lunes, 1 de abril de 2013

Hacks que valen la pena: MegaMan Hyperion 5

Aquellos los lectores que sigan estos blogs desde la época en que sólo existía Reviews de los Clásicos, recordarán que cada cierto tiempo hacía artículos especiales que se alejaban un poco de lo que solían ser los reviews de NES/GameBoy/Super NES que aparecían cada sábado.
Uno de esos especiales, al que podrán acceder clickeando en el nombre, fue dedicado a los Hacks de MegaMan para NES.
Entre esos hacks, publiqué dos en particular, que sin darme cuenta los estaba dando a conocer al mundo del romhacking, y me refiero a los MegaMan Hyperion 3 y 5, hechos por mi hermano, hace ya 10 años, y que me tomé el atrevimiento de comentarlos brevemente y subirlos a una página ya inexistente de descargas. Al cerrar esa página, desaparecieron los hacks.
Pero no fue así, esos hacks tuvieron muy buena acogida en el mundo del romhacking de MegaMan, y algunas personas se encargaron de volver a subirlo a la web.
Dichos hacks, que nunca fueron terminados, tuvieron muy buenas críticas en diferentes webs, hasta aparecían en páginas dedicadas al tema.
Todo esto motivó a que JRIVA decidiera, diez años después, retomar los proyectos, terminarlos, arreglarlos, y encargarse de que tuvieran su lugar en Internet.
Por eso, hoy, como Hack que vale la pena, le presente el primero de estos hacks, en su versión definitiva hasta el momento, la 0.99: MegaMan Hyperion 5.   



Ya había mencionado que se habían retomado estos proyectos en las primeras Noticias Breves que publiqué en marzo, y tal como había prometido, iba a analizar en este blog cada uno de ellos a medida que fueran siendo terminados.
El primero en finalizarse fue el 5, basado en el MegaMan 5, que para mí es el mejor, y parece que es el más editable de todos.
Como la serie Hyperion en realidad no pretender ser “un nuevo juego de MegaMan”, sino “una experiencia diferente del MegaMan que ya conocemos”, no me parece oportuno comenzar a hablar de los gráficos y la música, y el principal motivo es porque, como ya dije, la idea de estos hacks son cambiar totalmente las escenas de los jefes, respetando sus gráficos y demás, y agregando una serie de detalles interesantes.
Por eso, para conocer mi opinión completa respecto a MegaMan 5 (gráficos, música, jugabilidad, etc.), accedan a ESTE review.



Por todo esto, es que este artículo en especial se va a centrar en las novedades que tiene este Hack, las más destacadas, punto por punto.

Cambios destacables
Ya mencioné que este juego no posee gráficos nuevos, sino que todos ellos han sido los mismos que se encuentran presentes en el juego original. Esto no quiere decir que no se vayan a ver algunas sorpresas por ahí.
El juego tiene algunos gráficos sin usar, y también da la posibilidad de crear ambientes totalmente nuevos con gráficos existentes pero que no habían sido usado en ciertos contextos. Un ejemplo clarísimo es la escena de ChargeMan, o la parte final de la primera escena de la fortaleza de DarkMan.
También pueden apreciarse situaciones totalmente nuevas en algunas escenas, sobretodo en las escenas de la fortaleza, donde hay ciertos elementos agregados que no estaban en el juego original.
Por otro lado, un detalle menor, el cambio de color en muchos personajes y gráficas del juego.



Jugabilidad
Como ya dije más arriba, la dificultad en general de este título se mantiene respecto al original. Pero eso sí, los cambios en las pantallas hacen que se tengan que utilizar nuevas y diferentes estrategias para poder avanzar, como por ejemplo, la obligación de usar ciertas armas de los jefes para poder derrotar enemigos puestos en espacios difíciles de alcanzar.


Otra situación constante es que muchas veces estaremos obligados a hacer uso de Rush Coil, Rush Jet y el Super Arrow, por lo que lo más recomendable es empezar derrotando a StarMan y a GyroMan.



La consecución de las letras que conforman “MEGAMAN 5” también han sido cambiadas, con todo lo que eso trae detrás: algunas serán virtualmente imposibles de obtener sin tener el Super Arrow, por ejemplo, o el Rush Jet. Otras parecerán estar inalcanzables a simple vista, o en lugares inaccesibles. La mayoría de las letras fueron colocadas estratégicamente para que no sea tan fácil adquirirlas y que sea necesario investigar bastante más para descubrir el modo. En este sentido, el Hack gana muchos puntos.



Dificultad
Es cierto que Hyperion 5 tiene una mayor dificultad respecto al MegaMan 5 original, pero tampoco es que se vuelva un juego prácticamente imposible como muchos de los hacks que andan en la vuelta.
Probablemente pierdan algunas vidas por distracciones o por no conocer bien las escenas, pero nada imposible como para quedarse trancados o abusar de los Save States del emulador.
Pero el juego tiene muchos secretos y demás, además de que encontrarán vidas y tanques de energía con relativa facilidad.



Los cuartos de los jefes.
Un agregado realmente muy interesante que se hizo en este Hack gira en torno a los cuartos de los jefes.
Como notarán, las escenas son bastante más largas que las originales, y dentro de esa longitud, los jefes tendrán dos cuartos diferentes para enfrentar a MegaMan.

Pero no, no se trata de que deberán vencer a los jefes dos veces por escena.
Los más atentos se habrán dado cuenta que las cápsulas teletransportadoras de los jefes en la fortaleza del Dr. Wily en realidad llevan a MegaMan a los cuartos originales. Pues eso ha sido cambiado, haciendo que la segunda lucha contra los jefes en las escenas finales del juego cambien totalmente a lugares nuevos dentro de las escenas originales, en algunos casos proporcionando elementos que hagan más difícil la pelea. Por ejemplo, así lucen ambos escenarios de las peleas contra GravityMan.




Eddies de colores
Este otro elemento es más bien una curiosidad, pero que queda realmente muy bien, y se trata de la presencia de Eddies de otros colores (además del rojo) presentes en diversas pantallas que aparecerán siguiendo cierto requisito mientras juegan.
No es nada especial, pero es una curiosidad muy interesante.



Sin dudas, MegaMan Hyperion es un Hack destacable y altamente recomendable, por eso tuvo la aceptación que tuvo, y más elogiable es que haya conseguido dicha aceptación con perfil bajo.
Algunos podrán pensar que no es interesante que no cambie personajes, sprites, colores y demás, pero no opino que sea un punto en contra, ya que la mayoría de los hacks que cambian estos aspectos lo hacen quedar bastante mal, al implementar elementos en las escenas que no encajan con nada, o melodías que terminan sonando mal, chillonas, cansinas. ¿Para qué cambiar los gráficos, los jefes y las melodías de MegaMan 5, cuando este juego posee los mejores jefes, las mejores escenas y las mejores melodías de toda la saga?
Como dije al principio, Hyperion es una serie de hacks que solamente brindan una experiencia diferente y nueva respecto a los MegaMan originales, respetando jefes, historia y demás, y no necesita más que eso.
Este artículo solo tiene como fin dar a conocer este juego para que llegue a más gente.
Si quieren descargar la última versión, ver más información sobre el hack, sus diferentes versiones, y todos los secretos y consejos para poder pasarlo sin problemas, pásense por el blog de JRIVA:

http://megamanhyperion.blogspot.com/

Y también podrán apoyar al proyecto vía Facebook, por acá:

https://www.facebook.com/pages/Megaman-Hyperion/530658950308417

Esto es todo, hasta la próxima.

domingo, 24 de marzo de 2013

Los 200 mejores juegos de NES/Famicom según BIRCland y RG (Parte 2)

 Bienvenidos a una nueva entrega de los 200 mejores juegos de NES según BIRCland y RG. Con esta segunda parte vamos a comentar brevemente 10 de los mejores 200 juegos de NES/Famicom seleccionados por varios jugadores, esta vez, de los puestos 190 al 181.

Recuerden que se trata de un top totalmente subjetivo hecho por muchas personas, por lo que probablemente no estén para nada de acuerdo con los resultados, aunque el verdadero fin de estos artículos es mencionar los mejores y más recomendables juegos del sistema. De hecho, ni yo mismo suelo quedar 100% satisfecho con el resultado de mis tops, y con el pasaje del tiempo, donde uno conoce más juegos, estos tops pueden cambiar bastante (y dije una vez que el descubrimiento del Survival Kids de GameBoy Color haría que cambie el top de dicha consola que hice una vez).


190. Lode Runner (Borderbund Software, 1983)

Este juego, al igual que el anterior Nuts & Milk, también venía en la memoria interna de mi consola de 8 bits pirata.Lode Runner era un juego curioso, un plataformas que no nos dejaba saltar, y eso desesperaba.
Aquí manejábamos a un personaje, ex bomberman, que debía recuperar una cuantiosa cantidad de oro de las manos de unos guardias muy parecidos a Bomberman a lo largo de 150 niveles, todos iguales gráficamente.


Podríamos considerar a este juego, también, como un puzzle plataformero, porque el avance a través de los niveles no dependía de la habilidad del jugador con el control, sino de plantearse estrategias para poder esquivar a los enemigos y tomar todo el oro. Para eso, el corredor estaba armado de una pistola que podía desintegrar pisos de ladrillos, y allí dejar atrapado a los enemigos, o a él mismo, sin posibilidad de escapar.
Otro fuerte que tiene Lode Runner, es un editor de niveles que, si bien no nos dejaba hacer niveles tan grandes como los que venían predeterminados en el juego, nos dejaba volar la imaginación y, sin dudas, le daba más vida al juego, permitiéndonos experimentar con cada uno de los elementos que se podían poner allí.


189. Hogan's Alley (Nintendo, 1984)


Se trata de uno de los juegos de Nintendo que hizo uso del Zapper, aquella pistola que permitía jugar disparando a la pantalla, y que en aquella época era un bombaso, además de funcionar de un modo bastante ingenioso.
El juego no tiene una trama, pero uno podía imaginársela sin problemas.



Teníamos varios modos de juego, en los que debíamos afinar la puntería para disparar a los diferentes blancos.
En uno de ellos, por ejemplo, debíamos dispararles a unas latas. En otros, disparábamos a figuras de personas, la mayoría criminales de mala cara, pero también habían policías o mujeres inocentes, por lo que había que cuidar bastante a quién disparábamos.
Sin dudas es un gran clásico del catálogo junto con otros que irán apareciendo en este top, y si alguien no lo conoce, debería haberlo hecho.




188. Mario Bros. (Nintendo, 1983)

Mario Bros. no es el primer juego en el que aparece Mario, obviamente, pero sí es la primera vez que lo conocemos con su nombre.
Un juego un poco infravalorado, teniendo a su lado algunos gigantes como los Super Mario Bros., pero que aún así es muy divertido e ideal para jugar con alguien de forma cooperativa.


Mario y Luigi tienen un gran trabajo que hacer, limpiar las tuberías, y para eso tendrán que avanzar a través de diferentes niveles, combatiendo a diferentes enemigos, para así seguir avanzando. La forma de ganarles no es la típica de saltarles encima de la cabeza, sino que deberán golpearles el puso desde abajo, y luego subir a darles una patada.
La cosa no es tan simple: los escenarios no ayudan, el control es algo extraño, los enemigos se mueven cada vez más rápido, y mientras más demoren en abatirlos, más violentos se pondrán.
Es un arcade muy interesante, que tuvo muchos remakes y reediciones en otros juegos de Mario, pero para un solo jugador puede ser aburrido. Se torna muy entretenido, como ya dije, para disfrutar con alguien más.


187. Wily & Right’s RockBoard: That Paradise! (Capcom, 1993)

En mis blogs ya he hablado bastante de RockBoard, como le decimos para simplificar.
Quienes busquen un juego como los del resto de la saga, pues se van a decepcionar bastante. A quienes le gusten los juegos de caja tipo “fiesta”, deberían darle una oportunidad a este.
La forma más simple de explicar qué es RockBoard, es diciendo que es un Monopoly, pero ambientado en el universo de MegaMan.


Los gráficos son del mismo estilo que los del resto de la serie. Pero para disfrutarlo como se debe, sería recomendable buscar alguna traducción que haya en la web, ya que, como es sabido, este juego jamás salió de Japón, una verdadera lástima. Por eso su debe ser que su puesto es bastante bajo, ya que no es muy popular, ni siquiera entre los fans de la franquicia del robot azul.
Para leer un review, ya saben, clickeen en el nombre del juego, más arriba.


186. Sword Master (Athena, Co., 1990)

Este es un juego de acción con vista lateral, que hace acordar a muchos como Castlevania o Astyanax, por el control y demás características, a primera vista.
En este juego manejamos a un caballero que fue invocado a un reino bajo la orden de derrotar a un mago y al demonio que él ha invocado.

Es destacable el apartado gráfico, que está muy bien, sobretodo los efectos tridimensionales de los escenarios, como por ejemplo en el primero, que el fondo se mueve a diferentes velocidades dando sensación de profundidad.
Pero no todo es color de rosas: me parece que el personaje se mueve bastante lento, cosa que se puede volver algo tediosa. Sin embargo, no por nada el título está en esta lista, vale la pena echarle una mirada.


185. Double Dribble (Konami, 1987)

Este debe ser el más emblemático juego de basketball para el sistema NES, y probablemente muchos hayan aprendido la melodía del himno de Estados Unidos gracias a este juego, que suena antes de cada partido y que debemos escuchar en su totalidad.
El estilo gráfico no destaca mucho, pero cumple, y musicalmente tampoco es la gran cosa, aunque una melodía acompañante se escucha en el partido, pero es más bien ambiental.


El título tiene algunas características que lo hacen recordable, como el conjunto de fotografías que aparecen cuando algún jugador va a realizar una clavada, o el curioso menú para elegir el tiempo de cada partido y demás, que consiste en un jugador encestando la bola.



Si bien este juego no me parece mejor que el Taito Basketball mencionado en la entrega anterior de este top, sí debo decir que este es mucho más accesible, con un nivel de dificultad más llevable, y sin ese toque estratega que hace los partidos más lentos y demás. Aquí es poner el juego y jugar. Cada uno tiene sus pros y sus contras frente al otro, pero creo que este se ganó un puesto más alto gracias al factor nostálgico; el anterior no es tan conocido.

184. Pacman (Namco, 1984)

¿Qué decir de Pac-Man a esta altura?
La NES también tuvo su dosis de Pac-Man, y de verdad es una gran edición.
Es innegable que es un juego entretenido y adictivo, pero a día de hoy, creo que ya ha cansado a los jugadores veteranos, o al menos eso me ocurre a mí. Hace años que no juego al Pac-Man y dudo que lo haga en el futuro próximo.


Pero al César lo que es del César, y Pac-Man tiene un lugar inigualable en la industria de los videojuegos, y no pod


183. Smash Table Tennis (Konami/Nintendo, 1987)

Este es un juego que salió para el Famicom Disk System, y de hecho, en el mismo juego se puede ver a modo de “mascota” al personaje-logo del FDS. Pero yo, en mi infancia, y gracias a la piratería, pude disfrutar de este divertido juego en mi hogar y sin esos aditamentos originales.
De hecho, disfruté de este título en el mismo cartucho especial de deportes donde disfruté también del Double Dribble y del Soccer, ya mencionados en este ranking.


Este es otro divertido juego de deportes que en soledad quizás tenía una vida limitada, pero para jugar con alguien más se volvía muy entretenido, es que realmente, el NES tiene todo un arsenal de juegos competitivos como para armarse un buen y largo campeonato de toda una tarde.
Con un poco de práctica uno se hace con el control y puede jugar un buen rato, mientras un personaje que parece Donkey Kong Jr., ubicado en las gradas, festeja o llora, dependiendo de cómo nos iba en el partido (de chicos, nos gustaba inventar que en realidad se trataba de la madre del jugador XD)


182. Devil World (Nintendo, 1984)

Muy cerca de Pac-Man, considerado un poco mejor por los votantes, se encuentra otro juego del tipo laberíntico en el que hay que tomar “píldoras”, aunque con un toque algo más religioso, con personajes que parecen demonios, cruces y biblias por doquier.


Este juego nunca salió de Japón, y es un título que demuestra la diferencia de ideología que poseía la empresa en esa época, ya que jamás hubiese salido para NES un título con tantas referencias “religiosas” y “satánicas”.


181. Tennis (Nintendo, 1984)

Y para terminar, el mejor juego del mes y de esta entrega, y para variar, otro título de deportes desarrollado por Nintendo; es que Nintendo parece haberse preocupado de que todos, o al menos la mayoría de los deportes estuvieran plasmados en videojuegos para su consola, y Tennis es probablemente uno de los mejores de esta tanda.


Con personajes fáciles de manejar, nada raro que hacer con el control, solo moverse y usar el A para golpes fuertes y el B para golpes más altos, y diferentes niveles de dificultad que solamente aumentaban la velocidad del juego, Tennis es otro juego de los adictivos que posee el NES, a día de hoy, ideales para pasar el rato.
Además de todo esto, cuenta con la posibilidad de jugar en singles o en dobles, lo que hace que ambos modos sean experiencias totalmente diferentes, pero quizás el único punto negativo, y motivo por el cual quedaba fuera de los campeonatos, era la posibilidad de jugar en modo versus con otra persona.
Pero ningún juego es perfecto. Al menos en este, contábamos con Mario como réferi.


Y con Tennis termino la segunda entrega de veinte que se irán publicando mes a mes en BIRCland, hasta llegar al considerado mejor juego de NES/Famicom, una selección hecha en conjunto entre BIRCland y el foro de RG.
Nos leemos el próximo mes, con otros 20 títulos interesantes de la consola para conocer, repartidos en dos artículos de 10.
Saludos!
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