sábado, 26 de marzo de 2011

Los Teru Teru Bozu de los Videojuegos

Les propongo un juego:
Intenten adivinar qué puede unir a las franquicias de MegaMan y Pokémon… son dos franquicias exitosas, es verdad, pero no estoy hablando de nada comercial… ¿más pistas? ¿Qué puede unir a MegaMan 7 con Pokémon Rubí y Zafiro? Ambos fueron los primeros títulos de la saga para unas consolas de características similares… no, no tiene nada que ver con ello… ¿si a esta pista le agregamos el clima?... bueno, en MegaMan 7 aparece CloudMan, quien controla el clima, y en Pokémon RZ se encuentra el Instituto Meteorológico…
Bien… lo que deben encontrar ahora son personajes particulares que se encuentran tanto en la escena de CloudMan como en el Instituto Meteorológico…

Pokémon RZ incluyeron muchos nuevos Pokémon, para variar, pero uno de ellos en particular es el que nos importa, y no es otro que Castform.
Como algunos sabrán, Castform es un Pokémon que se consigue en el Instituto Meteorológico de Hoenn, que tiene la capacidad única de cambiar su forma de acuerdo al clima en el que se desarrolle la batalla, dependiendo que llueva, nieve o brille el sol, Castform se transformará. Miren con detalle la parte estética del Pokémon.
Por otro lado, en MegaMan 7, en la escena de CloudMan, aparece cierto enemigo imposible de aniquilar, pero a quien podemos deshacer simplemente disparándole, para que se vaya de nuestro camino.
Lo que sucede al dispararle a este enemigo es que convertirá el clima de la escena en una total tempestad, haciendo molesta la visión y demás. Como consejo curioso, prueben en dispararle a este enemigo con el arma de FreezeMan.
Estéticamente, ¿no le encuentran un parecido a Castform?

Pues bien. Supongo que algunos de ustedes, muy pocos quizás, o los otakus más fanáticos habrán leído algo acerca de los “Teru Teru Bozu”.
Pues, les cuento que yo conocí este término de pura casualidad, ya que estoy muy alejado de la cultura japonesa. Pero los Teru Teru Bozu (TTB, a partir de ahora, porque me romperá las *•$%!! Escribir ese nombre cada vez) son una de las tantas representaciones sobre distintas cosas en general que contiene la cultura sintoísta, es decir, la cultura japonesa le adjudica un espíritu a todas las cosas. En el caso que nos interesa hoy, los TTB se tratan de “espíritus” del clima.
Entonces, los japoneses colocan un amuleto con la forma de la imagen de abajo, cerca de la ventana los días previos a un evento importante, ya que, se supone, los TTB atraen el buen tiempo y alejan las lluvias.
Debo decirles, sinceramente, que a pesar de ser un muñeco simpático y demás, puede resultar horripilante ver varios de estos muñecos colgados, ya que parecen ahorcados :s

Pero más allá de analizar la totalmente-distinta-a-la-mía cultura japonesa, lo que nos interesa acá son los juegos, y como dije al comienzo del artículo, el por qué de la conexión de los mencionados juegos con estos muñecos simpáticos: es notorio que tanto Castform como este robot están basados en estas curiosas representaciones de espíritus.
La moraleja de este artículo radica en que puede resultar bastante interesante investigar un poco sobre este tipo de cosas, para entender por qué estos personajes son así, y no de otra manera, y que principalmente, no son así porque sí. El día que leí que Castform era un TTB, caí en la idea: aquel enemigo curioso de MegaMan 7 también estaba basado en este personaje. Y vos: ¿Has visto algún otro Teru Teru Bozu en otros juegos?

Ah! y contrario a lo que he leído en la web, Shuppet NO es un TTB... es un títere!!! (su evolución, una marioneta, lo confirma) XD

domingo, 20 de marzo de 2011

Lo tangible de los juegos: Metroid Prime - Edición Limitada

¿Recuerdan aquel análisis que hice hace tiempo junto con PokÉxtraS sobre el Pokémon Azul, en el cual mi parte consistió en analizar a fondo la parte tangible del juego? Es decir, la parte que nosotros podemos tocar, su caja, su manual, su cartucho o disco, etc.
Pues bien, hoy vuelvo al ruedo con esta sección, “lo tangible de los juegos” trayéndoles una de mis primeras adquisiciones para la colección de GameCube, un juego que no podía faltar en la lista, un “must have”, que además de todo, vino con un regalo: La “edición limitada” de Metroid Prime…

Debo admitir que fui víctima del “edición limitada”, que hizo que comprara este juego enseguida, seguido del MegaMan Network Transmission (cuyo anuncio decía “muy difícil de conseguir”). Ahí aprendí una regla de oro del coleccionismo: No confiar al 100% de la información dada en el artículo a la venta. Esto no quiere decir que los vendedores sean “ladrones” (lo que los hace ladrones son otras cosas), uno debe entender que, en el mundo de los negocios y las ventas, vale todo para atraer al consumidor… y uno cae casi todos los días, sin darse cuenta.

Pero como venía diciendo, esta edición especial (la llamo “especial” porque no la considero tan limitada) es digna de poseer en la colección… igual me ocurrió con el GameCube versión Platinum, una edición “limitada” de la consola que aquí en Uruguay abunda realmente, pero no nos vayamos del tema y comencemos con el análisis.

Aquellos que poseen una edición normal de este juego no notarán diferencia en la caja, a no ser por la portada en la que indica, con un diseño muy bueno, que se trata de una edición de dos discos. Más allá de eso, la contra portada y el manual son los mismos, con un excelente diseño, muy acorde a la trama, y el manual, con mucha información para dar.

Pero creo que lo que más les puede interesar es el Disco de Bonus que posee esta edición especial, tal cual un DVD de película con sus extras, posee algún que otro material interesante, que les describiré a continuación:

Preview: Un video interesante que muestra diferentes imágenes de la historia del juego, no tanto del juego en sí (aunque al final sí), ofreciendo datos del planeta donde se desarrolla y demás. Sinceramente, no tan diferente a un trailer.

Trailer: Casi la misma idea del anterior, aunque este video no muestra nada de la historia ni hace ningún tipo de presentación. Directamente pasa a mostra el juego en acción, tal cual lo veremos nosotros, donde podrán ver varias de las nuevas habilidades de Samus, su pelea contra Dark Samus, el enemigo principal del juego, y todo tipo de escenarios.

Art Gallery: El nombre lo dice, esta galería muestra interesantes diseños gráficos de Samus y otros personajes, además de sus bocetos a lápiz y demás. Entretenido de ver para todo artista.

The Metroid Chronicle: Dejando de lado el demo jugable, creo que esta es la mejor parte del disco, ya que nos muestra la cronología de la saga, y qué mejor que un disco oficial de Nintendo para explicarla.

Además de mostrar una línea temporal, el jugador podrá acceder a información e imágenes de los juegos que desee ver, con la fecha de salida, y una introducción a la historia. Realmente muy interesante.

Demo: el plato fuerte del juego, un demo jugable que, si bien no es tan largo, obviamente, es lo suficientemente extenso como para dar al jugador una probadita exacta para darle ganas de adquirir el título.
Al comienzo puede notarse muy similar al primer Metroid Prime, pero más adelante se pone interesante, dándonos a entender que, realmente, Metroid Prime 2 Echoes es un juego que promete…

Como verán, el disco negro que posee el juego, el del bonus, es un disco que trae bastante información interesante. Quizás me haya creído el “limitada”, pero agradezco que así sea, ya que adquirí, no solo un juego genial (como es Metroid Prime) sino también un disco de bonus de colección, con algunos contenidos interesantes. Quizás sean pocos, pero son de calidad.
Hasta la próxima.
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