lunes, 5 de julio de 2010

Curiosidades de los videojuegos de Mortal Kombat

Mortal Kombat es un juegaso... tuvo en sus inicios posibles nombres como “Kumite”, “Dragon Attack”, “Deathblow” y “Fatality”. Fue el primer juego de la época en usar fotogramas digitalizados de actores reales digitalizados (excepto Goro, que era un muñeco, como se ve en la foto de abajo), tomados con una técnica de pantalla azul, en lugar de los gráficos dibujados a mano de otros juegos de pelea de la época. Esto le daba un toque muchísimo más real a las peleas, y ayudó bastante a la polémica y a la censura, ver cuerpos “reales” siendo totalmente mutilados, característica que llevó a crear la ERSB, que califica a todos los juegos para tener más control sobre el contenido de los mismos.

Richard Divizio personalizando a Kano

Sesión de captura de movimiento de Goro

En los inicios del segundo juego de Mortal Kombat (MKII), se había planeado que todos los habitantes del Outworld fueran similares a Baraka, incluso el mismo Shao Kahn, es decir, que la raza habitante de Outworld tuviera los mismos rasgos del personaje antes mencionado: calvos, cara endemoniada y dientes afilados.

También, en los inicios de la producción de este juego, Tobias tenía pensado incluir a un personaje femenino de nombre Kathy Long (cuyo boceto está a la derecha), basada en la Kickboxer del mismo nombre, que no fue incluida.

Otros datos curiosos de la saga son los nombres que algunos personajes iban a tener, o tuvieron durante su desarrollo a falta de otro más convincente. Obviamente los nombraré más adelante, pero los más llamativos son los de Cyrax y Sektor, las unidades LK-4D4 y LK-9T9 respectivamente (LK refiere al clan Lin Kuei), quienes iban a llamarse Mustard y Ketchup, respectivamente… ¿a alguien se le ocurre por qué? ¿Quizás por sus colores?, los mismos que los mencionados condimentos. :P

Tal parece que a Cyrax también le llamaron “Robocop” durante un tiempo de su desarrollo, pero otro gran dato curioso de estos robots (incluido Smoke, no le dejemos aparte) es que están inspirados en el extraterrestre de “Depredador”, por eso es que parecen llevar trenzas o rastas como si fuera pelo.


Otro personaje que nos brinda mucha información interesante es Kurtis Stryker, de quien profundizaré llegado su momento. Pero la historia curiosa de este personaje, el más humano de todos, es que originalmente –y supuestamente- iba a aparecer en el primer Mortal Kombat, pero se eliminó cuando el juego aún estaba en pañales por el interés del productor de incluir un personaje femenino, quien luego se conocerá como Sonya.

Pero la historia de Stryker no termina acá, porque fue rehecho casi al final de MKII, pero su nombre fue cambiado a Jax.

Finalmente Kurtis Stryker hizo su aparición en Mortal Kombat 3, el único juego de la saga en que no aparece el apreciado Scorpion.

Otro personaje con una historia curiosa es Johnny Cage, quien de niño me gustaba por su “buena onda”, sus lentes y su pose al ganar una pelea.

Este personaje Hollywoodense iba a aparecer en MK3, pero fue eliminado, no por su línea argumental, sino por culpa del actor que lo interpretaba, Daniel Pesina.

Daniel Pesina (quien también interpretaba a los ninjas enmascarados) fue despedido por hacer un comercial para un videojuego de la competencia llamado Bood Storm, actuando él mismo como Joohnny Cage. Esto no gustó nada a los dueños de MK, y lo eliminaron totalmente del juego, junto con sus otros personajes que él mismo interpretaba: Sub-Zero aparece ahora sin máscara, usando otro actor, Smoke fue rehecho como un robot, Noob Saibot utilizaría el sprite de Kano, y Scorpion y Reptile directamente serían eliminados…

Siguiendo con MK3, en el cual puedes jugar al viejísimo Galaga (así como al Pong en MKII), Motaro fue un personaje creado a última hora, ya que había planes de crear un luchador armado con dos martillos como sub-jefe, lo cual se eliminó, y el martillo como arma fue dado a Shao Kahn. Motaro tiene otra historia curiosa en su desarrollo, que la contaré cuando llegue su turno.

Mortal Kombat Trilogy (MKT) iba a ser un juego exclusivo para Nintendo 64, pero al final se lanzaron versiones para PlayStation, PC y Sega Saturn, que al parecer la superaron. En las tres últimas versiones aparece un personaje secreto que difiere totalmente del que aparece en la versión de N64.

Al final de este juego se anunciaba, en los créditos, la aparición del Mortal Kombat 4 para 1997, juego que dio el salto del 2D a las 3D, despidiéndonos para siempre de los carismáticos personajes digitalizados por actores reales.

Pasando a este juego: comenzar diciendo que Reiko no estaba originalmente pensado para MK4, sino que iba a aparecer Noob Saibot. Pero los creadores consideraban que habían demasiados personajes viejos de MK, por lo que optaron por crear a Reiko, a partir de Noob Saibot.

Sin embargo, Noob Saibot apareció en la versión casera de MK4, pero sus fatalities, son idénticos a los de Reiko.

Para continuar con MK4, comentar dos personajes curiosos del juego. El primero, es un personaje que no fue incluido en la versión final del mismo, llamado Belokk, de quien podrán ver una imagen acá.

El segundo es Meat, como es llamado en el ambiente, ya que no se sabe si es un nombre oficial que le puso Boon o los fans. Meat es el skin utilizado para varios Fatalities del juego, con quien se podrá jugar haciendo cierto truco, únicamente en las versiones caseras del juego.

Meat no tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza aquellos que pertenecen al personaje que se haya elegido anteriormente a realizar el truco, y tal parece que fue adoptado como personaje oficial en los últimos juegos.

Y para terminar, un video curioso:

Además de las curiosidades de los juegos, los easter eggs y demás, cosas que son entretenidas de ver y, en lo personal, me interesan bastante, otra característica común de este mundo de los videojuegos son los cameos. Nintendo está lleno de ellos, pero Mortal Kombat está incluido en uno bastante interesante, gracioso y curioso, más concretamente Rayden y Reptile.

En el juego NBA Jam Tournament Edition, podrán jugar con estos dos carismáticos personajes de la saga MK. Aquí está la prueba:

Y parece que llegamos al final de la primera parte, algo así como una segunda introducción, dedicada principalmente a los juegos en sí.

Dentro de unos pocos días llegará una nueva parte, en la que me dedicaré a explorar detalles curiosos en los escenarios de los distintos juegos, los clásicos, de Mortal Kombat.

¿Qué les parecen los bocetos de Shang Tsung que están a la derecha? Espero que hayan disfrutado, y nos leemos en unos días...

(Estos olvidados bonus eran lo mejor)

jueves, 1 de julio de 2010

Invierno con Mortal Kombat

Llegamos a Julio, y lo prometido es deuda.

Mañana, 2 de julio, BIRCland cumple un año de vida en la web, y recién ahora, parece, está empezando a tomar forma. Puedo anticiparles que se viene bastante actividad por estos lares. Mientras los jugadores más modernos esperan con ansias el Mortal Kombat 9, de cuya existencia me enteré de casualidad y por lo poco que vi, tiene una pinta increíble (por ser en 2D pero 3D, como Street Fighter IV), espero deleitar a los retrogamers amigos con seis artículos (que sumándole el actual introductorio son siete) dedicados exclusivamente al mundo de Mortal Kombat, así como el pasado noviembre de 2009 lo fue dedicado a GTA San Andreas.

Es curioso, porque quienes me leían en Reviews de los Clásicos habrán notado y enterado que los juegos de pelea no son realmente mi fuerte, ni tampoco se posicionan en el top de mis estilos favoritos. Más bien no me gustan, no me atraen tanto, pero hay un par de sagas que, a pesar de que no juego tan seguido, sí han logrado atraerme, engancharme, y generarme momentos de diversión, más que nada en mi niñez y pre-adolescencia, cuando era común echar unas partidas de peleas junto con mi hermano. Estas dos sagas mencionadas son Street Fighter y Mortal Kombat.

Hace un tiempo descubrí una página al estilo Wikipedia, dedicada exclusivamente a Mortal Kombat, como también hay de Zelda, Mario, Pokémon, Kirby, GTA, etc. donde me puse a leer detalles de la historia del juego y del desarrollo de la misma a través del avance de las nuevas entregas, las cuales he jugado poco y nada.

Realmente me atrapó bastante conocer detalles de las diferentes historias de los distintos personajes, como que el Sub-Zero original no es otro que Noob Saibot, que Baraka tiene las características de lo que en un momento se pensó que sería el rasgo “oficial” de los habitantes del Out World, por nombrar un par de ejemplos que ahora me vienen a la mente.

Por eso, y por ser una de mis sagas favoritas de juegos de lucha, es que se me ocurrió dedicarle el mes de Julio en BIRCland. Por ser una saga grande, y por tanto, tener muchos datos llamativos detrás de la producción, además de todo.

Pero otro detalle a tener en cuenta:

Como este es un blog dedicado principalmente a los juegos retro, salvo algunas excepciones, mis investigaciones y mi interés por la saga se limitó hasta el Mortal Kombat 4, que fue el último título de la saga que conocí de cabo a rabo, y los que más marcaron mi historia “videojueguil”.

Por eso, hablaré únicamente de detalles y cosas referentes a este juego y sus anteriores, que tanta data tienen para brindar, sin redactarla “punto por punto”, sino de alguna manera más amena.

Si preguntan, considero al MKII (comentado en Reviews de los Clásicos) como el mejor de la saga, y con el que más nos castigábamos con mi hermano. Divertía hasta el punto de querer probar y practicar los ataques especiales, Fatalities, Babalities y Friendships, uno por uno, con cada uno de los personajes, revista en mano, a falta de Internet de fácil acceso.

En segundo lugar, aunque discrepe con unos cuantos, siempre me gustó el Trilogy, por ser algo así como un “rejunte” de todo lo que había salido hasta el momento.

Mortal Kombat 3 y Ultimate Mortal Kombat, son los gemelos “oveja negra” de la familia, no sé por qué, nunca terminaron de atraerme. Y si bien el MK4 fue el que dio el salto crucial al mundo de las 3D, tampoco está entre mis favoritos, pero uno de los más locos recuerdos de mi infancia es haber caminado cuatro o cinco kilómetros por la playa, junto con mi primo, porque sabía que en un club de la zona estaba MK4. Una travesía interesante, despertarme temprano en la mañana para caminar esos cuatro kilómetros de arena, con la plata justa solamente para una moneda, y al elegir al personaje… equivocarme… quería elegir a Scorpion y terminé eligiendo a otro… la única ficha… malgastada.

Y no olvidé el juego que comenzó toda la saga, el revolucionario, el primer MK, “lo peor que pudo pasarle a Street Fighter II”, como decía una publicidad en la revista Club Nintendo de la época. Era mirar las máquinas de Arcade que había donde yo veraneaba, y asombrarme con tan reales gráficos, usar a Kano y no dejar de girar la palanca, e incluso jugar a la versión de PC con mis primos y descubrir yo sólo, y sin querer, los movimientos especiales, lo que causaba gran satisfacción. Y claro, luego decepcionarme muchísimo con la malísima versión de Super NES…

Esa es, en resumen, mi historia con Mortal Kombat, un juego que revolucionó la industria de los videojuegos, que fue motivo de polémica y víctima de censuras en muchos lugares, sobre todo por parte de la “familiar” querida Nintendo.

(excelente publicidad del primer MK)

A partir de ahora, comienza oficialmente el mes dedicado a Mortal Kombat. He aquí los links a las partes correspondientes:

Curiosidades de los Videojuegos de Mortal Kombat

Curiosidades de los Escenarios de Mortal Kombat

Curiosidades de los Personajes de Mortal Kombat (Parte I)

Curiosidades de los Personajes de Mortal Kombat (Parte II)

Curiosidades de los Personajes de Mortal Kombat (Parte III)

Curiosidades de los Personajes de Mortal Kombat (Parte IV)

Hasta la próxima!

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