Continuamos con la segunda parte del museo, donde vamos a poner fin a la era de los 8 bits con los dos últimos juegos de sus respectivas consolas, y vamos a dar el salto a las consolas de 16 y 32 bits, y posteriores.
MegaMan 6
Este juego también ocupa un lugar especial, ya que fue el primer MegaMan que, oficialmente, me pertenecía, en un cartucho de family game rosado…
Al igual que MegaMan 5, presentó ocho nuevos Robot Masters de los más originales, y escenas repleta de buenos detalles gráficos.
Curiosamente, este juego salió únicamente en América y Japón, allá por 1993 y 94, y su historia cuenta que se llevará a cabo el primer tornero de Robot Masters con el fin de probar las capacidades de diseño de los más importantes ingenieros del mundo.
El organizador es un misterioso personaje conocido como “Mr. X”, y el Dr. Light que por sus principios pacíficos decide no participar, envía a MegaMan para supervisar dicho torneo. En las etapas finales del torneo, X reprograma a los ocho robots más poderosos para poder hacerse con el control de todo el mundo. A partir de ahí es que MegaMan pone manos a la obra, una vez más.
El diseño de los personajes cumple excelentemente con la historia, es decir, se nota a leguas que se tratan de robots construidos en diferentes partes del mundo, ya viendo el diseño de algunos como FlameMan, el griego CentaurMan, el robot caballero, YamatoMan, el norteamericano ThomahawkMan y el selvático PlantMan, y claramente, todos con sus propias escenas excelentemente ambientadas, muy divertidas.
Este juego es considerado el peor por muchos de los seguidores de la saga. Personalmente no creo que sea el peor, pero sí el más fácil.
Lo curioso detrás de este título, es que en un principio Capcom no consideró sacarlo de Japón, y por este motivo es que este título no salió en Europa. Nintendo de América se encargó de distribuirlo en estas tierras, y por eso es el único juego de la franquicia que tiene el logo de Nintendo en su caja.
MegaMan V (GameBoy)
Y para finalizar con la etapa de los 8 bits, el último juego lanzado para GameBoy de la saga, de 1994, que cambió totalmente todo aquello a lo que Capcom nos tenía acostumbrados.
Para aquellos quienes esperaban ver a GravityMan, WaveMan, StarMan y GyroMan unidos a algunos jefes de MegaMan 6 se decepcionarán de este juego… aunque no creo, porque probablemente les sorprenda conocer a ocho nuevos robots, totalmente exclusivos para estos juegos.
Cronológicamente parece ocupar un especio de tiempo después de MegaMan 4, en el que Rock y Roll paseaban a través del campo cuando se ven confrontados a Terra, un robot al cual el Mega Búster no daña en absoluto. Luego de un intento fallido de detenerlo, un grupo de robots provenientes del espacio exterior, los Stardroids comienzan a atacar al planeta.
Dr. Light decide proveer a MegaMan de una nueva arma, el “Mega Punch”, y así, junto con su nueva mascota Tango, se lanza a enfrentarse a esta nueva amenaza.
Este es, sin dudas, no solo el mejor juego de MegaMan para GameBoy, sino también uno de los mejores títulos de toda la saga. El diseño de los nuevos jefes es espectacular y, aunque se extrañe bastante el color, el juego es disfrutable en un 100%, trayendo todas aquellas características del cuarto título de GameBoy que lo hicieron sobresalir incluso de los juegos de NES, como los P-Chips, y una aumentada cantidad de objetos para comprar (mejoras para el Mega Punch, por ejemplo). Sin dudas, todos aquellos que disfrutaron muchísimo de este juego lamentaron la cancelación del remake recopilatorio para GameBoy Advance y de la broma del remake para 3DS.
Si quieren una opinión más profunda de este titulazo, no duden en leer el análisis del mismo en Reviews de los Clásicos.
MegaMan 7
Recuerdo haber leído en aquella época de que MegaMan sería una saga exclusiva para el NES, cosa que desilusionó a muchos jugadores de la época, en la que no teníamos más fuente que alguna revista a la que hoy nos damos cuenta de que cometía muchísimos errores. La ilusión volvió con MegaMan X, el primer juego de MegaMan lanzado para el Super NES, pero muchos se quedaron con las ganas de ver de nuevo a aquel MegaMan que les había dado horas de diversión en el NES, y por suerte salió otro de mis juegos favoritos para Super NES: MegaMan 7, de 1995.
La historia continúa directamente el final de MegaMan 6, es decir, con un Wily al fin preso… Pero Wily no era ningún tontín, y se percato de que esto podía suceder, por lo que construyó cuatro robots que reaccionarán al no recibir comunicación al cabo de seis meses, activándose así, y comenzando a buscar a su creador. Con ayuda de un robot gigante, y durante el prólogo del juego, vemos que los cuatro robots liberan a Wily, y en cuanto MegaMan se propone a perseguirlo es interceptado por Bass, un robot creado para hacerle lucha directa a MegaMan, aunque tal parece que ambos luchan para detener a Wily.
La historia, como ven, es muy interesante e intrincada. El juego, por su parte, posee algunos guiños a los juegos anteriores, pero más que nada posee escenas de lo más originales que hacen honor al poder del Super NES, ya sean los divertidísimos resortes de la escena de SpringMan, el guiño a Gosths & Goblins de la escena de ShadeMan o los dificilísimos obstáculos de TurboMan.
El juego cuenta con toneladas de secretos a descubrir, objetos a agarrar y, obviamente, tornillos (que suplantan a los P-Chips) para comprar objetos a gusto. Un gran juego sin dudas.
MegaMan 8
Un pasaje directo al Play Station de Sony (y para Sega Saturn también) que por esos días de 1997 ya estaba dando de qué hablar.
Capcom presentó un juego con notables videos animados que para los fans fueron espectaculares. Aún recuerdo la época en la que me maravillaba viendo videos así en el MegaMan X3.
La historia comienza cuando MegaMan es enviado a investigar una reciente caída de un meteorito, en una isla, a la cual el Dr. Wily ya llegó y ya tomó en su poder la energía que en dicho lugar se detectaba. En dicho lugar, MegaMan se encuentra con un “robot extraterrestre”. Así que deberá detener a Wily y recabar bastante información para saber qué está pasando.
El juego es un excelente ejemplo de esos títulos que visualmente pueden parecer de una consola anterior, pero que se las ingenia para mostrar efectos que solamente podrían ser logrados con la potencia del sistema para el cual fueron hechos. Ocho nuevos robots entre los que se destaca el gigantesco FrostMan hacen aparición para mostrarnos uno de los MegaMan más coloridos de la historia. Un juego por más interesante que introduce nuevas modalidades como escenas en el aire que no tienen nada que envidiarle a juegos como Paroius. Es un buen juego con un buen nivel de dificultad, pero sin dudas no el mejor.
MegaMan & Bass
Dando un salto “hacia atrás”, hacia el Super NES, y mal llamado “MegaMan 9” hasta la salida del real MegaMan 9, yo oso de nombrar a este juego como “MegaMan 8.5”, por el simple hecho de que, además de presentar un apartado estético muy parecido al de PSX, muchas de las características de este fueron vueltas a utilizar en este juego de Super NES de 1998, exclusivo de Japón (hasta la salida de la versión de GameBoy Advance en 2002)… quizás le dedique algún artículo en el futuro a estas semejanzas.
El juego transcurre un año después de los hechos ocurridos en MegaMan 8, con la aparición de un nuevo y misterioso personaje llamado “King”, quien desea crear una utopía en la que los robots puedan vivir en paz y sin humanos, para lo cual comienza tomando los datos guardados en el museo de los robots.
No solo MegaMan se lanzará a buscar a King, sino también Bass, cuyos fines no son los mismos: Bass quiere demostrar que él es el robot más poderoso del mundo, y su arrogancia lo lleva a hacer el bien en nombre de su propio orgullo.
El juego presenta seis nuevos jefes a derrotar, y dos provenientes de MegaMan 8 (AstroMan y TenguMan). Como ya comenté, cada una de estas escenas presenta una extraña similaridad a las escenas mostradas en MegaMan 8, aunque esto no quita la calidad del juego.
El título tiene una vida larga, ya que se deberá recorrer y revisar todas y cada una de las escenas de los robot masters para ir recogiendo los diferentes discos de datos perdidos con información de todas y cada una de las creaciones de Light y Wily, haciendo uso de las habilidades de MegaMan y de Bass, que de por sí son bien diferentes.
Sin dudas, un excelente juego de RockMan para despedir al SuperNES y despedir a la saga hasta diez años después, con la salida del próximo juego.
MegaMan 9
En 2008 Capcom dio la grata sorpresa de que estaba desarrollando un nuevo juego de MegaMan, pero lo más llamativo de todo fue que se trataba de un juego gráficamente similar a los primeros títulos de la saga. Esto causo confusión e incredulidad entre los seguidores, pero afortunadamente se trató de una información verídica. La empresa se encontraba trabajando en un título de la vieja escuela, con una altísima dificultad, y una gran calidad.
La historia de este novedoso juego relata la aparición de ocho nuevos robots provocadores del caos. Lo alarmante sucede cuando el Dr. Wily culpa a Light de estos destrozos (de hecho, los robots llevan su insignia), por lo que el científico creador de MegaMan cae preso.
Así, MegaMan tendrá que demostrar la inocencia de su padre y destruir esta nueva amenaza.
Para decepción de algunos, este juego aún no presenta un nexo histórico entre esta saga y la X, dato que en lo personal no me interesa demasiado. Aún así, nos encontramos ante un juego que, solamente por las fotos, notamos que derrocha genialidad. Podría decir que a día de hoy es uno de los títulos que más deseo jugar, y que lucharé por terminar. Ocho nuevos Robot Masters originales, entre los que se encuentran, por primera vez, una mujer, ocho escenas coloridas en 8bits que, más allá de su “desaprovechamiento”, presentan originales obstáculos que no podrían haber sido realizados en la NES original. Toda una novedad, en la cual se podrá jugar también con ProtoMan, quien posee los movimientos de barrida y Mega Búster, ausentes en MegaMan.
MegaMan 10
Un poco más de un año después, a principios de 2010, Capcom volvió a sorprender con un décimo juego de MegaMan con vista clásica. Uno no sabe si quisieron aprovechar el éxito de MegaMan 9, o si simplemente quisieron seguir satisfaciendo a los fans, pero el hecho es que este juego fue algo así como “más de lo mismo”.
Hablo desde un punto de vista objetivo, separado del objeto. Pero esto no indica que crea que el juego sea malo o qué, simplemente creo que se hizo por hacer.
La historia también es original. Una nueva enfermedad, la Roboenza, o gripe de los robots empieza a afectar a diferentes personajes, entre los cuales se encuentra Roll, quienes comienzan a volverse locos y a intentar dominar al mundo. Luego de un pedido de auxilio por parte de Wily, quien intentaba crear la medicina hasta que un robot se la arrebató, MegaMan se lanza a ayudar a regañadientes, acompañado por ProtoMan y también, a pesar de tener otros objetivos, Bass.
Las fotos no me sorprendieron tanto como las de MegaMan 9, y los Robot Masters me han parecido de lo más raros: ¿SheepMan? ¿Qué es esa cosa?.
Ojo, a pesar de todo esto, considero que es un juego que formará parte de mi colección de juegos “intangibles”, y obviamente lo disfrutaré ni bien pueda, luego de deleitarme con MegaMan 9.
No puedo terminar de comentar estos dos últimos juegos sin mencionar rápidamente la cantidad de desbloqueables y opciones extra que poseen… son geniales.
Y acá terminamos con “la saga principal” de MegaMan. Y aunque parezca mentira, hay muchísimos juegos más para ir comentando, en el próximo artículo, el último del museo pero no el último de este mes congelante dedicado al héroe de titanio azul. Hasta entonces.
Leer Parte I - Leer Parte III
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MegaMan 6
Este juego también ocupa un lugar especial, ya que fue el primer MegaMan que, oficialmente, me pertenecía, en un cartucho de family game rosado…
Al igual que MegaMan 5, presentó ocho nuevos Robot Masters de los más originales, y escenas repleta de buenos detalles gráficos.
Curiosamente, este juego salió únicamente en América y Japón, allá por 1993 y 94, y su historia cuenta que se llevará a cabo el primer tornero de Robot Masters con el fin de probar las capacidades de diseño de los más importantes ingenieros del mundo.
El organizador es un misterioso personaje conocido como “Mr. X”, y el Dr. Light que por sus principios pacíficos decide no participar, envía a MegaMan para supervisar dicho torneo. En las etapas finales del torneo, X reprograma a los ocho robots más poderosos para poder hacerse con el control de todo el mundo. A partir de ahí es que MegaMan pone manos a la obra, una vez más.
El diseño de los personajes cumple excelentemente con la historia, es decir, se nota a leguas que se tratan de robots construidos en diferentes partes del mundo, ya viendo el diseño de algunos como FlameMan, el griego CentaurMan, el robot caballero, YamatoMan, el norteamericano ThomahawkMan y el selvático PlantMan, y claramente, todos con sus propias escenas excelentemente ambientadas, muy divertidas.
Este juego es considerado el peor por muchos de los seguidores de la saga. Personalmente no creo que sea el peor, pero sí el más fácil.
Lo curioso detrás de este título, es que en un principio Capcom no consideró sacarlo de Japón, y por este motivo es que este título no salió en Europa. Nintendo de América se encargó de distribuirlo en estas tierras, y por eso es el único juego de la franquicia que tiene el logo de Nintendo en su caja.
MegaMan V (GameBoy)
Y para finalizar con la etapa de los 8 bits, el último juego lanzado para GameBoy de la saga, de 1994, que cambió totalmente todo aquello a lo que Capcom nos tenía acostumbrados.
Para aquellos quienes esperaban ver a GravityMan, WaveMan, StarMan y GyroMan unidos a algunos jefes de MegaMan 6 se decepcionarán de este juego… aunque no creo, porque probablemente les sorprenda conocer a ocho nuevos robots, totalmente exclusivos para estos juegos.
Cronológicamente parece ocupar un especio de tiempo después de MegaMan 4, en el que Rock y Roll paseaban a través del campo cuando se ven confrontados a Terra, un robot al cual el Mega Búster no daña en absoluto. Luego de un intento fallido de detenerlo, un grupo de robots provenientes del espacio exterior, los Stardroids comienzan a atacar al planeta.
Dr. Light decide proveer a MegaMan de una nueva arma, el “Mega Punch”, y así, junto con su nueva mascota Tango, se lanza a enfrentarse a esta nueva amenaza.
Este es, sin dudas, no solo el mejor juego de MegaMan para GameBoy, sino también uno de los mejores títulos de toda la saga. El diseño de los nuevos jefes es espectacular y, aunque se extrañe bastante el color, el juego es disfrutable en un 100%, trayendo todas aquellas características del cuarto título de GameBoy que lo hicieron sobresalir incluso de los juegos de NES, como los P-Chips, y una aumentada cantidad de objetos para comprar (mejoras para el Mega Punch, por ejemplo). Sin dudas, todos aquellos que disfrutaron muchísimo de este juego lamentaron la cancelación del remake recopilatorio para GameBoy Advance y de la broma del remake para 3DS.
Si quieren una opinión más profunda de este titulazo, no duden en leer el análisis del mismo en Reviews de los Clásicos.
MegaMan 7
Recuerdo haber leído en aquella época de que MegaMan sería una saga exclusiva para el NES, cosa que desilusionó a muchos jugadores de la época, en la que no teníamos más fuente que alguna revista a la que hoy nos damos cuenta de que cometía muchísimos errores. La ilusión volvió con MegaMan X, el primer juego de MegaMan lanzado para el Super NES, pero muchos se quedaron con las ganas de ver de nuevo a aquel MegaMan que les había dado horas de diversión en el NES, y por suerte salió otro de mis juegos favoritos para Super NES: MegaMan 7, de 1995.
La historia continúa directamente el final de MegaMan 6, es decir, con un Wily al fin preso… Pero Wily no era ningún tontín, y se percato de que esto podía suceder, por lo que construyó cuatro robots que reaccionarán al no recibir comunicación al cabo de seis meses, activándose así, y comenzando a buscar a su creador. Con ayuda de un robot gigante, y durante el prólogo del juego, vemos que los cuatro robots liberan a Wily, y en cuanto MegaMan se propone a perseguirlo es interceptado por Bass, un robot creado para hacerle lucha directa a MegaMan, aunque tal parece que ambos luchan para detener a Wily.
La historia, como ven, es muy interesante e intrincada. El juego, por su parte, posee algunos guiños a los juegos anteriores, pero más que nada posee escenas de lo más originales que hacen honor al poder del Super NES, ya sean los divertidísimos resortes de la escena de SpringMan, el guiño a Gosths & Goblins de la escena de ShadeMan o los dificilísimos obstáculos de TurboMan.
El juego cuenta con toneladas de secretos a descubrir, objetos a agarrar y, obviamente, tornillos (que suplantan a los P-Chips) para comprar objetos a gusto. Un gran juego sin dudas.
MegaMan 8
Un pasaje directo al Play Station de Sony (y para Sega Saturn también) que por esos días de 1997 ya estaba dando de qué hablar.
Capcom presentó un juego con notables videos animados que para los fans fueron espectaculares. Aún recuerdo la época en la que me maravillaba viendo videos así en el MegaMan X3.
La historia comienza cuando MegaMan es enviado a investigar una reciente caída de un meteorito, en una isla, a la cual el Dr. Wily ya llegó y ya tomó en su poder la energía que en dicho lugar se detectaba. En dicho lugar, MegaMan se encuentra con un “robot extraterrestre”. Así que deberá detener a Wily y recabar bastante información para saber qué está pasando.
El juego es un excelente ejemplo de esos títulos que visualmente pueden parecer de una consola anterior, pero que se las ingenia para mostrar efectos que solamente podrían ser logrados con la potencia del sistema para el cual fueron hechos. Ocho nuevos robots entre los que se destaca el gigantesco FrostMan hacen aparición para mostrarnos uno de los MegaMan más coloridos de la historia. Un juego por más interesante que introduce nuevas modalidades como escenas en el aire que no tienen nada que envidiarle a juegos como Paroius. Es un buen juego con un buen nivel de dificultad, pero sin dudas no el mejor.
MegaMan & Bass
Dando un salto “hacia atrás”, hacia el Super NES, y mal llamado “MegaMan 9” hasta la salida del real MegaMan 9, yo oso de nombrar a este juego como “MegaMan 8.5”, por el simple hecho de que, además de presentar un apartado estético muy parecido al de PSX, muchas de las características de este fueron vueltas a utilizar en este juego de Super NES de 1998, exclusivo de Japón (hasta la salida de la versión de GameBoy Advance en 2002)… quizás le dedique algún artículo en el futuro a estas semejanzas.
El juego transcurre un año después de los hechos ocurridos en MegaMan 8, con la aparición de un nuevo y misterioso personaje llamado “King”, quien desea crear una utopía en la que los robots puedan vivir en paz y sin humanos, para lo cual comienza tomando los datos guardados en el museo de los robots.
No solo MegaMan se lanzará a buscar a King, sino también Bass, cuyos fines no son los mismos: Bass quiere demostrar que él es el robot más poderoso del mundo, y su arrogancia lo lleva a hacer el bien en nombre de su propio orgullo.
El juego presenta seis nuevos jefes a derrotar, y dos provenientes de MegaMan 8 (AstroMan y TenguMan). Como ya comenté, cada una de estas escenas presenta una extraña similaridad a las escenas mostradas en MegaMan 8, aunque esto no quita la calidad del juego.
El título tiene una vida larga, ya que se deberá recorrer y revisar todas y cada una de las escenas de los robot masters para ir recogiendo los diferentes discos de datos perdidos con información de todas y cada una de las creaciones de Light y Wily, haciendo uso de las habilidades de MegaMan y de Bass, que de por sí son bien diferentes.
Sin dudas, un excelente juego de RockMan para despedir al SuperNES y despedir a la saga hasta diez años después, con la salida del próximo juego.
MegaMan 9
En 2008 Capcom dio la grata sorpresa de que estaba desarrollando un nuevo juego de MegaMan, pero lo más llamativo de todo fue que se trataba de un juego gráficamente similar a los primeros títulos de la saga. Esto causo confusión e incredulidad entre los seguidores, pero afortunadamente se trató de una información verídica. La empresa se encontraba trabajando en un título de la vieja escuela, con una altísima dificultad, y una gran calidad.
La historia de este novedoso juego relata la aparición de ocho nuevos robots provocadores del caos. Lo alarmante sucede cuando el Dr. Wily culpa a Light de estos destrozos (de hecho, los robots llevan su insignia), por lo que el científico creador de MegaMan cae preso.
Así, MegaMan tendrá que demostrar la inocencia de su padre y destruir esta nueva amenaza.
Para decepción de algunos, este juego aún no presenta un nexo histórico entre esta saga y la X, dato que en lo personal no me interesa demasiado. Aún así, nos encontramos ante un juego que, solamente por las fotos, notamos que derrocha genialidad. Podría decir que a día de hoy es uno de los títulos que más deseo jugar, y que lucharé por terminar. Ocho nuevos Robot Masters originales, entre los que se encuentran, por primera vez, una mujer, ocho escenas coloridas en 8bits que, más allá de su “desaprovechamiento”, presentan originales obstáculos que no podrían haber sido realizados en la NES original. Toda una novedad, en la cual se podrá jugar también con ProtoMan, quien posee los movimientos de barrida y Mega Búster, ausentes en MegaMan.
MegaMan 10
Un poco más de un año después, a principios de 2010, Capcom volvió a sorprender con un décimo juego de MegaMan con vista clásica. Uno no sabe si quisieron aprovechar el éxito de MegaMan 9, o si simplemente quisieron seguir satisfaciendo a los fans, pero el hecho es que este juego fue algo así como “más de lo mismo”.
Hablo desde un punto de vista objetivo, separado del objeto. Pero esto no indica que crea que el juego sea malo o qué, simplemente creo que se hizo por hacer.
La historia también es original. Una nueva enfermedad, la Roboenza, o gripe de los robots empieza a afectar a diferentes personajes, entre los cuales se encuentra Roll, quienes comienzan a volverse locos y a intentar dominar al mundo. Luego de un pedido de auxilio por parte de Wily, quien intentaba crear la medicina hasta que un robot se la arrebató, MegaMan se lanza a ayudar a regañadientes, acompañado por ProtoMan y también, a pesar de tener otros objetivos, Bass.
Las fotos no me sorprendieron tanto como las de MegaMan 9, y los Robot Masters me han parecido de lo más raros: ¿SheepMan? ¿Qué es esa cosa?.
Ojo, a pesar de todo esto, considero que es un juego que formará parte de mi colección de juegos “intangibles”, y obviamente lo disfrutaré ni bien pueda, luego de deleitarme con MegaMan 9.
No puedo terminar de comentar estos dos últimos juegos sin mencionar rápidamente la cantidad de desbloqueables y opciones extra que poseen… son geniales.
Y acá terminamos con “la saga principal” de MegaMan. Y aunque parezca mentira, hay muchísimos juegos más para ir comentando, en el próximo artículo, el último del museo pero no el último de este mes congelante dedicado al héroe de titanio azul. Hasta entonces.
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