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jueves, 17 de febrero de 2011

Juegos que pudieron ser mejores: Pokémon Ruby & Sapphire

Corría el año 2000 cuando un niño de doce años comenzó a sumergirse en el mundo de los Pokémon… le habían regalado una figurita de Graveler, vio un capítulo, y le gustó el personaje del patito amarillo… le regalaron esa figurita también… y no pudo parar.
En ese año comencé a conocer el concepto de Pokémon, al comienzo, como una serie animada más de la época, y después de unos cuantos intentos fallidos de pasarme el juego por medio de diskettes, logré bajar una de sus versiones.
Con el correr del tiempo fui descargando las demás, en español, las fui jugando y disfrutando, especialmente de las versiones Oro y Plata, a las que les saqué muchísimo jugo.

Estas dos versiones eran casi perfectas, es decir, una vez “terminado el juego”, o sea, una vez acabada la liga, podíamos viajar a la región vecina, que no era otra que aquella donde se desarrollaban las versiones anteriores. Así que la nostalgia estaba a la orden del día, mirando cómo habían vuelto a diseñar ese mundo que nos había cautivado años atrás.
Durante todo el 2002 esperé ansiosamente las versiones que debutarían en el GameBoy Advance, Ruby & Sapphire (RS), y teniendo en cuenta las características de Oro, Plata y Cristal, como el viaje a Kanto o el sistema de día y noche, esperé mucho en estos juegos… pero sin dudas… Ruby & Sapphire pudieron haber sido mejores.

Este segundo artículo sobre “juegos que pudieron ser mejores” está dedicado a estas dos versiones de Pokémon, y al igual que aclaré en la ocasión en la que hablé de Wario Ware Inc. para GameCube, vuelvo a aclarar en esta situación que en esta sección los juegos comentados NO SON NECESARIAMENTE MALOS. Es decir, pensar que un juego pudo ser mejor no quiere decir que no sea un pésimo juego, de hecho, Pokémon RS son versiones espectaculares, y ya estoy esperando algún remake.

La saga hizo un salto enorme e importantísimo para su permanencia en el mercado. El salto a los 32 bits, con ciudades excelentemente diseñadas (Ciudad Arborada y Pueblo Oromar son un ejemplo de ello) y un ambiente mucho más natural, con rutas y cuevas que realmente parecían caminos naturales y cavernas, además de muy buenos efectos nunca antes vistos, y que se dieron a conocer mucho antes de salir al mercado, como las pisadas en la arena, el reflejo en el agua y las sombras.
El sistema de batallas también fue impactante, con presentaciones muy buenas, diferentes escenarios de lucha y ataques con excelentes efectos, como el Surf o Confusión.
La música también, muy acorde al juego, así como la música de las versiones anteriores encajó perfectamente con su ambiente. En RS la música es genial, y es única, realmente muy buenas melodías.
Si bien la generación correspondiente a esa versión, la tercera, ya comenzó con las cosas raras (es decir, los mejores bichos, en mi opinión, son los primeros 251), hubieron varios monstruos que se convirtieron en íconos de la saga, como Wailmer.
Y la jugabilidad, muy buena. Aplaudible la inclusión de las zapatillas para correr, que hizo más rápido el tedioso y lento caminar del protagonista, las diferentes bicicletas, y las espectaculares batallas dobles, sin mencionar los concursos, que le dan la posibilidad de tener un segundo equipo dedicado exclusivamente para eso, ya que la fuerza bruta no sirve de nada (más información sobre esto encontrarán en PokéXtraS).

Mucha cosa buena girando en torno a Pokémon Ruby & Sapphire… ¿qué fue lo que pudo haber sido mejor?
Mi decepción comenzó a partir de haber terminado la liga, y haberme dado cuenta que ya no habían nuevos lugares para visitar…
Pero claro que después de las excelentes versiones de GameBoy Color, muy completas, hubieron características que no aparecieron en RS, que sí pertenecían a las versiones Oro y Plata, características técnicas y del juego en sí, que se extrañaron demasiado en las ediciones de GameBoy Advance, como el sistema horario, la ausencia o presencia de Pokémon nocturnos o diurnos, los eventos que se realizaban cierto día a la semana, etc. Realmente, muy engañoso el reloj que nos hacían arreglar al comienzo del juego. Y también ¿qué pasó con los movimientos de los Pokémon al entrar en batalla? Por suerte fueron recolocados en su versión “2.0”, Esmeralda.

Si bien la balanza se inclina notoriamente hacia las características buenas, las características que esperé y quizás esperaron otros jugadores, y que hicieron falta, se transformaron en pesos que no hicieron que estas versiones sean “perfectas”…
Es verdad que por pensamiento “lógico”, se puede pensar que una secuela es siempre mejor que la anterior, pero claro, el mundo de los videojuegos, el mundo en general, las películas, etc., han contado con muchos hechos que demuestran que esto no es así… Zelda 2 no gustó tanto como el primero, al igual que el Super Mario 2 (USA).
Principalmente, lo que creo que les faltó a las ediciones RS fueron dos factores importantes, uno perdonable, el otro inexplicable.
El perdonable al que me refiero es la ausencia de una “región anterior a la cual visitar” (también me decepcionaron las islas que aparecen en Rojo Fuego). Pero es perdonable, ya que hacer más ciudades ocupaba espacio, y quizás el juego no daba para tanto.
Pero creo que lo inexplicable es el sistema horario. Con el tema del reloj del comienzo del juego (que en realidad sirve para manejar el sistema del crecimiento de las bayas, o eso tengo entendido), parece que los desarrolladores intentaron ponerle un sistema de día y noche al juego. Es solo una especulación, pero realmente hizo falta.
Pero más allá de estas pocas características que faltaron, Pokémon RS son unos excelentes RPG’s para GameBoy Advance, muy mejorado en la versión Esmeralda (que por algo ocupó el noveno puesto entre los diez mejores juegos de la portátil Es verdad que quizás no sean los MEJORES, ya que hay mucha competencia buena, pero son buenas opciones.

Conclusión y cerrando por hoy, venía de jugar al Pokémon Cristal, de sacarle todo el juego, venía de esperar por todo el 2003 estas nuevas versiones (que salieron en noviembre y las jugué en japonés :s algo que nunca mas haré XD), venía de jugar una edición para un sistema menor de gran calidad, y de esperarlo mucho tiempo… y esas faltas hicieron que pensara que, a pesar de ser unas versiones excelentes, Pokémon Ruby & Sapphire pudieron haber sido mejores…

lunes, 10 de enero de 2011

Juegos que pudieron ser mejores: Wario Ware Inc. - Mega Party Game$

Así como nació la sección de Grandes Hallazgos, inaugurada con el excelente XIII, también está su contraparte, “Grandes Decepciones”, que se inaugurará dentro de poco, pero también he creado una llamada “Juegos que pudieron ser mejores”, que se inaugura el día de hoy.
¿Qué juegos comentaré aquí? Pues, aquellos juegos los cuales esperé más a la hora de jugarlos, y no superaron del todo mis expectativas, pero aún así no llegan a ser una decepción, y siguen manteniendo una excelente calidad. Es decir, son juegos a los que yo, innecesariamente, sobrevaloré, y resultaron no ser lo que imaginé al momento de jugarlo, y el título que inaugurará esta sección es la prueba de ello.

Corrían, hace ya algún tiempo, en mis años de adolescencia, un programa de TV argentino dedicado a los videojuegos llamado “Nivel X”, en el cual vi, por primera vez, un título de GameBoy Advance que enseguida se transformaría en uno de mis favoritos del catálogo, uno de los diez mejores: Wario Ware Inc.

Wario Ware Inc. nos presentó una experiencia novedosa y muy, muy interesante, donde debíamos jugar muchos minijuegos que apenas duraban unos pocos segundos. En este juego, los reflejos y la velocidad mental eran esenciales para salir victorioso.
Al tiempo, obviamente, aprovechando el éxito de este nuevo título, salió su versión de GameCube, aquella que, como muchos otros juegos, alguna vez deseé jugar.
El momento llegó en agosto de este año. Luego de hacer unas compras para mi colección, ya sin dinero, vi una publicación en Mercado Libre que realmente pensé que jamás vería, por lo poco conocido del juego, por su extrañeza: Wario Ware Inc. Mega Party Game$ estaba a la venta… debía ser mío.
Así fue…

Ahora: yo ya tenía la noción de que este juego era para ser disfrutado de modo multijugador, para pasar el rato con amigos, y no un juego para jugar en solitario, como la versión del Advance.
Es que si, a Wario Ware le faltaba una buena dosis de multiplayer. Pero no todo lo brillante de este juego resultó ser oro…
Quizás mis expectativas eran demasiado altas, pero para mi sorpresa, un tanto desagradable, encontré que la cantidad de juegos (microjuegos, mejor dicho) nuevos de este título era considerablemente baja. La gran mayoría de estos microjuegos no eran más que los mismos que ya conocíamos de memoria del Advance, o los mismos juegos con diferencias apenas perceptibles. Sinceramente esperé una cantidad enorme de juegos, sí, esperaba juegos viejos, pero también esperé muchísimos microjuegos nuevos… pero no los encontré.
Pero no todo es malo en este título. Los juegos nuevos que posee son interesantes, y realmente tiene una muy buena cantidad de modos de juego para multiplayer que lo hace muy entretenido para pasar un rato largo con amigos, y lo más importante, riendo a carcajadas, porque sin dudas, es un juego que raya lo ridículo y lo bizarro, generando muchas risas.

Como venía diciendo, realmente el título tiene muchas modalidades de juego interesantes, cada cual más diferente que la otra, pero hay una en particular que, junto con otras características ya mencionadas, manchan muchísimo la cara del juego.
Bueno, realmente es una modalidad original, pero es que… genera un poco de… vergüenza llevarla a cabo.
Luego de una primera prueba sin entenderla totalmente, me aventuré a leer el manual en inglés (idioma que entiendo muy poco, solo lo básico) y lo comprendí: La modalidad de juego del “doctor”, consiste en que el doctor da una orden a quien está a punto de jugar el microjuego, y el jugador debe llevar a cabo esa acción mientras juega. Una vez realizado esto, el resto de los jugadores aplaudirá, según cómo lo haya hecho… Suena raro ¿no?... lo penoso de este modo de juego es que el doctor indica al jugador que debe realizar el juego, por ejemplo, saltando, o bostezando… seamos sinceros… ¿no les parece ridícula la escena de jugar mientras “hacemos de cuenta” que bostezamos?

¿Qué cosas se pudieron mejorar de Wario Ware Inc. de GameCube?
Pues, aunque mi conocimiento de lo técnico sea muy poco, supongo que los microjuegos ocuparán un espacio relativamente pequeño en el GOD (el disco) del juego, por lo que pudieron haber colocado mas microjuegos…
Y segundo, pudieron haber pensado alguna otra modalidad de juego en lugar de la del doctor, en la que el juez sea la misma computadora, y con la calidad de las otras modalidades…

Quizás esté siendo demasiado injusto con este juego, pero no se equivoquen. Wario Ware Inc. Mega Party Game$ ocupa un lugar privilegiado en mi colección, y es un título muy preciado. Está muy bien pensado, hasta posee minijuegos hechos por si acaso el jugador posee un único control.
Claro, es un juego pensado para ser disfrutado en grupo. Si eres un jugador solitario (como yo, el 80% de las veces) el título quizás junte un poco de polvo. Pero las veces que se aparece alguien con quien compartirlo, es sobreexplotado XD.
Repito, y cerrando el artículo. Este juego es genial, un gran título de GameCube, me encanta, pero… pudo haber sido mejor…



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