jueves, 7 de octubre de 2010

Ese Modo 7...

Quienes disfrutaron muchísimo de los juegos en la época de los 16 bits, o quienes aún seguimos disfrutándolos a día de hoy, época de los más de 128 bits, nunca olvidaremos un recurso gráfico que, si se sabía usar, podía llegar a dar resultados increíbles y que, a diferencia de ese Chip Super FX, fue usado en una gran cantidad de juegos, varios de los cuales nunca he prestado demasiada atención. Me refiero al Modo 7 (Mode 7 en inglés), ese extraño término que aparece al comienzo de unos cuantos roms de GameBoy Advance…

El Modo 7 es, según la Wikipedia, “un sistema de procesamiento gráfico”, lo cual para mí es chino básico. Fue desarrollado por Nintendo y utilizado en exceso en la Super Nintendo. Quizás este sistema y el del Chip SFX hayan sido los responsables de la victoria de Nintendo en la guerra de consolas contra Sega, en aquel entonces.
El Modo 7 manipulaba una textura en 2D para hacerla rotar y escalar para poderle dar una apariencia 3D, en algunos casos, o utilizarlo para crear cosas interesantes como el Cameltry (On the Ball). El ejemplo más fácil para mencionar ahora y con el cual seguramente todos encontrarán una fácil explicación son las pistas del F-Zero y el Super Mario Kart. No eran más que dibujos controlados por este sistema. Ideal para el Super NES, una consola con una gran potencia, pero casi imposibilitada de soportar elementos 3D, entonces, ¿qué hicieron? Simular un 3D con el mismo 2D.

El nombre de este modo proviene de la cantidad de modos gráficos de los que disponía la consola, numerados del 0 al 7, siendo la última, la capa que podía ser escalada o rotada.

Gracias al Modo 7, muchas compañías hicieron uso y abuso para poder llenar de detalles increíbles a sus juegos, entre ellas, Squaresoft, quien incluyó en la mayoría de sus RPG’s alguna que otra escena aprovechando este modo gráfico, entre ellos Secret of Mana, Illusion of Time, Chrono Trigger y Terranigma (foto de la izquierda); y una gran tonelada de juegos de simulación y carreras, como Pilotwings, los ya mencionados Super Mario Kart y F-Zero, otros de deportes como PGA Tour Gold, Super Soccer y NCAA Basketball.

Pero también tenía sus limitaciones, como la imposibilidad de rotar sprites o cualquier otro elemento que no fuera parte de ese fondo giratorio. Pero… ¿qué les parece si nos dejamos de tecnicismos, y nos pasamos a lo que más nos interesa?... Los JUEGOS:

El inaugurador de este modo no fue otro que, el ya dos veces mencionado, F-Zero. Las carreras futuristas protagonizadas por el Capitán Falcon y su nave azul fueron las primeras en impactar gracias a lo que este modo producía en sus pistas y la sensación de velocidad que se sentía al atravesarlas. Utilizando unos hermosos fondos paisajistas, y una música inolvidable, F-Zero se convirtió en el primer clásico de carreras para el Super NES.


Otro ejemplo en juegos de autos lo tenemos en el Super Mario Kart, que comenzó una saga que hasta el día de hoy no puede faltar en ninguna consola y que fue revivida con el Modo 7 también en su versión de GameBoy Advance, Mario Kart Super Circuit, y otros juegos de autos como Exhaust Heat I y II, y Street Racer, un juego bastante similar al Super Mario Kart, con objetos para agarrar y tramposear a los contrincantes, pero a pesar de eso, bastante interesante para jugar con algún amigo por sus interesantes modos de juego, como el de fútbol.

Juegos de vuelo podrán encontrar el Pilotwings, al cual nunca he jugado, el Hyperzone, vuelos espaciales; y su nos pasamos a las plataformas, podremos encontrar que no únicamente como paisajes o fondos puede ser usado este modo gráfico, sino también para lograr algunos resultados interesantes, como el jefe Koranot del Castlevania IV, quien iba creciendo y decreciendo a medida que iba siendo derrotado, como muestra el siguiente video, o esa escena donde debemos usar el látigo para colgarse mientras el escenario gira.




Así como los hay en los plataformeros, como la rotación de algún escenario en el Super Metroid, también los hay en los Beat’em Up, como en TMNT Turtles in Time, o la inolvidable escena de la montaña rusa en The Adventures of Batman & Robin, y también el Shot’em Up más difícil del Super NES, el Contra III, que utilizó este modo en esas escenas con vista zenital, donde nosotrs éramos los responsables de girar la pantalla apretando L o R. En estos tres casos mencionados, el uso del Modo 7 le daba a los juegos una gran variabilidad que no se podía dar antes, y unas escenas visuales bastante espectaculares.

Para saltar a los RPG’s y continuar el comentario breve de más arriba, aquel de que Squaresoft había hecho uso y abuso de este modo en sus juegos, tenemos el ejemplo del mapa de Terranigma, Illusion of Time y Secret of Mana, la carrera del Chrono Trigger que muestro en el video de abajo. Nintendo también hizo lo suyo con el mapa del The Legend of Zelda – A Link to the Past.



Pero como ven, la lista de juegos que poseen detalles con el Modo 7 es interminable. Muchísimos juegos se me pasaron por alto, y unos tantos otros ni los recuerdo. El Modo 7 estaba en todos lados, e incluso en gráficos en los cuales nunca nos daríamos cuenta de que estaba utilizado este recurso. El Modo 7 fue una herramienta que, sin dudas, le dio al Super NES un arma potente para ponerse en el primer lugar en la industria de aquel entonces, antes de que el Virtual Boy y el Nintendo64 arruinaran todo. Para terminar, los dejo con un video tributo que encontré navegando por ahí. Cortito, pero vale la pena verlo. Chau!


viernes, 1 de octubre de 2010

La colección de GameCube aumenta y nace una nueva

Tuve que haber publicado esto a principios de setiempre, pero como ya había planeado el mes de Kirby en BIRCland, no encontré otro lugar para ponerlo. Pero agosto fue un mes de gastaderos de plata, algo que por un par de meses trataré de no hacer y "tranquilizarme" al respecto.
Dos joyas he sumado a la colección de GameCube, e hice inauguración de una nueva colección que hace tiempo había pensado hacer más adelante (y vaya que se adelantó): GameBoy.

Empiezo comentando los juegos de GameCube que conseguí:

Kirby Air Ride:
Hice mención de esta adquisición el mes pasado, pero aquí lo presento formalmente.

Regalo de cumpleaños de una persona muy especial, qué mejor que un juego facil de usar e ideal para echar partidas en multijugador. Hace tiempo lo había visto en Mercado Libre, y por eso no me parecía "raro", pero su precio, relativamente barato, y el estar en la lista de posibles adquisiciones (sin mencionar que es el único juego de Kirby para GameCube, hicieron que, a la hora de elegir un regalo, seleccionara este.

Wario Ware Inc. Mega Party Game$:
Mi otra adquisición, un regalo hecho por mi mismo para mí XD.
Wario Ware en su versión GameCube (que me encanta, porque su versión de GameBoy Advance me gustó desde que la vi la primera vez) es un juego que, al no haberlo visto nunca por ningún lado, lo consideré bastante dificil de encontrar.

Anecdótico fue para mi, llegar a casa de comprar el Kirby, entrar a Mercado Libre a chusmear, y ver que un vendedor casual (de esos que no se dedican a vender juegos) recién lo había puesto a la venta. No me pude aguantar, tuve que ir a buscarlo, en una escena bastante rara y peculiar, en la que el vendedor no me atendió personalmente, sino el resto de su familia, con su madre que me miraba como si fuera un bicho raro y su abuela que no me permitía ver el estado del juego (además de que me dijeron que no acuda a la casa porque "se había muerto su perro") me hice con un título que yo pensé que iba a costar mucho más encontrar.
Una pieza valiosa, que no fue lo que esperaba, pero que me ha dado momentos divertidos con amigos y con mi novia.

GameBoy Pocket
Fue un gran dilema elegir qué GameBoy comprar primero. Como tenía posibilidades de conseguir juegos del monocromático, pensé que lo ideal sería jugarlo en su sistema original. Por lo que el GB Advance tendría que esperar un tiempo más.
Luego de compararlo con el Color y decidir que los hiría comprando de a poco a modo de colección, recordé viejos tiempos en que un amigo de la infancia me prestó su GameBoy Pocket. Al ubicarlo y preguntarle si lo vendía, me comentó que no lo tenía más, por lo que la misma persona que me regaló el Kirby y me ha ayudado a conseguir otras joyas no hizo más que encontrar un lugar donde poder adquirir este GameBoy que según parece es algo complicado de encontrar (no así imposible).

Así fue que me hice con este bonito GBPocket de color verde. Con un par de rayitas en la pantalla (no se puede pedir tanto de un artículo usado) que son olvidadas al jugar a un juego de acción (no así al Pokémon), es una bonita pieza de la colección.
Y a continuación, los juegos:

Pokémon Azul en español: Si bien esta edición, junto con la Roja, sí salieron en américa en nuestro idioma, por lo tanto, es fácil de conseguir, el hecho de que esté en español hizo que quisiera tenerla.
Espero poder conseguir las ediciones posteriores en nuestro idioma, cosa que se complica, pero mientras tanto disfruto de tener este excelente título, completo, con la caja en buen estado y un manual bastante gordito con mucha información y un diseño espectacular. Con PokÉxtraS hicimos un análisis a fondo de este juego que pronto publicaré acá, pero mientras podrán leer AQUI. Este, al igual que los demás, es un juego infaltable en la colección.

Ya estoy esperando el verano para poder jugar este genial juego, de una vez por todas, en su sistema original, porque justamente, he comprobado que no hay nada mejor que jugar un juego en su sistema original.

Looney Tunes: Mi última compra de la tanda, y la que me hizo prometer no entrar más a Mercado Libre por un tiempo.
Lo que sucede es que, al menos acá en Uruguay, conseguir juegos de GameBoy con caja y manual es bastante complicado. Un día me encontraba mirando la página y vi este título, que lo había descubierto hace relativamente poco y lo había disfrutado estupendamente en el emulador, un juego que inconscientemente sabía que si encontraba lo compraría. Grade fue mi sorpresa hallarlo, y tan barato, por lo que lo compré, con un poco de pesar.

Este juego me costó dos viajes a una zona desconocida para mi de la ciudad, mojarme mucho bajo la lluvia y demás trabajos, pero valio la pena. Vino con el manual y el cartucho en excelente estado, y la caja un poco aplastada, nada que no se arreglara con mis dotes de manualidad. Más allá de ya haberlo terminado (pensé que me llevaría más tiempo), es un juego al que le sigo dedicando momentos en el GameBoy.

Y estas fueron mis adquisiciones de Agosto/Setiembre, y probablemente intente no gastar más hasta dentro de un tiempo. Por mientras, ya me hice un par de contactos con quienes seguir consiguiendo juegos, y quizás pueda canjear a las ovejas negras del GameCube (FIFA, NBA Live, NBA Street y Skateboarding... puaj!)
Saludos

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