Última parte de este especial de MegaMan, que se ha hecho largo, casi eterno, y para esta ocasión, para ir cerrando, les tengo preparada un artículo dedicado a aquellas escenas de la saga que son inolvidables, inmortales por todas esas veces que podemos jugarlas y rejugarlas sin parar. Y realmente la saga clásica de MegaMan está llena de estas escenas, y quizás todos podamos elegir una o dos por título; las hay infaltables, como las de hielo, que casi todos los juegos las poseen, aquellas que contienen alguna parte de agua, de mis favoritas, donde se dificulta mucho el manejo de Rock, y otras santísimas ambientadas en los lugares más inimaginables, originales y extraños que nos podamos imaginar. Va a ser una tarea compleja elegir mis favoritas de cada juego, pero vamos a ver qué sale.
Comenzando con el primer MegaMan, por ejemplo, tenemos la escena de GutsMan, que se desarrolla en un área en construcción. Con los inolvidables rieles que debíamos utilizar para llegar a lugares inalcanzables, cuidando no caer al pasar por los pozos. De esta escena salen los ya archiconocidos metools, o “casquitos”.
Por otro lado está la escena de IceMan, la que comenzó con dos características comunes de los juegos de MegaMan: las escenas de hielo, y las escenas que contienen bloques que cambian de lugar. Aprenderse los movimientos de estos lleva su tiempo, y pasarlos sin problemas requiere mucha práctica.
Saltando al MegaMan 2, es imposible no recordar esos gigantes robots rojos de la escena de AirMan, que casi son un ícono del juego.
También está la odiada por muchos escena de QuickMan, que contiene uno de los obstáculos más difíciles y detestados por muchos de nosotros, esos rayos que aniquilaban al mínimo contacto, lo que nos obligaba realmente a aprenderse el recorrido de la escena de una manera excesiva. Tanto resultado dio a modo de dificultar el juego, que estos obstáculos también se vieron en otros juegos como MegaMan X5 y MegaMan Network Transmisión (como comenté en ESTE artículo).
En MegaMan 3 comenzaron los experimentos raros. Ejemplos de ello son las escenas de TopMan y SparkMan. La primera se caracteriza por un ambiente que parece de invernadero, con plantas dentro de unos cubos transparentes (o eso me dice la imaginación), que nada tienen que ver con el hombre trompo hasta el final que nos topamos con los obstáculos de la foto.
También encontramos la reptiloide escena de SnakeMan, totalmente ambientada con motivos de serpientes, sin dudas derrocha originalidad. Pero creo que mi escena favorita de estos juegos es la de GeminiMan, porque aporta dos cosas interesantes: primero que nada, el agua, que como ya dije, me gusta bastante, y por otro lado esos extraños huevos de rana que inundan ciertas partes de la escena, de las que nacen unos renacuajos robots al dispararles. Bastante original.
Pasando al MegaMan 4, creo que cada una de las escenas tiene algo en especial, incluso las primeras de la fortaleza rusa de Cossack, con su ambiente totalmente helado.
Creo que debería elegir la de SkullMan, hecha totalmente de huesos y cuyo fondo cambia ya que hacia el final de la escena comienza a atardecer.
Otras muy buenas de este juego son la de RingMan, con unos obstáculos muy interesantes (pisos que se mueven al pisarlos), PharaohMan, una excelente pirámide egipcia, BrigthMan con sus luces que se prenden y apagan, pero creo que debería elegir la de ToadMan, con su lluvia y sus ambientes de alcantarilla, la hacen húmeda e ideal para un robot basado en una rana, de mis favoritos de toda la saga.
Mi juego favorito, o al que le guardo mejores recuerdos, el MegaMan 5 derrocha, realmente, escenas originales. La escena de NapalMan, con sus tigres y sus palmeras es la primera escena de un juego de MegaMan que vi en mi vida. Por otro lado, está la escena de GyroMan, ambientada en el aire, otro ambiente que me gusta bastante, o la de StarMan, con la baja gravedad de un satélite que orbita la Tierra. Pero creo que las tres que se llevan los aplausos son las de GravityMan, WaveMan y ChargeMan.
La escena de ChargeMan es casi recta, y representa un tren en movimiento. Toda la escena con un ruido constante de tren que acompaña a la música, y una muy buena representación de la máquina. Deberán avanzar tanto en el exterior como en el interior de la misma.
La escena de WaveMan presenta tres partes que siempre me hubiese gustado poder disfrutar más, al menos que sean más largos: las cañerías, de las que deberemos elegir una y, si tenemos suerte, ganar alguna vida, las burbujas, que requieren mucha práctica, y la más monótona de todas, pero la más original, la inolvidable lancha.
GravityMan debe ser mi RobotMaster favorito de toda la saga, y su escena es realmente entretenida. Solo basta ver la foto para saber por qué la gravedad ayuda a que sea una escena única.
MegaMan 6 fue el juego que nos demostró que ya habíamos tenido suficiente MegaMan para NES. Es que seis juegos de una misma saga para una misma consola es realmente muchísimo.
Aún así este juego tiene un par de escenas que siempre me han gustado, con sus diferentes ambientaciones, una de cada cultura, podría decir.
Pero si debo elegir, cosa complicada, me quedo con el castillo de KnightMan y el atardecer del oeste de TomahawkMan. Visto desde este punto de vista, uno mira a MegaMan 6 con otros ojos. Cada escena dedicada a una parte del mundo.
Damos un salto generacional al MegaMan 7, cuyas fotos en la revista Club Nintendo hacían que realmente quisiera jugarlo. Dos escenas que me llamaron mucho la atención de aquella época e incluso ahora son la de SpringMan, totalmente llena de resortes que nos van a ayudar/impedir a llegar al cuarto del jefe, y la de SlashMan, un real Jurassic Park.
No se puede olvidar tampoco a TurboMan, con su camión gigante, ShadeMan, que parodia a Ghost’n Goblins, y las infaltables escenas de hielo de FreezeMan y de aire, de CloudMan.
Podría meter en la misma bolsa a los MegaMan 8 y RockMan & Forte, cuyas escenas, si bien no son exactamente iguales, guardan bastantes parecidos.
Una de las más entretenidas es la de FrostMan, que presenta una parte completa de snowboard a gran velocidad, y la de SwordMan, en la que deberemos elegir los obstáculos a pasar, en el orden que se nos ocurra.
Y para rematar, como ya les comenté, aún no he tenido la suerte de jugar a los MegaMan 9 y 10, pero supongo que deberá contener unas cuantas escenas interesantísimas, como la que se ambienta en un estadio de deportes, etc. Espero jugarlos en un futuro no muy lejano.
Espero que les haya gustado este recorrido por las escenas inolvidables y clásicas de esta clásica saga de MegaMan, es verdad que todas las escenas tienen su encanto y sus características que las hacen favoritas y únicas, y gracias a las escenas, además de otras cosas, es que MegaMan se convirtió en una saga que aún perdura con el paso de los años.
Saludos! Y así damos por terminado, al fin, este eterno invierno MegaManero. Espero que setiembre traiga una primavera en la que BIRCland vuelva a la carga y constancia de siempre.
Adios.
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El futuro del blog
Antes de terminar, y para aquellos que leyeron hasta el final, quisiera hablar de mis planes del futuro de BIRCland:
Aprovechando que he estado inspirado para escribir artículos para el blog, pero con la contra de que esto está ocurriendo a fines de agosto, no quisiera arriesgar y hacer otro parate con los artículos, y por eso decidí posponer un mes más estas "vacaciones".
Esto quiere decir que aprovecharé estas ganas para escribir una buena cantidad de artículos, sin presiones (que es lo que cansa), así llega octubre para comenzar con todo de nuevo, cuatro artículos por mes.
No nos vamos a morir por esperar un mes más, así que la cosa quedará de esta manera. Aprovechen para leer artículos viejos olvidados, otros que nunca hayan leído, y por qué no, volver a los orígenes y leer algo en Reviews de los Clásicos.
Saludos.
Comenzando con el primer MegaMan, por ejemplo, tenemos la escena de GutsMan, que se desarrolla en un área en construcción. Con los inolvidables rieles que debíamos utilizar para llegar a lugares inalcanzables, cuidando no caer al pasar por los pozos. De esta escena salen los ya archiconocidos metools, o “casquitos”.
Por otro lado está la escena de IceMan, la que comenzó con dos características comunes de los juegos de MegaMan: las escenas de hielo, y las escenas que contienen bloques que cambian de lugar. Aprenderse los movimientos de estos lleva su tiempo, y pasarlos sin problemas requiere mucha práctica.
Saltando al MegaMan 2, es imposible no recordar esos gigantes robots rojos de la escena de AirMan, que casi son un ícono del juego.
También está la odiada por muchos escena de QuickMan, que contiene uno de los obstáculos más difíciles y detestados por muchos de nosotros, esos rayos que aniquilaban al mínimo contacto, lo que nos obligaba realmente a aprenderse el recorrido de la escena de una manera excesiva. Tanto resultado dio a modo de dificultar el juego, que estos obstáculos también se vieron en otros juegos como MegaMan X5 y MegaMan Network Transmisión (como comenté en ESTE artículo).
En MegaMan 3 comenzaron los experimentos raros. Ejemplos de ello son las escenas de TopMan y SparkMan. La primera se caracteriza por un ambiente que parece de invernadero, con plantas dentro de unos cubos transparentes (o eso me dice la imaginación), que nada tienen que ver con el hombre trompo hasta el final que nos topamos con los obstáculos de la foto.
También encontramos la reptiloide escena de SnakeMan, totalmente ambientada con motivos de serpientes, sin dudas derrocha originalidad. Pero creo que mi escena favorita de estos juegos es la de GeminiMan, porque aporta dos cosas interesantes: primero que nada, el agua, que como ya dije, me gusta bastante, y por otro lado esos extraños huevos de rana que inundan ciertas partes de la escena, de las que nacen unos renacuajos robots al dispararles. Bastante original.
Pasando al MegaMan 4, creo que cada una de las escenas tiene algo en especial, incluso las primeras de la fortaleza rusa de Cossack, con su ambiente totalmente helado.
Creo que debería elegir la de SkullMan, hecha totalmente de huesos y cuyo fondo cambia ya que hacia el final de la escena comienza a atardecer.
Otras muy buenas de este juego son la de RingMan, con unos obstáculos muy interesantes (pisos que se mueven al pisarlos), PharaohMan, una excelente pirámide egipcia, BrigthMan con sus luces que se prenden y apagan, pero creo que debería elegir la de ToadMan, con su lluvia y sus ambientes de alcantarilla, la hacen húmeda e ideal para un robot basado en una rana, de mis favoritos de toda la saga.
Mi juego favorito, o al que le guardo mejores recuerdos, el MegaMan 5 derrocha, realmente, escenas originales. La escena de NapalMan, con sus tigres y sus palmeras es la primera escena de un juego de MegaMan que vi en mi vida. Por otro lado, está la escena de GyroMan, ambientada en el aire, otro ambiente que me gusta bastante, o la de StarMan, con la baja gravedad de un satélite que orbita la Tierra. Pero creo que las tres que se llevan los aplausos son las de GravityMan, WaveMan y ChargeMan.
La escena de ChargeMan es casi recta, y representa un tren en movimiento. Toda la escena con un ruido constante de tren que acompaña a la música, y una muy buena representación de la máquina. Deberán avanzar tanto en el exterior como en el interior de la misma.
La escena de WaveMan presenta tres partes que siempre me hubiese gustado poder disfrutar más, al menos que sean más largos: las cañerías, de las que deberemos elegir una y, si tenemos suerte, ganar alguna vida, las burbujas, que requieren mucha práctica, y la más monótona de todas, pero la más original, la inolvidable lancha.
GravityMan debe ser mi RobotMaster favorito de toda la saga, y su escena es realmente entretenida. Solo basta ver la foto para saber por qué la gravedad ayuda a que sea una escena única.
MegaMan 6 fue el juego que nos demostró que ya habíamos tenido suficiente MegaMan para NES. Es que seis juegos de una misma saga para una misma consola es realmente muchísimo.
Aún así este juego tiene un par de escenas que siempre me han gustado, con sus diferentes ambientaciones, una de cada cultura, podría decir.
Pero si debo elegir, cosa complicada, me quedo con el castillo de KnightMan y el atardecer del oeste de TomahawkMan. Visto desde este punto de vista, uno mira a MegaMan 6 con otros ojos. Cada escena dedicada a una parte del mundo.
Damos un salto generacional al MegaMan 7, cuyas fotos en la revista Club Nintendo hacían que realmente quisiera jugarlo. Dos escenas que me llamaron mucho la atención de aquella época e incluso ahora son la de SpringMan, totalmente llena de resortes que nos van a ayudar/impedir a llegar al cuarto del jefe, y la de SlashMan, un real Jurassic Park.
No se puede olvidar tampoco a TurboMan, con su camión gigante, ShadeMan, que parodia a Ghost’n Goblins, y las infaltables escenas de hielo de FreezeMan y de aire, de CloudMan.
Podría meter en la misma bolsa a los MegaMan 8 y RockMan & Forte, cuyas escenas, si bien no son exactamente iguales, guardan bastantes parecidos.
Una de las más entretenidas es la de FrostMan, que presenta una parte completa de snowboard a gran velocidad, y la de SwordMan, en la que deberemos elegir los obstáculos a pasar, en el orden que se nos ocurra.
Y para rematar, como ya les comenté, aún no he tenido la suerte de jugar a los MegaMan 9 y 10, pero supongo que deberá contener unas cuantas escenas interesantísimas, como la que se ambienta en un estadio de deportes, etc. Espero jugarlos en un futuro no muy lejano.
Espero que les haya gustado este recorrido por las escenas inolvidables y clásicas de esta clásica saga de MegaMan, es verdad que todas las escenas tienen su encanto y sus características que las hacen favoritas y únicas, y gracias a las escenas, además de otras cosas, es que MegaMan se convirtió en una saga que aún perdura con el paso de los años.
Saludos! Y así damos por terminado, al fin, este eterno invierno MegaManero. Espero que setiembre traiga una primavera en la que BIRCland vuelva a la carga y constancia de siempre.
Adios.
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El futuro del blog
Antes de terminar, y para aquellos que leyeron hasta el final, quisiera hablar de mis planes del futuro de BIRCland:
Aprovechando que he estado inspirado para escribir artículos para el blog, pero con la contra de que esto está ocurriendo a fines de agosto, no quisiera arriesgar y hacer otro parate con los artículos, y por eso decidí posponer un mes más estas "vacaciones".
Esto quiere decir que aprovecharé estas ganas para escribir una buena cantidad de artículos, sin presiones (que es lo que cansa), así llega octubre para comenzar con todo de nuevo, cuatro artículos por mes.
No nos vamos a morir por esperar un mes más, así que la cosa quedará de esta manera. Aprovechen para leer artículos viejos olvidados, otros que nunca hayan leído, y por qué no, volver a los orígenes y leer algo en Reviews de los Clásicos.
Saludos.