lunes, 11 de julio de 2011

Museo de MegaMan Clásico (Parte II)

Continuamos con la segunda parte del museo, donde vamos a poner fin a la era de los 8 bits con los dos últimos juegos de sus respectivas consolas, y vamos a dar el salto a las consolas de 16 y 32 bits, y posteriores.

MegaMan 6
Este juego también ocupa un lugar especial, ya que fue el primer MegaMan que, oficialmente, me pertenecía, en un cartucho de family game rosado…
Al igual que MegaMan 5, presentó ocho nuevos Robot Masters de los más originales, y escenas repleta de buenos detalles gráficos.

Curiosamente, este juego salió únicamente en América y Japón, allá por 1993 y 94, y su historia cuenta que se llevará a cabo el primer tornero de Robot Masters con el fin de probar las capacidades de diseño de los más importantes ingenieros del mundo.
El organizador es un misterioso personaje conocido como “Mr. X”, y el Dr. Light que por sus principios pacíficos decide no participar, envía a MegaMan para supervisar dicho torneo. En las etapas finales del torneo, X reprograma a los ocho robots más poderosos para poder hacerse con el control de todo el mundo. A partir de ahí es que MegaMan pone manos a la obra, una vez más.

El diseño de los personajes cumple excelentemente con la historia, es decir, se nota a leguas que se tratan de robots construidos en diferentes partes del mundo, ya viendo el diseño de algunos como FlameMan, el griego CentaurMan, el robot caballero, YamatoMan, el norteamericano ThomahawkMan y el selvático PlantMan, y claramente, todos con sus propias escenas excelentemente ambientadas, muy divertidas.
Este juego es considerado el peor por muchos de los seguidores de la saga. Personalmente no creo que sea el peor, pero sí el más fácil.

Lo curioso detrás de este título, es que en un principio Capcom no consideró sacarlo de Japón, y por este motivo es que este título no salió en Europa. Nintendo de América se encargó de distribuirlo en estas tierras, y por eso es el único juego de la franquicia que tiene el logo de Nintendo en su caja.



MegaMan V (GameBoy)
Y para finalizar con la etapa de los 8 bits, el último juego lanzado para GameBoy de la saga, de 1994, que cambió totalmente todo aquello a lo que Capcom nos tenía acostumbrados.
Para aquellos quienes esperaban ver a GravityMan, WaveMan, StarMan y GyroMan unidos a algunos jefes de MegaMan 6 se decepcionarán de este juego… aunque no creo, porque probablemente les sorprenda conocer a ocho nuevos robots, totalmente exclusivos para estos juegos.

Cronológicamente parece ocupar un especio de tiempo después de MegaMan 4, en el que Rock y Roll paseaban a través del campo cuando se ven confrontados a Terra, un robot al cual el Mega Búster no daña en absoluto. Luego de un intento fallido de detenerlo, un grupo de robots provenientes del espacio exterior, los Stardroids comienzan a atacar al planeta.
Dr. Light decide proveer a MegaMan de una nueva arma, el “Mega Punch”, y así, junto con su nueva mascota Tango, se lanza a enfrentarse a esta nueva amenaza.

Este es, sin dudas, no solo el mejor juego de MegaMan para GameBoy, sino también uno de los mejores títulos de toda la saga. El diseño de los nuevos jefes es espectacular y, aunque se extrañe bastante el color, el juego es disfrutable en un 100%, trayendo todas aquellas características del cuarto título de GameBoy que lo hicieron sobresalir incluso de los juegos de NES, como los P-Chips, y una aumentada cantidad de objetos para comprar (mejoras para el Mega Punch, por ejemplo). Sin dudas, todos aquellos que disfrutaron muchísimo de este juego lamentaron la cancelación del remake recopilatorio para GameBoy Advance y de la broma del remake para 3DS.
Si quieren una opinión más profunda de este titulazo, no duden en leer el análisis del mismo en Reviews de los Clásicos.


MegaMan 7
Recuerdo haber leído en aquella época de que MegaMan sería una saga exclusiva para el NES, cosa que desilusionó a muchos jugadores de la época, en la que no teníamos más fuente que alguna revista a la que hoy nos damos cuenta de que cometía muchísimos errores. La ilusión volvió con MegaMan X, el primer juego de MegaMan lanzado para el Super NES, pero muchos se quedaron con las ganas de ver de nuevo a aquel MegaMan que les había dado horas de diversión en el NES, y por suerte salió otro de mis juegos favoritos para Super NES: MegaMan 7, de 1995.

La historia continúa directamente el final de MegaMan 6, es decir, con un Wily al fin preso… Pero Wily no era ningún tontín, y se percato de que esto podía suceder, por lo que construyó cuatro robots que reaccionarán al no recibir comunicación al cabo de seis meses, activándose así, y comenzando a buscar a su creador. Con ayuda de un robot gigante, y durante el prólogo del juego, vemos que los cuatro robots liberan a Wily, y en cuanto MegaMan se propone a perseguirlo es interceptado por Bass, un robot creado para hacerle lucha directa a MegaMan, aunque tal parece que ambos luchan para detener a Wily.

La historia, como ven, es muy interesante e intrincada. El juego, por su parte, posee algunos guiños a los juegos anteriores, pero más que nada posee escenas de lo más originales que hacen honor al poder del Super NES, ya sean los divertidísimos resortes de la escena de SpringMan, el guiño a Gosths & Goblins de la escena de ShadeMan o los dificilísimos obstáculos de TurboMan.
El juego cuenta con toneladas de secretos a descubrir, objetos a agarrar y, obviamente, tornillos (que suplantan a los P-Chips) para comprar objetos a gusto. Un gran juego sin dudas.


MegaMan 8
Un pasaje directo al Play Station de Sony (y para Sega Saturn también) que por esos días de 1997 ya estaba dando de qué hablar.
Capcom presentó un juego con notables videos animados que para los fans fueron espectaculares. Aún recuerdo la época en la que me maravillaba viendo videos así en el MegaMan X3.

La historia comienza cuando MegaMan es enviado a investigar una reciente caída de un meteorito, en una isla, a la cual el Dr. Wily ya llegó y ya tomó en su poder la energía que en dicho lugar se detectaba. En dicho lugar, MegaMan se encuentra con un “robot extraterrestre”. Así que deberá detener a Wily y recabar bastante información para saber qué está pasando.

El juego es un excelente ejemplo de esos títulos que visualmente pueden parecer de una consola anterior, pero que se las ingenia para mostrar efectos que solamente podrían ser logrados con la potencia del sistema para el cual fueron hechos. Ocho nuevos robots entre los que se destaca el gigantesco FrostMan hacen aparición para mostrarnos uno de los MegaMan más coloridos de la historia. Un juego por más interesante que introduce nuevas modalidades como escenas en el aire que no tienen nada que envidiarle a juegos como Paroius. Es un buen juego con un buen nivel de dificultad, pero sin dudas no el mejor.


MegaMan & Bass
Dando un salto “hacia atrás”, hacia el Super NES, y mal llamado “MegaMan 9” hasta la salida del real MegaMan 9, yo oso de nombrar a este juego como “MegaMan 8.5”, por el simple hecho de que, además de presentar un apartado estético muy parecido al de PSX, muchas de las características de este fueron vueltas a utilizar en este juego de Super NES de 1998, exclusivo de Japón (hasta la salida de la versión de GameBoy Advance en 2002)… quizás le dedique algún artículo en el futuro a estas semejanzas.

El juego transcurre un año después de los hechos ocurridos en MegaMan 8, con la aparición de un nuevo y misterioso personaje llamado “King”, quien desea crear una utopía en la que los robots puedan vivir en paz y sin humanos, para lo cual comienza tomando los datos guardados en el museo de los robots.
No solo MegaMan se lanzará a buscar a King, sino también Bass, cuyos fines no son los mismos: Bass quiere demostrar que él es el robot más poderoso del mundo, y su arrogancia lo lleva a hacer el bien en nombre de su propio orgullo.

El juego presenta seis nuevos jefes a derrotar, y dos provenientes de MegaMan 8 (AstroMan y TenguMan). Como ya comenté, cada una de estas escenas presenta una extraña similaridad a las escenas mostradas en MegaMan 8, aunque esto no quita la calidad del juego.
El título tiene una vida larga, ya que se deberá recorrer y revisar todas y cada una de las escenas de los robot masters para ir recogiendo los diferentes discos de datos perdidos con información de todas y cada una de las creaciones de Light y Wily, haciendo uso de las habilidades de MegaMan y de Bass, que de por sí son bien diferentes.
Sin dudas, un excelente juego de RockMan para despedir al SuperNES y despedir a la saga hasta diez años después, con la salida del próximo juego.

MegaMan 9
En 2008 Capcom dio la grata sorpresa de que estaba desarrollando un nuevo juego de MegaMan, pero lo más llamativo de todo fue que se trataba de un juego gráficamente similar a los primeros títulos de la saga. Esto causo confusión e incredulidad entre los seguidores, pero afortunadamente se trató de una información verídica. La empresa se encontraba trabajando en un título de la vieja escuela, con una altísima dificultad, y una gran calidad.

La historia de este novedoso juego relata la aparición de ocho nuevos robots provocadores del caos. Lo alarmante sucede cuando el Dr. Wily culpa a Light de estos destrozos (de hecho, los robots llevan su insignia), por lo que el científico creador de MegaMan cae preso.
Así, MegaMan tendrá que demostrar la inocencia de su padre y destruir esta nueva amenaza.

Para decepción de algunos, este juego aún no presenta un nexo histórico entre esta saga y la X, dato que en lo personal no me interesa demasiado. Aún así, nos encontramos ante un juego que, solamente por las fotos, notamos que derrocha genialidad. Podría decir que a día de hoy es uno de los títulos que más deseo jugar, y que lucharé por terminar. Ocho nuevos Robot Masters originales, entre los que se encuentran, por primera vez, una mujer, ocho escenas coloridas en 8bits que, más allá de su “desaprovechamiento”, presentan originales obstáculos que no podrían haber sido realizados en la NES original. Toda una novedad, en la cual se podrá jugar también con ProtoMan, quien posee los movimientos de barrida y Mega Búster, ausentes en MegaMan.


MegaMan 10
Un poco más de un año después, a principios de 2010, Capcom volvió a sorprender con un décimo juego de MegaMan con vista clásica. Uno no sabe si quisieron aprovechar el éxito de MegaMan 9, o si simplemente quisieron seguir satisfaciendo a los fans, pero el hecho es que este juego fue algo así como “más de lo mismo”.

Hablo desde un punto de vista objetivo, separado del objeto. Pero esto no indica que crea que el juego sea malo o qué, simplemente creo que se hizo por hacer.
La historia también es original. Una nueva enfermedad, la Roboenza, o gripe de los robots empieza a afectar a diferentes personajes, entre los cuales se encuentra Roll, quienes comienzan a volverse locos y a intentar dominar al mundo. Luego de un pedido de auxilio por parte de Wily, quien intentaba crear la medicina hasta que un robot se la arrebató, MegaMan se lanza a ayudar a regañadientes, acompañado por ProtoMan y también, a pesar de tener otros objetivos, Bass.

Las fotos no me sorprendieron tanto como las de MegaMan 9, y los Robot Masters me han parecido de lo más raros: ¿SheepMan? ¿Qué es esa cosa?.
Ojo, a pesar de todo esto, considero que es un juego que formará parte de mi colección de juegos “intangibles”, y obviamente lo disfrutaré ni bien pueda, luego de deleitarme con MegaMan 9.
No puedo terminar de comentar estos dos últimos juegos sin mencionar rápidamente la cantidad de desbloqueables y opciones extra que poseen… son geniales.

Y acá terminamos con “la saga principal” de MegaMan. Y aunque parezca mentira, hay muchísimos juegos más para ir comentando, en el próximo artículo, el último del museo pero no el último de este mes congelante dedicado al héroe de titanio azul. Hasta entonces.

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miércoles, 6 de julio de 2011

Museo de MegaMan Clásico (Parte I)

Empezamos de lleno con el primer artículo de este mes dedicado exclusivamente a MegaMan, con la primera parte de un museo que va a recorrer todos y cada uno de los títulos de esta saga clásica, que hace tantos años comenzó, y que aún hoy, rara vez cuando sacan un título, nos sigue sorprendiendo y regalando excelentes experiencias jueguiles. Así que sin hacerla larga, empiezo:

MegaMan
El que lo inició todo, allá por 1987.
MegaMan presentó un nuevo modo de jugar a los ya casi típicos juegos de plataformas de NES, ofreciendo la posibilidad de elegir qué etapa jugar, y a qué enemigo derrotar. Pero lo divertido era que cada uno de estos enemigos presentaba una debilidad por el arma de alguno de los otros, algo así como un “piedra, papel, tijeras” con seis variables.

Todo esto le daba mucha vida al juego y mucho jugo para sacarle. Los jugadores ya no estaban obligados a empezar partidas con niveles en un orden preestablecido, sino que ahora podían seleccionar qué nivel jugar. Típico de la primera vez que se juega un MegaMan, al comienzo se prueba el título jugando un poco en cada nivel.

La historia era simple. El Dr. Wily, antiguo compañero del Dr. Light (creador de MegaMan), tiene grandes planes para conquistar el mundo. Así es como Wily roba a seis poderosos robots de Light, para así llegar al poder. Light no tiene otra que modificar a su robot casero Rock, para convertirlo en una máquina de lucha, surgiendo así MegaMan, quien deberá enfrentar, nada más ni nada menos, que a sus seis hermanos.

Este es el MegaMan que más defectos posee, perdonables, por ser el primero de la saga, con algunas fallas que para los que se acostumbraron a jugar sus secuelas, sentirán con pesar. Gráficos con poca gracia (salvo escenas como la de IceMan o GutsMan), un control algo más duro, y una dificultad épica, que si no fuera por el famoso truco del “select”, muchos no hubiésemos podido pasarlo con tanta facilidad.

MegaMan 2
Pasó un año para que saliera al mercado aquel título que es considerado el mejor de la saga (y con razón). El primer gran cambio fue que ya no habían seis enemigos a elegir, sino ocho, número que se mantendrá y respetará por el resto de la saga.
La historia narra que luego de los hechos ocurridos en el primer MegaMan, en el año 200X (tiempo presente, curiosamente), Wily vuelve a la carga, más armado que nunca. Con una fortaleza y todo un ejército de robots a su servicio. MegaMan de nuevo debe lanzarse a detenerlo.

Otro cambio fue lo gráfico, un cambio realmente notorio y profundamente para mejor, excepto la escena de CrashMan, la que considero de las peores de la saga, el resto de las escenas presenta un nivel gráfico de calidad y muy colorido, sin dejar de lado la variedad. Acá tenemos escenas en el cielo, en el bosque, escenas de fuego, de “hielo” (FlashMan), un extraño mundo de tuercas y tornillos y la infaltable escena de agua.

Por todo esto, por su nivel de dificultad y por respetar al MegaMan del primer juego, sin implementarle nada nuevo, es que MegaMan 2 es el favorito de muchos, por no decir el favorito de casi todos. No por nada, el reciente MegaMan 9 es considerado un nuevo MegaMan 2.


MegaMan – Dr. Wily’s Revenge (GameBoy)
Tres años tuvieron que esperar los fanáticos para, en 1991, poder ver al héroe de Titanio Azul en la pantalla de su GameBoy, con el nombre de RockMan World en Japón.
Una curiosa particularidad que presentaron los juegos de MegaMan para esta portátil, es la presencia de enemigos de dos de los juegos de NES. En este caso, por ejemplo, enfrentaremos a cuatro enemigos del primer MegaMan, y otros cuatro del MegaMan 2.

Considero que estos juegos para GameBoy no hacían más que expandir la experiencia que brindaba jugar MegaMan. Esta vez, pudiéndolo llevar a todas partes. Lo que sí siempre pienso, es que son juegos ideales para aquellos fanáticos que querían más y más MegaMan, no existiendo los hacks en aquella época. Volver a recorrer escenas del NES con el pretexto de que, como la historia cuenta, el Dr. Wily regresa a la carga enviando antiguos robots para lidiar con MegaMan y con un nuevo enemigo a vencer, un MegaMan Killer llamado Enker.

No hay mucho más para decir sobre este juego. Es una interesante mezcla de los dos primeros MegaMan, con un gran nivel de dificultad. Infaltable en una colección.


MegaMan 3
Este es el otro juego, de 1990, que sin dudas se disputa fuertemente el título de “el mejor”. Personalmente, si tuviera que elegir, me quedaría con el 2, pero debe ser simplemente porque el 3 está más gastado, lo jugué muchísimo más.
MegaMan, sin dudas, siguió creciendo, y las escenas dejaron de ser ya “elementales” (fuego, tierra, aire, agua) para pasar a ser todavía más originales, al igual que los Robot Masters presentados: TopMan, SnakeMan, ShadowMan, MagnetMan por nombrar algunos.

Los gráficos, en mi opinión, casi siguen el mismo patrón o la misma calidad que en MegaMan 2. Si bien son buenísimos, sus secuelas los irán mejorando más aún.
En esta ocasión Wily decide unir fuerzas nuevamente con Light para construir un gran robot que pueda mantener la paz mundial: Gamma.
Gamma requiere de materiales extraños para su construcción, por lo que ocho nuevos robots aparecen para la recolección de los mismos. Obviamente, el 8 es un número maldito en esta franquicia, y estos robots se rebelan, obligando a MegaMan, otra vez, lanzarse a detenerlos, esta vez con dos novedades: Su fiel perro Rush, que comenzará a acompañarlo en todas sus aventuras, y un nuevo movimiento que le dará más agilidad a Rock: la barrida. Ideal para esquivar enemigos y avanzar a más velocidad.

Otra novedad importante de este título es la primera aparición de uno de los personajes más emblemáticos de la franquicia, y uno de los personajes con más fans alrededor de este mundo: ProtoMan, hermano de Rock, quien juega un papel más que confuso en este título.

Este tercer título alargó muchísimo las horas de juego, ya que posee muchas escenas, y algunas de ellas bastante largas (y otras excesivamente cortas). Sin dudas, es un excelente título, y con motivos se pelea el puesto antes mencionado con el 2.


MegaMan II (GameBoy)
Un juego de 1991. Los Robot Masters de MegaMan 2 de NES ausentes en la primera entrega para GameBoy hacen acto de presencia en este juego, sumados otros cuatro de MegaMan 3.
MegaMan II es el peor juego de la saga para GameBoy, según el amigo penumbra.

Su historia implica el robo del Timme Skimmer, del World’s Chornos Institute, el cual es utilizado para viajar muchísimos años en el futuro. MegaMan es enviado a investigar un lugar que contiene enemigos antiguos ya derrotados, donde también se encuentra con Quint, quien no es más que una versión futura del mismo MegaMan. Wily lo había capturado en el futuro, y luego de algunas remodelaciones fue traído al presente.

La historia es interesante, y las escenas referentes al tiempo en el cual se lleva a cabo el juego también lo es. Quint es uno de mis personajes favoritos de la saga, lo que hace que este sea un juego especial. MegaMan hereda las características novedosas de la tercera entrega para NES, es decir, la barrida y Rush.


MegaMan 4
A partir de esta de 1991, MegaMan poseerá su característica más característica, valga la redundacia: el Mega Búster.
En mi opinión, el Búster significó un elevado aligeramiento en la dificultad, junto con la barrida, se transformaron en las dos características que hicieron de MegaMan juegos más accesibles para los jugadores y no tan difíciles y frustrantes como las primeras dos entregas. El Búster fue el broche de oro.

Luego de la última destrucción de los planes de Wily, un nuevo y malvado doctor hace acto de presencia y comienza a generar caos a su manera. Esta vez, se trata del ruso Dr. Cossack. MegaMan, de nuevo, debe lanzarse en la aventura de detener esta nueva amenaza. He de decir que la historia de este juego me parece muy buena, y no la comento para no arruinarla, ya que la misma se va desarrollando a medida que vamos avanzando.

Este juego sí contó con un avance gráfico, y las escenas realmente chorrearon originalidad, como la pirámide de PharaohMan, o la montaña de huesos de SkullMan. Sin contar la fortaleza del ruso, ubicada en plena Siberia, donde abunda la nieve y los paisajes arquitectónicos de la región se hacen notar.
MegaMan 4 me parece un gran juego, con enemigos de lo más originales, como ToadMan, uno de mis favoritos, un par de armas secretas ocultas que encontrar y más de una fortaleza que recorrer.


MegaMan III (GameBoy)
En 1992 salió la tercera entrega para el GameBoy monocromático, y su historia cuenta que el Dr. Wily está ahora extrayendo energía desde el centro de la Tierra a través de una plataforma de petróleo ubicada en medio del mar, para crear un nuevo MegaMan Killer: Punk.

Más allá de las respectivas diferencias gráficas y la inclusión del Mega Búster, como corresponde, al haber aparecido en MegaMan 4, este es simplemente “un juego más de la saga”. Con una historia también interesante, pero no mucho más que comentar.


MegaMan 5
Tal como dije en el review que hice hace muchísimo tiempo, esta quinta entrega de 1992 es, sin dudas, mi favorita de toda la saga. Si bien es verdad que quizás no es la de mejor calidad, también es verdad que es superado por otras entregas, pero con MegaMan 5 hay un pequeño factor que, a veces, hace que algo sea mejor o favorito aunque no se lo merezca: el factor nostalgia. MegaMan 5 fue el primer juego de esta saga que conocí, juego que en la niñez realmente me encantaba, sumado a que posee varias de mis escenas favoritas, como las lanchas, los caños y las burbujas de WaveMan, la dificultad de GyroMan, las caminatas en los techos de GravityMan y el recorrido entre vagones de ChargeMan. Una excelente música y muy buenos gráficos acompañan a hacer de este juego mi favorito de la saga.

La historia otra vez da un giro interesante: ProtoMan, el misterioso hermano de MegaMan, parece haber enloquecido y acompañado de ocho nuevos robots malignos, secuestra a Light. MegaMan no tendrá otra opción que salir en su búsqueda, destruir a los nuevos Robot Masters, y descubrir qué ocurre realmente por la cabeza de Light.
Realmente, este es otro juego cuya historia da giros inesperados y muy buenos. Quizás sea algo decepcionante el corto final, pero aún así, es un juego genial. No por nada es mi favorito.


MegaMan IV (GameBoy)
Y para terminar con esta parte del museo, y dejarlos con ganas de más, paso a comentar un juego de GameBoy de 1993, el cuarto de esta “sub-saga World”, que realmente innovó en un aspecto muy bueno de la franquicia.

La trama cuenta que un día tranquilo Wily convoca a todos los robots de la ciudad a una exposición de Robot Masters, mientras envía a varios de sus robots reconstruidos a destrozar todo el centro urbano. MegaMan deberá recobrar el control, como siempre, pero se verá imposibilitado por la presencia de un nuevo asesino diseñado especialmente para aniquilarlo: Ballade.

Dejando un poco de lado el quinto título lanzado para GameBoy, que fue novedoso e increíble por sí mismo, podría decir que MegaMan IV es el mejor de los juegos de GameBoy en el que hacen acto de presencia enemigos antiguos de la saga.
El nivel gráfico es genial, ya mismo puede notarse en el stage select. Además de esto, el juego implementa los nuevos P-chips, luego reemplazados por los tornillos, que funcionan como dinero que permitirá comprar vidas, tanques de energía, y algún que otro ítem interesante.
Además, en todas las escenas habrán objetos ocultos que deberán recolectar para obtener armas especiales.
Sin dudas, este título amplió la experiencia de juego, dejando un poco de lado el avanzar constantemente, y haciendo que debamos entrar en las escenas una y otra vez, ya sea para juntar “dinero”, o para encontrar esos objetos ocultos que quedaron sin agarrar. Realmente, MegaMan IV es un gran juego que no tiene nada que envidiarle a los títulos coloridos de NES.


Y con este gran juego vamos dejando el museo por hoy. Dentro de unos días vamos a ver los dos juegos de la era de los 8bits que aún quedan por ver, y damos el salto a las consolas más modernas, el Super NES, el Play Station, y por último, el Wii.
Hasta entonces.

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viernes, 1 de julio de 2011

Julio: Mega-Invierno (Mes de MegaMan en BIRCland)


Este mes casi no llega… Ya había avisado por medio del Tagboard del blog que probablemente tuviera que cancelar el mes dedicado a MegaMan, pero por suerte me he hecho un espacio entre tanto estudio para poder escribir al respecto. El hecho es que tengo parciales hasta el mismísimo primero de julio, por lo que, sumado a la falta de inspiración, me ha alarmado de que quizás, por primera vez, no podría cumplir la lista de artículos establecidos que he estado pensando… Pues bueno, estoy aprovechando un recreo del estudio para escribir, y comentarles que, como ya habrán notado, Julio va a ser pura megamanía, para vivir el invierno con algo más agradable que el insoportable frío montevideano.

Muchísimo hay para comentar sobre esta saga (concretamente, la saga clásica), compuesta por los juegos de NES, los de GameBoy, y alguno de Super NES, sumados todos aquellos sueltos que andan por ahí.
Aún recuerdo claramente mi niñez, cuando vi por primera vez a MegaMan, en este caso se trataba del 5, para NES, y claramente recuerdo las palmeras de la escena de NapalMan, la primera que vi. No me parecía un juego interesante, es mas, me parecía malísimo, porque a pesar de que elegíamos personajes diferentes para jugar, el muñeco era siempre el mismo… otro juego trucho del montón.
Poco tiempo me costó darme cuenta de que, al fin cuando llegué al jefe de la escena, nosotros elegíamos al enemigo al cual combatir, y no al personaje con el cual juegar.
Ese MegaMan 5 se convirtió sin dudas en mi juego favorito de aquella época, y ahora, a pesar de no jugarlo casi nunca por cansancio, le guardo mucho cariño. Deseaba jugar ese juego, de verdad.

Luego, si la memoria no me falla, llegó el MegaMan 3 como regalo de navidad. No me pareció tan genial como el 5, a los ojos del niño que era en aquel tiempo. En orden, más tarde conocí el 4, luego encontramos el 1 en una tienda de pura casualidad, y a último que jugamos fue al 2, que no fue sino gracias a la emulación, muchos años después.

Todos estos juegos guardan un encanto especial e inolvidable para aquellos que los jugamos en aquella época, o que pasábamos leyendo los artículos de Club Nintendo, soñando con algún día poder jugar al MegaMan 7.
A día de hoy, después de tanto tiempo y tanto jugar a casi todos los MegaMan existentes, queda mucho por aprender y experiencias por disfrutar, con MegaMan 9 y 10, que aún no he podido jugar. Por eso, tal parece que la franquicia nunca acaba, y siempre quedan juegos por disfrutar. Es una saga que da mucho para hablar. Por eso, le voy a dedicar todo el mes de Julio, donde haremos un recorrido por cada uno de los juegos de la saga clásica, ya sea la saga principal o los juegos anexos, vamos a buscar curiosidades y easter eggs, y un recorrido por los inmortales stages que conforman todos los juegos, de lo más variados y originales. Pero mejor dejar de hablar ahora de todo esto, así damos espacio a los artículos que están planeados. Este será un mes azul, así que aquellos que no sean seguidores de la saga, absténganse, nos vemos el mes que viene XD.

Museo - Parte I (juegos principales)
Museo - Parte II (juegos principales 2)

Museo - Parte III (juegos alternos)

Inmortales Stages de la saga MegaMan


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