domingo, 12 de septiembre de 2010

Curiosidades varias de los juegos de Kirby

Kirby es una interesante saga creada por Masahiro Sakurai, empleado de HAL Laboratory, quien pensó en crear un juego dirigido a novatos para el GameBoy Monocromático, un juego que cualquier videojugador pudiera pasar.
Lo curioso es que el personaje final del juego, Kirby, fue en realidad el prototipo del mismo, el boceto, que -en teoría- más tarde sería cambiado por el original. Sakurai debía crear un personaje para hacer las pruebas, y diseñó una bola sonriente a modo de prototipo, que más tarde terminó transformándose en el protagonista principal de la saga.
Dicha esfera fue nombrada PoPoPo, y su jugo se iba a llamar “Twinkle PoPoPo”, pero sin embargo, se desconoce el por qué de tan drástico cambio en estos datos.

Bueno ¿y por dónde empezar?
Creo que la primera curiosidad digna de nombrar es una que apareció ya muy temprano en la saga, en el tercer juego en salir al mercado. El nivel 7-6 del Kirby’s Adventure (y, obviamente, también el de Nightmare in Dreamland), puede llamar la atención de los jugadores por su falta de color… Muchos se preguntarán el por qué de la ausencia de colores en este nivel, y no es por otro motivo que un primitivo guiño a la misma saga. Este nivel está basado en el primer Kirby’s Dreamland de GameBoy, por lo que está diseñado tal cual eran los niveles de ese juego. De hecho, en este nivel no existen enemigos a los cuales podamos robarles un poder, al menos al comienzo, ya que en el primer juego de la saga, no existían. Incluso la música es similar a la original, por lo que este es un nivel temático como ningún otro.
Y si de escenas hay que hablar, simplemente mencionar que al fondo de algunos escenarios de Kirby’s Dreamland 3 aparece un decorado muy parecido a Stonehenge.

Del NES doy un salto al Super NES, y del primer Dreamland nos vamos al tercero: En este juego, en su versión japonesa, en la pantalla de título de Boss Butch! Podrán observar, en la parte superior, un letrero que dice “Nintedo16” Con el mismo diseño utilizado para la consola de la siguiente generación, el Nintendo 64. Utilizando la misma lógica del nombre del sistema, la pantalla hace un guiño a los 16 bits que poseía el Super Nintendo.
En este mismo juego aparece un extraño enemigo cuyo nombre es Batamon, y vaya que sí es raro.
Batamon es una criatura muy parecida a Kirby, pero que, al poseer los ojos más separados, se le diferencia notablemente. Aparece caminando misteriosamente en lugares inaccesibles, en escasos lugares del juego. Tal parece que en el nivel 4-3 se puede encontrar el hogar de los mismos. Una criatura interesante como pocas en esta saga, pero que no tiene mucho que brindar…

Otras curiosidades breves que valen la pena nombrar son las pantallas de publicidad de los juegos de Satellaview que aparecen en Kirby Super Star; el segundo jugador del Kirby’s Dream Course, quien controla a un Kirby de color amarillo que se llama Keeby, cuyo nombre es un juego de palabras entre la pronunciación de Kirby en japonés (“Kaabi”) y kiiro, amarillo en el mismo idioma. Este curioso personaje no apareció más, pero bien podríamos pensar que es uno de los Kirbys amigos del Amazing Mirror… ¡juegaso!

Un dato curioso MUY interesante, que sin dudas me sorprendió bastante es el que gira en torno al Kirby’s Avalanche.
Si leyeron el artículo de mi colección de juegos de GameCube habrán visto que soy un orgulloso poseedor del Sonic Mega Collection, una recopilación de juegos de Sonic entre los que se encuentra el Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, el título que menos llamó mi atención del recopilatorio. Realmente pensaba que era un juego de la franquicia de Sega que fue lanzado al mercado para vender, por su simple título (los puzzles no me simpatizan tanto, salvo alguna que otra excepción… Mario’s Picross…). Pero fue bastante sorprenderme enterarme de que esto no era así, no era un juego de Sega, sino que era una conversión de un juego japonés llamado Puyo Puyo. Pero así como Sega hizo lo suyo, Nintendo tomó la misma idea, convirtiendo este puzzle en un juego de Kirby, cambiando personajes y demás. El mundo de los videojuegos siempre sorprende… este es un ejemplo…

Antes de terminar, pegamos un salto más en el tiempo y llegamos al Nintendo 64, a mencionar un juego que se encuentra en la lista de espera, listo para ser jugado en cualquier momento: Kirby – Crystal Shards (de hecho, lo quise jugar, pero la emulación de este juego es algo mala :( ).
Uno de los planetas donde se desarrolla esta aventura, Shiver Star, es el mismo planeta tierra, en el que se distingue la luna, y los continentes tal cual son en nuestro hogar. Shiver Star, en cambio, es completamente blanco y está lleno de hielo. Sin dudas, un presagio al apocalipsis terrestre…
Por otro lado, tenemos el diseño de Adeleine, un carismático personaje pintor que parece estar basado en Ado, quien aparece en Kirby’s Dreamland 3. Ambos llevan casi la misma ropa, además de poseer las mismas habilidades. La única diferencia entre ellos es que Ado es hombre, y Adeleine una mujer, más pistas aún para pensar que hay algún posible parentesco entre ambos. Pero probablemente sea una “adaptación”.

Y para terminar por hoy, mencionar un curiosísimo periférico que salió para el GameBoy, que no es la cámara (GameBoy Camera), la impresora, ni nada de eso, sino que es… una máquina de coser…
La compañía Jaguar y Nintendo diseñaron este periférico en que se podía dar a la ropa diseños divertidos de relacionados con Kirby y demás personajes del Crystal Shards, como Adeleine, Dedede y Ribbon. Bastante extraño, por cierto, había un total de 32 diferentes diseños, cuyo tamaño era ajustable y podían ser seleccionados para bordar instantáneamente en la tela… sin palabras.

Y esto es todo por ahora. Dentro de unos días esto se pone realmente interesante porque empiezan los cameos que, en mi opinión, son los mejores detalles curiosos que un juego puede poseer. Apariciones de Samus y Metroids, algún que otro Mario por ahí, y unos cuantos personajes conocidos más… nos vemos en cinco días…

<-- Recorriendo Dreamland
Cameos de otros personajes en juegos de Kirby -->

lunes, 6 de septiembre de 2010

Recorriendo Dreamland

La primera parte de este artículo mensual sobre Kirby consistirá en un recorrido más o menos resumido por los distintos juegos protagonizados por dicho personaje. Voy a dar mayor atención a los juegos que más he jugado, los de plataformas, y mencionaré alguno que otro de otro estilo. Lo primero que hay que aplaudir de la saga de juegos de Kirby es su excelente música. Realmente tiene melodías clásicas ya en el mundo de Nintendo, como es la de Gourmet Race de Kirby Super Star. Pero para mencionar juego por juego, comienzo con el artículo:


Kirby’s Dreamland


El título que lo comenzó todo, donde conocimos a un extraño personaje redondo de color blanco (ya que como era un juego de GameBoy, y no poseía color, aún no se le había dado el rosa), que poseía un apetito voraz.

En esa época, Kirby aún no absorbía las habilidades de sus enemigos, pero aún así, en 1992, Kirby se convirtió en el protagonista de un juego nuevo, llamativo, plataformero (que en esa época eran furor) y más que nada interesante.

Kirby no era más que un residente de Dreamland que se encargó de recuperar la comida del pueblo que fue robada por el pingüino Dedede.

Un juego corto en sí, de cinco distintos niveles, que sería superado por su secuela…

Su secuela directa salió dos años después, pero sin embargo no fue el segundo juego del personaje rosadito.


Kirby’s Dreamland 2 (comentado en Reviews de los Clásicos) aportó una cantidad de mejoras más que interesantes a la saga, y le dio ese

toque de investigación y rejugabilidad que la caracterizaría en el futuro. Lo primero que resalta es la inclusión de personajes amigos que ayudarán a Kirby en la aventura: Rick, Coo, y Kine, un hamster, un búho y un pez, respectivamente, que no solamente darán un control distinto y ventajoso en ciertos aspectos, sino que también harán uso de las habilidades de Kirby de absorber poderes, lo que, sacando cuentas, cada uno de los poderes que Kirby pueda absorber de sus enemigos, deberá ser multiplicado por cuatro, porque los mismos actúan de forma diferente dependiendo de qué amigo estemos utilizando; y dependiendo de esto, también, es que podremos acceder a ciertas áreas del juego que de otra manera no se podría.


En 1997 salió el tercer título Dreamland, esta vez, para Super NES. Similar a lo que ocurrió con Yoshi’s Island, quizás también de forma más alevosa, este tercer título estuvo diseñado visualmente como para parecer “dibujado con crayón”.

Pero más allá de este cambio gráfico y musical tremendo, Kirby cuenta con más amigos aún, poderes, y contiene muchos cameos interesantes que voy a mencionar en próximos artículos.


Kirby’s Adventure & Nightmare in Dreamland



Ahora doy un salto al pasado, a la misma vez que al futuro:

En 1993 salió para el NES uno de los mejores títulos de su catálogo: Kirby’s Adventure, el segundo juego de la saga en salir al mercado. Este es un juego que llamó la atención por su espectacularidad visual. Quizás ahora no sorprenda tanto, pero incluso cuando yo lo conocí, bien entrado el Nintendo 64, me impresionó y me llamó bastante la atención.

El problema en esta aventura es que Dreamland se ha quedado sin la fuente principal de sueños felices, y Kirby debe encargarse de recuperar la Varita Estelar, la encargada de proporcionar sueños a la ciudad. El problema es que el Rey Dedede ha roto la varita en siete partes, por lo que el balón rosado deberá ir en su búsqueda.

Kirby’s Adventure es el primer juego de la saga en incluir los ya infaltables poderes que se obtienen comiendo enemigos. Kirby deberá utilizar bien esta nueva habilidad para llegar al final de todo este embrollo y derrotar a Nightmare, el jefe final.


Este jefe final es el que le da el título a su remake, juego que salió en 2002 para GameBoy Advance, bajo el título de Nightmare in Dreamland.

El juego contiene unas mejoras visuales más que excelentes, además de la mejora sonora. Muchos nuevos detalles fueron agregados a este título, así como minijuegos totalmente nuevos.

Las fotos hablan por sí solas. Y si pensaban que el título era bastante diferente a su versión original, les muestro escenas comparables con las fotos de 8 bits.



Kirby 64 – The Crystal Shards


Kirby da un gran salto al 3D con este juego que, a diferencia de lo que puedan pensar, no sale del género plataformas con vista lateral. Sus gráficos, todos tridimensionales, se aprecian bastante bien, pero no esperen un juego con libertad de movimientos al estilo Super Mario 64.

Parece ser la secuela del Dreamland 3 mencionado más arriba, pero su gran característica, además de la visual, es la posibilidad de combinar poderes, algo nunca visto en la saga, y jamás vuelto a ver en posteriores títulos. Otro aspecto curioso es la posibilidad de manejar, en algunos lugares, al Rey Dedede (que en un principio iban a haber más personajes manejables); pero también tiene sus negatividades: Kirby ya no puede volar ilimitadamente, y su control es bastante más pesado y lento que en juegos anteriores, lo que quizás frustre a más de un jugador.


Kirby – The Amazing Mirror



Creo que es el mejor juego de Kirby que he jugado hasta la fecha. Tiene la misma esencia que tuvo el TMNT Radical Rescue, es decir, un toque "Metroide" que hace que la investigación y el recorrido a fondo de las zonas sean las responsables de que termines el juego o no, y del porcentaje con que sea acabado, que hizo que me enganche, me atrape, durante todo el día que lo jugué (porque si, no sé si es por lo mucho que me gustó o por ser corto, que lo acabé en menos de 24 horas…)

En esto se caracteriza el Amazing Mirror, el segundo de la saga para GameBoy Advance: Kirby y tres amigos más deben recorrer muchísimos niveles en la búsqueda de fragmentos de un espejo roto para salvar a Meta Knight.. Pero para lograrlo no deberán pasar de una escena a otra de un modo lineal, como el resto de los juegos, sino que deberá ingeniárselas para avanzar eligiendo caminos, volviendo para atrás y otra vez hacia delante, robando a los enemigos distintos poderes para poder encontrar nuevos caminos, en conclusión, encontrar los fragmentos del espejo roto de una manera para nada lineal, lo que hace que cada partida que juguemos de este título en particular, sea totalmente diferente a la anterior.

Sin dudas es un juego para probar, gráficamente es espectacular (simplemente miren los fondos) y se ha convertido en mi favorito de la saga en el tiempo en que lo jugué. Muchos poderes, muchas zonas que explorar, y la combinación de zonas con poderes para avanzar a lugares nuevos es esencial para tener éxito.


…Y los demás…

Y al igual que Mario y casi todas las demás sagas de Nintendo, no solo de plataformas vive el balón rosadito, sino también de una gran tonelada de juegos con conceptos bastante diferentes y originales:

Tenemos el Kirby’s Pinball Land, bastante interesante para el GameBoy monocromático, Kirby’s Dream Course, un juego de golf, Kirby’s Avalanche, un puzzle bastante curioso, que mencionaré en los próximos artículos por ser exactamente igual a un juego de Sonic, otro puzzle llamado Kirby’s Star Stacker lanzado para GameBoy y Super NES, Kirby’s Air Ride, un juego de carreras sobre estrellas para GameCube, realmente muy interesante, que originalmente iba a ser lanzado para Nintendo 64, pero cancelado, como muchos otros (que por cierto, adquirí hace poco y estoy disfrutando justo ahora) y Kirby Super Star (y su remake para DS, Super Star Ultra), un juego de Super NES, uno de los más conocidos de la fama, y uno de los que más fans tienen, por ser un juego totalmente original y muy variado, En lista de espera para ser jugado pronto; y por último, uno de los que más interesante me resultó, el Kirby Tilt ‘n Tumble, en el que Kirby será, literalmente, un balón, a quien deberemos manejar, nada más ni nada menos, que inclinando el GameBoy… un concepto bastante interesante, y muy llamativo para la época.


Pero para hablar de Kirby no alcanza con mencionar sus juegos. Muchos otros juegos han sido cancelados, otros ni siquiera los he nombrado, y algunos recién están saliendo al mercado, como el Epic Yarn, que están causando furor por sus aspectos visuales.

Kirby es una saga de lo más variada. No he jugado a todos sus títulos, pero realmente todos tienen algo interesante que ofrecer.

Nos leemos en los próximos días, donde empiezo de lleno con las curiosidades varias de los juegos de Kirby.

Hasta la próxima.


<-- Introducción

Curiosidades varias de los juegos de Kirby -->

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