miércoles, 25 de enero de 2012

ZonaWare: The Legend of Zelda: Four Swords - Anniversary Edition

Hoy les presento la nueva sección del momento, titulada simplemente “ZonaWare”. ¿Y en qué consiste la ZonaWare? Pues, sencillamente, es una sección dedicada a los juegos pertenecientes a la Tienda Virtual de Nintendo, ya sea el DSiWare, el WiiWare o la tienda del 3DS.
La idea es sencillamente hacer reviews sobre esos juegos, los cuales pasan sin pena ni gloria entre la mayoría de los jugadores, y que se caracterizan por ser juegos simples, relativamente baratos, pero por sobretodo, especiales. Quién sabe, ojala en el futuro pueda verse un artículo de la ZonaWare dedicado al MegaMan 9 y 10, y a otros tantos juegos interesantes que deben comprarse por medio de puntos en las tiendas virtuales de Nintendo.

Hace unas semanas (al momento de escribir esto, meses atrás) había visto la nueva publicidad protagonizada por Robin Williams y su hija Zelda sobre una nueva edición del Zelda Four Swords para 3DS… pero habían dos datos que yo desconocía. El primer dato que ignoraba era que se trataba de una edición especial por el 25 aniversario que también era lanzada para DS; el segundo dato curioso que había pasado por alto era que se trataba de un juego GRATIS (al menos por un tiempo limitado).
Entonces fue gracias a un amigo por quien me enteré que este juego estaba disponible gratis en la DSi Store, esa tienda virtual que tiene mi DSi XL, la cual nunca pensé prestarle atención, por lo que prendí mi DS, abrí la tienda, y la maldita me pedía actualizar. Sin pensarlo dos veces, y gracias a que aún no había comprado mi “tarjeta para poner roms” que dejaría de funcionar si la actualizaba, me puse a actualizar mi consola, y ahí apareció: gratis para descargar, el The Legend of Zelda – Four Swords Anniversary Edition, juego con el que iba a estrenar esta tienda.

Como venía diciendo este es una especie del remake de un “bonus” (por llamarlo así) que traía el Zelda A Link to the Past de GameBoy Advance. Si bien esta “sub-saga” contó con una secuela interesante para GameCube, Nintendo hizo una jugada muy buena. Lanzó un “remake” de un título que en realidad era un bonus extra de otro título, que probablemente pocos hayan jugado y muchos otros no hayan reparado en él. Entonces, Nintendo regaló este juego con la excusa de los 25 años (aún no puedo creer que sea GRATIS) y les agregaron algunos detalles bastante interesantes que iré mencionando acorde avance el análisis. Tenían un Zelda sencillísimo que ya había sido una suerte de regalo en su momento, no perdían nada volviendo a regalarlo.

Los aspectos gráficos de este título son los mismos que aquellos que se vieron en su versión de GameBoy Advance. Debo decir que se ve muy bien en la pantalla del DSi XL. Los gráficos son coloridos y muy discretos, al igual que la música, que cumple bien su cometido y ambienta muy bien cada una de las zonas del título.
El juego, si bien no tiene una línea argumental, tiene una historia brevísima, que consiste en que el brujo Vaati secuestra a la princesa Zelda cuando ella y Link se encontraban observando la misteriosa espada múltiple. Por eso es que Link deberá hacerse con esta espada, que provocará que se divida en cuatro individuos, para así rescatar a la princesa y vencer al brujo.

La gracia de este juego es disfrutarlo con otros tres amigos que tengan un DSi y este juego descargado. Ahora ya no necesitarán más cables ni nada por el estilo, gracias a la comunicación inalámbrica. Mientras pasan los diferentes escenarios cooperando entre ustedes, deberán también competir por quién coge más rupias.
Pero también se puede disfrutar del título en soledad, y realmente la experiencia es bastante buena. En este caso manejaremos dos Links quienes se moverán juntos, además de que podremos separarlos para hacer que cada uno se dedique a hacer cierta cosa mientras el otro aprieta un botón, por ejemplo. Los botones están muy bien distribuidos, así que en este apartado el juego cumple a la perfección.

Además de esto el juego posee algunos extras exclusivos para esta edición de aniversario que le hacen ganar muchos puntos. Si bien son detalles que hubiese sido bueno descubrir por mi mismo, fueron mostrados en el mismo trailer del juego, por lo que no había ningún factor sorpresa desde el comienzo:
Al terminar la aventura, aparece una nueva zona llamada Reino de los Recuerdos, que contienen tres zonas basadas en los clásicos juegos de Zelda de Super NES, GameBoy y NES, con el cambio visual y sonoro que esto conlleva. Realmente dan ganas de terminar el juego para poder disfrutar de estos escenarios tan bien hechos, que nos dan un recorrido por todos esos lugares que hace muchos años recorrimos en estos títulos clásicos de la saga, ya que de verdad podrán reconocer las zonas por su distribución más allá de su imagen. Recorrerán tanto el interior como el exterior del castillo del Zelda A Link to the Past de Super NES, las montañas y las zonas de la Isla Koholint del Link’s Awakening de GameBoy y también el Hyrule en 8bits del primer título para NES, sin contar los calabozos característicos de estos juegos. En este sentido, el juego se gana diez puntos, y le dan muchísima rejugabilidad, ya sea para volver a disfrutar de estos calabozos, como para conseguir llaves de plata, oro y “las del héroe”, que sirven para descubrir aún más cosas, y más retos.
Además de esto, cada zona (exceptuando estas nuevas especiales) cuentan con zonas variadas dentro de las mismas, por lo que, cada vez que las seleccionemos, nos aparecerán “mazmorras” distintas. Es un juego de larga vida, que ocupa un poco más de 100 bloques de los 1000 y pico que contiene el DSi y que vale la pena tenerlo listo para jugar y además que, al ser gratis, todo el mundo tendrá.

Lo bueno
- El Reino de los Recuerdos.
- La cantidad de secretos a desbloquear y el reto que conlleva llevarlos a cabo.
- Es Zelda y es gratis.

Lo malo
- No le he encontrado puntos malos teniendo en cuenta que es un regalo y de que se trata de un juego para DSiWare. A pesar de ser una “adaptación”, tiene características que lo hacen único.
-Sólamente podría agregar que le hubiese venido muy bien un modo multijugador en línea, por internet, ya que no es fácil encontrar jugadores que tengan este juego, más aún tratándose de un título limitado.

¿Conviene gastar puntos para descargarlo?
Bueno, al momento de escribir esto, el juego aún se encuentra para descargar gratis accediendo a la tienda de Nintendo a través de un Nintendo DSi o DSi XL. Así que ese es el primer factor importante por el que vale la pena descargar este título.
Por otra parte, tengo entendido que el título dejará de ser gratis en algún momento. Igual creo que, valga los puntos que valga, sí vale la pena adquirirlo. Es un juego largo, con buena dificultad, muchos mundos y cosas exclusivas. Creo que solamente el Reino de los Recuerdos hace que valga la pena para cualquier fan de Nintendo.

A modo de conclusión, es un juego que realmente posee detalles positivos que hacen olvidar los negativos. Podríamos decir que es un Zelda en estado puro, sin historias, sin cosas que buscar ni nada por el estilo. Para aquellos que disfruten de los puzzles encontrados durante las mazmorras de la saga, este juego es ideal, porque es ponerlo, y disfrutar de desafíos de ese tipo. Y como la partida se guarda cada vez que se termine, no lleva más de media hora. Es un título para ir disfrutando momentos antes de dormir o situaciones en las que no podamos jugar un rato largo.
No solamente fue un juego que trajo interés y ganas de jugar al DS, que un poco abandonado lo tenía porque ya había terminado el Pokémon Diamante y no encontraba ganas de jugar al Metroid Prime Hunters. Este Zelda fueron los respiros que necesitaba para usar el DS como se debe, y también despertar mi interés por esa tienda…
Gracias a este Zelda me puse a investigar qué otras cosas contiene el DSi Store, y he descubierto muchas cosas, algunas basuras, otras interesantes, y algunos pocos “must haves”, por lo que ya me veré comprando alguna tarjeta vía web para descargar algún que otro título que valga la pena y, quién sabe, quizás se ganen un lugar en BIRCland como un nuevo gran hallazgo de la ZonaWare.

martes, 17 de enero de 2012

Grandes Joyas del Ayer: SkyRoads

En el artículo de hoy de las “grandes joyas del ayer” vamos a irnos un poco más atrás en el tiempo personal, a un juego que realmente conocí hace muchos, muchos años, pero que sin embargo no jugué hasta hace unos pocos años atrás. Sin dar más vueltas, por ahora, presentamos SkyRoads.

Este fue un título lanzado por Creative Dimensions, y desarrollado por Bluemoon en 1993 para DOS, y consiste en un juego de “carreras” cuyo género en la web es mostrado como el de “plataformas”.

SkyRoads es un juego bastante curioso y llamativo, ya que a pesar de que se titula “Roads”, en el título no jugamos ninguna carrera per se, sino que mas bien consiste en recorrer unos trayectos espaciales conformados por todo tipo de plataformas, en las que deberemos manejar la nave para llegar al final sin chocar, sin que se acabe la gasolina o el oxígeno.
Sus controles son muy fáciles, ya que consiste solamente en usar las flechas del teclado para mover la nave, acelerarla y detenerla, y la barra espaciadora para hacer saltar el vehículo.

Los gráficos son bien simples, y la pantalla cuenta con una vista del interior de la nave, a pesar de que el resto de la misma es vista en tercera persona, ya que vemos a la nave allí en la pista. Los recorridos están compuestos por diferentes obstáculos de colores, como se ven en la foto, y en muchos casos, cada piso de diferente color provocará diferentes reacciones en la nave (el verde claro la hará acelerar, el verde oscuro la frenará, el rojo claro la destruirá y otros le llenarán el oxígeno o la gasolina). Además de eso, las pistas contienen túneles y pozos, además de un fondo llamativo que va variando a medida que se avanza en el juego.
La música, por otro lado, no es nada del otro mundo, típica de los juegos de aquella época, con esa calidad tan característica, pero con melodías interesantes que no serán de las mejores. Además, el juego cuenta con algunos efectos de sonido que adornan la partida, nada más en ese aspecto.

Podría decir que la jugabilidad es bastante buena, por cierto. Controlar la nave es bastante cómodo y fácil de aprender, lo que hace que este juego se vuelva un poco adictivo. Además, el título cuenta con una buena cantidad de pistas, divididas en diferentes zonas, así que para aquellos que se entusiasmen con el título, podrán tener para rato, además de que existe una expansión llamada XMAS-Special, que agrega mucho más.

Su expansión salió un año después, en 1994, y solo se diferencia del anterior en la gran dificultad de algunos niveles.
Además, en la web se podrán encontrar clones como unos tales “Tasty Static” o “Orbit-Hopper” que sinceramente no superan al original.

Como decía al principio, SkyRoads fue un juego que conocí de muy niño en casa de un primo, y debo decir que fue un juego con un concepto que realmente llamó mucho mi atención. Sin embargo el tiempo hizo que no lo jugara, además de que en aquellos tiempos conseguir un juego para la PC no era tan fácil como a día de hoy, y lo disfruté realmente ya bastante crecidito, aunque no puedo recordar muy bien cuándo ni cómo fue que el juego llegó a mis manos.
Fue una partida tan adictiva como frustrante, ya que el nivel de dificultad del título es bastante algo y casi imposible en algunas pistas, pero nada que una buena práctica pueda lograr.
No caben dudas de que SkyRoads es una gran joya que ha sabido cómo atrapar a los jugadores con su originalidad y sus buenas características gráficas y de manejo. Vale la pena probarlo para todos aquellos que nunca lo conocieron, y para los que sí lo han hecho, quizás sea un buen momento para recordarlo.
Hasta la próxima.

Trailer Super Mario Crossover 2.0

No es necesario decir nada, porque el video lo dice todo:



Más información del primer Crossover, por aquí...

viernes, 13 de enero de 2012

Adquisiciones de fin de año

En realidad, este era un artículo que tenía pensado subir la última semana del 2011, pero debido a la tardanza (que sabía que iba a ocurrir por la época) de uno de los artículos, decidí esperar para poner mis últimas adquisiciones para la colección todas juntas y hacer un breve comentario de cada una de ellas.

En el departamento de GameCube…
Solo una mención al pasar, no he adquirido ningún título para esta grandiosa consola incomprendida, desde aquella vez en la que compré el Pokémon Colloseum y otros más (que dicho sea de paso, apenas los he tocado, debería jugarlos).
Pero sin embargo, dado a que el segundo control del GameCube ha empezado a fallar (específicamente, la palanca “C” amarilla), y dado que me interesaría tener un control oficial de cada color, aproveché una oportunidad para adquirir un control naranja bastante llamativo. Lo interesante es que no habrá que preocuparse más por juegos que utilicen la palanca C, y que ahora se podrán hacer mejores partidas en Mario Party 4 y Wario Ware Inc. (del cual escribí un artículo también... pudo ser mejor).

En el departamento de GameBoy…
Podría decir que la colección de GameBoy es, a día de hoy, la más “inestable”, ya que hasta ahora, de los seis juegos que poseo, solo uno es un “must-have” (el Pokémon Azul, del cual comenté su parte tangible), otros tres son juegos emblemáticos y de buena calidad de la portátil que es agradable poseer (Looney Tunes, GameBoy Gallery y WarioLand II) y los otros dos son juegos que llegaron de casualidad, como el The Lion King y la última adquisición.

GameBoy Pocket

Desde el momento en que compré el primer GameBoy Pocket verde, siempre dije que el día que consiga uno completo y en mejor estado le haría el cambiaso, y ese día llegó. A pesar de que falta el manual aún, le cual espero conseguir algún día, he encontrado un muy buen GameBoy Pocket transparente que pertenecía a un coleccionista, por lo tanto, la consola se encuentra en excelente estado, y cuidada. La pantalla está en mejor estado que el anterior que poseía, y los botones también responden bien, así que podría decir que por ahora he encontrado el GBPocket definitivo para jugar, hasta el color me parece genial.

Marble Madness
Pues, tal como mencionaba más arriba, con Marble Madness tuvo el mismo destino que The Lion King en la colección: lo vi allí, sé que se trata de una saga clásica, y me pareció interesante tener su versión en GameBoy, pero para nada estaba en la lista de juegos a adquirir.

Así mismo, debo admitir que me ha sorprendido (tal como dije en este análisis de Reviews de los Clásicos). No solo tiene características de multijugador, donde se podrá jugar con otras personas por medio del cable link (aunque pienso que podrían aprovechar los botones como ocurre con Micro Machines para jugar dos personas con un mismo GameBoy, aunque sea algo incómodo), buenos gráficos, y una movilidad que no tiene nada que envidiarle a las versiones de Arcade, NES, Sega Génesis y otras tantas que existen por ahí.


En el departamento de Nintendo DS…
Esta parte de la colección está creciendo muy de a poco. Sin embargo, se ha sumado otro título que es un gran must-have de la consola…
Por otro lado, comentar que me he sumergido en el mundo del DSiWare, y he quedado atrapado ahí… con el regalo que hizo Nintendo por los 25 años de Zelda, me he interesado por ciertos títulos que hay en la tienda virtual del DSi, y me han interesado unos cuantos… ¿considerarlos parte de la colección? ¿y por qué no? Lo único malo es que no tienen un formato físico, pero aún así, hay varios juegos que todo jugador poseedor de esta portátil debería probar. Estos títulos irán conociéndolos a medida que los vaya publicando en una nueva sección que tengo preparada, dedicada exclusivamente a la zona Ware de Nintendo…

Mario Kart DS

Pero el must-have del cual les hablaba no es otro que el Mario Kart DS, considerado el mejor Mario Kart de la saga (o al menos hasta la salida del Mario Kart 7), y debo decir que es un verdadero juegaso.
Versión europea, en español, con una hermosa y fornida caja transparente (mejores que las negras americanas, sin duda) y con un manual extenso en clarísimo español, este juego llegó a mis manos en una época en la que no podía dedicarle mucho tiempo a jugar (maldita universidad), por lo que tuvo que esperar, pero al fin pude disfrutarlo como se merece, aunque creo que se merecería disfrutarlo más.

Misceláneos...
Y por último, el artículo de la colección culpable de la demora de esta entrada, es quizás la mecha que encienda una nueva sub-colección dentro de la colección. Como mi idea principal no es tener tooooodos los juegos de una consola en especial, sino mas bien todos los juegos que me interesen de cualquier consola, creo que podría llegar a coleccionar lo que sea, y este es un ejemplo.

GTA – San Andreas
Como he dicho en muchas ocasiones, GTA San Andreas me parece un verdadero juegaso, odiado injustamente por muchos, pero también adorado injustamente por otros.
Sin embargo, para mi es uno de los Top5 de todos los tiempos, sin dudarlo, y posee una historia que me gusta bastante, una ambientación excelente, y, en conclusión, es un sandbox bastante completo, lleno de secretos y curiosidades por doquier.

Por eso aproveché para conseguir este título por medio de un amigo, y la verdad es que valió la pena, ya que no esperaba algo tan bueno:
El juego no viene dentro de una caja típica de un DVD, negra, casi sin gracia y con un manual… el juego viene en un libro de tapa dura, en cuyo interior hay un mapa/poster gigante, una guía del estado de San Andreas (tal cual como si fuera una guía turística), y al final, el disco del juego, protegidos por una cajita de cartón… sin dudas, es una presentación exquisita, y digna de tener en toda colección decente de jugador.

Sin dudas, 2011 fue un gran año para la colección, creció bastante y ha mejorado. Esperemos que este 2012 traiga aún más cosas, y muchas mas sorpresas.

domingo, 8 de enero de 2012

Los personajes misteriosos de Mortal Kombat (Parte II)

¿Cómo han comenzado este 2012?
Como bien había anunciado en la primera parte del artículo dedicado a los personajes misteriosos de Mortal Kombat, este mes corresponde presentar la segunda y última parte (al menos por ahora)
Ya entramos en esto, sin más, a hablar de otros varios personajes misteriosos, ocultos, secundarios, poco importantes de la saga de Mortal Kombat, pero que sin duda, algo interesante para comentar hay detrás de ellos.

Kidd Thunder

Este pequeño dios del trueno es un personaje, por sobre todo, gracioso.
No es más que “el sobrino favorito de Rayden”, y para verlo, en MKII, simplemente deberán realizar el Friendship de este personaje.


Meat

A Meat también lo mencioné en aquel mes dedicado a esta saga, y es un personaje que tuvo el mismo destino que Ermac y Blaze: comenzó siendo un bug o un mito entre los jugadores, pero terminó siendo real, haciendo su debut en Mortal Kombat 4.
Su nombre fue dado luego de la aparición de la frase “Meat lives” en el website de Ed Boon, al momento de promover el MK4.

Si bien su estatus como personaje real o no de la saga es discutido, en MK4 podía ser manejado a través de un bug, que utilizaba el skin que se usaba cuando los personajes eran quemados o cosas por el estilo en varios de sus fatalities.
Sin embargo, en MK Armaggedon se cuenta la historia del Meat oficial, como un personaje que logró escapar de los experimentos de Shang Tsung a mitad de su proceso de creación, motivo por el cual tiene ese aspecto.

Living Trees
Los árboles vivientes son otro de los elementos de Mortal Kombat que podría considerar de mis favoritos. De hecho, las escenas en las que aparecen son sin dudas las que más me gustan.
Estos extraños seres tienen un aspecto muy tenebroso.

Aparecieron por primera vez en Mortal Kombat II, donde se escuchaban sus gruñidos, y cada tanto se podía ver a Smoke o Jade asomándose detrás de ellos, y a partir de allí comenzaron a ser protagonistas del Living Forest, escenario que está presente en varios de los juegos de la saga.

Lo curioso de estos árboles, que según MK Deception tienen carne en su interior, es que en el Shaolin Monks se puede jugar con ellos mediante un código. Además de que fueron también víctima de muchos mitos, como por ejemplo, la posibilidad de realizar un stage fatality que consistía en lanzar al oponente hacia ellos para que lo devoraran… Mortal Kombat (2011) sacó las ideas de los fans e hicieron realidad este peculiar Fatality.

Tormentor
Mortal Kombat (2011) trajo una forma excelente y genial de ver al MK clásico con gráficos de última generación, y un ejemplo de ello es este peculiar personaje que aparece al fondo del coliseo de Shao Kahn o en escenario de la calle, luchando contra policías de la tierra.

Los Tormentor son una raza de criaturas de tamaños colosales que podrían compararse a los trolls de Tolkien en las batallas de El Señor de los Anillos, ya que son salvajes pero son utilizados a la fuerza.


Nimbus Terrafaux
Nimbus es el personaje más secreto del primer título de Mortal Kombat… o al menos eso fue lo que creyeron algunos el día que la revista Electronic Game Monthly decidió jugar una broma a sus lectores en el día de los inocentes.

Nimbus consistía en un kickboxer que se desbloqueaba cuando Reptile decía “mira a la luna”, momento en el cual debía introducirse un código.
Incluso el mismo apellido del personaje nos da la pista de que es falso, ya que “faux” significa “falso” en francés.

Zebron, Tiamat y Baphomet
Y para terminar, tres personajes de las últimas generaciones de Mortal Kombat.
Dos de ellos, Baphomet y Tiamat fueron personajes que no pasaron de bocetos, y que nunca llegaron a ver la luz en ningún juego de la saga.

Tiamat era una criatura cuyas ideas de diseño se trasladaron a Reptile, y Baphomet era un demonio del Netherrealm cuyos dibujos pueden desbloquearse en MK Deadly Alliance.

Pero el más curioso de los tres es Zebron, un personaje que apareció en el sitio web de Ed Boon como un personaje del próximo juego de aquella época (Deadly Alliance), una especie de cebra humanoide tan ridícula como su nombre, que terminó siendo una broma para los jugadores que esperaban ansiosos noticias sobre el siguiente MK.

Zebron era una cebra vestida con un traje y un moño que no era más que un príncipe entre los suyos, y cuya historia consistiría en liberar a su raza.

Como hemos podido notar, el equipo que ha trabajado todo este tiempo en Mortal Kombat no solamente se ha preocupado por brindar un juego de calidad, con buena historia y buenos personajes, sino también un juego lleno de curiosidades, secretos y detalles dignos de ver, y que han participado de un interjuego con los fans, que sin quererlo, con sus rumores e inventos, han contribuido a inventar personajes nuevos (como Ermac) u otras cosas que han enriquecido a la saga, como los fatalities de los árboles vivientes.
Eso le da muchos puntos a Mortal Kombat, y hace que uno tenga ganas de meterse más en la historia de estos juegos, para disfrutarlos como es debido.

Espero que los siguientes títulos de la saga sean tan buenos como el último lanzado este año (2011), y que sigan brindando sorpresas, curiosidades y, por qué no, unos cuantos Easter Eggs para disfrutar.

Leer Parte I

domingo, 1 de enero de 2012

Orígenes: El Monstruo de Flatwoods

Feliz año 2012! En este comienzo de año voy a inaugurar una nueva sección con un segundo artículo de la misma… es decir, ya está publicado un artículo que encajaría perfectamente con esta sección, pero no se me había ocurrido, así que con estos, queda como parte de BIRCland la sección llamada “Orígenes”, que consistirá en hablar y mostrar los orígenes de ciertos elementos pertenecientes a los juegos, ya sean personajes, lugares u objetos.

La critpozoología… Si bien es un tema que me interesa bastante, no me apasiona tanto como el tema de los videojuegos. Pero las cosas paranormales, extrañas e inexplicables de este mundo siempre están a la orden del día para llamar mi atención y querer informarme sobre ellas. Creo que el problema principal que reside en estos temas extraños es la falta de explicaciones, o la falta de seguridad. Si bien los enigmas del mundo me interesan incluso desde antes que los videojuegos, la falta de seguridad y explicaciones concretas sobre este tema me han hecho alejarme de a poco de ellos, y no solo eso, sino también los diferentes caminos que han ido tomando estos estudios. Así que por mi parte, me informo cada tanto sobre estos temas y leo algo, mas como hobby que como una pasión.
Pues bien, el otro día me encontraba leyendo sobre el Monstruo de Flatwoods, y me di cuenta que podía anexar un interés con otro, y así nació este artículo: El Monstruo de Flatwoods en los Videojuegos.

El Monstruo de Flatwoods, a quien también conocen como fantasma o extraterrestre, es una criatura no identificada que ha aparecido en el pueblo de Flatwoods, en el Condado de Braxton en Virginia del Oeste, a mitad del siglo pasado.

Como ven en la imagen, su apariencia recuerda a una bruja, con unos tres metros de altura y una cara roja con dos ojos brillantes. El cuerpo, de color verde, parece vestir una túnica, aunque se lo ha descrito también como un ser de metal. Una característica propia de esta criatura es su cabeza, que parece llevar una especie de capucha que tiene la forma de un as de picas, además de tener dos brazos esqueléticos visibles.

Un par de historias interesantes se cuentan de aquella época respecto al monstruo.
La primera de ellas aconteció el 12 de setiembre de 1952, cuando unos jóvenes vieron “un meteorito” caer en un campo cercano. Al acercarse a las tierras de Bailey Fisher, su propietario, una ama de casa decidió acompañarles y Gene Lemon, un joven de la Guardia Nacional, también se ofreció a ir con ellos.
Mientras subían a la colina, pudieron ver un par de puntos rojos luminosos que se encontraban bastante cerca. Esos ojos pertenecían a un ser gigantesco que comenzó a emitir un potente silbido mientras comenzaba a dirigirse hacia ellos.
Al volver aterrorizados al poblado e informar lo ocurrido, varios vecinos decidieron ir a inspeccionar el lugar en el que, a pesar de no haber visto a la criatura, sintieron un irritante olor a metal o azufre y vieron una niebla extraña.

Algunos avistamientos más pudieron registrarse, pero otro de los llamativos ocurrió el 13 de setiembre, cuando un matrimonio de apellido Snitowski y su hija iban en auto por las cercanías de otro pueblo de Virginia, cuando el motor se detuvo sin razón aparente.
El hombre, incapaz de reconocer el desperfecto, decidió caminar hacia una estación de servicio cercana, pero a los cien metros vio a un ser de igual descripción surgir de un bosque cercano, que se aproximó al auto y, agachándose, miró hacia su interior, mientras se sentían los gritos de las mujeres que se encontraban en el auto.
La criatura se alejó y se internó de nuevo en el bosque cuando el señor Snitowski se acercó corriendo al coche.

Si bien fueron hechos aislados de esa zona, y no se ha escuchado tanto más sobre el monstruo (aunque dicen que también tiene algo que ver con “la bruja de Monterrey”), el monstruo de Flatwoods quedó en el olvido, como una curiosidad más del mundo paranormal, ya que en el momento no se hablaba de “encuentros cercanos del tercer tipo”, ni los ufólogos o criptozoólogos contaban con más recursos que un cuaderno para hacer simples anotaciones... También hay que tener en cuenta que, como en todas estas historias, las versiones entre referentes a un mismo relato suelen cambiar bastante, por lo que volver a leer sobre esta criatura a veces es leer sobre un ser totalmente diferente. Hay otra versiones de las historias que conté, incluso diferencias en las descripciones, pero tomé las que más me impactaron, gustaron y las que más acorde están con el artículo.
La cosa es que parece que este monstruo no quedó en el olvido, y podemos verlo en algunas series de animé o algunos videojuegos, y esto es lo que nos interesa, porque si se habían preguntado “¿por qué en BIRCland están hablando de criaturas extrañas?”, no es por otra cosa que para ligar un poco más la cultura general con la cultura videojueguil, tal como hice hace meses con los Teru Teru Bozu ¿recuerdan?

He encontrado cuatro referencias a este monstruo en cuatro diferentes videojuegos, y les invito a hacer un breve recorrido a través de ellos.

El primero es Amagon, de NES, conocido en Japón como Totsuzen! Machoman…. WTF!!! Desarrollado por Aicom a fines de 1988.
Amagon es un juego de plataformas en el que un infante de la marina se encuentra atrapado en una isla después de que su avión se estrellara, por lo que debe atravesarla por completo para llegar al barco de rescate.
Como ven en la portada, el protagonista deberá enfrentarse a todo tipo de criaturas, algunas de las cuales vienen del espacio, y el enemigo final del título no es otro que el monstruo de Flatwoods.


Otro título en el que podemos ver a la criatura es en Space Harrier II para Sega Genesis, también lanzado a fines de los ’80, que se desarrolla en el año 6236, cuando su protagonista, Harrier, recibe otro llamado de auxilio, donde deberá encontrar la Fantasy Land para derrotar nuevas fuerzas hostiles. El segundo jefe, adivinen, tiene un gran parecido con nuestro amigo monstruo.


También se hace presente en el Tumblepop de arcade desarrollado por Data East en 1991 (es curioso que estos títulos sean casi de la misma época), juego considerado casi de culto que tiene unos elementos similares a Snow Bros.

En el juego se manejan a unos cazadores de fantasmas que pueden aspirar monstruos con unas aspiradoras… ¿a qué me hace acordar? Y escupirlos para utilizarlos como armas contra otros enemigos.
En el título, jugaremos unos cuantos y repetitivos escenarios distribuidos por todo el mundo (Rusia, Egipto, Antártica, etc.), hasta llegar al espacio y la luna.
(Lo que nos interesa es el espacio, en el cual nos enfrentaremos a un jefe que resuta ser un robot gigante extraterrestre con capa, manto negro y ojos luminosos… wait…

¡El Monstruo de Flatwoods! (¡¡y con el logo de Data East en su pecho!!)


Un compañero de un foro en el que participo me avisó de la existencia de otro enemigo parecido al monstruo, y en este caso se trata dle juego Ninja Baseball Bar Man, título que no he tenido el gusto de jugar. En este caso, la cabeza del monstruo parece una pelota de base ball, pero el parecido, también en este caso, es enorme.




Y por último, un juego más conocido por nosotros, el The Legend of Zelda Majora’s Mask, en el que una muchachita llamada Romani parece ser la única que cree y puede verlos a “ellos”, unos enigmáticos enemigos basados, aparentemente, en el Monstruo de Flatwoods.

“Ellos” es el término que se les da a estos enemigos en el juego, ya que nunca se revela su nombre real.
Son criaturas flotantes con brillantes ojos amarillos, que cada año se dirigen al Rancho Romani, dos días antes del Carnaval del Tiempo, para llevarse algunas vacas, tal cual como los extraterrestres. Romani siempre pide ayuda, pero nunca le creen.

Ellos parecen venir de otro planeta, y al aparecer, la música le da al evento un aire tenebroso. A pesar de ello, algunos se refieren a ellos como fantasmas y son criaturas que pueden borrar la mente o cambiar la personalidad…

Y bueno, estos son los ejemplos que he encontrado por la red, y es increíble como algunos enemigos que parecen hechos al azar tienen una historia interesante detrás, o son guiños muy rebuscados o están basados en cosas que muchos no nos damos cuenta. Eso es lo interesante de todo esto, eso es lo divertido de ir un poco más allá de los juegos y descubrir qué hay detrás de cada uno de esos personajes extraños que nos encontramos en ellos… ya lo hicimos una vez con unos enemigos de MegaMan y el Pokémon Castform, esta vez lo hicimos con el monstruo de Flatwoods… Esperamos poder encontrar más cosas como esta para hacer más artículos interesantes en los que podemos lugar a los videojuegos con la cultura de un modo interesante y educativo, por qué no.
Hasta la próxima.
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