Hoy voy a presentar un review de un juego que ya escribí
hace más de un año para el blog de PokÉxtraS, a pedido de varias personas, pero
hoy, voy a intentar hacer un trabajo más profundo para poder reseñar un juego
de gran calidad como realmente lo merece.
Hoy, en Portable Reviews, voy a pasar a comentarles Pokémon
Black & White (B&W), para poder refrescarnos antes de recibir con los
brazos abiertos las nuevas secuelas que están por llegar.
Hacer la presentación técnica de este juego, creo yo, carece
de todo sentido. Tal como ocurrió con toda la saga de Pokémon hasta el momento,
B&W fue desarrollado por la gente de GameFreak, saliendo al mercado en
setiembre (si la memoria no me falla) de 2010. Los hispano y angloparlantes
tuvimos que esperar hasta marzo de 2011 para poder disfrutar de esta joya en
nuestro idioma, y la espera valió la pena.
Este título, en Japón, salió con una bonita presentación en
una caja de cartón, que si bien no agrega nada, el valor estético se
incrementa, y más si son de esas personas que admiran esos detalles, como yo.
Desgraciadamente, al salir fuera de Japón este detalle fue olvidado.
Cuando escribí sobre este juego en PokÉxtraS y en el Museo que publiqué hace un tiempo, hacía mucho énfasis en que al fin la tan
infantilizada saga de Pokémon estaba tomando un camino hacia la madurez, o
hacia una mayor madurez, mejor dicho.
Esto se nota mucho en la historia, que ya desde el principio
de juego nos bombardea a información y diferentes pensares que hacen titubear
al jugador. Aquí, tanto la
Profesora (la nueva “Oak”, que es mujer en este caso) y los
líderes de gimnasio tomarán un papel más protagónico, para plantarles cara a un
nuevo equipo de ¿villanos? El Team Plasma, un grupo de gente mejor organizado
que los anteriores Rocket, Aqua, Magma y Galaxia, que pretende liberar a todos
los Pokémon del mundo, desvincularlos totalmente de los humanos para que puedan
vivir como realmente lo merecen y lo necesitan.
Esto provoca que la gente de Teselia (la región donde se
lleva a cabo el juego) se divida en dos, entre los que piensan que es una
locura la separación de Pokémon y humanos, y los que piensan que, después de
todo, podría ser lo mejor para las criaturas.
La historia está mejor trabajada que en ediciones
anteriores, y dan ganas de saber más lo que ocurrirá a medida que avanzamos.
Aún así, admito que hay ciertos baches y ciertas situaciones forzadas como
siempre han ocurrido en esta saga. No por eso se tira abajo todo lo anterior.
Gráficamente estamos ante el mejor juego de Pokémon que ha
salido hasta la fecha. Después de un estilo gráfico más caricaturezco pero
pseudo-realista de Diamante, Perla y Platino, y pasando hacia lo más colorido y
vistoso en HeartGold y SoulSilver, Black & White muestra un mundo como
nunca se ha visto antes. El 3D está presente todo el tiempo, hasta dentro de
las casas, y la cámara girará en los momentos menos esperados.
El mejor ejemplo de esto es la famosísima Ciudad Porcelana,
y el Puente Saeta, donde se hace un derroche de 3D digno de disfrutar y
totalmente nuevo y novedoso en un juego de Pokémon. Yo pienso que se pudo haber
utilizado mejor esto en el juego, a pesar de que la novedad se agradece y se
disfruta.
Se nos presenta la quinta generación de Pokémon, con más de
150 monstruos totalmente nuevos, haciendo la generación más extensa en cuanto a
número de monstruos, sin ninguna evolución o preevolución de pokes anteriores
(más allá de que Alomomola, Bouffalant y Lillypup parezcan evoluciones y
preevolución de Luvdisc, Tauros y Growlithe respectivamente), con diseños un
tanto raros que, a primera vista, pueden causar rechazo, pero como ha ocurrido
con todas las generaciones, uno se termina acostumbrando y comienza a agarrarle
el gusto a estas nuevas criaturas.
Las peleas también han cambiado, y también se ambientan en
un escenario que, si bien es similar al de los juegos anteriores, también es en
total 3D y se moverá con total libertad. Ahora los monstruos tendrán un
movimiento constante en batalla, y se moverán de acuerdo a lo que estén
haciendo (si están casi debilitados se moverán lento, si están dormidos tendrán
los ojos cerrados). El juego en este sentido ha cambiado bastante, y el hacer
más vistosas las batallas, se hacen también más llevables.
La música de estas nuevas ediciones también es un aspecto a
destacar, realmente. El juego cuenta con muchísimas melodías de tremenda
calidad, y muy acordes a todas las diferentes situaciones. Eso ya es
característico de la saga, pero en este juego se explota casi al máximo, y la
música se convierte en un factor que hace aún más disfrutable al juego.
Ejemplos de estas melodías de calidad podrán escucharse en Ciudad Porcelana,
Ciudad Mayólica, Ciudad Fayenza, Monte Tuerca, las batallas contra el equipo
Plasma, y cuando aparece cierto personaje llamado Mirto, por nombrar algunos.
Otro detalle a destacar de la música del juego, es que en
ciertas situaciones podrán ser interactivas con el jugador: por ejemplo, en
varias situaciones se da de cruzarse con personajes bailando o tocando algún
instrumento, y al acercarse a ellos comenzará a oírse el sonido de ese
instrumento (o palmas) acompañando la música, y al alejarse se apagará. Otro
ejemplo interesante es en los casos en los que la música será simple al
principio, pero al hablar con ciertos habitantes se les agregará diferentes
instrumentos.
De la jugabilidad, sinceramente, poco se podrá decir. Si
bien el juego presenta unas cuantas novedades en el control (como el nuevo
método de asignar objetos para su uso directo), el control es muy similar al de
los juegos anteriores. Pensándolo positivamente, estos juegos no necesitan más
nada. Sólo podría lamentarse el uso de la opción que haga correr a nuestro
personaje sin necesidad de presionar el botón B. Pero otros aspectos han
avanzado también.
Siguen los eventos especiales dentro del juego, el sistema
día/noche y el de los días de la semana, que hará que ciertos eventos o
personajes especiales aparezcan, y también la gran novedad de las estaciones
del año, que para que no sea tan larga la espera, las cambian cada un mes (por
lo que se vivirán tres inviernos, tres veranos, tres primaveras y otoños en un
año real) que hacen que el juego cambie totalmente, y den ganas de
re-investigar todo el extenso mapeado, en el cual NO aparecerán monstruos de
generaciones distintas hasta bien avanzado el título.
El tema del GTS ha mejorado desde que se inició en las
versiones Diamante y Perla. El GTS es la Global Terminal Station (aunque
creo que ahora tiene otro nombre), y son lugares especializados en el
intercambio de diferentes Pokémon con gente de todo el mundo. Esto es
verdaderamente genial para conseguir diferentes monstruos sin la necesidad de
tener un amigo cerca. Se han agregado nuevas opciones, y las formas de
intercambio han mejorado bastante.
Otro extra que tiene este juego, particularmente llamativo,
es el Dream World, al que se accede sincronizando el juego con la web de
Pokémon Global Link. Allí, podrán llevar uno de sus monstruos para que viva en
el mundo de los sueños, participe en diferentes minijuegos, coseche bayas (ya
que en el juego en sí no se puede), haga amigos por todo el mundo, intercambie
objetos con ellos, decore su hogar y, lo más llamativo, recorra los diferentes
escenarios para conocer Pokémon diferentes, con distintas habilidades de las
comunes y se puedan llevar al juego en el DS.
Pero esta modalidad tiene unas cuantas limitaciones, ya que
solamente se podrán llevar un Pokémon por vez, y tienen una hora por día para
entrar. Quizás parezca poco, pero es más que suficiente para las cosas que
realmente hay para hacer. De verdad, lo mucho para hacer lleva tan poco tiempo,
que pareciera no justificarse que el acceso sea cada 24 horas, para hacer las
cosas en menos de 20 minutos (aunque encontrada la forma se puede aprovechar mucho la hora).
Dentro de poco todo esto se mejorará, y esperemos que las
limitaciones cambien un poco.
Los eventos especiales también han ido aumentando en número
(recuerdo que en las ediciones Roja/Azul/Anarilla y Oro/Plata/Cristal se
limitaban a un evento), y ahora los hacen en cantidad, y con mucha imaginación.
Muchos de ellos ni siquiera salen de Japón, otros llegan con retraso, pero hay
que estar atentos, ya que regalan cosas interesantes, ya sean por medio del
Regalo Misterioso por Wifi, o mismo por el DreamWorld. Hace unos diez años era
inimaginable que nos regalaran un Mewtwo porque sí, simplemente conectando la
consola a Internet.
Otra gran novedad de este título es la posibilidad de entrar
al juego de algún amigo, y recorrer Teselia en su juego, haciendo ciertas
misiones junto a él. Función que no he probado, pero que tiene mucha buena
pinta.
Pero como ven, la mayoría de las novedades están en la
mecánica del juego, o mismo en diferentes opciones que se pueden llevar a cabo
jugando el juego original, y directamente desde el DS. La gente que juega en
emulador, tiene que ir olvidándose de los regalos o de obtener monstruos raros
en el mundo de los sueños.
Pokémon Black & White fueron uno de los juegos (junto
con Contra 4 y algunos otros) que me impulsaron a adquirir el DS antes de lo
pensado, ya que son títulos que realmente se disfrutan al 100% directamente
desde la consola, con todas las opciones que se nos ofrece jugándolo de manera
“legal”. Hasta visualmente se ve mejor (ya que la emulación del DS no es
perfecta aún).
Pero ¿sería justo volver a acusar a este juego de “infantil”
o de “más de lo mismo”? El tema de la infantilidad de Pokémon es algo que no se
va a poder remover, ni intentándolo. Solamente se podrá demostrar jugándolo,
algo difícil para los que ya tienen una idea impuesta. Y el “más de lo mismo”
también va por el mismo camino. Seguramente, las personas que piensan en un
“más de lo mismo” son los que no han seguido la saga desde sus inicios. Todos
los juegos que van saliendo tienen sus novedades y sus diferencias. Siempre
pienso que lo del “más de lo mismo” debería también aplicarse a todos los
juegos (el caso del gran MegaMan, por ejemplo, 10 juegos iguales en los que
solo cambian las escenas y los jefes :P ). Pero bueno, siempre habrá gente que
al salir un nuevo anuncio de un nuevo juego se queje de que es “más de lo
mismo”, esos mismos también se quejan de que por qué hicieron algo tan
distinto…
A decir verdad, B&W son unos excelentes juegos dignos de
tener en una colección, es verdad, al menos como referentes de lo que ha sido
Pokémon hasta el momento. Es un juego largo, a mi me ha llevado 50 horas
jugándolo a una velocidad normal (nada de saltearse cosas ni nada, y aún quedan
cosas importantes por hacer), y no es tan monótono.
Es verdad que también tienen sus desventajas: a veces puede
resultar lento, para los impacientes, es muy limitado el tema del DreamWorld, y
para jugadores grandes puede no ofrecer cosas interesantes más allá de la
posibilidad de encontrar monstruos de otras regiones fuera de Teselia.
Además de esto, el juego se vuelve MUY lineal, ya que la
región de Teselia parece más bien un círculo, y las rutas están bien marcadas.
Ya no tendremos que elegir qué camino seguir ni esas cosas. El juego es muy
lineal, y eso puede molestar a algunos.
Pero tiene sus grandes cosas, también. Si bien la primera
parte del juego se limita a conseguir medallas e ir a la liga, la historia da
unos cuantos giros inesperados, haciendo que este sea un juego de Pokémon
diferente. Ahora no solamente consistirá en ganar medallas, sino que hay muchas
otras misiones interesantes que hay que realizar para completar la historia del
juego en su totalidad, casi tan importantes como ganar la liga en sí.
¿Pero qué más se puede decir? Los gráficos deleitarán a
aquellos “gamers” que catalogan a los juegos como “buenos” o “malos”
dependiendo de sus gráficos. La música les encantará a aquellos que saben
disfrutarla, la jugabilidad les gustará a los fans de Pokémon o cualquier otro
RPG, y todo en su conjunto les gustará a aquellos que tengan buen gusto por los
juegos de Nintendo. Con sus pro y sus contras, el juego es uno de los más grandes
del Nintendo DS, sin dudas, y dentro de poco se viene su secuela, también para
DS, que promete mucho, mucho más.