domingo, 29 de agosto de 2010

Setiembre: Mes de KIRBY en BIRCland

Como indica el título, Setiembre se vestirá de rosa (de rojo, en realidad XD) para recibir a uno de los personajes más emblemáticos de Nintendo, el globo comilón que tiene muchísimos fans, de todas las edades y géneros.

Cuatro artículos sobre las curiosidades que rondan Dreamland y sus alrededores, curiosidades de los juegos de Kirby. Por eso, el noveno mes del año, será el Setiembre rosa: Kirby en BIRCland.


jueves, 26 de agosto de 2010

"El Destripador de Roms" tiene su propio blog



De la mano de un compañero de RetroNES, Ninten, llega un blog que realmente promete bastante y que personalmente le recomendé al autor que lo creara.
Con un gran conocimiento en computación, Ninten nos ha ofrecido en el foro de la página antes mencionada un entretenido tema sobre toda esa información suelta que contienen los juegos, personajes beta, escenarios, objetos o características que al momento de terminados no fueron utilizadas en los juegos, pero que sin embargo aún siguen allí, y realmente de esto hay mucha tela para cortar, como lo muestra su primer artículo sobre los MegaMan de GameBoy.

Así que les invito a entrar, la visita vale la pena, al nido de Ninten, el cazador de roms. Espero que su trabajo de frutos y saque adelante un gran y original proyecto.

http://nintenromshunter.blogspot.com/

viernes, 20 de agosto de 2010

Crocomire, el enemigo olvidado de Samus

El tercer Metroid en ver la luz en el mundo videojueguil fue el encargado de catapultar a la saga a la fama, a la aceptación, y más que nada, al pedestal de “los clásicos de Nintendo que nunca pueden faltar” (si hacemos la vista gorda a la ausencia de Samus con juego propio en el Nintendo 64). Quienes hayan jugado al Super Metroid, además de haberse perdido, desesperado y arrancado los pelos por no encontrar salidas de ciertos recovecos del laberinto, muy probablemente recuerden a un monstruo no tan monstruoso (a no ser por su cantidad de ojos, su boca gigante con dientes afilados y su aspecto baboso) cuya guarida se encontraba en la zona de Norfair del planeta Zebes: Crocomire.

“Crocomire es un personaje hecho para que nosotros sintamos lástima a la hora de matarlo”, o algo así fue lo que dijeron los programadores del juego al hablar sobre él. En mi opinión, es quien posee la muerte más dolorosa, penosa y triste del juego, pero a la vez, la mejor, no desde el punto de vista morboso, sino la mejor diseñada y pensada. Una vez que lo hayamos empujado a la lava por medio de los misiles (ya que su cuerpo es tan duro que no se le puede hacer daño), lo veremos caer y gritar desesperadamente mientras su cuerpo se consume del ardor y el dolor provocado por el magma… una vez acabada la triste escena, nos vamos… pero no podremos salir del lugar hasta verlo desplomándose a nuestro lado. La escena de este combate en su conjunto es una de las mejores del juego. Sin dudas es uno de mis jefes favoritos de toda la saga, por eso le dedico su lugar en la tierra de BIRC. Es una pena que no haya aparecido más en ningún juego posterior… ¿o sí?
(la dolorosa muerte de Crocomire)
Hay un par de detalles curiosos que giran en torno a este sub-jefe del Metroid 3, el mejor de la saga en 2D.
El nombre de Crocomire puede venir de la fusión de las palabras “crocodile” (cocodrilo) y “mire” (fango), lo que puede resultar algo así como “cocodrilo de fango”, mas que nada por su aspecto. Es el único jefe del juego, junto con la planta Spore Spawn, en dejar un rastro luego de morir, en este caso, su esqueleto yaciente en ese punto de Norfair.
Otra curiosidad referente a Crocomire es un pequeño enemigo que iba a aparecer en la saga, pero fue suprimido más tarde, que no es otra criatura que un Crocomire diminuto, como apreciarán en la foto. Tal parece que su nombre es Stoke (según la memoria interna del juego, cuyos datos no muestran el nombre real), y su ataque consistía en “vomitar” pequeñas bolas de fuego a Samus. Los datos de los Stoke aparecen en el juego, pero si es colocado en el mismo, no reconocerá paredes, y las traspasará, por no estar terminado.
Un gran guiño al olvidado Crocomire aparece en el Castlevania Harmony of Dissonance de GameBoy Advance. Tal parece que los últimos Castlevania han acostumbrado tomar del Metroid el estilo de juego Sandbox (caracterizados por la libertad de acción que se puede tener, GTA también entra en este género), de recorrer mapas extensísimos e investigar a fondo los lugares en busca de secretos. Pues bien, no se sabe si es un homenaje o no, pero en una de las escenas del Castlevania aparece una cabeza de Crocomire, que servirá al protagonista de base.
Pero tal parece que Crocomire no es un enemigo olvidado de la saga Metroid, porque en los datos del Metroid – Zero Mission, el remake del primer Metroid que salió en GameBoy Advance, iba a aparecer un renovado Crocomire como jefe o sub-jefe. Los datos del nuevo Crocomire existen en el juego, y por medio de trucos se puede ver, como muestra las foto.
Me resultó bastante interesante la cantidad de datos curiosos que giran en torno a este carismático jefe del Super Metroid, un juego que en su época se caracterizó y asombró por el inmenso tamaño de los jefes y otros enemigos del juego. Si quieren saber más profundamente mi opinión sobre este juego, les invito a leer mi opinión sobre él en Reviews de los Clásicos. Si quieren leer más artículos sobre curiosidades en los videojuegos, esperen a setiembre: el mes de ______ en BIRCland… :D
Hasta la próxima...

Actualización, diciembre 2012:

 El tiempo ha pasado desde que publiqué este artículo, y algunos datos interesantes sobre el tema he ido descubriendo.
Tal parece que este personaje no iba a revivir solamente en el Metroid Zero Mission de GameBoy Advance como se había afirmado más arriba, sino que también estuvo entre los bocetos de la saga de Metroid Prime, específicamente en la tercera parte de la trilogía, Corruption.

 (obviamente, clickeen la imagen para verla más grande)

Como ya saben, varios enemigos clásicos han vuelto a esta sub-saga en versiones metálicas, como Ridley, así como también iba a aparecer una versión de Kraid, que al final se eliminó.
Como ven en la foto, al parecer Crocomire también tendría partes metálicas en su cuerpo.

Otra de las curiosidades que he encontrado, aunque quizás me digan que es demasiado "volado" e imaginativo, es en el diseño de algunas de las armas de los piratas espaciales, como en el de la foto de abajo, que tienen un gran parecido al cráneo de Crocomire.


La última gran curiosidad se puede ver en el juego de Wii Donkey Kong Country Returns, que fue desarrollado por los mismos de la saga de Metroid Prime, si se fijan en una de las escenas en las que aparecen las siluetas de los personajes, al fondo, encontrarán una clara referencia a Crocomire.

sábado, 14 de agosto de 2010

Clásicos Remakes en GameBoy Advance (Parte II)

Y hoy continuamos haciendo un recorrido por mis diez remakes favoritos lanzados para el GameBoy Advance, recuerden que esta es la continuación del artículo Clásicos Remakes en GameBoy Advance (Parte I). Muchos de estos juegos los jugué más de una vez y me resultaron muy interesantes, además de geniales para pasar el rato. Comenzamos con los cinco mejores, para terminar con una mención final de un gran juego “que pudo haber sido”.


5. Super Mario Advance 3 – Yoshi’s Island


El puesto número cinco se lo tiene ganado una conversión, no un remake.

Más allá de que yo prefiero mil veces los remakes, porque realmente es genial ver cómo trabajaron en el antiguo título para mejorarlo en todos los aspectos, creo que la conversión que concierne al puesto número cinco pertenece a uno de los mejores juegos que se han lanzado para el Super NES, juego que sin dudas se encontraría peleando los primeros puestos si se tratara de un Top10 de juegos de esta consola: Yoshi’s Island.


Basado en el Super Mario World 2, el Super Mario Advance 3 es una conversión 100% fiel al juego que apareció cuando el Super NES estaba dando sus últimas brazadas antes de la esperada llegada del Nintendo 64.

Utilizando el Chip FX 2, Yoshi’s Island nos deleitó, tanto en Super NES como en GameBoy Advnace, con escenas de lo más coloridas, sacadas de la mano de un niño, pintadas a crayón, diseños de personajes totalmente excelentes, y unos efectos de rotación y zoom que no hicieron más que agregarle al juego unos toques que lo colocarían de cabeza en la cima.


Y pensar que cuando lo probé por primera vez no me gustó… la conversión posee las mismas escenas que el original, la misma música (que de hecho, es buenísima) y algún que otro detallito nuevo, pero sinceramente, creo que no supera a la versión original de Super NES, como pasa con muchísimas conversiones que he comentado en el anterior artículo.

Más allá de eso, la idea de tener este juego en una consola portátil y poder llevarlo a todos lados ya de por sí es suficiente como para obtenerlo y tenerlo en un lugar privilegiado de la colección. Si quieren saber más profundamente mi opinión sobre el juego, lean mi análisis.


4. Super Mario Advance 4 – Super Mario Bros. 3



Este juego está en este puesto por un motivo muy similar al anterior, aunque los de Nintendo se esmeraron en agregarles más cosas. Al igual que el puesto número diez, el primer Super Mario Advance, su cuarta edición, basada en lo que para muchos es “el mejor videojuego de la historia”, es un remake de un remake, es decir, es un remake del SMB3 que salió en el All Stars de Super NES, que a su vez es un remake del juego original de NES, a quien le dediqué la primera entrada en Reviews de los Clásicos.


Esta vez, los de Nintendo agregaron unos cuantos escenarios nuevos, los cuales eran accesibles por medio de tarjetas “card e-reader” o algo así, que nunca terminé de entenderlas XD.

Pero lo interesante no es solo eso, sino que también incluyeron enemigos nuevos, de otros juegos, y unas cuantas nuevas características, además de la ya clásica de poder seleccionar a Luigi para jugar, con todas las diferencias que posee en su manejo.


¿Qué más se puede comentar sobre este juego? Creo que ya se ha dicho todo por todos lados.

Super Mario Bros. 3 para el Advance mantiene todo el encanto de los juegos anteriores, pero con la estupenda ventaja de poder ser llevado a todos lados, en el bolsillo. Pero si preguntan, no hay nada como el original de NES.


3. Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja


Corría el año 2000, yo era un niño cuando el fenómeno Pokémon llegó a mi querido Uruguay, cuando ya tenía como cuatro años de vida del otro lado del mundo.

Mis compañeros de colegio se sabían los 150 de memoria, mientras que yo los miraba y les decía: “¿por qué varios son iguales?” y ellos contestaban “¡evolucionan!” como si fuera lo más obvio.

Un día fui a la casa de un amigo, y vimos un capítulo… comenzaron a coleccionar cartas, y me regalaron la de Psyduck, después una de Graveler, y después empecé a coleccionar. Al mes siguiente, yo era una víctima más de la fiebre amarilla, y eso apenas comenzaba…

En esa época hacía poco tiempo que con mi hermano habíamos descubierto el mundo de los emuladores, y un día, después de tantos intentos fallidos de pasarme el juego de Pokémon, mi hermano lo descargó, en japonés.

Luego lo buscamos en inglés y español, y comencé a jugar al Pokémon Azul…



Obviamente ni recuerdo cómo se desarrolló esa partida, pero poco a poco esta saga se fue convirtiendo en una de las más grandes y emblemáticas de Nintendo. Con la salida de sus secuelas, Oro y Plata, y la Cristal, la mejor de todas, Pokémon fue ganándose fans a diestra y siniestra, pero a día de hoy, es más de lo mismo, aunque no ha perdido calidad. Hace poco jugué interesado a las nuevas Heart Gold y Soul Silver, por ser remakes de las versiones que mas me gustaban en esa época, pero sin embargo, sigue siendo un concepto atrapante y en ocasiones digno de ser jugado.


Para GameBoy Advance salieron unas ediciones muy interesantes de Pokémon. Allá por 2002 o 2003 estaba esperando ansioso que salieran las Rubí y Zafiro, que fueron un poco decepcionantes, aunque aún así me atraparon y las investigué en su totalidad.

Al tiempo, salieron dos versiones más, que desde el momento que fueron anunciadas me atraparon y las esperé con muchas más ansias, aunque empezaron siendo un simple rumor…

Recuerdo que cuando salieron en japonés, las jugué, porque quería ver todas las mejoras.


Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja fueron los remakes de las antiguas ediciones Roja y Verde (Azul en América). Y como todo remake de un juego de 8 bits, un remake con todas las letras, los juegos derrochan novedades por todos lados, chorrean mejoras por doquier, desde la música, hasta los gráficos, utilizando muy bien el motor del GameBoy Advance.

La historia se mantiene 100% fiel a los juegos originales, los lugares también, pero las mejoras gráficas le dieron un buen lavado de cara, además de las mejoras técnicas que nos hicieron la experiencia mucho más fácil.

Además de eso, el juego contó con un archipiélago formado por siete islas totalmente nuevas, para explorar y recorrer.

Si bien en este lado del globo Pokémon es un concepto muy infantilizado por la cultura y más que nada por la serie de Animé (la cual detesto XD), estos juegos en sí son RPG’s dignos de ser probados y jugados, porque realmente enganchan a todo entrenador potencial.

Por esto, las ediciones Rojo Fuego y Verde Hoja de Pokémon se ganaron el puesto número tres, uno de los mejores remakes con los que cuenta el catálogo del GameBoy Advance. PokeXtraS contiene una buena data sobre estos juegos...


2. Kirby – Nightmare in Dreamland


Este juego lo descubrí hace poco, quiero decir, en el sentido que hace poco fue que lo jugué por primera vez, pero estuvo en la lista de espera desde el momento que supe que saldría al mercado.

Lo que siempre pensé de este juego de Kirby es que, por el nombre, sería un juego totalmente nuevo del personaje simpaticón de Nintendo.

A decir verdad, Kirby no es una saga que tenga colocada en el pedestal de los mejores, pero sí le he dado oportunidad a varios de sus títulos, y realmente he descubierto joyas muy buenas, que sí pueden llegar a luchar por un lugar en los favoritos, como el Kirby - Amazing Mirror, también de Advance, el cual si no jugaron, no esperen más.


El Kirby’s Adventure de NES fue uno de los juegos más vistosos de la consola de Nintendo de 8 bits, con unos gráficos coloridos que no tenían casi competencia. Realmente era muy vistoso y se ha convertido en uno de los más grandes clásicos del NES.

Para sorpresa mía, el juego que estoy comentando tiene un excelentísimo remake en el GameBoy Advance, cuyo nombre está escrito a modo de subtítulo.

Kirby – Nightmare in Dreamland es un excelente remake del antiguo juego de NES que aprovecha las capacidades del Advance muy bien, logrando unos gráficos coloridos excelentes, una música muy buena, característica de muchos juegos de Kirby, un unos fondos casi de fotografía.

Quizás el único tirón de orejas del juego sea la movilidad, que me pareció bastante dura, y que fue mejorada en el siguiente juego, el Amazing Mirror.


Más allá de eso, este remake se ganó el puesto número dos por su fidelidad, sus mejoras técnicas, y por los nuevos agregados que lo transforman en un título muy bueno y digno de tener en la colección, aunque el personaje no llegue a simpatizarte tanto.


(lo más interesante de este remake es este minijuego que muestra la foto)


1. Metroid - Zero Mission


Y el puesto número uno lo tiene el juego que para mí es EL remake de GameBoy Advance, que pertenece a una de las más excelentes sagas de Nintendo, cuyos juegos han pasado por cada una de las consolas de la empresa, exceptuando el descanso que tuvo en el Nintendo 64: Metroid, una saga que siempre me interesó, pero cuyo encanto comenzó, justamente, con los juegos lanzados en GameBoy Advance.


El nombre de este juego puede referir a muchas cosas: “Zero Mission” por ser la primera misión de Samus, o también por el inconveniente que sufre la heroína hacia la mitad del juego… ¡no daré detalles!.. bueno, está bien… **SPOILERS** Samus puede ser controlada con el Zero Suit en una parte del juego en la que los Piratas Espaciales le roban su traje **fin de los Spoilers**

Este juego es el mejor remake del GameBoy Advance por haber tomado un clásico tan bueno como fue el primer Metroid de NES, y mejorarlo en todos los aspectos habidos y por haber. La inclusión del tan apreciado y necesitado mapa, la mejora gráfica que adorna hasta los fondos de los escenarios, y la nueva y mejorada distribución del mapa del juego, hacen de Metroid Zero Mission el remake por excelencia. Todo esto sin nombrar los rediseños de los jefes, los agregados, y la historia que continúa luego del juego final, que nos cuenta cómo Samus consigue el espectacular traje que utiliza a partir del segundo título de Metroid.

Junto con el Metroid Fusion (o Metroid 4) es uno de los más grandes del catálogo. Deben probarlo ya, si nunca lo han jugado.


A día de hoy, Metroid se ha convertido en una saga cuyos juegos sí o sí debo probar, y cuyos títulos seguramente vuelva a jugar una y otra vez. Tanto es así que el Metroid Prime fue el primer juego que compré para mi GameCube (la edición limitada!) y a Metroid dedicaré el próximo artículo.

Sin dudas, la primera misión de Samus, remasterizada, se ha ganado el puesto número uno en este Top10 de remakes de GameBoy Advance.


0. MegaMan – Aniversary Collection


“El juegaso que pudo haber sido…”.

MegaMan contó, para GameBoy, con una sub-saga compuesta por cinco juegos en las que podíamos disfrutar escenas de jefes ya conocidos, rediseñadas para el GameBoy, con una historia nueva y diferente (excepto el MegaMan 5 que contó con Robot Masters totalmente nuevos).

La “sub-saga World”, como se la conoce por ser el nombre con que estos juegos se conocieron en Japón (RockMan World) contó con un interesantísimo proyecto que contó con el nombre de MegaMan Mania, y MegaMan Aniversary Collection, cuya salida acompañaría al de las consolas mayores, un rejunte de todos los títulos de la saga clásica en un solo disco…


La peculiaridad de la versión de GameBoy Advance era que el título contaba con las cinco versiones salidas para el GameBoy monocromático, pero con un agregado de coloreas que realmente quedaba muy bien. Más allá de eso, los juegos serían los mismos, pero contaría con muchísimos extras como contaron las ediciones de las consolas mayores.




Desgraciadamente, para lástima de muchos, entre los que me encuentro, este título fue cancelado, y solamente aparecen en la web algunas imágenes de lo que pudo haber sido el mejor remake para GameBoy Advance, y por eso se ganó el puesto número cero: por ser un juego inexistente, y por la posición que hubiese tenido de haber sido sacado al mercado.

Una vez más, fuimos víctimas de una cancelación sin motivo aparente, de un juego que prometía y que podía convertirse en uno de los mejores juegos del catálogo… disfrutemos de las fotos…


Y por acá vamos terminando. Muchos juegos quedaron sin nombrar, como el Mortal Kombat Advance, que es un remake del MK3, una conversión del primer Sonic de Sega Genesis, que parece ser malísimo, y unos otros tantos, RPGs, de acción, plataformas, que, en mi opinión, no tuvieron la fuerza necesaria para entrar en este Top10.

Estos son los diez mejores remakes que he visto en la portátil de 32 bits. Espero sus opiniones!

sábado, 7 de agosto de 2010

Clásicos Remakes en GameBoy Advance (Parte I)

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Hola gente! Aprovechando que mi universidad está ocupada por los estudiantes y no estoy teniendo clases (cosa que hoy estoy disfrutando pero a la larga puede perjudicarme), gasto el tiempo escribiendo y pensando artículos, a mi parecer, interesantes para colorear un poco BIRCland y se vaya transformando en lo que poco a poco quería que en un principio fuera.
Entre esos artículos que se me han ido ocurriendo estaba el de hoy, dedicado a los reamakes que han salido al mercado para la consola portátil de Nintendo de 16 bits.

El GameBoy Advance es una consola portátil que siempre me llamó la atención, por la cantidad de juegos interesantes y muy buenos que tiene en su catálogo. Surgió en una época en la que se estaba volviendo moda relanzar juegos viejos con alguna que otra mejora, además de que Nintendo supo utilizar bien sus sagas para conseguir compradores. De hecho, yo mismo estuve juntando dinero para comprarme una, plan que se diluyó al poder utilizar emuladores en mi PC… no es que sea pro-emulación o apoye a la piratería, pero en Uruguay los accesorios Nintendo son muy caros. Por eso aprecio mi GameCube como si fuera de oro XD

Y bien, la idea del artículo de hoy surgió al jugar al Kirby Nightmare in Dreamland, preparando unos artículos que pronto verán por acá…
Cuando lo vi por primera vez en un reporte del E3 hecho por la Club Nintendo hace ya varios años, pensé que era un juego totalmente nuevo. Pero bastante me sorprendió saber que era un remake, por lo que, después de estar tanto tiempo en la lista de espera, decidí jugarlo. A partir de allí pensé en todos los remakes y conversiones de juegos antiguos que hay para el GameBoy Advance, y decidí hacer mi propio Top 10. En realidad, muy pocos son remakes. Los otros son simples conversiones del Super NES que muchas veces ni siquiera llegaban a pisarles los talones a los originales, tal es el ejemplo del Blackthorne. Si bien elegí en su gran mayoría remakes, comentaré un par de conversiones que valen la pena.

10. Super Mario Advance

Comienzo con el juego que, valga la redundancia, comenzó todo. Este fue el juego que acompañó al GameBoy Advance en su salida al mercado, hace ya muchísimos años, aunque no lo parezca, ya casi diez años. Super Mario Advance es, en realidad, un remake de un remake:

Muchos conocerán la curiosa historia del Doki Doki Panic, de la dificultad del segundo Super Mario Bros. original del Famicom y la decisión de Nintendo of America de sacar un juego nuevo, originalmente japonés, cambiándole la historia, y los personajes, transformándolo así en el Super Mario Bros. 2 americano, conocido en tierras niponas como Super Mario USA.

Este juego fue rarísimo para los videojugadores de la época, allá, a finales de 1988. Yo tengo vagos recuerdos de él, muchos años después de su salida, pero el detalle que jamás olvidé fue el hecho de poder jugar con “el honguito” como le llamábamos, y la princesa.
Más allá de ser un juego diferente y extraño, sí fue muy interesante.

Cinco años después, Nintendo decidió sacar un cartucho para Super NES que sería un rejunte de todos los Super Mario de NES, gráfica y sonoramente mejorados para ser disfrutados con los 16 bits de la consola.
Super Mario All Stars se convirtió en uno de los mejores títulos del catálogo del Super Nintendo, y uno de los mejores compilados de la historia, más aún si tenían la suerte de conseguir la edición especial que también incluía al Super Mario World.
En este caso, Super Mario Bros. 2 fue incluido, como el hermano diferente de la familia, por eso no tan aceptado, pero aún así no tan criticado.

No fue hasta muchísimos años después, en 2001, cuando se decidió lanzar junto con la salida de la portátil de 32 bits de Nintendo un remake de aquel remake del Super NES, del extraño Super Mario Bros 2, o Super Mario USA.
El juego mantiene casi en su totalidad las similitudes con la versión que disfrutamos en el All Stars. Las principales diferencias son gráficas: ahora, por ejemplo, podremos encontrar
tubérculos gigantes para tirarle a los enemigos, que también aparecerán en versión gigantezca, además de que estos podrán rotar gracias al poder del Advance. Otra diferencia notoria y muy llamativa es la presencia de voces digitalizadas de los personajes, dándole un buen toque sonoro al título.

Más allá de esto y algún que otro detalle, Super Mario Advance 2 se coloca en el puesto 10 de mi top de remakes de GameBoy Advance, por ser un gran remake, justamente, de uno de mis no tan favoritos juegos de Nintendo. Jugarlo vale la pena, es verdad, y es una buena pieza para la colección.


Super Mario Advance es el primero de cuatro títulos que salieron para esta portátil, todos remakes o conversiones de juegos ya conocidos. Sin dudas, todos se ganaron su lugar en el top.

9. River City Ramsom EX


Conocido en Europa como Street Gangs, y en Japón como… uno de esos nombres largos japoneses, River City Ransom es un Beat’em Up que salió en 1989 cuyos protagonistas no son otros que los del tan afamado juego de Futbol de Kunio que hace bastante tiempo comenté en Reviews de los Clásicos (los invito a recordar!).

Hace años sacaron muchísimos juegos con estos peculiares personajes, muchos de los cuales llegaron a América totalmente cambiados, como el caso del Nintendo World Cup, pero que rara vez pierden la esencia. Estos personajes han hecho de todo, desde pelearse en las calles, hasta jugar al manchado, o Dodge Ball como se le conoce en el mundo.
Son juegos interesantes, llenos de detalles, y por sobre todo, muy divertidos, sin mencionar la calidad musical y los gráficos caricaturescos geniales y super deformados.

Como dicen los amigos de RetroNES, este es un juego aderezado con toques RPG. El estilo gráfico se mantiene acorde a la saga, hasta es curioso ver personajes del juego de fútbol a quienes tenemos que demoler a golpes. Y lo interesante del título es que no es lineal como otros tantos Beat’em Up, sino que nos moveremos a través de una ciudad dividida en doce partes, cada una de ellas con su propia banda. Podrán moverse para todos lados, volver, retroceder, investigar, y sobre todo, entrar en locales para comprar cosas. Sin dudas, es un juego digno de ver y probar, porque parece tener bastante diversión que ofrecer. Lo he jugado en ratos libres, pero nunca me he enganchado como para sacarle todo el juego. Algún día lo voy a hacer. Pero lo poco que lo conozco, lo transforma en un título de la NES bastante interesante, y en un remake más que digno de estar en la colección y llevarlo para todos lados.

8. Super Mario Advance 2 – Super Mario World

Otro juego de Mario.
Esta vez, los de Nintendo nos deleitaron con un remake del juego que acompañó la salida del Super NES en el 90. Super Mario World fue un juego más que aceptado entre los fans, uno de los más grandes favoritos, pero, en mi opinión, nunca superó al increíble Super Mario Bros. 3.

Super Mario World es otro juego cuya opinión propia podrán leer en Reviews de los Clásicos. Los detalles incluidos no son demasiados, algunos en la narración de la historia, pero el más resaltante de todos es que podremos utilizar a Luigi desde el principio, es decir, podremos seleccionarlo e intercambiarlo con Mario cuando sea que queramos, sin necesidad de utilizar el segundo control, como en el Super NES.
Al igual que en el primer Mario Advance, Luigi tiene una movilidad muy diferente a la de Mario: Luigi puede saltar más alto, pero a su vez, su control es algo más complejo que el de Mario, haciendo que muchos prefieran seguir jugando este juego de la forma clásica, por lo que Luigi es, mas bien, un personaje para jugadores más avanzados.

Más allá de eso, el juego contiene las mismas características que lo hicieron grande en su momento. Todas las zonas, las escenas ocultas, secretos por descubrir, y el gran y carismático Yoshi, quien hizo su debut en este juego en los primeros años de la década del 90.
En lo personal, es un juego que disfruté bastante allá a donde iba y hubiera un Super NES disponible para jugar. Y creo que un remake para una consola portátil fue una de las más brillantes ideas de Nintendo en la época del GameBoy Advance.
Por este motivo, SMW está en el puesto número ocho, superando al River City Ransom y a su “precuela”, el SMAdvance.

7. Contra Advance – The Alien Wars EX

Este Contra tendría que estar catalogado como uno de los mejores de toda la saga. Es que Contra cuenta con muchísimos títulos excepcionales, salvo algunas ovejas negras, que toda saga las posee, cuyo caso en Contra son las versiones de PlayStation. Para confort de muchos jugadores adictos a lo retro, Konami nos demostró con Contra 4 de Nintendo DS que aún pueden seguir sacando juegos de una saga sin necesidad de enchastrarla totalmente. Contra 4, entonces, un juego que vale la pena probar, al igual que los de GameBoy Monocromático, el Operation C, que pese a su poca y a las capacidades del sistema, brinda diversión a lo Contra al 100%.

Pero el que nos concierne es el que salió para GameBoy Advance, cuyo nombre japonés es Contra Hard Spirits, que es algo así como una mezcla de los dos grandes juegos de Contra que salieron para las consolas de 16 bits de la época: The Alien Wars de Super NES (Contra Spirits en Japón, que también fue comentado por mí en RdlC, cuya foto aparece a la derecha) y el Hard Corps (foto de la derecha, más abajo) de Sega Mega Drive/Genesis que, de la boca de un Nintendero que soy, es de los mejores de la saga.
Mejor mezcla no se podía hacer. Quizás el tirón de orejas sea la imposibilidad de elegir los personajes característicos del Hard Corps, no porque me gusten, sino por sus propias características que hacían que debiéramos adaptarnos a cada personaje para manejar perfectamente el juego. Pero volviendo al remake que nos concierne, el juego en sí combina varias de las mejores escenas de ambos juegos, convirtiéndolo en una preciadísima joya para la colección, y en un rico título del catálogo Advance.

En lo que refiere al título, este Contra conserva una de las características más conocidas de la saga: la dificultad. Incluso en el nivel más fácil, nos costará algo de trabajo hacernos con la victoria. Pero lo mejor es que para ver el verdadero final del juego, habrá que pasarlo con la mayor dificultad, así que deberán practicar bastante.
Entre otros detalles que quedan, las inolvidables motos no pueden faltar en el juego. Tampoco
pueden faltar algunos jefes que hicieron historia, como el robot gigante de la portada, o el que corre al lado de un tren. Pero un gran tirón de orejas es la eliminación de las escenas de vista cenital (desde arriba), que tan características se habían vuelto en el Super NES, que explotaba al máximo el difunto Modo7, a quien, quizás, le dedique un artículo en BIRCland, como lo hice en su momento con el Chip Super FX.
Sin dudas, es un gran remake al cual hay que dedicarle tiempo, y por sobre todo, mucha paciencia, para agarrarle práctica y ser el vencedor de este título, difícil como pocos en esta generación de juegos relativamente fáciles.

6. MegaMan & Bass

Y para terminar, el mejor remake de esta tanda, con el número seis, MegaMan & Bass… bueno, menos que remake, es una fiel conversión. Para mí es un juego más que conocido, como sabrán los lectores de Reviews de los Clásicos, MegaMan es una de las sagas a las que le tengo más cariño, y no es olvidable el día que mi hermano me mostró, recién descargado de Internet, el juego que él llamaba “MegaMan 9” erróneamente. No olvidemos que el juego original, RockMan & Forte, no salió de Japón.
Pero para aquellos que nunca vieron un emulador en su vida, probablemente hayan adorado al GameBoy Advance por haberle traído a los fans un juego totalmente “nuevo” de MegaMan, algo así como “MegaMan 8,5” que, adivinen, también le dediqué un review en mi otro blog.

MegaMan & Bass es muy fiel a su versión del Super NES japonés, RockMan & Forte. El juego es prácticamente todo igual, desde los enemigos, hasta los CD’s ocultos que andan repartidos por todos los niveles, que contienen información sobre muchos de los robots conocidos de la saga, sin dudas, esa es una de las características más llamativas del título porque, a decir verdad, no estamos ante el mejor juego de MegaMan, aunque esto no quite su alta calidad.

En este juego, como su nombre lo indica, podremos manejar tanto a MegaMan como a Bass, en partidas diferentes (desgraciadamente no podremos intercambiarlos como pasa con Mario y Luigi en el remake SMWorld recién mencionado), quienes combaten el mal desde dos puntos de vista diferentes: uno para hacer el bien, y otro para dejar en claro quién es realmente el robot más fuerte… ustedes deducirán cuál es cuál.
En cuanto a otros detalles, el juego sigue totalmente igual a la versión original, salvo en la música donde, debo decirle, sufre un bajón importante en calidad. Las habilidades de cada personaje, siguen manteniéndose. Quizás haya algún otro cambio que en este momento no recuerde, pero por ser un gran título de MegaMan, por haber sido traído al fin fuera de Japón, y por ser portátil, MegaMan & Bass se ganó el puesto número seis en mi top 10 de remakes de GameBoy Advance.

Los que no quedaron…
Obviamente que muchos otros remakes y conversiones quedaron fuera de la lista. Muchas empresas aprovecharon el potencial del GameBoy Advance y sacaron al mercado reediciones de sus antiguas joyas de 16 bits, como los juegos de Disney de Aladdín, The Magical Quest, que no solo contó con un remake del primer y segundo juego donde podíamos seleccionar a Minnie además de Mickey, sino que contó con un tercer título totalmente exclusivo para GameBoy Advance en América y Europa, ya que salió únicamente, para variar, en Japón, en la época del Super NES.
Otros títulos conocidos que hicieron su arribo en el Advance fueron Rock and Roll Racing, el cual no jugué demasiado pero recuerdo echar partidas con un amigo, los tres Donkey Kong Country, que nada nuevo tuvieron para agregar, sino que más bien lo empeoraron, Doom, nada que supere la versión de PC, Zelda 3 (A Link to the Past) que innovó con el Four Swords y el Blackthorne, un juego al que coloqué en un pedestal por su calidad (de hecho he estado jugando últimamente a la versión de Sega 32X), pero que desgraciadamente no contó con la calidad de los juegos originales de antaño. Son demasiados. Hasta hay remakes que no salieron de Japón, como el de Magi Nation; aún quedan más en el conteo, y muy probablemente se me escapen unos cuantos más.
Y así finaliza la primera parte de este Top 10 personal sobre los grandes remakes que aparecieron para GameBoy Advance. Todavía quedan otros cinco, y una mención especial en el puesto número cero. Espero que hayan disfrutado, nos leemos en estos días.

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