martes, 30 de agosto de 2011

Inmortales Stages de MegaMan

Última parte de este especial de MegaMan, que se ha hecho largo, casi eterno, y para esta ocasión, para ir cerrando, les tengo preparada un artículo dedicado a aquellas escenas de la saga que son inolvidables, inmortales por todas esas veces que podemos jugarlas y rejugarlas sin parar. Y realmente la saga clásica de MegaMan está llena de estas escenas, y quizás todos podamos elegir una o dos por título; las hay infaltables, como las de hielo, que casi todos los juegos las poseen, aquellas que contienen alguna parte de agua, de mis favoritas, donde se dificulta mucho el manejo de Rock, y otras santísimas ambientadas en los lugares más inimaginables, originales y extraños que nos podamos imaginar. Va a ser una tarea compleja elegir mis favoritas de cada juego, pero vamos a ver qué sale.

Comenzando con el primer MegaMan, por ejemplo, tenemos la escena de GutsMan, que se desarrolla en un área en construcción. Con los inolvidables rieles que debíamos utilizar para llegar a lugares inalcanzables, cuidando no caer al pasar por los pozos. De esta escena salen los ya archiconocidos metools, o “casquitos”.
Por otro lado está la escena de IceMan, la que comenzó con dos características comunes de los juegos de MegaMan: las escenas de hielo, y las escenas que contienen bloques que cambian de lugar. Aprenderse los movimientos de estos lleva su tiempo, y pasarlos sin problemas requiere mucha práctica.


Saltando al MegaMan 2, es imposible no recordar esos gigantes robots rojos de la escena de AirMan, que casi son un ícono del juego.
También está la odiada por muchos escena de QuickMan, que contiene uno de los obstáculos más difíciles y detestados por muchos de nosotros, esos rayos que aniquilaban al mínimo contacto, lo que nos obligaba realmente a aprenderse el recorrido de la escena de una manera excesiva. Tanto resultado dio a modo de dificultar el juego, que estos obstáculos también se vieron en otros juegos como MegaMan X5 y MegaMan Network Transmisión (como comenté en ESTE artículo).


En MegaMan 3 comenzaron los experimentos raros. Ejemplos de ello son las escenas de TopMan y SparkMan. La primera se caracteriza por un ambiente que parece de invernadero, con plantas dentro de unos cubos transparentes (o eso me dice la imaginación), que nada tienen que ver con el hombre trompo hasta el final que nos topamos con los obstáculos de la foto.

También encontramos la reptiloide escena de SnakeMan, totalmente ambientada con motivos de serpientes, sin dudas derrocha originalidad. Pero creo que mi escena favorita de estos juegos es la de GeminiMan, porque aporta dos cosas interesantes: primero que nada, el agua, que como ya dije, me gusta bastante, y por otro lado esos extraños huevos de rana que inundan ciertas partes de la escena, de las que nacen unos renacuajos robots al dispararles. Bastante original.


Pasando al MegaMan 4, creo que cada una de las escenas tiene algo en especial, incluso las primeras de la fortaleza rusa de Cossack, con su ambiente totalmente helado.
Creo que debería elegir la de SkullMan, hecha totalmente de huesos y cuyo fondo cambia ya que hacia el final de la escena comienza a atardecer.

Otras muy buenas de este juego son la de RingMan, con unos obstáculos muy interesantes (pisos que se mueven al pisarlos), PharaohMan, una excelente pirámide egipcia, BrigthMan con sus luces que se prenden y apagan, pero creo que debería elegir la de ToadMan, con su lluvia y sus ambientes de alcantarilla, la hacen húmeda e ideal para un robot basado en una rana, de mis favoritos de toda la saga.

Mi juego favorito, o al que le guardo mejores recuerdos, el MegaMan 5 derrocha, realmente, escenas originales. La escena de NapalMan, con sus tigres y sus palmeras es la primera escena de un juego de MegaMan que vi en mi vida. Por otro lado, está la escena de GyroMan, ambientada en el aire, otro ambiente que me gusta bastante, o la de StarMan, con la baja gravedad de un satélite que orbita la Tierra. Pero creo que las tres que se llevan los aplausos son las de GravityMan, WaveMan y ChargeMan.

La escena de ChargeMan es casi recta, y representa un tren en movimiento. Toda la escena con un ruido constante de tren que acompaña a la música, y una muy buena representación de la máquina. Deberán avanzar tanto en el exterior como en el interior de la misma.

La escena de WaveMan presenta tres partes que siempre me hubiese gustado poder disfrutar más, al menos que sean más largos: las cañerías, de las que deberemos elegir una y, si tenemos suerte, ganar alguna vida, las burbujas, que requieren mucha práctica, y la más monótona de todas, pero la más original, la inolvidable lancha.

GravityMan debe ser mi RobotMaster favorito de toda la saga, y su escena es realmente entretenida. Solo basta ver la foto para saber por qué la gravedad ayuda a que sea una escena única.

MegaMan 6 fue el juego que nos demostró que ya habíamos tenido suficiente MegaMan para NES. Es que seis juegos de una misma saga para una misma consola es realmente muchísimo.
Aún así este juego tiene un par de escenas que siempre me han gustado, con sus diferentes ambientaciones, una de cada cultura, podría decir.
Pero si debo elegir, cosa complicada, me quedo con el castillo de KnightMan y el atardecer del oeste de TomahawkMan. Visto desde este punto de vista, uno mira a MegaMan 6 con otros ojos. Cada escena dedicada a una parte del mundo.


Damos un salto generacional al MegaMan 7, cuyas fotos en la revista Club Nintendo hacían que realmente quisiera jugarlo. Dos escenas que me llamaron mucho la atención de aquella época e incluso ahora son la de SpringMan, totalmente llena de resortes que nos van a ayudar/impedir a llegar al cuarto del jefe, y la de SlashMan, un real Jurassic Park.


No se puede olvidar tampoco a TurboMan, con su camión gigante, ShadeMan, que parodia a Ghost’n Goblins, y las infaltables escenas de hielo de FreezeMan y de aire, de CloudMan.

Podría meter en la misma bolsa a los MegaMan 8 y RockMan & Forte, cuyas escenas, si bien no son exactamente iguales, guardan bastantes parecidos.
Una de las más entretenidas es la de FrostMan, que presenta una parte completa de snowboard a gran velocidad, y la de SwordMan, en la que deberemos elegir los obstáculos a pasar, en el orden que se nos ocurra.

Y para rematar, como ya les comenté, aún no he tenido la suerte de jugar a los MegaMan 9 y 10, pero supongo que deberá contener unas cuantas escenas interesantísimas, como la que se ambienta en un estadio de deportes, etc. Espero jugarlos en un futuro no muy lejano.
Espero que les haya gustado este recorrido por las escenas inolvidables y clásicas de esta clásica saga de MegaMan, es verdad que todas las escenas tienen su encanto y sus características que las hacen favoritas y únicas, y gracias a las escenas, además de otras cosas, es que MegaMan se convirtió en una saga que aún perdura con el paso de los años.

Saludos! Y así damos por terminado, al fin, este eterno invierno MegaManero. Espero que setiembre traiga una primavera en la que BIRCland vuelva a la carga y constancia de siempre.
Adios.

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El futuro del blog
Antes de terminar, y para aquellos que leyeron hasta el final, quisiera hablar de mis planes del futuro de BIRCland:

Aprovechando que he estado inspirado para escribir artículos para el blog, pero con la contra de que esto está ocurriendo a fines de agosto, no quisiera arriesgar y hacer otro parate con los artículos, y por eso decidí posponer un mes más estas "vacaciones".
Esto quiere decir que aprovecharé estas ganas para escribir una buena cantidad de artículos, sin presiones (que es lo que cansa), así llega octubre para comenzar con todo de nuevo, cuatro artículos por mes.
No nos vamos a morir por esperar un mes más, así que la cosa quedará de esta manera. Aprovechen para leer artículos viejos olvidados, otros que nunca hayan leído, y por qué no, volver a los orígenes y leer algo en Reviews de los Clásicos.

Saludos.

viernes, 26 de agosto de 2011

Museo de MegaMan Clásico (Parte III)


La última parte de este interminable museo se hace presente esta vez, presentando todos (o casi todos) aquellos juegos que, si bien son de MegaMan, no pertenecen a la saga principal, son de otros géneros, son simples remakes y algunos spin-offs. Al igual que aquella vez que hablé de los juegos de Pokémon que no son los RPGs conocidos, esta vez hago gala de la misma opinión: son juegos de todo tipo, los hay buenos, los hay malos, otros interesantes y otros tantos pura basura, pero voy a dejar de lado toda esta perorata y voy a comenzar con el artículo, aclaro, sin ningún orden específico y dejando de lado las típicas “colecciones”.

MegaMan – The Wily Wars
Así como en el artículo anterior dije que a día de hoy el juego que más anhelo jugar es MegaMan 9, hace muchos años, cuando recién descubríamos esto de los emuladores, este juego era uno de los que más ansiaba jugar.
The Wily Wars fue el único juego de la franquicia en salir para las consolas de Sega de 16bits por allá, por 1994.

RockMan MegaWorld, como se le conoció en Japón no fue más que un recopilatorio de los tres primeros juegos de la saga del NES, pero con un cambio visual muy bueno, algo así como un “Super Mario All Stars”.
El cambio gráfico fue exclente, y el musical obviamente que también. Para sorpresa de muchos de nosotros, el juego cuenta con niveles nuevos y jefes totalmente exclusivos de este título, a modo de extra al terminar los tres juegos. Debo decir que fue una característica que descubrí tardíamente, y que me sorprendió de sobremanera.

Desgraciadamente, no salió un segundo título con los remakes de los tres juegos de NES restantes, lo que realmente hubiese sido muy bueno. Un análisis más detallado de este gran juego podrán leerlo AQUÍ.

MegaMan The Power Battle, The Power Fighters y Battle & Fighters
Mención de tres títulos en uno.
The Power Battle y The Power Fighters (exclusivo de Japón) son dos juegos lanzados para máquinas Arcade, que consisten en peleas. Explicado de modo fácil, sería elegir a los RobotMasters para pelear directamente contra ellos en lugar de atravesar toda la escena. El concepto es interesante, a mi me gusta bastante, pero a la larga me ha aburrido, ya que resulta ser monótono. Lo interesante es la readaptación visual de todos los jefes, aprovechando el potencial de las máquinas, y la posibilidad de jugar tanto con MegaMan como con ProtoMan y Bass. Juegos interesantes de por sí, especiales.

Battle & Fighters fue un juego de la misma “sub-saga” lanzado para una portátil de Neo Geo. Es un juego que realmente no he podido jugar mucho, pero se ve muy bien.
Estos juegos mezclan todos los MegaMan de NES y el 7, con sus jefes, sus armas, y sus escenarios. Ideal para jugar de modo cooperativo.


MegaMan Powered Up
Otro remake interesante que realmente tengo ganas de jugar. Este es uno de los pocos juegos de PSP por los cuales sería capaz de comprar la consola, y comenzar una pequeña colección de no más de diez títulos.
Al igual que hicieron con el primer MegaMan X, MegaMan Powered Up es algo así como un super remake del primer MegaMan de NES, con muchísimas novedades increíbles, entre ellas, la inclusión de dos Robot Masters nuevos, TimeMan y OilMan, para aumentar al acostumbrado número ocho de enemigos, y la posibilidad de poder jugar con los mismísimos robots masters, e incluso ProtoMan, a lo largo del juego.

Los gráficos de estos juegos son al estilo “chibi” (o como se escriba) o Super Deform, así como el Mighty Final Fight o en el mal llamado “Goal 3” (Kunio), un diseño de personajes al estilo “infantil”, los personajes aniñados, con cabezas grandes, etc. Muy interesante. Pero más allá de esto, desgraciadamente, no tengo mucho que acotar. Es otra meta, de las tantas, poder jugar a este juego algún día.


MegaMan Soccer
Uno de los juegos menos agraciados de la saga, o al menos el más desgraciado de los que yo he jugado hasta el momento, hizo que MegaMan y sus “amigos” protagonizaran un juego del deporte más popular del mundo, con la excusa de que en ese año, 1994, se celebraba el mundial de fútbol en Estados Unidos, y una chorrada de juegos de este deporte salió al mercado.

Debo decir que este juego me llamó muchísimo la atención en aquellos años infantiles con las fotos que vi en una revista que teníamos. Pero a la hora de jugarlo, y tal como dije en el análisis que le hice en Review de los Clásicos, me pareció un juego monótono y con un control excesivamente duro, desgraciadamente.

Algunas características propias de la saga de MegaMan se hacen presentes, como los poderes especiales (similares a los super tiros del Kunio Soccer ya mencionado), que dan ganas de que por curiosidad probemos los super poderes de todos los personajes (casi la única forma de meter goles) y la posibilidad de ganar jugadores para nuestro equipo, como si de armas obtenidas se tratase.
No hay mucho para decir sobre este juego de Super NES. Sin dudas, uno de los juegos más extraños de la consola y de la saga, el más curioso también, pero no por eso un buen juego. Les invito a leer el review para más información.

Wily & Right’s RockBoard: That Paradise!
Les mentiría si les dijera mi opinión respecto a este título. Mi amigo Ninten ya escribió un artículo sobre él para una sección cuya inauguración se verá próximamente en BIRCland. Pero en líneas generales, puedo decirles que RockBoard es un juego de Famicom que no salió de Japón, y que consistía más bien en una especie de juego de caja, o de tablero, con dados, lugares y diferentes eventos que podrían facilitarnos o dificultarnos el camino a la victoria.

Sin dudas un juego muy curioso que hubiese sido interesante ver por estos lados, aunque realmente es el típico juego japonés que solamente ellos logran disfrutar y entender. No es un juego para un público como el nuestro, ni siquiera en aquella época, donde apenas aceptamos a Mario Party.
Aún así, no deja de ser otro juego de MegaMan curioso y llamativo.

(las fotos en inglés pertenecen a una traducción que ronda por la web)

MegaMan Battle & Chase
Los japoneses disfrutaron otro curioso juego de MegaMan exclusivo para PlayStation en 1997: el mundo de las carreras automovilísticas.
Nosotros pudimos disfrutar de estos juegos de manera “legal” a través del MegaMan X Collection para las consolas de 128 bits (juego que ansío poseer algún día para GameCube), que venía como juego oculto.

Igual que ocurre con RockBoard, no he jugado a este juego y apenas conozco fotos de él. Es el típico que estoy esperando a tenerlo para poder jugarlo como se debe.


MegaMan para PC
Afortunado me sentí cuando descubrí que MegaMan tenía sus propias ediciones para PC, con escenas totalmente nuevas y Robot Masters diferentes. Pero muy desgraciado nos sentimos todos al ver imágenes, al probarlo, y al vomitar encima del teclado a la hora de verlo.

La cosa se explica: estos juegos, llamado “MegaMan” de 1990 y “MegaMan III” de 1992 (inexistente el II), salieron para las PCs de IBM de la mano de Hi-Tech Expressions, bajo la licencia de Capcom, obviamente. Pero como probablemente haya pasado con esos juegos de Zelda que salieron para CDi (si no me equivoco), la empresa creadora de la saga probablemente no se imaginaba que se iban a desarrollar juegos tan feos.

Los gráficos son horribles, los jefes un tanto feos y el resto, habla por sí solo.
Exclusivos para América, estos juegos fueron un fracaso total, y Capcom se desentendió totalmente de ellos…

Super Adventure Rockman
Este juego salió en junio de 1998 para PlayStation y Sega Saturn, exclusivo para Japón (para variar) y consistía en una película interactiva, un juego similar a esos que suelen venir ahora en los DVDs de películas en la que la acción va transcurriendo y debemos apretar un botón en el momento indicado para ganar.

El juego está dividido en tres episodios, tres discos, y mezcla escenas animadas, un juego de toma de decisiones con textos, y peleas de disparos en primera persona… aún así, diferente y todo, no fue un juego muy bien recibido.


RockMan & Forte (Wonderswan)
Otro juego curiosísimo lanzado únicamente en Japón, para la última consola hecha por el padre de la GameBoy, la WonderSwan.
RockMan & Forte: Challenger from the Future, como se le conoce, fue un juego lanzado en 1999. Es un juego que, a pesar de que uno pueda pensar de que es una versión del RockMan & Forte lanzado para Super Famicom el año anterior, es totalmente nuevo y diferente, y lo único que posee similar a este juego es su música.

La historia cuenta que en el año 20XX un grupo de robots provenientes del futuro que se hacen llamar “Dimensions” atacan Symphony City.
El líder de estos robots presenta una apariencia similar a la de RockMan, y se hace llamar “RockMan Shadow”.
Así es como el Dr. Light decide lanzar a MegaMan por un lado, y Wily a Bass por otro, para resolver este misterio.

Igualmente debo decir que este juego está a un paso de la mediocridad, si no fuera porque el WonderSwan es una consola interesantísima que se presta a hacer de la experiencia algo diferente y nuevo, como la característica de girar la pantalla para jugar “de costado”, cuando la escena así lo pida. Además, la aparición de Quint, en lo personal, le suma algunos puntos :P. Pero si es por el diseño de jefes y demás, el juego se queda un poquitín atrás.

MegaMan (GameGear)
La GameGear no se podía quedar sin su MegaMan, y a pesar de que no destacó tanto como la GameBoy con sus cinco títulos, tuvo el suyo propio que, más allá de no resultar tan interesante, sí es jugable…

Lanzado al mercado en 1995 por U.S. Gold y desarrollado por Freestyle, el juego presenta acción en plataformas basados en elementos vistos en MegaMan 4 y 5 de la NES, donde podremos atravesar las escenas de StoneMan, NapalMan, un verde StarMan y BrigthMan (un poco desequilibrada la repartición de jefes), y otras escenas conocidas de juegos anteriores, que no mencionaré para darle aunque sea un poco de ganas al lector de que juegue por sí mismo, y que al menos descubrir qué otras escenas aparecen sea el impulso a terminarlo.

Lo único malo que le he visto al juego es que, por ejemplo, a la hora de saltar, no podemos ver el piso, por lo que estaríamos saltando hacia la suerte. Pero más allá de eso, el juego presenta buenos y coloridos gráficos. Es un juego interesante, y fue bien recibido en su época, y sería digno de tener en una colección, más allá de sus fallitas.
Si bien técnicamente es superior a los títulos de GameBoy, MegaMan de GameGear no los supera en absoluto…


Y creo que por acá va terminando este gran museo de MegaMan.
Obviamente que quedaron unos cuantos juegos fuera del museo, como el recientemente cancelado MegaMan Universe, o el On line del que tanto se habla. Pero la idea es marchar por casi todos los títulos, y dar una brevísima opinión sobre ellos, lo que no descarta la posibilidad de analizarlos más profundamente en el futuro.

Como saben, el invierno con MegaMan se ha hecho largo y quieto, además de frío. Pero tan solo queda un artículo para cumplir y volver al BIRCland de antes. Por eso, dentro de unos días (espero) estaremos disfrutando de los Inmortales Stages de la saga, y terminando con este largo especial.
Hasta la próxima.

jueves, 18 de agosto de 2011

Vacaciones por tiempo indefinido

Ya se habrán dado cuenta por la extrañísima nula actívidad en este blog que generalmente se ha mantenido activo.
Siéndoles sinceros, amigos, en estos momentos tengo la cabeza en otra cosa (léase "esperando mail de bienvenida a la beta de Pottermore", para los entendidos). A pesar de haberme liberado un poco con las cosas de la universidad (y dicho sea de paso, dentro de poco debería volver a dedicarme a ello), he estado algo alejado de los videojuegos. He estado jugando a algunos juegos de la saga de MegaMan X, pero nada más allá de eso.
Por eso he decidido no preocuparme por cosas por las cuales no debería, y decidí tomarme unas "merecidas vacaciones"... no voy a demorar en volver, lo sé, será antes de terminar el año, seguramente, pero no prometo fechas.
Hasta cuando vengan las ganas :D


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