miércoles, 18 de julio de 2012

Anuncio: el futuro de BIRCland y Reviews de los Clásicos


A pesar de la poca actualización que ha tenido BIRCland en este último tiempo, y la nula actividad en Reviews de los Clásicos (RdlC) desde diciembre, he estado pensando en una pequeña reforma que pueda llegar a hacer que ambos blogs comiencen a tener una relativa actividad a partir de un tiempo.

Antes que nada, vale la pena avisar que estoy preparando artículos para volver a poner en movimiento el blog BIRCland, que hoy sería mi blog principal.
Prefiero armarme de una buena cantidad de artículos antes de comenzar a actualizar el blog, para no generar quietud más adelante. Creo que es mejor esperar para que el blog tenga muchos artículos para publicar, que publicar los pocos que he escrito hasta ahora y volver a parar dentro de unos pocos meses.


Empezando con lo referente a BIRCland, el blog de cabecera, de más está decir que es un blog dedicado a los juegos desde un punto de vista más general. Artículo interesante que se me ocurra para ir en BIRCland, irá, sin importar de qué sea, siempre y cuando los juegos estén detrás de los mismos.

Por otra parte, creo que en RdlC hay unos cuantos reviews que podrían aprovecharse perfectamente para formar parte de muchas de las secciones de BIRCland, por mencionar un ejemplo, Clock Tower podría ser un artículo de la sección de Tesoros perdidos de Japón.
Por eso, y también para asegurar más movimiento en BIRCland, se reescribirán esos reviews para adaptarse a la temática de la sección del blog. Habrá más actualizaciones en el blog, y se revivirán reviews viejos para los que no los hayan leído en su momento.


En cuanto a Reviews de los Clásicos, no prometo que vaya a haber tanta actividad como en BIRCland, ya que comenzó siendo un blog estructurado para hablar de juegos de la época “retro” de Nintendo, y así quedó.
Sin embargo he estado pensando en diferentes cosas para hacer que el blog comience a moverse un poco.

En primer lugar, ya no habrá un orden específico de consolas a la hora de comentar juegos, como hacía antes (NES, GB, SNES, NES), sino que los artículos, a medida que vayan saliendo y se me vayan ocurriendo, irán siendo publicados.

En segundo lugar, he estado pensando en comentar juegos de otras consolas de la época, especialmente las de Sega. Eso conlleva a que se abra otra sección del blog dedicada a las mismas, por lo que artículos como el de MegaMan The Wily Wars y Contra Hard Corps pasarían, automáticamente, a formar parte de los mismos.

Por otro lado, he creído oportuno aprovechar artículos escritos en BIRCland referente a juegos antiguos o de las consolas mencionadas en RdlC, para hacer una actualización para este blog, es decir, a modo de ejemplo, reescribir análisis de BIRCland, respetando la estructura de RdlC para ir subiéndolos, el trabajo será poco, y la ganancia doble: los seguidores de RdlC podrán ver artículos que no vieron en caso de no haber leído en BIRCland, y de paso le da movimiento al blog. Esto sumado a posibles artículos que puedan seguir saliendo en BIRCland, y luego sean publicados en RdlC (y viceversa, como dije más arriba), aprovechando que pueden cumplir requisitos de ambos blogs, como por ejemplo, un artículo de alguna sección de BIRCland sobre un juego de GB, NES o Super NES, que también pueda ser comentado en RdlC.


Pues bien. Quizás haya sido un poco entreverado, pero la idea de este anuncio fue, más que nada, avisar dos cosas importantes: la primera es que se viene una época en la que habrá movimiento en ambos blogs, aunque, como siempre en BIRCland será mucho más. Segundo, avisar que los que lean los blogs desde hace tiempo quizás se encuentren con artículos muy parecidos entre sí, aunque repito, no se debe a falta de ideas, sino justamente renovar artículos viejos para que puedan ser leídos nuevamente.

Con esto y un bizcocho, me despido hasta la próxima.

BIRC

domingo, 1 de julio de 2012

ZonaWare: Cave Story

Hoy en la ZonaWare voy a comentar un juego que, vale la pena aclararlo desde ahora, se encuentra de forma gratuita en la web para descargar.
Tal como pasó con otros grandes títulos como Plants Vs. Zombies o Angry Birds, el título de hoy no es otra cosa que un juego Indie que ha logrado un gran éxito, el cual de alguna u otra forma termina haciéndose comercial: Cave Story.


Para los fanáticos de juegos como Metroid, debo decirles que este título es ideal para echarle una mirada.
Hecho en Japón para PC en 2004, se trata de un juego que ha sido versionado para varias consolas, entre las que se encuentra el Wii (relativamente mejorado gráficamente) y el Nintendo 3DS (donde también se está preparando una edición especial). La versión que nos compete hoy, la de DSiWare, salió en el año 2010 en América, y los europeos recién lo pudieron disfrutar en marzo de 2012.
Es un título desarrollado por Studio Pixel, aunque su traslado al DSiWare fue hecho por Nicalis.


La historia de Cave Story es bastante simple, pero muy atrapante. Se lleva a cabo dentro de una isla flotante, habitada por unas criaturas llamadas Mimigas, una especie de conejos humanoides, con una fauna y flora bastante extraña, entre la que destaca un tipo de flor roja que transforma a estos cariñosos conejitos en máquinas de matar.
Tú manejarás a un extraño personaje que aparece en el lugar y ha perdido la memoria, y durante el desarrollo de la aventura irás descubriendo quién es, y qué debe hacer en ese mundo extraño lleno de cuevas.


Podría decir que gráficamente es el típico juego Indie que no sigue ningún patrón en particular. Es decir, el título, más allá de que recuerda mucho a los juegos de 8 y 16 bits, no intenta simular ninguno de estos gráficos en especial (como ocurría con MegaMan 9 y 10, o el Dark Void Zero).
Aún así, se nos presenta un juego con un ambiente gráfico muy interesante que no va a disgustar a todos aquellos jugadores que disfrutan de los títulos sin importar su atractivo visual, que de hecho, lo tiene.
Cave Story es un juego, casi en su totalidad, oscuro. Predominan los escenarios negros y rocosos, al estar ubicados en una cueva, pero a pesar de eso, no entra en la monotonía.
Los personajes son de un tamaño bastante diminuto, y la variedad de gráficos que representan tanto enemigos como personajes es bastante grande.

Musicalmente, Cave Story tiene uno de sus grandes puntos fuertes. La música también recuerda a la de juegos añejos, pero con su particular estilo. Debo admitir que las melodías del título son simples, pero pegadizas y de muy buena calidad. Tanto es así que los amantes de la música podrían hasta quedarse quietos en el lugar para disfrutar de algunas de las piezas del título.
Además de eso, los efectos de sonido no destacan mucho que digamos, pero cumplen su cometido. Casi ni interesan teniendo melodías que sí valen la pena escuchar.
Es más, el juego tiene, en su pantalla de presentación, llamada “Jukebox”, en la que se podrán disfrutar de las diferentes melodías del juego. Realmente vale la pena pasarse por ahí, porque la música es de verdad buenísima, es más, me animo a catalogarla como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de la historia. Hasta ese punyo me ha gustado..


En cuanto a la jugabilidad, hay que decir que este es un título que no tiene nada que envidiarle a grandes como Metroid o Castlevania.
Contamos con un desarrollo no tan lineal, lleno de lugares que recorrer e investigar, con objetos ocultos y varios secretos. Estos aspectos hacen de Cave Story un juego bastante interesantes para los amantes del género, sumándole además una muy buena dosis de acción.
El personaje cuenta con varios objetos que irá agarrando a medida que avanza la aventura, como diferentes ítems que lo ayudarán a proseguir (como llaves), algunos power ups como tanques de energía para expandir la vida del protagonista (como en Metroid) y varios tipos diferentes de armas, que van desde las simples pistolas, una espada y un lanza cohetes, entre otras, que tienen muchos niveles de potencia. Ese es un plus que le agrega más variedad al título: al eliminar enemigos, estos nos dejarán corazones para recargar vida, misiles para reabastecer el lanzacohetes, y unos curiosos triángulos dorados que brillarán y rebotarán en el piso, que agregan puntos al arma equipada en el momento, la cual, al llegar a cierta cantidad, subirá el nivel de potencia del arma, haciéndola más fuerte, y en ocasiones actuar de modos totalmente diferentes a los originales: algunos muy fuertes, otros un tanto inútiles.


Como pueden ver con esta descripción y las fotos, Cave Story es un juego bastante interesante que, si bien quizás no atraiga visualmente, vale la pena darle una oportunidad, además, porque se trata de un juego no tan corto como otros que nos tiene acostumbrados la tienda virtual del Nintendo DSi.
Cave Story, además, posee más de un final, que depende de las decisiones que vayamos tomando a medida que se desarrolla el juego, como también algunas diferencias en algunas escenas en cuanto a dificultad, que también depende de las armas y equipamientos que hayamos tomado. Es muy rejugable.

Lo bueno:
  • Gráficos retro que tanto nos gustan, y música espectacular.
  • Historia interesante, que se lleva a cabo en un lugar particular y con buenos personajes.
  • Su música ¿lo dije?
  • Su rejugabilidad
  • Su música.

Lo malo:
  • Hay que pagar 1000 puntos por él, teniéndolo gratis para PC.
  • No me pareció taaaaaaaaaaan largo como decían por ahí (aunque tiene muchas cosas para descubrir).
  • El juego tiene sólamente un modo extra, que se desbloquea al conseguir el mejor final. ¿Cómo puede ser esto malo? pues no lo es. Lo malo en sí es que este modo de juego desbloqueable, no es nada más que un Time Run de la última escena del juego, la cual es extremadamente difícil y frustrante. Lo que genera que, al lograr terminar el juego (al millonésimo intento) nunca jamás queramos jugar en ese escenario.

¿Conviene gastar puntos para descargarlo?
Y… esto se transforma en un gran dilema, ya que, como no ha ocurrido con anteriores juegos comentados en la ZonaWare, se trata de un juego que también está disponible gratuitamente para PC.
Muchos pueden pensar que no tiene sentido gastar 1000 puntos en él, si se trata de casi el mismo juego. Además, en su contra tiene que es de los juegos más caros que se pueden encontrar en la tienda, teniendo en cuenta otros precios que se ven allí, lo que me parece una contradicción: es de los juegos más caros, pero sin embargo comenzó siendo un juego gratuito…
Por este motivo, me parece un poco difícil ser “abogado” de este título. Personalmente, lo descargué porque tenía muchos puntos sin usar desde hacía tiempo, y en estas semanas andaba buscando algo interesante que descargar, ya que tenía ganas de darle un buen uso al DSi XL de nuevo.

Si les gustan los juegos como Metroid, y les gusta jugar en el DSi, diría que lo descarguen. Yo soy pro-consolas portátiles :P Si quieren tener de reserva un título interesante para cuando no tengan otra cosa que jugar, también los invito a jugarlo, pero en esta ocasión, admito que es difícil ser sincero a la hora de recomendar gastar DSi Points en él o no. Yo gasté puntos en él, y no me arrepiento, solo eso podría decir.

Pero como conclusión, estamos ante un gran juego, bastante bueno, y de muy buena calidad. Creo que eso por sí solo bastaría como pretexto para descargarlo, además de que le suma puntos el hecho de haber sido desarrollado a lo largo de cinco años por una sola persona, al 100%. Es una versión que, a pesar de no aprovechar al 100% las capacidades del DS (como la pantalla táctil), sí usa las dos pantallas (aunque no como pudo haberse visto en Dark Void Zero).
Los invito a probarlo, o a descargar la versión de PC, y si les gusta, no estaría mal tenerlo en el DSi para algunas vacaciones fuera de casa.
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