miércoles, 24 de abril de 2013

Los 200 mejores juegos de NES/Famicom según BIRCland y RG (parte 4)

Hoy continuamos con la cuarta parte de este recuento de juegos de NES.
Osaría en llamar a esta “la entrega de los shooters”, por la cantidad de estos juegos que voy a comentar en esta ocasión. Sin embargo, unos cuantos más interesantes aparecerán hoy. Empiezo:


170. Galaga (Namco, 1984)

El sucesor del famoso Galaxian, se trata de otro shooter de naves con vista desde arriba.
El objetivo de este juego es ir avanzando mientras se enfrenta a una enorme cantidad de marcianos de todo tipo, bien al estilo Space Invaders, es decir, siguen cierto patrón, una formación, y se lanzan a atacar, cada tanto aparecen otros más poderosos, y así sucesivamente.



Ya he hablado de mi opinión respecto a este tipo de juegos en otras entregas de este ranking. Quizás a algunos les parezca divertido y adictivo, a mi me enganchan lo suficiente como para disfrutar una partida breve, y nada más. Sin embargo, es innegable que se trata de un clásico del NES/Famicom.


169. Kung-Fu Master / Spartan X (Irem, 1985)

Este título es una conversión de uno de Arcade y es uno de los ejemplos en los que, en ocasiones, las conversiones a un sistema casero son mejores que los originales, dejando de lado lo gráfico.
Supe disfrutar de este título en un “muchos en 1” que tenía de niño, aunque su nivel de dificultad no me dejaba avanzar más allá de la segunda etapa. Luego conocí su saga gracias a la revista Club Nintendo, y me di cuenta que era un título más grande que lo que había llegado a imaginar. Sin dudas, merece estar entre estos 200 títulos.



En Spartan X (su nombre japonés, y con el cual conocí al juego), manejamos a Thomas, quien debe ir a rescatar a su novia Sylvia de las manos del malvado Mr. X, avanzando a través de los cinco pisos que conforman su guarida. Cada uno de estos pisos va incrementando en dificultad y en los enemigos que aparecen, cada uno de los cuales hace que las estrategias para abatirlos sean diferentes y cada vez más complejas.
En fin, Spartan X es el típico juego de NES/Famicom que demuestra que no son necesarios grandes gráficos para ser un juego bueno y entretenido. Este título es simple realmente bueno. Contó con una secuela muy buena también, que no vio la luz más allá de Japón.


168. Front Line (Taito, 1983)

Este es otro de los tantos juegos curiosísimos que tiene el catálogo del NES.
Se trata de un juego con vista vertical de acción, en el que manejamos a un soldado que camina de una forma bastante graciosa, que debe adentrarse en territorio enemigo. Con un botón dispara balas de su pistola, con el otro tira granadas, que le sirven para abrirse paso a través de diferentes tipos de terreno.



Después de eso, el juego se repite una y otra vez con niveles de dificultad cada vez más incrementados, pero aún así es un juego interesante. Hasta en ocasiones podemos armarnos con un tanque de guerra, que facilita bastante el acceso al terreno enemigo.
Front Line es una curiosidad, más que nada, y es altamente recomendable por lo curioso que es. No les prometo el mejor juego de NES, pero difícilmente se olviden de él una vez probado. No es un clásico de clásicos, no es una maravilla gráfica ni tampoco tiene el mejor control de todos, pero es entretenido, al fin y al cabo. Sin dudas, esta posición se la dio la nostalgia, más que la calidad.


167. Tetris 2 + Bombliss (Chunsoft, 1991)

Este título es una de las tantas versiones que tiene el famoso juego de tetris, aunque en esta ocasión, se nos presentan dos variables del juego, en un 2 en 1.
El primero de ellos es el clásico Tetris sin final, aunque tiene otros modos como una carrera al primero que haga 25 líneas, por ejemplo.



Por otro lado está el Bombliss, que es una variante de Tetris que agrega bombas.
Sinceramente, jamás le presté atención a este título, ya que los otros Tetris del catálogo fueron más conocidos. Sin embargo, este juego presenta variables de Tetris bastante interesantes, que se repetirían en la versión de Super NES, y que le dan un lavado de cara a la franquicia. Es recomendable, y si pueden jugar con alguien más, mejor.


166. Choujikuu Yousai Macross (Namco, 1985)

Ya dije en algunas ocasiones que los shooters no son mi fuerte ni tampoco blanco de mi interés. Pero sin embargo, el Macross, como le decíamos, es un juego que, a pesra de ser un shooter lateral, me transporta a mi infancia lleno de nostalgia. Creo que más que el juego en sí, lo que lo produce es su música. Tanto la del título, como la del juego en sí mismo. También lo hace ese macaco que aparece antes de comenzar a jugar.



Creo que nunca llegué a terminarlo, pero recuerdo que el principal atractivo de este juego era que manejábamos a una nave que podía transformarse en un robot (tal como ocurría con el Formation Z, otro juego shooter que tenía esta característica, y que tanto me gustaba, y que desgraciadamente no entró en el top), además de agarrar otros tantos power ups, para abrirse paso a través del espacio y llegar a la nave enemiga.
Sin dudas, me da gusto que este juego haya entrado en la lista, porque es uno de los tantos que estoy seguro que transportará al pasado a muchos. Es un clásico. Sí, señor.


165. Chuka Taisen (Taito, 1988)

Se trata de otro shooter, pero que escapa de la norma, ya que no se trata del típico juego de naves en el espacio. En Chuka Taisen (que salió para otras consolas con el nombre de Cloud Master) manejamos a un pequeño personaje que vuela encima de una nube, disparando bolas de energía.



Como en todo shooter, hay muchos power ups que ayudarán bastante en la aventura.
Pero lo destacable del juego es, justamente, lo que comenté al principio. Es un shooter diferente, con un apartado gráfico bastante interesante y destacable. Este es el punto fuerte y llamativo del juego. Sin dudas, es recomendable darle una oportunidad.


164. 1942 (Capcom, 1985)

Otro shooter para la colección, y parece que la mayoría se quedaron de este lado del ranking.
Pero 1942 también es diferente, y es un lavado de cara interesante.
Se trata de un clásico juego de aviones de Capcom, que salió para arcade y tuvo versiones para muchísimas consolas.



Manejamos un avión en plena segunda Guerra Mundial.
No hay mucho para decir respecto al juego. Es bastante adictivo, y la meta es sobrevivir a todo tipo de enemigos que aparecerán.


163. S.C.A.T. (Natsume, 1990)

También conocido como Final Mission, presentado como una parodia a películas ochentonas sobre el día del juicio final.
Y también se trata de un shooter de vista lateral, en la que manejaremos un Cyborg que deberá acabar con una invasión alien en el año 2029.



El juego se nos presenta con voces digitalizadas que nos dan a conocer nuestra misión, algo que sorprende bastante para un juego de la época.
Armados con un jetpack y dos cañones que giran alrededor del personaje, que por suerte no muere con un simple toque. Además, deberán avanzar por escenas con scroll que se mueve en diferentes direcciones y demás.
A todo esto, se le suma que tiene un buen modo multijugador cooperativo, por lo que lo convierte en otro shooter diferente e interesante, además de destacable.


162. Prince of  Persia (Virgin Interactive, 1992)



Este no es un clásico del NES, sino que es un clásico de la historia de los videojuegos. Es uno de esos tantos títulos que marcó un antes y un después en la historia, y que tuvieron unos cuantos juegos de los que sirvió de inspiración, ahora se me viene a la cabeza, por ejemplo, Nosferatu y Blackthorne, ambos de Super NES.
Pero la versión de NES de Prince of Persia, la que nos interesa, tiene unos toques que la hacen única, y en lo personal, tiene muchos toques que hacen que recuerde este título con nostalgia.



Su argumento es simple: rescatar a la dama. Este es un juego oscuro, con un halo de misterio alrededor, es que tiene muchos aspectos que lo hacen siniestro y que dan sensación rara. El tipo, que corre sin parar, la música, que es tan característica que recordar este juego es recordar su melodía.
Prince of Persia trae muchos recuerdos, con una enorme cantidad de escenas, algunas diferentes, con enemigos que iban desde espadachines hasta calaveras encantadas, este juego trae un recuerdo tras otro.
Me sorprende encontrarlo ahora, y que no tenga una posición mejor en el ranking, pero es indiscutible que se trata de uno de los más recomendables juegos de la consola.
No hay que dejarlo pasar, por suerte el NES contó con una versión que le hace honor.


161. Jurassic Park (Ocean, 1993)
Y por suerte el mejor juego de esta tanda no es un shooter, sino que se trata de un buen juego de aventuras en tercera persona, con vista superior, que comenté en Reviews de los Clásicos en su momento (para acceder, clickeen en el nombre del juego).



Muchos juegos de Jurassic Park rondaron las diferentes plataformas de aquella época, no todos hechos por la misma compañía. Pero la versión de NES es bastante destacable por su apartado gráfico, su estilo de juego y su música.
En este juego manejamos a Alan Grant, a través de seis niveles en los cuales hay que cumplir ciertos objetivos, como por ejemplo, en el primero, donde debemos recolectar cierta cantidad de huevos, reparar una radio, o rescatar a alguno de los niños de las garras de algún dinosaurio, etc.



No se trata de un juego de plataformas ni similar, pero la acción sigue presente. Nos movemos con relativa libertad a través de los escenarios, con dinosaurios que se no dudarán en atacar, que saldrán de debajo de las plantas y demás. Con muchos pasadizos secretos y la necesidad de andar por ahí recolectando armas y energía, ya que en ocasiones tendrán que racionarlas y no gastarlas locamente, como si de un Survival se tratara.
Un gran juego, que si bien tiene bastante calidad, tiene puntos que lo hacen flaquear bastante, por lo que se entiende su posición en el top, sobretodo, por su final, un tanto decepcionante.


Pues bien, de diez juegos mencionados hoy, la mitad fueron shooters, por lo que se me hizo bastante pesado escribir algo como para justificar sus posiciones. Sin dudas, yo jamás los hubiese votado, porque tendría otros tantos que comentar antes. Pero así fueron elegidos.
Esto es todo por este mes, nos estaremos leyendo el próximo, para ver otras dos entregas con veinte títulos más, acercándonos muy lentamente a la primera posición, y los diez mejores juegos de NES/Famicom.
Hasta la próxima.

martes, 16 de abril de 2013

ZonaWare: Excitebike World Rally

 Siempre me gustó el Excitebike de NES, y bastante. Aunque nunca le he prestado mucha atención a sus secuelas, ni tampoco a sus remakes, como el que salió para Super Nintendo con los personajes de Mario… quizás algún día le dedique un espacio.
Pero recuerdo que cuando hice el análisis del Excitebike de NES en Reviews de los Clásicos, había comentado que un remake en particular había llamado mi atención, desarrollado para el WiiWare.
Obviamente, una vez conseguida la Wii, después de descargar los MegaMan 9 y 10, y otros tantos que tendrán su espacio en la ZonaWare, era claro que también tenía que descargar este remake para poder probarlo y disfrutarlo, y es que desde un principio, por lo visual, prometía mucho.
Por eso, hoy voy a dedicarle un artículo a este juego. ¿Habrá valido la pena tanta espera, y habrá superado las expectativas? Vamos a verlo:



Conocido en Europa como Excitebike: 25th Anniversary World Tour Challenge, y en Japón como Excitebike: World Race, nosotros en América lo tenemos como Excitebike: World Rally.
Al igual que el original, se trata de un juego de motocross desarrollado por Monster Games (realizadores de muchos juegos de carrera y también del último Pilotwings para 3DS), estuvo disponible en la tienda virtual del Wii a partir de finales de 2009 y principios de 2010, a cambio de 1000 puntos.

World Rally es realmente un remake directo del juego que salió para NES en 1984, y con esto me refiero a que es casi casi exactamente el mismo tipo de juego.
Aunque sí tiene algunos puntos que lo hacen destacar de su edición original.
En primer lugar, está lo visual, y quizás este juego sea la prueba de que es verdad que las primeras impresiones entran por los ojos. Tal como dije en su momento, antes de jugarlo, el título me llamó la atención desde la primera vez que lo vi.
El juego se ve tal cual como se veía en NES, la pista de costado, un poco alejada y un poco desde arriba, con el personaje a la izquierda de la pantalla, pistas con cuatro carriles llenas de montañas y obstáculos de todo tipo. Pero no solo tendrán esta vista, ya que si presionan el botón A del Wiimote, podrán cambiar la vista a lo que podríamos decir “vista ¾”, dándole al juego una estética diferente e interesante, aunque se haga un poco difícil acostumbrarse.



Además de estos aspectos más técnicos, referido a lo visual, destaca el diseño de las pistas, o mejor dicho, de los escenarios. Tal como comentaré más adelante, el juego se lleva a cabo en diferentes locaciones, desde México, a Canadá, China y Fiji, entre otras. Cada una de estas pistas tiene un apartado visual diferente y muy rico, viendo, por ejemplo en algunas pistas, pirámides o construcciones asiáticas antiguas. En este sentido, el juego cumple excelentemente, aunque son adornos dignos de ver por alguien que no esté jugando, ya que la acción no permitirá disfrutarlos.

Luego tenemos la música.
A diferencia de su versión original, en World Rally sí se escucharán melodías mientras se lleva a cabo la carrera. Muy buena acompañante es la música, pero tampoco es destacable.
Sí podrán escuchar muchas melodías que resultarán familiares, siendo las ya conocidas de la versión de NES pero remixadas.
En cuanto a los efectos de sonido, se escuchará el ruido del motor, el aviso de sobrecalentamiento (que también se escuchará por el parlante del Wiimote), etc. Nada que decir.
Sin dudas, otro aspecto que se lleva muchos puntos.



La jugabilidad tiene sus pros y sus contras.
El juego tiene dos tipos de control: el clásico, y el que aprovecha el censor de movimiento.
Obviamente, el clásico es sosteniendo el Wiimote como si fuera un control de NES, donde con los botones 1 y 2 se arrancará la moto, y el pad direccional para subir y bajar, y estabilizar la moto en el aire, mientras que el modo usando el censor se torna un poco más complicado para mi gusto.
Requiere algo de tiempo acostumbrarse del todo, pero considero que es mejor esta modalidad clásica. A tener en cuenta que presionando hacia atrás (o izquierda, es lo mismo), la moto levantará su rueda delantera, provocando una especie de miniturbo, que sirve bastante si es aplicado en los montículos antes de saltar. También hay que tener en cuenta el modo en que la moto aterriza en la tierra, para no perder velocidad, sumado al hecho de que con un botón la moto irá más rápido, pero si se mantiene presionado se sobrecalentará, provocando la pérdida de valiosos segundos. Esto puede evitarse pisando unas marcas que hay en los bordes de las pistas, como en el NES, y también, novedosamente, haciendo caer a los adversarios (saltándoles encima o tocando su rueda delantera con la trasera de nuestra moto), cosa que es más complicada que en la versión de NES, dada la velocidad del juego..



Hasta ahí vamos bien, pero cuando nos metemos en los modos de juego es cuando, quizás, el juego flaquea un poco.
Tendrán cuatro copas para enfrentar, que se irán desbloqueando a medida que se van ganando las primeras, cada una de ellas con cuatro pistas.
El juego es fácil en cierto sentido, y al acabar las carreras se obtendrá un rank. El reto comienza cuando se intenta obtener el Rank S, el superior, en todas las carreras.
Pero más allá de eso, el juego no tiene ningún otro reto (aunque vuelvo a decir, este reto de conseguir todas las "S" es bastante complicadito, y por lo tanto, muy interesante).
Mas allá de este modo, el juego cuenta con el clásico modo editor que también contenía la versión de NES, con la opción de guardar las pistas y demás, y un interesante modo online para enfrentarse a amigos o a desconocidos.
He leído muchas quejas por ahí por la falta de un modo multijugador offline, pero si lo pensamos, sería bastante complicada la división de pantallas. Aunque se la hubiesen ingeniado de igual modo, ya que pudo haber sido interesantísimo.
Además de estos puntos, el juego tiene algunos desbloqueables curiosos, pero todos ellos, se centran en diseños particulares para las motos, por lo que para algunos podría ser una decepción, además de que para desbloquear las más especiales deberán dedicarle tiempo al juego on line, lo que no me parece un modo de desbloqueo interesante. Preferiría que el modo de desbloqueo sea más bien por habilidad, que por cantidad de carreras jugadas en línea.




Lo bueno
  • Un apartado visual muy llamativo.
  • El modo de juego con el control clásico, fácil de dominar.
  • El reto que propone saca el mejor calificación en todas las pistas.
  • Juego online interesante.

Lo malo
  • Desbloqueables algo decepcionantes.
  • Ya poca gente juega al online.
  • La inexistencia de otro modo de juego.



¿Conviene gastar puntos para descargarlo?
Como siempre digo, va en cada uno. Pero si te gusta lo retro y no le haces asco a lo nuevo, lo recomendaría. Creo que todo jugador que realmente le guste el Excitebike de NES debería tenerlo, o al menos probarlo. Diversión por unos días cuando ya no tenga otra cosa que jugar en la Wii, es algo garantizado.
Si te sobran puntos, no veo porqué no.



Como ven, Excitebike: World Rally es un juego que, lamentablemente, lo que tiene para ofrecer es muy limitado, pero no por eso nada interesante.
Pero a pesar de todo esto, me parece un juego que cansa rápido, puede llegar a aburrir, y por eso, le veo poca vida en la Wii de los seguidores de lo clásico que quieran tenerlo. Quizás pueda darle algo de vida el modo online, sobretodo para desbloquear los demás diseños de las motos, pero incluso notar que muy poca gente entra a jugar también desmotiva.
En fin, como me ha pasado con varios juegos de la tienda virtual, Excitebike corre el riesgo de ser el típico “mucho ruido, pocas nueces”. Tiene un apartado visual destacable, que llama la atención y sin dudas va a enganchar a todos los que supieron disfrutar de la edición de NES, pero al jugarlo, notarán que es eso, el juego de NES, con un lavado de cara visual y sonoro. ¿Es malo? Creo que no, pero también creo que no es para todos.

lunes, 8 de abril de 2013

Los 200 mejores juegos de NES/Famicom según BIRCland y RG (parte 3)

Hola a todos. Hoy publico la tercera parte de los mejores 200 juegos de NES/Famicom según BIRCland y el foro de RG, como ya se convertirá en costumbre desde estas fechas hasta fines de diciembre.
Espero que disfruten de esta edición de hoy, y puedan conocer diez títulos más de los más recomendables del catálogo; esta vez, desde el puesto 180 al 171.

180. T.M.N.T. (Konami, 1989)

El primer juego de las Tortugas Ninja para el NES contó con una historia bastante predecible: deben rescatar a su amiga April.
Sin embargo, este primer juego se diferencia bastante de los demás vistos para esta plataforma, ya que mezcla varios modos de juego: comenzaremos recorriendo una ciudad en el vehículo de las tortugas, con una vista de arriba, para entrar a las alcantarillas y jugar en modo plataforma, y también habrán escenas de agua que cambiará totalmente la jugabilidad.



Este es un juego que puede gustar por el valor nostálgico, pero no es muy votado por estar a la sombra de sus secuelas. Además de todo, este juego ha sido mostrado en caopítulos del famoso Angry Video Game Nerd, lo que suele ser la perdición de muchos clásicos, por abordar estos títulos desde lo negativo de ellos.
Aún así es recomendable, es interesante, y jugable.


179. Super Arabian (Sunsoft, 1985)

Super Arabian es el típico juego de NES que es simplísimo, pero con una propuesta bastante original y muy divertida, sin mencionar el reto que propone.
Realmente no sé si este título posee una historia, pero manejaremos a un personaje estilo Aladdín a lo largo de unos niveles que ocupan la totalidad de la pantalla, todos diferentes, infestados de enemigos de todo tipo (a quienes podrán eliminar de una patada), y que para poder terminarlos, deberán agarrar todas las botellas/jarras amarillas que se ven repartidas por la pantalla.



Pero Super Arabian ofrece mucho reto, ya que no solo se trata de agarrar las botellas y esquivar a los enemigos, que de por sí es complicado, sino que también deberán agarrar las botellas en determinado orden, para poder mejorar el puntaje y demás. Aunque este aspecto no es obligatorio, sí le agrega más reto. El orden para agarrar estas botellas se da según la palabra que aparezca en el nivel, teniendo que agarrar las botellas con cada letra en el orden establecido. Es como Lode Runner, Nuts & Milk y otros tantos que se verán a lo largo del top: verdaderos clásicos simples y divertidos.


178. Binary Land (Hudson Soft, 1985)

Binary Land sí que es un juego original y diferente de todo el catálogo, y también es de esa camada de los 80 que era simple, sin final, y adictivo.
Pero este juego resaltaba porque era diferente, y la forma de jugarlo era para tomarle la mano y acostumbrarse a manejar al personaje al revés.
Esto se debe a que en Binary Land manejamos a dos pingüinos (que, curiosamente, en la versión de MSX son niños) a través de escenarios laberínticos vistos desde arriba, y la misión es llevarlos a la parte superior de la pantalla, para que se reencuentren y se besen. Muy romántico.



El tema es que manejaremos a los dos pingüinos al mismo tiempo, en un modo tipo espejo, es decir, que a uno de ellos los moverán como siempre (si presionan a la derecha, irá a la derecha, por ejemplo) y el otro se moverá de forma inversa (al presionar a la derecha, se moverá a la izquierda). No solo eso, sino que tendrán que encontrarse haciéndolos coincidir en el medio de la parte superior de la escena.
Sin dudas es un concepto interesante, ya que no todos los escenarios son simétricos, por lo que habrá que manejar a un pingüino o al otro, dependiendo de la situación, esquivando arañas y sus telarañas, que si llegan a quedarse atrapados en una, el otro pingüino deberá ir en su rescate, y si se queda atrapado el del control normal, deberán rescatarlo con el otro, con el control invertido, lo que propone un interesante reto.
Otro interesante juego simplón del catálogo, pero de mucha calidad.


177. Ghosts ’N Goblins (Capcom, 1986)

Uno de los clásicos de Capcom, otro juego de acción y plataformas con una temática bastante siniestra, con una música característica que difícilmente se borrará de la cabeza de uno, y que probablemente sea relacionada con alta dificultad.
Un juego que contó con versiones para muchas consolas, aquí manejamos a Arthur, un caballero que debe rescatar a su princesa de un demonio, teniendo que avanzar muchos niveles y esquivando y derrotando todo tipo de enemigos salidos de todas las películas de terror: murciélagos, zombies, arañas, demonios, etc. etc. etc.



Me sorprende que este juego no haya recibido más votos, porque considero que es uno de los grandes clásicos de la época, por lo que llama la atención que no haya quedado más arriba.
Sin embargo, podemos pensar que se debió a su excesiva y conocidísima dificultad, la cual llega a ser muy frustrante. Es sabido que la dificultad no hace a un juego bueno o malo (salvo casos extremos), por este juego, sin dudas, hubiese merecido unas cuantas posiciones más adelante.

176. Choujin Sentai – Jetman (Natsume, 1991)

Este es un grandísimo juego, que personalmente, me parece que también merecería una posición muchísimo mejor, pero que a diferencia del anterior, que quizás esté tan abajo por un tema como la dificultad, debo admitir que la baja posición de Choujin Sentai Jetman se debe más bien a lo poco conocido que es.
Para el que no lo conoce, se trata de un juego de acción y plataformas protagonizado por los personajes de una de las tantas sagas Jetman que se vieron en Japón, y que llegaron a América bajo el nombre de Power Rangers.



Es un juego muy interesante, con un apartado gráfico que queda muy bien, y una música que realmente destaca muchísimo.
Deberán elegir con qué personaje jugar, cada uno posee su propia arma (que a veces se repiten), para luego elegir uno entre cinco escenarios para avanzar, al mejor estilo MegaMan, donde al final no estará esperando un jefe, contra quien deberemos luchar transformados en un potente y gigantesco robot, punto en el cual la jugabilidad del juego cambia radicalmente.
Un juego muy recomendable, que no deben dejar pasar, y que merecidamente está entre los 200 mejores juegos de NES/Famicom.
Y ya saben que clickeando en su nombre, arriba, podrán acceder a un review que le dediqué hace tiempo.


175. Star Trek – 25th Anniversary (Ultra, 1991)

Un título que no tengo mucho honor de conocer, más allá de alguna brevísima experiencia para probarlo.
Un título desarrollado por Ultra, que tiene unos cuantos juegos interesantes, pero este en particular, es bastante extraño y diferente. No me gusta su música ni su movilidad, por lo que me parece bastante llamativo que haya llegado al top.



Por otro lado, tal parece que su edición de GameBoy es bastante mejor. Pero tomando en cuenta que, más allá de ser un top por votaciones, esta es una serie de artículos con recomendaciones, por lo que si alguien lo votó, es porque para alguien es recomendable.
Habría que darle una mejor oportunidad.


174. Star Soldier (Hudson Soft, 1986)

Los juegos de naves, los shooters, no son mi fuerte, verdaderamente, y es extraño que juegue a alguno, más allá de probarlo y disfrutarlo unos pocos minutos.
El catálogo del NES/Famicom está plagado de ellos, y todos parecen clones de todos los demás. Star Soldier es uno más.



Como todo buen shooter decente, deberán manejar una nave que cuenta con muchos tipos de armas y power ups que serán de ayuda para seguir avanzando.
Personalmente, no le encuentro mucho interés a este tipo de juegos, pero es innegable que son divertidos y adictivos, ya que no por nada tienen tantos seguidores.
Mi experiencia no va más allá de probarlo y demás, por lo que comentarlo brevemente sería repetir algo de otro lado. Pasamos al siguiente.


173. Duck Hunt (Nintendo, 1984)

Otro gran clásico arriba en este recuento, sorprendentemente muy abajo en el ranking.
Duck Hunt es uno de los juegos de NES más parodiados y más referenciados del catálogo, ya sea por su patos, que intentan escapar cueste lo que cueste, como también por el perro que nos acompaña, un personaje ya famosísimo perteneciente al mundo de los juegos retro, y también uno de los más detestados: no dudará en reírse cuando fallemos los tiros, y más de una vez tendremos ganas de dispararle, cosa que fue posible gracias a juegos flash y videos en Youtube.



Duck Hunt venía en el mismo cartucho que el Super Mario Bros. en algunos paquetes de venta del NES, y podía ser jugado solamente con la famosa pistolita.
Este título tenía dos modos de juego: el famoso de los patos, donde hay que dispararles a estos pájaros que salen volando de la hierba al ser espantados por el perro, y otro modo de juego que consiste en dispararle a platillos que son lanzados.
Sin dudas, un juego que en su momento divirtió a mucha gente, e ideal para competir con amigos. Un verdadero clásico innegable del catálogo.


172. Track & Field 2 (Konami, 1988)

Para los que visiten seguido mis blogs, sabrán que los juegos olímpicos me gustan, y que también me gustan los videojuegos basados en juegos olímpicos, tanto es así que le dediqué un artículo a los juegos de este estilo que podemos encontrar en el MAME, como así también he aprovechado las ocasiones de estos eventos para dedicar reviews a estos juegos.
Pues bien, Track & Field 2 es uno de los que dediqué un review en su momento, con motivo de los JJOO de Londres 2012, y en este top se ganó el puesto 172.



Este juego es bastante curioso, poco conocido y también diferente a otros que rondan por ahí de este estilo.
Si bien tiene el mismo nombre que su precuela, prefiero verlo más bien como una secuela espiritual, ya que no tiene nada de relación con el Track & Field original.
Sin embargo, lo más interesante de este título es que posee varias disciplinas que no son comunes de ver en este tipo de juegos de olimpíadas, como el remo, salto de trampolín (que ahora no recuerdo el nombre exacto), el yudo, la esgrima, etc.
Como en todo juego de olimpíadas, cuesta un poco aprenderse los controles de todas las disciplinas para dominarlas a la perfección, pero una vez logrado esto, se convierte en un juego muy, pero muy disfrutable, y más si tienen a algún compañero con quien pueda disfrutarlo a un mismo nivel.
No por nada se ganó un review en el otro blog, al que podrán acceder, como ya saben, clickeando en su nombre, arriba.


171. Circus Charlie (Konami, 1984)

Cerramos esta tanda de juegos con otro de los más grandes clásicos de la época, y uno de los juegos que me motivó, allá por 2008, a abrir un blog con reviews de juegos clásicos (que irónicamente nunca analicé).
El argumento de Circus Charlie es conocidísimo: manejamos a Charlie, un payaso del circo, a quien tendremos que ayudar a realizar sus proezas para entretener al público, las cuales van desde montar a un león que salta a través de aros de fuego, cruzar la cuerda floja evitando que unos monos lo hagan caer, recorrer un tramo saltando de pelota en pelota, correr con un caballo, saltando de trampolín en trampolín, y la típica cirquense del trapecio.




 Cada uno de estos diferentes “minijuegos” (por llamarlos de alguna manera) tiene su nivel de dificultad, y será necesaria mucha práctica para poder pasarlos sin problema e intentando hacer el mayor puntaje posible.
Es que ese es el verdadero atractivo de Circus Charlie: es un solo juego que contiene escenas totalmente diferentes, lo que pareciera que se trata, realmente, de un 5 en 1, protagonizados por el mismo personaje.
No es muy mala su posición, creo que hubiese merecido alguna mejor, pero nadie le quita el mérito de ser el mejor juego de esta tanda.




Y con Charlie terminamos esta tanda de juegos. Muchos títulos interesantes aparecieron hoy. Muchos me trasladan a la infancia con la nostalgia, como Super Arabian, Binary Land o Track & Field 2, otros son unos verdaderos clásicos, como el Ghosts & Goblins, el Circus Charlie y el Duck Hunt, y particularmente el Choujin Sentai – Jetman que, personalmente, considero uno de los mejores del catálogo, una joya oculta. También están esos que pasaron sin pena ni gloria por mi prueba, pero que para otros son unas joyitas, como Star Soldier o Star Trek.
Espero que hayan disfrutado de esta tanda, la próxima llegará a finales de mes.
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