miércoles, 25 de mayo de 2011

Nuevas Curiosidades de GTA San Andreas (Parte II)

Y ahora sí, segunda parte de esta nueva tanda de nuevas curiosidades de GTA San Andreas, las cuales serán anexadas al artículo principal del mes temático de aquel noviembre de 2009.
Esta vez, como ya habrán notado, profundizaré en las curiosidades de las radios de San Andreas y aquellas que solo podrán ver en las misiones.
Así que sin más palabrerío, comenzamos.

La maleta de Rockstar y las Radios de San Andreas
La maleta de Rockstar es un Easter Egg recurrente en el juego, y no es nada más que una maleta la cual posee una pegatina con el logotipo de la empresa desarrolladora del juego, y que aparece en varias misiones del juego, entre las que está la última, y la película de introducción.

Por otro lado, y cambiando totalmente el rumbo, al subir a distintos coches podrán sintonizar las diferentes radios que conforman las frecuencias que se pueden escuchar en cualquier momento del juego.
Al igual que en entregas anteriores, cada radio caracteriza a cada grupo de personajes, es decir, que si robamos un auto en pleno Los Santos, probablemente esté sintonizada la Radio Los Santos, con puro Gangsta Rap, y si roban algún camión en algún pueblo o en el campo, probablemente escuchen radios con melodías al mejor estilo Texas.
Algunas de estas radios no pasan solamente música, sino que también transmitirán programas completos en los que hablan de varios temas interesantes (como ya mencioné en el artículo anterior, genial sería dominar el inglés para disfrutarlas).
En Radio Los Santos, por ejemplo, podremos escuchar a Denise, novia de CJ, rogar por su regreso a la ciudad. Además de que se pronosticará el tiempo (solamente para la ciudad de Los Santos) donde el pronóstico se cumplirá unas horas luego de anunciado.
Y otros detalles interesantes son que Julio (el locutor) notificará sobre guerras de bandas, accidentes que CJ presencie (aunque dirá que tengamos cuidado) y, cuando las calles de Los Santos sean peligrosas, Julio nos recomendará quedarnos en nuestras casas, sanos y salvos.
Otras curiosidades de las radios fueron comentadas en el artículo anterior, como las entrevistas a Big Smoke o OG Loc, además de que en la misteriosa Radio X se hablará bastante del recordado Programa Epsilon.

Curiosidades en las misiones
Muchos Easter Eggs y curiosidades que se ven en el juego no necesariamente son accesibles en cualquier momento, como las mencionadas en el artículo de aquel noviembre, sino que varias podrán disfrutarse en ciertos momentos del juego, y estos son algunos ejemplos:

Madd Dogg’s Rimes
En esta misión podremos presenciar una escena en la que un guardia juega a un videojuego, Driver quizás, en la que el jugador se quejará a Refractions de cómo pudieron haber embarrado tanto el título, e incluso se burlarán de Tanner, el protagonista.


Reuniting the Families

La escena en la cual los policías en motos lanzan sus rosquillas al suelo en el momento de atender sus deberes es una referencia a la película Con Air:


The Green Sabre
En esta misión, en la que la historia dará un gran giro, se escuchará automáticamente la canción Fuck With Dre Day, la famosa canción ya mencionada en el artículo anterior, en la que Dr. Dre (CJ) pelea fuertemente contra Eazy-E (Ryder). Sin dudas, una canción muy acorde a la situación que se está llevando a cabo.

Wu Zi Mu
En esta misión aparece por primera vez, únicamente para los observadores, Claude, el protagonista de GTA III, quien será “presentado” en la siguiente misión como novio de Catalina (quien lo traicionaría e intentará matar nueve años después, al comienzo del juego ya mencionado)


Interdiction

Un Easter Egg curioso aparece en esta misión, luego de acabar con los helicópteros: en un journey, si se fijan, podrán apreciar a un sacerdote y a una prostituta.

El problema es que a primera vista parece únicamente una pareja de ancianos, ya que los polígonos que forman el cuerpo de los personajes se pierde con el mismo vehículo. Pero en la foto de abajo podrán ver las vestimentas provocativas de esta prostituta un tanto fea, bastante fea (el motivo: en esa parte siempre tienes dos estrellas de búsqueda, y no me quedó otra que robar ese vehículo, quedando la prostituta dentro, por lo que salió más tarde y aproveché a fotografiarla).

Una escena similar se lleva a cabo en la primera misión de Jizzy, mucho antes en el juego, donde un muy desagradable sacerdote le pedirá a una prostituta que haga cosas...


Stowaway

Esta misión controversial puede dejar satisfechos a aquellos jugadores que cree o quieren que en el juego realmente aparezcan seres alienígenas.
Unas personas extrañas aterrizan en el aeropuerto del desierto, aunque Toreno no nos diga realmente quienes son, debemos subir al avión antes de que levante vuelo.
Una vez allí, seremos testigos de frases extrañas como “estúpido humano basado en carbono” (elemento del cual los seres vivos poseen en cantidad), y otros tantos comentarios raros, dando la idea de la posibilidad de que estas “personas” sean en realidad seres de otro mundo, extraterrestres, que también de paso guiña a aquellas series y películas las cuales contienen extraterrestres de apariencia totalmente humana.

Otra curiosidad respecto a los agentes de esta misión es que usan camionetas Bobcat, similares a la que aparece en la fosa del desierto, junto a los cadáveres mencionados en los artículos de noviembre.

Y para terminar, un pequeño detalle: Si CJ salta sin usar el paracaídas, caerá encima de un auto. Una escena curiosa, que no evitará que muera.



Monster
Lo único curioso de esta misión es que las puntuaciones guardadas del juego pertenecen a miembros del equipo de diseño del mismo:
Beddoes (David Beddoes), Mcmahon (Chris McMahon), Bolt (Kevin Bolt), Taylor (Steven Taylor) y Wong (Kevin Wong).

Black Project
Misión que debemos llevar a cabo para cumplir los sueños de The Truth, que se lleva a cabo dentro del Área 69, o Área Restringida, donde escucharemos voces femeninas hablar de tecnología alienígena, además de que anunciará que está prohibido descargar pornografía, correr con tijeras y que aquellos empleados que roben tecnología extraterrestre no serán invitados al siguiente paseo de empleados.

You’ve had your chips
Este Easter Egg fue mencionado antes, pero esta vez es presentado con fotos: las ya mencionadas cartas que contienen dibujos de 8-ball, personaje de GTA III, y la mujer desconocida del artwork de Vice City.


Intensive Care
En esta misión se hace un homenaje a la película Scarface en un par de frases dichas por Ken Rosenberg y el loro Tony, que verán a continuación.

Grand Theft Auto: San Andreas Scarface Easter Egg from _CuBaN_VeRcEttI_

The Meat Business
Rosenberg también protagoniza esta curiosidad, que podrán escuchar en medio del tiroteo, gritando “¡Como en los viejos tiempos, Tommy!” (haciendo referencia a los hechos ocurridos en 1986 en GTA Vice City, con Tommy Vercetti, protagonista), a lo que CJ responderá preguntando quién es Tommy.

Riot
Las revueltas y los disturbios que acontecen en Los Santos a partir de esta misión y hasta el final del juego se basan en los reales disturbios ocurridos en Los Angeles en 1992 (año en que curiosamente se lleva a cabo el juego en su ciudad equivalente), provocados por las tantas veces vistas palizas racistas de policías a negros.
Un artículo sobre estos verdaderos disturbios podrán ver aquí.


Y esto es todo. Obviamente que sobraron algunos más, que quedaron afuera, más que nada, por el nivel de curiosidad, desde mi punto de vista, por lo que les he presentado aquellas curiosidades que yo he considerado mejores o más interesantes, aunque igual son la gran mayoría.
Como han visto, GTA SA es un juego que tiene mucho para brindar, y muchísimos detalles detrás que lo hacen un excelente juego, imposibles de ver para aquellas mentes cerradas que, sin conocer el título, lo catalogan de malo, mentes cerradas que, debido a la violencia conocida del juego, no dejan ver que detrás hay un gran trabajo hecho y una historia más que interesante. La violencia, más que nada, es el señuelo, el caza-bobos para atraer jugadores casuales. Aquellos que se hacen llamar “verdaderos gamers” sabrán encontrar un título más que completo para disfrutar en un largo período, ya que el juego es justamente eso: largo.
Quizás aparezcan nuevas curiosidades con el tiempo, quizás el juego siga dando lana para cortar y armar más artículos, pero esto es todo por ahora. Espero que hayan disfrutado estas nuevas curiosidades de GTA SA y que hayan visto en este juego el ejemplo de que, aunque pensemos que ya lo conocemos al 100%, los verdaderos juegos buenos siempre tienen algo interesante y nuevo por mostrar.
Saludos!

ÍNDICE de CURIOSIDADES

jueves, 19 de mayo de 2011

Nuevas Curiosidades de GTA San Andreas (Parte I)

Pensar que ya pasó muchísimo tiempo de aquel primer mes temático en el que dediqué todo noviembre al que, en mi opinión, es uno de los mejores juegos de la historia: GTA San Andreas, brindándoles a los escasos lectores de la época muchísimas curiosidades del título, y sus más famosos Easter Eggs (o “huevos de pascua”)… pero siempre hay detalles que se nos escapan, y por eso vuelvo el día de hoy para seguir presentándoles aún más curiosidades y detalles interesantes de este título, que parece nunca acabar, y por eso les presentaré dos entregas más, con nuevas curiosidades.
Metiéndome un poco en el lugar que el juego ocupa desde la industria, he notado que GTA-SA, o más bien la saga de GTA en general es un juego extremista, refiriéndome a que los jugadores o lo aman, o lo odian. A su vez, creo que dentro de los jugadores que lo adoran, el título es valorado de un modo diferente al que tendría que serlo, y por otra parte, para aquellos que lo detestan, tendrían que intentar verlo con otros ojos.
Estos otros ojos no son el punto de vista técnico, o la posibilidad que brinda el juego de hacer, casi literalmente, lo que queramos, sino fijarse en algo más allá, en el trabajo hecho por los programadores.

Si bien a día de hoy hay muchos juegos del estilo, como comenté en el artículo sobre los Sandbox, para aquella época hacer un escenario del tamaño que presenta el estado de San Andreas fue toda una proeza. Pero más allá de eso, vale la pena fijarse y admirar qué tan bien trabajados están cada uno de sus pueblos, sus tres ciudades, sus condados y su campo, cuidados detalle por detalle. Pero si esto no les convence, aún existe algo aún mejor, su historia. Para aquellos que gusten de una historia larga, interesante y con giros inesperados, este es el juego ideal, y más aún si lo unen a otras entregas como GTA III o Vice City, que tienen varios detalles en común. Es una historia excelente, comparable con otras sagas, que van hacia delante y hacia atrás, GTA SA es un juego que, por ejemplo, nos explicará cómo se conocieron Claude y Catalina (protagonista y villana principales de GTA III, que ocurre nueve años después), o qué fue de la vida del drogadicto Rosenberg (un abogado adicto del GTA Vice City, que ocurre seis años antes).
Muchos detalles a tener en cuenta, muchos personajes para conocer, pero mejor empiezo con lo que les he preparado: las nuevas curiosidades, en esta primera parte, curiosidades sobre los personajes de la saga.

Ryder
En el correspondiente artículo de aquel mes de noviembre les había mostrado fotos comparativas de algunos personajes del juego con personas reales, como algunos peatones (los cuales aquí profundizaré un poco más), el pandillero de trenzas, y Ryder, uno de mis personajes favoritos (aunque mancha su reputación sus acciones en el transcurso de la historia), que está basado en el difunto rapero Eazy-E, quien cantaba junto a Dr. Dre (con quien luego tuvo problemas, el amigo de Eminem) y Ice Cube, el amigo de Jennifer Lopez en la película Anaconda, quienes cantan el peculiar estilo el Gangsta Rap, el tipo de música que escuchan los protagonistas del juego en el barrio Groove Street.
No solamente aparece “físicamente” con Ryder, sino que también podrán escuchar una de sus obras durante el juego, en la radio Los Santos.



En el video Eazy-E aparece con Dr. Dre, quien habla al comienzo, utilizando un collar muy parecido al utilizado por uno de los artworks originales del juego:


Carl Johnson (CJ)
El protagonista del juego abrió la brecha de la personalización. Más allá de que no se pueda cambiar su nombre o sus características generales, el jugador podrá cambiar a su antojo las ropas, accesorios y rasgos del personaje, como el corte de pelo, la barba o los tatuajes.
Como todos los demás personajes de la pandilla de CJ, éste está basado en algún rapero-pandillero típico de principios de los noventa, aunque algunos le ven gran parecido con el jugador de fútbol francés Henrry…


Sweet
El hermano de CJ es el líder de los Groves Families, la pandilla a la que pertenece CJ y que debe serle fiel durante todo el juego.
Sweet Johnson tiene un gran parecido con el ya nombrado rapero Ice Cube, cuyas canciones también son utilizadas para adornar el juego:





Curiosamente, Ice Cube comenzó su carrera con problemas con Eazy-E, con quien luego se amigó, contrario a lo que sucede en la historia, con sus respectivos personajes similares.

Cesar Vialpando
El cuñado de CJ no es otro que el primo de la enemiga principal del protagonista del GTA III.
Lo curioso respecto a Cesar es que el actor que prestó su voz, Clifton Collins Jr., interpretó también a otro personaje llamado Cesar, apellidado Sanchez, también de origen latino, cuyo parecido físico con Vialpando es notorio.

Dicha película se llama “187”, código utilizado por los pandilleros para denominar a los asesinos, y código que también escucharán en algunas canciones de la Radio Los Santos.

The Truth
Este es otro de mis personajes favoritos, un hippie que vive en una granja en la que cosecha grandes cantidades de marihuana, y vive la vida investigando conspiraciones del gobierno, como la investigación de vida extraterrestre, entre otras tantas.

La curiosidad respecto a The Truth es que es que si ponen el programa “Area 53” en la radio WCTR se podrá escuchar una llamada de este personaje advirtiendo sobre apariciones en el desierto… escuchar estos programas es uno de los motivos por los que lamento no dominar el inglés…

Madd Dogg
El gran rapero famoso del título comparte su nombre con otro rapero conocido de la vida real, Snoop Dogg, un “alumno” (por decirlo así) del ya nombrado Dr. Dre.
Snoop Dogg, jovencito en la época en la que transcurre el juego, cantaba canciones con Dr. Dre que también pueden ser escuchadas en Radio Los Santos, la primera de ellas, criticando duramente a Eazy-E.





Denise Robinson
La primera novia que tendrá CJ en el juego, una mujer pandillera que no dudará en sacar medio cuerpo del auto para disparar contra los Ballas, la banda rival de los Grooves…
Denise hace tres apariciones curiosas en el juego:
Mientras haces las misiones de vigilante, en la que ayudas a la policía a atrapar maleantes, en alguna ocasión tocará capturar a Denise, haciendo honor a su reputación de pandillera.
También aparece en la misión A Home in the Hills, cumpliendo el mismo papel que cumplía en la misión en la que CJ la conoce, ejerciendo la prostitución.
Y por último, la más curiosa, se llevará a cabo cuando CJ abandone Los Santos y no regrese en bastante tiempo, Denise llamará a Radio Los Santos pidiendo que CJ regrese con ella.


Old Reece
El peluquero del barrio no tendrá otro papel que el de cortarle el pelo a CJ cuando al jugador le de la gana… pero lo interesante de este personaje es su gran parecido con el actor Morgan Freeman.


Big Smoke
El personaje más desagradable del juego es un obeso muy parecido a Big Pun, aunque el mayor parecido lo lleva con The Notorious B.I.G., un rapero que en algunas de sus canciones usaba el nombre de Big Poppa, nombre utilizado también para otro personaje del juego (un traficante poderoso de Los Santos).

Otra curiosidad que gira en torno a Big Smoke se puede escuchar en el programa WCTR News, durante las misiones de San Fierro, en el cual lo entrevistan y habla de su infancia.

OG Loc
Un pobre desgraciado que quiere ser pandillero, y para lograrlo comete un crimen que lo hace ir a la cárcel, donde conoce un tierno compañero quien hace el papel de novi…o.
OG Loc se vuelve famoso gracias a CJ, y podrán escuchar entrevistas realizadas a él luego de haber completado sus misiones y haber salido de Los Santos.
OG Loc puede estar basado en The Game, como muestra la foto, aunque este no sea un rapero activo en aquella época, sino más bien actual.


Zero
Y también encontramos a Zero (al fin un personaje no pandillero XD, exceptuando a Truth), a quien conoceremos en San Fierro, un gran nerd que tiene por enemigo a otro a quien jamás le veremos la cara, pero a quien liquidaremos metafóricamente.
Zero es un personaje que se toma muy en serio misiones que para CJ son apenas juegos de niños.
El parecido de Zero con David Cross es grande, además de que es quien da su voz para personalizarlo.


Maccer
Este personaje de sombrero es más que un simple loco drogadicto. Maccer parece ocultar muchas cosas más, como ser miembro del programa Epsilon, además de poseer su propia página web: www.maccer.net/

Otros personajes
Para terminar nos dedicaremos a otros personajes no principales del juego, y más que nada, a los peatones que podrán encontrar recorriendo las diferentes calles de las ciudades y pueblos del estado de San Andreas.

Quizás algunos recuerden los inolvidables Elvis de Las Venturas, o el famoso “zombie” que aparece en algunos pueblos del campo, que no es más que un pueblerino bastante feo.

Algunos parecidos ya mencionados como el pandillero de trenzas y camisa a cuadros, que podrán ver abajo con un ejemplo diferente al de la vez anterior, una rubia de vestido blanco que quizás hayan visto en una película, otro vestido también de negro y amarillo, cuyo rostro quizás les haga recordar a Will Smith (en la época de El Príncipe del Rap o de Bel-Air), pero quizás el que más les interese es el del personaje que tiene un gran parecido al difunto cantante de Nirvana, Kurt Cobain:

Otros personajes similares a reales son los pandilleros que utilizan el pañuelo con nudos hacia delante, tal cual utilizaba el rapero 2pac, como verán en la foto, compositor de canciones que también podrán escuchar mientras están al volante.

Y vaya que se hizo largo el artículo.
No quise dividirlo en más partes para no hacer monótona o aburrida la publicación de temas en el blog, ya que con aquel mes de noviembre ya tuvieron suficiente GTA San Andreas. Aún así, el próximo artículo culminará este ciclo de nuevas curiosidades de este título, dedicándome más que nada a las misiones y otros detalles interesantes.
Saludos!

PARTE II
ÍNDICE de CURIOSIDADES

viernes, 13 de mayo de 2011

Grandes Joyas del Ayer: FIFA '98

Como habré dicho ya un montón de veces, yo no soy un uruguayo ejemplo, por un simple hecho: no me gusta el fútbol (además de que el mate no se encuentra entre mis bebidas de todos los días)…
Y por eso es que en mis blogs no han abundado mucho los juegos dedicados a este deporte, y solo se rescatan algunos casos aparecidos en el Top5 de deportes del Super NES, o el anális de “Goal 3” o MegaMan Soccer, en mi otro blog, RldC.
Pero hay otro juego de fútbol que jamás he mencionado, uno de esos juegos “de verdad” y no tanto de personajes animados ni caricaturezcos, y realmente, en aquella época, lo jugué bastante, haciendo de él, quizá, el único juego de fútbol que tiene un lugar ganado entre los juegos de mi infancia: FIFA ’98.

Uno de los tantos FIFA que han salido al mercado, una franquicia un tanto menguada por Winning Eleven o Pro Evolution Soccer, y a la que ha intentado copiar en las últimas entregas para poder recuperar algo de terreno. Pero hubo un día en que FIFA era lo único y lo mejor a lo que se podía acceder si se quería jugar a un juego de fútbol de calidad, y FIFA ’98 era lo que ofrecía: calidad.

Lo primero que podemos notar en este título es la cantidad excesiva de países, por lo que se convierte en, probablemente, el título más completo en cuanto a países se refiere, y es verdad, porque gracias a este juego conocí países como Vanuatu, Chipre, y demás, que en aquella época, de niño, jamás había sentido hablar.
Lo que siempre me pareció muy curioso es que esta característica estuviera ausente en posteriores entregas, por lo que la versión 98 se convirtió en un hito y siempre tuvo su lugar.

La música se conformaba por una selección de temas de diferentes bandas, y las canciones seleccionadas mantienen un toque movido que hace que uno las relacione con el deporte y de hecho, recuerde al juego por tan solo escucharlas, como de la intro, que se las mostraré a continuación, que contaba con la excelente canción de Blur, titulada Song2.



(Sí, la voz del vocalista es la misma que la del personaje cantante de Gorillaz)

Los gráficos, podrán imaginar, para la época, eran geniales. Los personajes estaban todos muy bien personalizados y, aunque no pudiéramos disfrutarlos desde lejos, a la hora de festejar los goles y demás podíamos ver sus rostros característicos. De hecho, una opción excelente que presentaba FIFA ’98, muy llamativa para la época, era la posibilidad de crear nuestro propio equipo, también creando a nuestros propios jugadores, que generalmente solían ser uno mismo y los amigos del barrio o la clase. Realmente era muy entretenido caracterizarlos en la pantalla, con su color de pelo, ojos y demás, sin mencionar el diseño mismo de la camiseta del equipo. Había que pensar todo.

Y por último, la jugabilidad, que era la clásica “QWEADS” y las flechas, con la que movíamos al personaje. Presionar repetidamente la W para correr más rápido, disparar al arco con la D, etc. Puede resultar un poco extraño, pero al final resultaba cómodo.
Además de poder guardar la partida y los goles favoritos de cada uno, FIFA ’98 daba la posibilidad de jugar ligas (con equipos dentro de un propio país), eliminatorias para el mundial (infinidad de partidos) o si queríamos hacerlo más rápido, jugar directamente desde los cuartos de final.
Los estadios abundaban, cada uno con sus propios diseños, e incluso el juego contaba con un estadio cerrado, un gimnasio de fútbol sala (o fútbol 5) que hacía los encuentros un tanto más entretenidos y diferentes de ese eterno verde del fútbol.

Sin dudas este título, FIFA ’98 Road to World Cup, cuyo tema principal es el mundial de Francia del mismo año, fue un juego revolucionario y que mucha gente probablemente haya disfrutado. Completo en muchos aspectos y divertido a más no poder.
A día de hoy estoy separado de este tipo de juegos y no me divierten como FIFA lo hizo en su tiempo (como tantas otras cosas que hoy me pregunto cómo podían divertirme en aquella época), pero FIFA ’98 sin dudas es una gran joya del ayer.

sábado, 7 de mayo de 2011

Olimpíadas Arcade

Como generalmente suelo jugar a los videojuegos de forma solitaria, me resulta realmente interesante tener la oportunidad de compartir un juego con alguien, ya sea de manera cooperativa para salir triunfantes, o en una cruel competencia, para ver quién es el mejor.
En este caso, los juegos de deportes son los mejores. Pero como varios sabrán, los juegos de fútbol, basketball, etc., salvo excepciones, no me llaman tanto la atención. Por eso pienso que los mejores juegos para competir con amigos son los de olimpíadas, como el Barcelona ’92 comentado hace tiempo en RdlC. Pero creo que otros tantos interesantes son esos juegos de Olimpíadas que salieron para Arcade, hace ya muchísimo tiempo, juegos en los que también había que machacar constantemente botones, juegos en los que, de ser preferible, tendríamos que tener un teclado viejo para ellos. Aquí mencionaré tres de estos juegos:

’88 Games

También conocido como Hyper Sports Special o Konami ’88, es el mejor juego, gráficamente hablando, de los que hoy comentaré.
Como el mismo nombre lo indica, hecho por Konami y basado en las olimpíadas de 1988, este título concentra varios de los clásicos deportes olímpicos favoritos del público y que no pueden faltar en ningún título: desde carreras de 100 metros, pasando por salto largo, natación y tiro al blanco. De todo.

Con una distribución curiosa de la pantalla (puesta horizontalmente para que ambos jugadores enfrentados miren el monitor), el juego se prestaba para incluso jugarlo con otros tres amigos, al igual que el siguiente.
Quizás Konami ’88 no sea el más conocido de todos ni el favorito, pero sin dudas es un juego interesante para sumarlo a la lista de juegos para jugar en reuniones con amigos. Competencia pura.

Hyper Sports & Hyper Olympic

Comenzando con una muy graciosa versión de la música de la película “Carros de Fuego”, quizás lo recuerden más como Track & Field (el primero), seguido por su secuela, Hyper Olympic, son dos juegos de una misma “saga” salidos en 1983, realmente hace mucho tiempo, y también de la mano de Konami. Bueno, en realidad, podríamos decir que Hyper Olympic es algo así como una expansión del Sports.
Ambos juegos tuvieron sus versiones para consolas de la época, como el NES o el MSX, pero en mi opinión, la mejor de todas es la de Arcade.

La mecánica de estos juegos es simple, pero al igual que lo que mencionamos sobre ’88 Games, es obvio que para poder dominar este título hay que practicar demasiado, y si quieren disfrutarlo con un amigo, él también deberá hacerlo, para no perder la gracia y ganar siempre.
Por suerte no todos los juegos son de machacar botones, porque algunos requerirán de precisión, como el de tiro al blanco, u otros en los que hay que presionar el botón en el momento justo, y presionarlo el tiempo necesario para adquirir el ángulo preciso para lograr el mejor salto.


Hyper Sports junta los cinco deportes olímpicos más conocidos en el área de atletismo, es decir: 100 metros, 110m hurdles, salto largo, salto alto, jabalinas, entre otros, y por otra parte Hyper Olympic suma natación, levantamiento de pesas, tiro al blanco, potro, y alguno más que haya olvidado.
Como ven, y como pueden apreciar en las fotos, son deportes de lo más variado y, como en todo juego de olimpíadas, la práctica deberá ser perfecta en cada uno de estos títulos para tener todos los récords.

Y esto era lo que a mí más me gustaba de estos títulos en aquella época en la que los jugaba, el hecho de batir récords y poder poner nuestro nombre (o iniciales) en él para que todos sepan que fuimos nosotros quienes lo batimos. Era entretenido ir a casa de un amigo a poner nuestro nombre, o que un amigo dejara su huella marcada en nuestro propio juego. Sin dudas, esta característica es echada de menos cuando falta en algún otro título.

Así pues, como ven, los juegos de antaño, aquellos que son incluso anteriores al NES (o casi contemporáneos) fueron tan o más divertidos que muchos juegos posteriores.
A día de hoy podemos encontrar títulos de olimpíadas como Athens 2004 para PS2 o PC, donde los gráficos lo son todo, pero siguen manteniendo ese esfuerzo del jugador para salir victorioso porque, a pesar de que no es necesario estar en forma para poder batir records en la consola, sí es necesario mucha práctica, y que nuestras manos estén ejercitadas. Esa es la magia de los juegos de olimpíadas en casa.


domingo, 1 de mayo de 2011

Museo: Donkey Kong Country

Y seguimos con las nuevas secciones, algunas originales y otras robadas de algún lado, como es el caso de la de hoy, aunque, bah, robada no, porque digamos que hacer un artículo llamado “Museo” en el que se hable un poco de todos los juegos de una saga no es la más original idea del mundo… ¿Entendió Club Nintendo?
Pero realmente es interesante hacer una sección como esta, que no sería un Top con los mejores juegos de una misma saga, que quizá fuera algo aburrido, sino más bien un recorrido breve por cada uno de los juegos que la conforman, así como en su momento hice con Recorriendo Dreamland, en el mes dedicado a Kirby.
Y para iniciar esta nueva parte del blog, he decidido hacer un recorrido por una saga breve, clásica y de gran (¿y dudable?) calidad: Donkey Kong Country, separando el museo en tres salas: una dedicada a la saga principal de Super NES, la segunda dedicada a la saga del GameBoy, y por último, una sala dedicada a las adaptaciones en otro sistemas.

Saga Country
La “saga Country”, la original de Super NES, nació allá por 1994 con un juego que, por sobretodo, fue revolucionario, no solo por traer a la vida nuevamente a un olvidado personaje de Nintendo (que más bien es su nieto), sino también por mostrar una técnica gráfica totalmente nueva y llamativa que hizo del título una verdadera joya, más que por su jugabilidad, por sus gráficos sorprendentes, y que luego volvió a repetirse en otros juegos como Killer Instinct, una técnica denominada ACM.

DKC
El juego que comenzó y revolucionó todo el mercado de la época, desarrollado por Rare en 1994, como ya había dicho.
Donkey Kong Country no solamente catapultó al personaje a la fama entre los jugadores de la época que no conocían el primer Donkey Kong protagonizado por Mario, sino que también elevó la popularidad y el respeto por la Super NES, al demostrar que esta era una máquina que podía soportar aún más impresionantes gráficos de los que ya nos tenía acostumbrados, pisoteando a Sega, quien supo demostrar lo suyo con Virtua Racing (aún así, la velocidad de Sonic es brutal).

Los gráficos son lo primero, pero este juego también contaba con una excelentísima música, con melodías inolvidables y que ambientaban muy bien los diferentes escenarios en los que el juego se desarrollaba.
Por otra parte, la jugabilidad, que no escapa de lo tradicional de este género de las plataformas, aunque Miyamoto lo haya criticado duramente, opinión que comparto, no hace que el juego sea injugable. La jugabilidad es buena, y por algo está entre los diez mejores juegos de Super NES.

DKC2
Un año después, en 1995, salió al mercado la secuela directa de aquel juego que un año antes había revolucionado el mercado videojueguil de la época: Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest.
Presentándonos a un nuevo personaje, Dixie, el juego mejoraba notablemente respecto a su precuela, cumpliendo con lo esperado de que cada segunda parte es mejor que la primera (cosa que no se da siempre).

Diddy y Dixie debían rescatar al gran DK, y para eso, al igual que en el juego anterior, cada personaje tenía sus propias características y, a pesar de contar con dos personajes livianos para manejar, Dixie nos daba la posibilidad de “planear” y mantenernos más tiempo en el aire, haciendo más maniobrables los saltos.
No solo mejoró la jugabilidad, sino también sus gráficos y su música. Sin dudas, Rare había dado en el blanco esta vez, había tomado lo genial de DKC, y lo mejoró aún más.
Más ítems, más objetos, más etapas, más bonus, más acciones entre los personajes (como cargarse y lanzarse entre ellos), hacen de este juego, en mi opinión, el mejor de la saga.

DKC3
Otro año tuvimos que esperar para jugar a la tercera parte de esta saga, y la última de la trilogía con la que contó el Super NES.
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble siguió con la costumbre implícita de hacer protagonista principal al personaje secundario del juego anterior, por lo que Dixie se convirtió esta vez en la mona principal del dúo, seguidos por un “pseudo Donkey Kong” llamado Kiddy, que no es más que un bebé gigante y un personaje no tan querido por todos, y quizá por eso, desaparecido del resto de los juegos de DK.

La historia toma lugar en un ambiente totalmente diferente al de los anteriores juegos, llamado “Kremisferio Norte”, un clima más ártico o nórdico, podríamos decir, ya que los dos personajes ya mencionados debían dirigirse al lugar de vacaciones de DK y Diddy, quienes han desaparecido.
Los gráficos se mantuvieron iguales, con la diferencia obvia de los escenarios más fríos que en los juegos anteriores. La música y la jugabilidad, tampoco han tenido algún cambio notable, pero he de quebrar una lanza por este juego, tan criticado por tantos: este título, al igual que el anterior, posee varias escenas de lo más originales y con mucha acción; por este motivo, considero que DKC3 no merece un lugar tan bajo entre los favoritos de los jugadores. Quizás no sea el mejor de la saga, pero aún así es un titulazo.

Saga Land
Como se acostumbraba a hacer, por suerte, en aquella época, Donkey Kong Country tuvo sus propios títulos en el GameBoy monocromático, que nos entregó muchas joyas que hoy son de culto, y que tan difíciles son de encontrar en caja y manual.
Donkey Kong Land, como se les llamó a estos título a modo de demostrar que no eran juegos “tan grandes” como los del 16 bits (teniendo en cuenta que Country es más “poderoso” que Land) es una sub-saga de este universo que también contó con tres títulos para el portátil, con escenas nuevas, originales de estos juegos, y otras tantas adaptadas.

DKL
El primer Donkey Kong Land fue lanzado en 1995, protagonizado por Donkey y Diddy, y cuenta con una curiosísima historia, demostrando que los Land no son un simple reflejo de los Country, sino juegos totalmente separados, simplemente basados en ellos.
La historia habla de los celos de Cranky debido al éxito del primer DKC, otorgándole honores a sus gráficos y sonidos fantásticos, por lo que convence a King K. Rool a que robe nuevamente sus bananas e intenten realizar una nueva aventura en un mundo en 8bits y en blanco y negro…

El resultado fue muy bueno. Mundos nuevos con guiños a los de DKC, y aunque de verdad que la movilidad no es tan buena como la del Super NES, que tampoco escapa de lo apenas cómodo, y también es verdad que los gráficos no son la gran cosa, además de que se confunde demasiado el escenario con los personajes, aún así el jugador puede acostumbrarse y disfrutar de esta aventura con mucha diversión, demostrando que no es necesario un sistema potente para hacer un juego bueno.

DKL2
De 1996, esta vez Rare aprendió de sus errores, y Donkey Kong Land 2 nos trajo un título en que sí podíamos separar los gráficos del escenario de los de los diferentes personajes de la pantalla, haciendo más fácil la experiencia.
Siendo una especie de “demake” directo de DKC2, el juego cuenta la misma historia en escenarios sacados directamente de su hermano mayor, pero diseñados de una manera muy diferente. Aún así, DKL2 contó con escenarios nuevos y exclusivos de su propio juego, además de una fusión de dos mundos del DKC2.

La historia, más allá de ser la misma que la del juego de Super NES, cuenta que los acontecimientos ya ocurridos en DKC2 vuelven a acontecer debido a una erupción volcánica y al regreso de la anteriormente hundida Crocodile Island. Por lo que K. Rool decide, una vez más, secuestrar a Donkey Kong.

DKL3
Correspondiente, obviamente a DKC3, DKL3 es un juego misterioso que, en un principio, iba a tener el subtítulo de “The Race Against Time”.
La historia cuenta que Donkey y Diddy se lanzaron en un viaje en busca del “mundo perdido”, dejando atrás a Dixie, quien decide demostrarles que también es capaz de lanzarse en la aventura contando, una vez más, con Kiddy.

Contando con escenarios similares de los de DKC3, ubicados en el Kremisferio Norte, DKL3 nunca vio la luz en Japón en el año que salió, 1997, sino en el 2000, donde contó con una versión para GameBoy Color, exclusiva para ellos.
Un juego interesante, olvidado, que vale la pena probar, si dudas.

Adaptaciones
Cuando un juego es bastante exitoso, es esperable que se hagan remakes o adaptaciones para otros sistemas, ya sea aprovechando su calidad, como también su popularidad.
Donkey Kong Country no fue la excepción en este caso, aunque en este sentido no le haya ido del todo bien:

DKC - GameBoy Color
Sorpresivamente para todos los juegadores de aquella época, Donkey Kong Country contó con un interesante port para el GameBoy Color que tanto sonaba en aquellos días, esa consola que trajo algunos juegos muy buenos, como Pokémon Crystal o MegaMan Xtreme, tal como mencioné en el Top5 sobre esta portátil.
Más allá que para nuestros ojos sea un juego bastante extraño y con un uso de colores bastante chillón, he de decir que es una adaptación bastante buena y fiel a la saga, que además agregó algunos minijuegos divertidos, costumbre que se siguió utilizando en otras adaptaciones que saldrían más adelante.

No hay mucho que decir de este título, probablemente les parezca malo o extraño a todos los que lo vean por primera vez, pero como ya he dicho, resulta interesante tener esta saga en un sistema portátil y disfrutarla en cualquier lado, ya sea en el patio de la casa, o en la cama acostado antes de dormir. Es un juego de culto que usó algunas melodías de aquel Land ya mencionado, interesante, vale la pena.
Es llamativo que no hayan realizado secuelas para este mismo sistema, uno no sabe si no las hicieron porque este juego no fue tan exitoso, o si veían venir el GameBoy Advance y pensaron que sería mejor realizarlas allí, o si solamente Nintendo quería demostrar que podían hacer un gran juego en el GameBoy Color. Pero allí quedó esta versión de DKC, solo, como un niño huérfano con hermanos mayores que no lo quieren.

DKC – GameBoy Advance
Los tres títulos de la saga contaron con interesantes ports para esta portátil de Nintendo, aprovechando sus capacidades técnicas.
He de decir que, como la mayoría de los ports que se hicieron desde el Super NES al GameBoy Advance, no estamos ante juegos de calidad sobresaliente, sino ante juegos… comuncitos…
Más allá de no ser tan buenos como los juegos originales, cumplen muy bien el cometido de tener esta grandiosa saga en una consola para llevar a todos lados.

Pero no todo es malo en estos tres títulos, ya que cada uno de ellos tiene sus novedades, y la que más llama la atención son sus nuevos mundos con sus nuevas escenas, además de los mundos ocultos con los que ya contaban los títulos originales.
Considero que todo coleccionista y seguidor de los juegos de DK o Nintendo debería tenerlos también en su colección, no se arrepentirán, aunque tampoco lo tendrán en el pedestal de oro de los juegos favoritos.

Mención especial: Donkey Kong Country Returns
Un juego por encima de todo interesante, que hizo su arribo hace poco para el sistema Wii, un título que espero algún día poder disfrutar, tanto de sus excelentes escenarios, como también de su jugabilidad y la posibilidad de jugarlo de forma cooperativa.
Obviamente no puedo dar una opinión ni objetiva ni subjetiva sobre este juego, pero es un título que, a pesar de tener sus defectos (según he leído) vale la pena probar y quizás algún día forme parte de una buena colección. Por ahora, solamente habrá que deleitarse con fotos, pero quién sabe si dentro de diez años BIRCland cuenta con un “Juegos que Sorprendieron” dedicado a este juego que, por lo visto, promete mucho.

Y la verdad es que se nos hizo largo el Museo, sección que probablemente vendrá dividida por partes para hacer más digeribles los artículos pero que, como ya ven, intenta dar una mirada rápida y entretenida de una saga entera, parando un poco en todos sus juegos.
Donkey Kong Country es una saga que posee muchos fans, y que otros jugadores quizás no estimen tanto, pero aún así, es una saga de culto, con tres títulos para Super NES y otros tres para GameBoy que no deben faltar en ninguna colección, y cuatro adaptaciones que simplemente quieren dar la experiencia de antaño en sistemas más nuevos.
Solo resta ver qué le depara el futuro a Donkey y sus amigos, Diddy, Dixie… y Kiddy, aunque nos pese. XD
Salutes!!
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