otros dos juegos. Esto nos hace pensar que detrás de cada personaje curioso hay una historia que es interesante escarbar y descubrir, para encontrar sus orígenes. Está de más preguntar: ¿ustedes han encontrado algún otro Tsuchinoko en los videojuegos?
Hasta la próxima.

jueves, 8 de marzo de 2012

Portable Reviews: Mario Kart DS

Hoy se va a estrenar oficialmente una nueva sección en el blog. Pero como ya ha ocurrido en ocasiones como en los “orígenes” o el reciente “portal del Cubo”, va a ser un estreno al que se le van a anexar artículo que ya aparecieron en el blog, en este caso, el review de Contra 4.
Esta sección va a estar dedicada a revisar juegos que pertenezcan a consolas portátiles que no entren en las comentadas en Review de los Clásicos (GameBoy y GameBoy Color), sino más recientes, como el Nintendo DS, el PSP y quizás, también, por qué no, el GameBoy Advance.
Pero para hacer un buen estreno de sección, vamos a revisar un gran juego que contiene la portátil de Nintendo, que ya por su nombre es un “must have” de la consola, y más aún, por ser considerado (hasta el momento) el mejor de su saga. Pues claro, no es otro que el Mario Kart DS, un título indispensable que ya mismo pasamos a comentar.

Mario Kart DS fue lanzado a fines del 2005 por el equipo de Nintendo EAD, hace ya más de seis años, y vino como chorro de aire fresco luego de un período un poco nebuloso por sobre la saga en sí, pero de eso hablaré más adelante...

A este juego lo considero un gran avance, un buen salto evolutivo en lo que refiere a esta franquicia en particular. Los gritos del público que se hicieron escuchar, y volvió el kart único por cada personaje, pero eso sí, ahora tendríamos muchos karts para elegir por cada personaje.
A esto lo acompaña el salto a personajes diseñados totalmente en 3D (y no sprites planos como en Mario Kart 64), que encajan perfectamente en el escenario, por naturaleza.
Y ya que estamos hablando de lo gráfico, los escenarios están hechos excelentemente y tan originales como ya estamos acostumbrados en la saga. Pistas como la Isla Delfino o el Pinball de Waluigi se convierten enseguida en inolvidables por su originalidad y por lo bien que están realizadas.
Eso sumado a las copas especiales dedicadas a pistas “retro”, de juegos anteriores”, que están representadas muy bien en el título, donde recorreremos pistas clásicas como la Granja MuMu (del Nintendo 64) o el Parque Bebé (del Nintendo GameCube).
Sobre la música no hay mucho que decir. Quienes disfruten de la calidad de las melodías que Nintendo nos tiene acostumbrado para con los juegos de Mario, disfrutarán ampliamente de la música de este título.

La jugabilidad se mantiene, aunque con ciertas diferencias.
Por suerte hay dos botones para manejar los objetos, porque con el botón X puede llegar a acalambrar la mano bastante, por lo que en lo personal utilizo el botón L.
Mas allá de eso, el juego se mantiene casi igual (con la diferencia de que el turbo de partida debe hacerse de otra manera) y continuaremos usando los turbos de las curvas (cuyo nombre olvidé ahora), que tan importantes son para salir victorioso.
En cuanto a los objetos, seguirán estando los clásicos, es decir, la estrella, los caparazones, el rayo, y algunos nuevos, como un calamar que manchará la pantalla, dificultando la visión o una bala en la que se convertirá el kart para avanzar rápido y atropellando a los rivales.
Por el lado del Grand Prix, el juego se mantiene igual: tres dificultades y un modo espejo que le agrega algo de variedad y más de 30 pistas, una gran cantidad.
Luego están los clásicos modos de carrera única, con el fantasma de nuestro mejor tiempo, otros modos de versus, y la novedad de este juego, las misiones, que consisten en una serie de pruebas en las que deberemos cumplir algún requisito para pasar y poder vencer a los jefes.
Estas misiones van desde pasar un tramo de pista en menos de cierta cantidad de tiempo, agarrar todos las cajas repartidas en una pista, ganarle a ciertos personajes, etc.
Y haciendo lo mejor en cada una de estas modalidades de juego, se podrán destrabar pistas nuevas, autos nuevos, y personajes nuevos, algunos de ellos nuevos en la saga, y alguno que otro que desencaja totalmente en el universo de Mario….

Como decía casi al principio, este juego fue aceptadísimo entre los jugadores, luego de un período de relativa oscuridad que tuvo la saga. Si bien, en lo personal, TODOS los Mario Karts que he probado hasta ahora me han gustado, sí reconozco que desde Mario Kart Super Circuit de GameBoy Advance, la saga ha caído un poco en calidad. No digo una caída en picada, porque no fue así, sino más bien una caída un poco más disimulada.
Con esto me refiero al (si se me permite) vuelta hacia atrás que tuvo la saga con Super Circuit, donde los circuitos volvieron a ser planos como los de Super NES (por limitaciones del sistema, lo reconozco), y también la característica no aceptada por muchos de los karts dobles en Double Dash!! de GameCube.
Si bien, vuelvo a repetir, Mario Kart Super Circuit me parece un excelente juego que hace acordar a los fenomenales comienzos de la saga, con pistas variadas y de lo más coloridas, y al Double Dash!! por otra parte, me parece una opción grandiosa para disfrutar con amigos en el cubo, con pistas muy originales y en total 3D (como más me gustan).
Por eso pienso que Mario Kart DS fue una vuelta a lo que todos pensamos que iba a ser el siguiente Mario Kart luego del 64: pistas en total 3D, personajes que evolucionan también al 3D, etc.

En lo personal, prefiero los Mario Kart con escenarios en 3D, porque no me parecen tan monótonos como los otros, y por eso MKDS me parece una opción excelente, y más por ser portátil.
Por otro lado, pienso que cualquier Mario Kart es digno de ser jugado y probado, y a pesar de lo que acabo de escribir, pienso que el Super Mario Kart tiene un aire retro impagable e inigualable, y al Super Circuit lo veo más como una “expansión” del primero. Esos son puntos que prefiero dejar en claro respecto a estos juegos “planos”.

Pero bueno, esto es todo lo que tengo para decir de este juego.
Mario Kart DS ofrece una amplia experiencia, con muchísimos escenarios para recorrer, muchos modos de juego, entre los que destacan el infaltable Grand Prix y las nuevas misiones, y para aquellos que ya gastaron el juego al máximo y tengan a mano una buena conexión WiFi, podrán contactarse con amigos o gente que comparta sus códigos para jugar excelentes carreras on line, con gente de todo el mundo, el cual es la experiencia máxima que se podrá vivir en Mairo Kart DS, y uno de sus puntos más fuertes (¿pensaron que me había olvidado de esta característica?... pues, por poco…), aunque sí debo admitir que hay algunos cheaters (muy pocos he visto, algunos solo usan códigos para elegir pistas que de otro modo no se podría), y otros tantos cobardes, que apenas vayan en la última posición o perdiendo por mucho, se retiran del juego… malos perdedores. Por otro lado, para los que no tienen WiFi y están cerca, pueden usar la “Descarga DS” (también si solamente tienen un solo cartucho o tarjeta), en las que podrán jugar carreras simples, eso si, con ciertas limitaciones, pero que no ensucian para nada la experiencia.

Mario Kart DS es una TREMENDA elección para jugar con amigos en el DS, ya sea por “Descarga DS” o por WiFi, hay que probarlo, y si están solos, vale la pena divertirse para desbloquear todos los secretos que el título tiene para ofrece.
De verdad, se lleva un buen 10. Es un delito tener un Nintendo DS y no tener Mario Kart DS.

jueves, 1 de marzo de 2012

Tesoros perdidos de Japón: Pokémon Card GB2

Como habrán leído en el título, hoy toca hablar de un nuevo tesoro perdido del Japón, que probablemente ya conozcan si han sido visitantes del blog de PokÉxtraS.
Hoy toca hablar de un juego de esos que realmente muchos lamentamos no haber visto fuera de Japón, ese tipo de títulos por los cuales envidiamos a los japoneses, y de esos que, si los jugamos, es porque realmente nos interesa hacerlo: Pokémon Card GB2.

Muchas cosas hay para decir sobre este título, salido exclusivamente para el GameBoy Color el 28 de marzo de 2001.
La primera de ellas, es que se respetará el nombre original del título, es decir, lo llamaremos Card GB2, y no TCG2 (o Trading Card Game 2), ya que ese es el nombre que –suponemos- hubiese tomado el título en América, cosa que no fue así, por lo que se respetará el título original.
Por otro lado, como lo habrán notado, el juego es una secuela directa del Pokémon TCG, el cual pueden ver en este artículo, un juego incomprendido de la saga Pokémon pero que, en mi opinión, es el mejor de los spin-off que se nos han ido presentando estos años.

La historia cuenta que un misterioso grupo de individuos llamados Team Great Rocket (GR) ataca la isla en la que se desarrolla el primer juego. Roba las cartas al protagonista, secuestra a los Grandes Maestros y a algunos de los líderes de los clubes, a otros, en cambio, los encierran en sus propios clubes, los toman de rehenes o los controlan telepáticamente.
Lo que tendrás que hacer es conseguir un nuevo mazo de cartas provisional para poder rescatar a todos, recuperar tus cartas y volver todo a la normalidad.

El juego es visualmente muy similar a su precuela, pero los lugares ya conocidos están totalmente rediseñados, y eso sin contar la cantidad de lugares nuevos, ya que el juego cuenta con una nueva isla enorme que explorar y visitar, al viejo modo del TCG, es decir, seleccionando los puntos del mapa.
Además de esto, lo visual mejora también en el tema de las cartas, las cuales ahora tienen un colorido más vivo. Realmente da gusto jugar este título después de estar acostumbrado al primer TCG.
De la música no podremos decir nada nuevo, ya que mantiene el estilo del primer juego. Pero esto no es malo para nada, ya que en sí la música del TCG es muy buena, y será recordada por los jugadores, seguramente, por su calidad.

La jugabilidad del juego ha mejorado. Si bien las mejoras no son muchas, las hay (como la inclusión de un personaje femenino para protagonizar el juego), pero en esencia sigue siendo igual. Y eso es lo que ha facilitado a los fans de la franquicia a poder disfrutar de este juego aunque se encuentre en total japonés (con algún parque traducido al inglés, pero no en su totalidad).
Se mantienen las cartas del juego anterior (por lo que facilitará aún más jugar), y se agregan unas cuantas nuevas.
Los lugares nuevos son muy llamativos. La segunda isla (llamada “Isla GR”) es más grande que la primera, y posee en sus tierras una gran cantidad de lugares a visitar, aunque deberán hacerlo siguiendo cierto orden. Pero destaca el casino, donde podrán ganar varias cartas promocionales y podrán jugar una serie de minijuegos algo divertidos.

Terminando, creo que es un juego hecho idealmente para aquellos jugadores que hayan disfrutado profundamente del primer TCG, como yo.
Ya sabemos que el TCG no fue muy aceptado, en parte porque no es entendido, pero pienso que es un gran juego que no deberían perderse, porque tiene su encanto, y yo mismo lo considero uno de los mejores juegos de GameBoy, quitando el “Pokémon” de su nombre, es un gran juego de todos modos.
En último lugar, me siento orgulloso de haber trabajado yo mismo en la única “guía” de este título existente en español. Si bien se trata de un artículo extenso que no detalla la guía paso a paso, es de grandísima ayuda para terminarlo, y podrán acceder a la misma clickeando ACÁ.
Y por aquí vamos terminando con este corto artículo sobre este juego, no he encontrado mucho más para decir, porque en el blog de PokÉxtraS nos hemos encargado de dar toda la información posible, ya sea en la “Información Extra” que preparamos hace pocos meses, como también en el pequeño review hecho en la página hace un tiempo.
No duden en visitar estos links para informarse más sobre este juego, y descubrir por qué lo considero un tesoro perdido de Japón.

Índice del Rincón del MAME

En este rincón del blog se publican artículos que no son más que análisis, reseñas y opiniones de juegos de arcadia que se puede disfrutar en el MAME, o en cualquier sala de recreativas que contenga estos juegos. Como verán, la variabilidad de juegos comentados en esta sección puede ser enorme.

Jungle King
Un juego simple pero de gran calidad, típico de los juegos de MAME.

 Cadillacs & Dinosaurs
Uno de los mejores Beat'em Up con los que cuenta el catálogo.

 Vigilante
"Secuela espiritual" del famoso Kung Fu Master.

 Alex Kidd: The Lost Stars
Un divertido juego de plataformas protagonizado por la ex mascota de Sega.

Índice de ZonaWare

Esta zona del blog se encarga de hacer un análisis común (como los vistos en Reviews de los Clásicos) de juegos de la tienda virtual de Nintendo, ya sea del WiiWare, del DsiWare, o la tienda del 3DS.

The Legend of Zelda: Four Swords - Anniversary Edition (DSiWare)
Edición de regalo por el aniversario de la franquicia de Sega, Nintendo permitió descargar gratis este interesante juego salido para GameBoy Advance como un bonus, con interesantes novedades.

Dark Void Zero (DSiWare)
Juego plataformero de Capcom que simula ser de NES, recordando grandes joyas como MegaMan, Metroid y Contra.


WarioWare Snapped (DSiWare)
Otro juego de la franquicia WarioWare, que hace un divertido uso de la pantalla del DSi.

 10 Second Run (DSiWare)
Un juego simple, en el que lo único que hay que hacer es correr hacia la meta antes de los 10 segundos.

Cave Stort (DSiWare)
Un interesantísimo juego indie, que tuvo éxito y fue lanzado en varios sistemas. Disponible para el DSiWare, uno de los mejores juegos de la tienda virtual del Nintendo DSi.

 MegaMan 9
Sorpresiva continuación de la saga clásica de NES, con gráficos en 8 bits.

 Excitebike World Rally
 Especie de remake del conocidísimo juego de NES, con nuevas opciones y gráficos en 3D muy buenos, sin perder la esencia clásica.


MegaMan 10
Análisis de la décima parte de esta saga.



Índice de Lo Tangible de los Juegos

Así como la sección de perfiles está dedicada al análisis de los personajes de un juego, la sección de “lo tangible de los juegos” está dedicada a reseñar, analizar y opinar la parte de los juegos que se puede tocar: su presentación, sus cajas, sus manuales, diseños y demás.

Pokémon Azul
En colaboración con PokÉxtraS, se presenta un análisis completísimo de las primeras ediciones de Pokémon, junto con el análisis tangible de la edición Azul en español americana.

Metroid Prime (edición especial de dos discos)
Análisis de esta edición espacial "limitada" de dos discos del Metroid Prime de GameCube, y el contenido del disco bonus.

Índice de Portable Reviews

Portable Reviews es una sección dedicada al análisis y reseñas de juegos de consolas portátiles actuales y no tanto, que no entran en el grupo de las reseñadas en Review de los Clásicos (GameBoy y GameBoy Color). Por lo que acá se verán reseñas y opiniones de juegos de Nintendo DS, PSP, y por qué no, GameBoy Advance, que vale la pena conocer y son dignos de tener en una colección.


Mario Kart DS
Inauguración oficial de la sección con uno de los mejores juegos de Nintendo DS para disfrutar por medio del wifi, y uno de los mejores de la saga.

Contra 4
Antes de existir la sección dedicada a los reviews de juegos portátiles, un gran hallazgo que sorprendió encontrar para el Nintendo DS.

Harry Potter y el Prisionero de Azkaban (Game Boy Advance)
Una gran sorpresa entre tanto juego de muy baja calidad que rodea a esta saga de libros.

Kuru Kuru Kururin
Un título japonés que llamó la atención por su nombre, y sorprendió por su genialidad.

Kururin Paradise
Un tesoro perdido de Japón y secuela del gran hallazgo Kuru Kuru Kururin, presenta un juego más completo, con varios puzzles y diferentes modos de juego.

F-Zero Maximum Velocity
Título que por su nombre me interesó desde el primer monento, pero que no resultó ser de la calidad de su título original de Super NES.

Pokémon Ruby & Sapphire
El esperadísimo debut de Pokémon en el GameBoy Advance. Muy bueno, pero pudo ser mejor...

 Pokémon Black & White
Con sus secuelas recién estrenadas, comparto un análisis de Pokémon ediciones Blanca y Negra, de los mejores de la saga hasta el momento.

 MegaMan Maverick Hunter X
Remake para PSP del clásico MegaMan X de Super NES

 New Super Mario Bros
Resurgir de la saga de Mario en el ámbito plataformero en 2D, aprovechando las características del DS.

Índice del Portal del Cubo

Esta es una sección ha ido cambiando con el tiempo su objetivo, ya que comenzó siendo dedicada exclusivamente al GameCube, luego a la ¿mal llamada? generación de los 128 bits, y ahora a también incluidos los juegos de Wii, casi dos generaciones que tienen unos cuantos juegos interesantes y dignos de analizar y reseñar en el blog.
Como el nombre lo indica, se hará más énfasis en títulos del Nintendo GameCube, pero siempre existirá la posibilidad de reseñar otros juegos de la generación que no hayan estado en esta consola. Podrán interpretar así el título como "el rincón del cubo", como un polígono, característica que representaría a casi todos los juegos de las generaciones del PSX y el N64 en adelante.
Aquí, se opina sobre estos juegos mas nuevos tal como se hace en el blog de Reviews de los Clásicos.

Super Mario Sunshine
El infaltable juego de Mario para la consola.

ObsCure
Reseñado como un Gran Hallazgo en su momento, este Survival Horror para dos jugadores también tiene su lugar en esta sección, al ser un juego para PlayStation 2 y Xbox, también.

XIII
Reseñado como un Gran Hallazgo en su momento, este FPS también tuvo su versión para GameCube.

Luigi's Mansion
El juego con el cual debutó el Nintendo GameCube, también debutando Luigi como protagonista oficial de un juego de Nintendo (dejando de lado Mario is Missing).

Kirby Air Ride
Un juego de carreras que sorprendió.

The Lord of the Rings: The Two Towers
Un buen juego basado en una excelente película.

WarioWare Inc. - Mega Party Game$
Pudo haber sido mejor, pero es una excelente opción para el GameCube.

Mafia
Sandbox para PC y otras consolas de la generación, como el PS2.
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